The Long Dark
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Bright lights flare across the night sky. The wind rages outside the thin walls of your wooden cabin. A wolf howls in the distance. You look at the meagre supplies in your pack, and wish for the days before the power mysteriously went out. How much longer will you survive? Welcome to THE LONG DARK, the innovative exploration-survival experience Wired magazine calls "the pinnacle of an entire genre". The Long Dark is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies — only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster. The episodic story-mode for The Long Dark, WINTERMUTE, includes two of the five episodes that form its Season One. Both episodes were given a complete overhaul in December 2018, as part of the Redux Update: new mission structure, story beats, dialogue, animations etc.
Steam User 25
ESTA RESEÑA ES SOBRE EL MODO SUPERVIVENCIA EXCLUSIVAMENTE
Impresiona la inmersión que consigue este juego. Si buscas un juego realista no creo que haya muchos a parte de este, esto es bueno y malo, porque comprobarás que en determinadas situaciones estarás atado de pies y manos y no podrás hacer nada por salvarte y esto puede frustrar a más de uno, pero a cambio es una experiencia muy interesante que la mayoría de juegos les cuesta representar. No es un juego estresante o frenético, donde la planificación y la preparación son clave para sobrevivir, en muchas ocasiones estarás resignado a quedarte durante horas (del juego, no reales) arrimado a una hoguera para no morir de frío o para esperar que pase una ventisca, en esos momentos te recomiendo que escribas en el diario de tu inventario lo que has hecho en ese día del juego y lo que piensas hacer en los próximos días, así rellenas esos momentos muertos y vas formando como una historia que si llegas a morir podrás guardar y leerla siempre que quieras desde el menú en el apartado de "EXTRAS".
Un punto muy negativo es que NO HAY TUTORIAL ni guía ni nada, esto es extremadamente desconcertante porque la gran cantidad de mecánicas tan poco evidentes como la curación de materiales, o la distorsión electromagnéticas de las auroras boreales o que el hecho de llevar carne en el inventario atraiga depredadores y alerte a los animales no se explica en ningún lado y son muy importantes, por lo que es necesario para jugar ver guías y tutoriales de la comunidad,
En definitiva pienso que merece la pena, pero deberían poner tutoriales y guías los desarrolladores.
Steam User 25
The Long Dark no es simplemente un juego de supervivencia. Es una experiencia que te desmonta poco a poco, que te obliga a pensar, adaptarte y aceptar una verdad incómoda: aquí no eres el protagonista, eres otro ser humano más intentando no morir congelado.
Después de más de 150 horas, puedo decir sin exagerar que se me han quedado cortas. Este juego tiene una capacidad casi absurda de engancharte sin recurrir a trucos baratos. No hay recompensas constantes ni estímulos artificiales. Aquí todo se gana, y precisamente por eso todo importa.
El sistema de supervivencia es uno de los más sólidos que existen en el género. Hambre, sed, cansancio, temperatura… no son barras que rellenar, son amenazas constantes que interactúan entre sí. Cada decisión tiene peso real. Encender un fuego no es un botón, es una inversión. Salir de un refugio no es rutina, es un riesgo calculado. Y cuando fallas, el juego no te castiga… te enseña, aunque sea de la forma más cruel posible.
La atmósfera es otro nivel. Pocos juegos consiguen que el silencio pese tanto. El mundo está vacío, pero no se siente muerto. Se siente hostil, indiferente… real. Los paisajes nevados, el viento, la soledad… todo construye una sensación que no se puede explicar del todo, solo experimentar. Es de esos juegos que te obligan a bajar el ritmo, a observar, a pensar. Y en un mundo lleno de estímulos constantes, eso casi parece un acto revolucionario.
En cuanto al modo historia, Wintermute, he jugado el Episodio V, y sinceramente, ha sido uno de esos momentos que justifican todas las horas invertidas. Es el capítulo más ambicioso, más completo y más trabajado. Introduce nuevas zonas, amplía mecánicas y, sobre todo, cierra la narrativa con un tono mucho más maduro y sólido que los episodios anteriores. Después de años de espera, por fin se siente como un cierre real, no como otro fragmento más.
