The Legend of Yan Loong 1+2
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全球知名横板动作闯关游戏回归,全面优化游戏体验并增加精美片头动画!
《炎龙传说》系列游戏以精美的游戏画面,优秀的打击感,爽快的连续技系统,与好友一起合作闯关的双人模式为特色,早在Flash游戏时代就成为全球玩家喜爱的热门横板动作闯关游戏。此次《炎龙传说1+2》是该系列1代和2代各版本的怀旧珍藏合集,本合集全面优化了游戏操作,增加了精美的片头动画,包含游戏人物立绘和各版本游戏封面的游戏画廊。再次拿起你的宝剑,和朋友一起化身为炎龙,志龙或水燕来完成自身使命,和最终头目柏隆进行一场光与暗的较量,收复被侵占的碧山湖,展开一轮铲除邪恶的怀旧之旅吧。
游戏特色
- 优秀的打击感,给人带来畅快的战斗体验!
- 爽快的连续技系统,使用连续技击打敌人时连击数越高角色获得的经验值也越多。
- 融入了RPG的角色升级系统,通过击倒敌人获取经验值来使角色升级。
- 每位角色都有数种不同的气功和技能,随着角色等级提升不断习得。
- 从《双龙》开始加入了双人模式,从此不再孤军奋战,体验和好朋友一起合作闯关的乐趣。
- 从《二度冲击》开始加入了角色能力值分配系统,每升一级角色获得一定的能力值,你可以自行分配,尝试每次闯关都使用不同的能力值分配策略吧!
- 从《三度冲击》开始加入了援助系统,以一定的连击数击败BOSS可以收服其为我方援助,在战斗中可以呼叫他来协助战斗。
- 最高多达17种地形各异的关卡等你来挑战。
- 十多种精通各种技能的敌人和难缠的BOSS埋伏在关卡中,凭借气功或者连续技击倒他们来前进吧!
- 多种道具让你的战斗变得轻松,它们可以恢复体力气力或者增加生命。
- 每过一关系统会自动存档,下次可以接着游玩而不必从头开始。
本合集新增内容
- 精美的片头动画,伴随着优美的音乐,重温炎龙系列游戏陪伴你一路走来的美好回忆。
- 增加了游戏画廊,包含了游戏全人物的精美立绘和游戏各版本的封面。
- 可以选择多种游戏画面尺寸,有原始尺寸,原始宽高比和全屏拉伸。
- 在原始画面尺寸下可以选择多达十二种风格各异的游戏壁纸。
- 可以在游戏进行时随时设置按键控制方式。
- 游戏可以随时重置和结束,方便重玩或者切换到别的游戏。
- 不单可以在窗口模式下游玩,还可以进入全屏模式游玩,体验更具魄力的画面。
Steam User 64
以下测评仅针对《炎龙传说1》,2代的诸多版本暂未游玩
《炎龙传说》系列是诸多中国孩子的回忆,在微机课课程结束后迫不及待开启4399,挤在电脑桌前用着一张键盘,你抢我的药吃,我防卫的一侧门户大开狠狠的坑上朋友一笔,谁死了换人上,死掉了的人放学后请吃辣条等等
在很多我这代人(说出这句话突然觉得20出头的我好老)眼中,《炎龙传说》已经不仅仅只是一款游戏,而是已封尘回忆的一把钥匙,一旦开启曾经以为已经忘却的记忆便又纷至沓来
很高兴看到过去玩过的游戏能在Steam上重新露面,一方面这能带给玩家补票的机会,更重要的是能在游戏这一载体上体会到过去蒙尘的记忆——再也得不到的总是显得弥足珍贵
但一旦撇开童年滤镜看待《炎龙传说1》的游戏品质,似乎没有过去看待的那般好。首先以下仅是我个人浅见,仅做参考,每个人的游玩体验或有不同:
1.游戏作为过去的横版flash小品游戏,操作简单贴合小玩家的操作需求,门槛低入手快,仅有方向键和普攻、跳跃、副攻击以及技能秘籍菜单,在按键少的情况下却仍有一定的操作空间,副攻击键和方向键进行组合能形成多样化的操作,也难怪小时候这么爱玩了
除此之外站在现在的游戏眼光评价当年的游戏好像处处都是问题
2.游戏虽然支持全屏,但全屏最多仅支持1080p,退出游戏时也改变了原生桌面分辨率,并且在游戏内按下esc(常见的游戏内退回上一级,但本作退级不是按esc而是backspace)将强行改变桌面分辨率。所以建议2K和4K玩家选择窗口化形式进行游戏,时代变迁带来的观感体验确实比以前要清晰好多
3.镜头跟随不太灵敏,很多时候站的靠前一点就容易被视野外的敌人攻击到,不容易反应过来,且镜头移动速度时快时慢,一定程度影响了横版动作游戏的流畅感
4.操作延迟感较明显,冲刺状态不可通过跳跃来进行中断,只能等冲刺结束游戏才能反应过来刚刚进行了一次跳跃,这就导致了一种恶性循环,“当冲刺时我按下了跳跃没反应,然后我按下了攻击键,最终呈现结果是当冲刺结束后角色自动的跳了起来,这操作距离我的按键时隔一两秒之久,跳跃后角色自动的挥击进行了普攻,可现下场景我不想要进行普攻”,前一步的操作产生延迟而后一步玩家的操作又必须表现出来,导致每一步都与预想的要慢一拍,玩家想要终止这种滞涩感,就必须主动的双手离开键盘一段时间,等它自己动完,并且在后续操作中需时刻铭记“跳跃无法中断,冲刺期间不要进行多余操作”
5.游戏的跳跃手感实在称不上好,在此基础上关卡内有着为数不少的“一落即死”的坑,掉落的结果不是损血,而是从小关开头重新来过,这就需要玩家在“陷阱房”内需要保持过分的谨慎
6.在上一条的基础上,陷阱房敌人同样会掉落致死,但是此时系统判定无足够分数或未击杀足够数量的敌人,将导致玩家长时间滞留在当前场景而无法继续走下去。实际上,敌人刷新速度也实在称不上快,玩家往往需要在当前场景逗留足够长的时间等待敌人刷新,并且玩家要保护好敌人不要让他们再次坠落
7.长时间游玩易产生疲劳感,背景套用现象严重,且敌人多为换皮怪,更多时候仅呈现为更厚的血条,新机制敌人较少
8.在后期高血条换皮敌人的背景下,游戏难度也实在算不上低,难度曲线不够平滑。玩家给敌人一套连招也掉不上多少血,相反玩家一旦被碰上一下很容易在接下来被周围的敌人接连攻击,并且因为厚血敌人的存在玩家也很难击败他们从他们身上获取战利品,即使击败了敌人一方面很大可能并无战利品出现,另一方面出现了也很可能并非是自己所需要的回血药,一旦再被一不小心碰到一下,恭喜你回到小关开头再来一遍
9.联机要求高。现版本不支持线上游玩和远程同乐,仅支持本地同屏,但对很多玩家来说找到人一起玩本就不易,更不用说游戏的联机环境还对线上线下提出了要求
10.游戏的定价稍高,游戏上线Steam的更多意义实际上是给广大玩家童年提供一个买单的机会,但当前52元的售价对多数玩家而言童年会不会显得昂贵了一些,我认为大可以向《闪客快打》和《森林冰火人》这类也曾被盗版困扰的