Y aquí entra algo que mucha gente olvida cuando critica el juego con la elegancia de un martillo: Hinterland Studio es un estudio indie. No estamos hablando de una multinacional con recursos infinitos, sino de un equipo pequeño que ha tenido que enfrentarse a años complicados, incluyendo la pandemia de COVID-19, que ralentizó el desarrollo de forma evidente. A eso se suman decisiones creativas, reestructuraciones internas y el propio desafío de mantener un proyecto tan ambicioso durante tanto tiempo.
A pesar de todo eso, no abandonaron el juego. Al contrario.
Han seguido trabajando, puliendo, ampliando y finalmente lanzando contenido adicional en forma de DLC, añadiendo aún más profundidad y horas de juego. Y lo más importante: terminaron lanzando el Episodio V, algo que muchos ya daban por perdido tras tantos retrasos. Eso no es solo cumplir, es insistir cuando lo fácil habría sido dejarlo a medias.
¿El juego tiene bugs? Sí. No voy a fingir que es perfecto porque no lo es. Hay fallos, especialmente en momentos concretos del Episodio V, y alguna que otra situación rara que te puede sacar de la experiencia. Pero siendo honestos: no hacen que el juego sea injugable. Son imperfecciones dentro de algo mucho más grande. Y cuando el conjunto es tan sólido, tan cuidado y tan único, esos fallos pierden peso.
Además, el contenido del juego es simplemente enorme. No solo tienes el modo historia, sino un modo supervivencia prácticamente infinito, desafíos, exploración libre y ahora contenido adicional gracias a los DLCs. Es de esos juegos que no se agotan fácilmente. Siempre hay otra ruta, otra estrategia, otra historia emergente que descubrir.
Y aquí viene lo importante, lo que no se puede medir con gráficos ni mecánicas:
The Long Dark es uno de esos juegos que te cambian la forma de ver los videojuegos. Te enseña a tener paciencia, a pensar a largo plazo, a aceptar la derrota sin frustrarte. Te obliga a jugar de otra manera.
Por eso, después de 150 horas, siento que apenas he empezado. Y sé que voy a jugar muchas más. Porque este juego no se consume, se vive.
Mientras algunos se quejan de bugs o de retrasos, otros entendemos lo que tenemos delante: una experiencia única, hecha con esfuerzo real, que ha sobrevivido a años difíciles y que, aun así, ha conseguido mantenerse fiel a sí misma.
Y eso, en esta industria, es casi un milagro.
Steam User 16
The Long Dark me ha atrapado desde el primer momento. Supervivencia en su más amplio sentido, un modo historia impresionante y esos momentos en los que la naturaleza tiene un diálogo contigo. Uno silencioso en mitad de este apocalipsis. Genial.
Steam User 9
Juego de INVIERNO, es decir, hay que jugarlo cuando hace frio y llueve y cada ve q vas a salir de casa tu madre te dice, ponte algo q hace frio enn! Teniendo eso claro, no vas a jugar a un juego de supervivencia mas completo y a la vez mas "sencillo" que este, tus enemigos son lobos, osos, puma si tienes el DLC y el clima, ya te voy avisando que el clima es el peor, igual q cuando lavas el coche y al dia siguiente llueve, aqui el dia que te quedas sin comida o tienes q salir a por algo t viene una tormentita curiosa, que te congela, te impide ver mas de dos metros y t deja casi sin movilidad, sumale encontrarte con un oso curioso q no ves ni por donde t viene y dile adios a tu partida, bueno ahora tienes 3 oportunidades pero con agravantes a la hora de recuperar tus cosas. Tambien tiene algo muy de chill el juego, el poder organizar tu refugio como quieras, colocar los objetos donde quieras y tal, tener todos los refugios que quieras repartidos por el mapa, ya es cosa tuya como t quieras organizar las zonas por las que te mueves, tienes la misma libertad que dificultad, pero vamos que es un juegazo, si te gusta el tema supervivencia "realiasta", el crafteo de armas y comida, el looteo pero muy ramdon q te lo pone dificil...estas delante de una joyita!! Bueno y el apartado grafico y los sonidos son una pasada...sobre todo el sonido ambiental y la musica son pajita asegurada! Ademas tiene mods por si te aburres.
PD: lo jugue por primera vez en 2014 y lo estoy comentando ahora casi en 2026, amo que no pasan los años por el juego y si no lo jugais es que votais a Pedrito....
Steam User 8
mas dificil que la conchetumare pero es goty tanto como su modo historia y modo survival son buenisimos, su atmosfera y gameplay son muy ricos y relajantes menos los putos lobos vayanse a la conchetumare lobos de mierda desagradables me jodieron 2 partidas seguidas
Steam User 7
Gran juego… con un final que no está a la altura.
Lo compré tras salir el último capítulo y, en general, la experiencia ha sido muy buena. No es un portento técnico, pero su dirección artística y atmósfera son muy sólidas.
(Spoilers)
El problema llega en el final. No es que sea abierto, es que fuerza el drama en lugar de construirlo. Situaciones que deberían ser tensas pierden toda credibilidad: personajes armados y preparados no son capaces de enfrentarse a un grupo claramente inferior, simplemente porque el guion necesita que sobrevivan.
Esto rompe completamente la inmersión. El final apuntaba maneras, pero su ejecución se siente forzada y poco coherente.
Aun así, me quedo con más cosas buenas que malas, pero es un fallo importante que no se puede ignorar.
Steam User 8
Recomiendo totalmente este juego, mi reseña no se va a tratar tanto de describir el juego porque realmente pienso que incluso 9 años después de su salida sigue siendo espectacular, creo que va a tratar más de contraatacar ciertos puntos que alguna gente piensa del juego y me ha tocado ver.
- Aspecto gráfico: Para un juego de 2017, tampoco es realmente la gran cosa y no se destaca tanto en este apartado, más no es horrible, es promedio. El hecho de que te frene una cuestión gráfica siento que es más una incapacidad cerebral porque no disfrutas ver todo tan detallado, una forma de estupidez que abunda en estos años donde cada juego tiene que ser realista o con gráficos tan buenos como para olvidar que no salís de tu cuarto.
- Sistema dentro del juego y dificultad: Siento que la dificultad si es retadora, sobre todo si pensas que la dificultad Acechador es manejable te aseguro que como nuevo jugador no lo es o es algo complicado agarrarle bien la mano. Me recuerda en terminos de dificultad al Project Zomboid ya que cometí los mismos errores en cada juego, cosa que después logré adaptarme con rapidez, por lo que en cuanto a la dificultad ante la adversidad es un juego que no perdona en tus primeras horas, pero que si le metes algo de pensamiento y esfuerzo lo vas entendiendo poco a poco.
Y la otra parte es el sistema de carga y las necesidades; El sistema de carga realmente te obliga a no llevar tantas cosas que por más que sean útiles, no podes vivir stackeando para siempre y decidirte también entre otras cosas que ayudan o no para apartados MUY específicos como la fogata, libros de habilidad, medicamentos. Que digo, son útiles pero no puedes stackearlos todo el rato porque el peso sería una mala jugada. Y por otra parte las necesidades, son más fáciles de manejar, sobre todo si miras una ligera guía o vas interpretandolo por ti mismo, el frio bajará siempre pero no te mata rápido, hay que caminar mucho o te agotaras rápido con el cansancio, preparar agua suficiente para cubrir un día (1 Litro aproximadamente) y vivir a base de enlatados o en cuyo caso más adelante comiendo carne de animales salvajes.
- Contenido: Para un juego de casi 10 años, la verdad es que no hay mucho que objetar y es vergonzoso a más no poder que no haya una explosión de contenido, desconozco la desarrolladora o que problemas tuvieron o si no les interesó.
- Gameplay aburrido: En experiencia personal claramente, no lo siento aburrido en ningún aspecto o al menos eso durante las primeras horas de gameplay. Todavía no se sobre el late game, pero si he visto y comprobado con videos de que las opiniones concuerdan mucho, es muy aburrido pero aún así, la travesía y el early-mid game lleva muchas horas y por lo tanto siempre es divertido otra run, otra dificultad, otro spawn. Aunque sin lugar a dudas podría llegar a ser demasiado repetitivo.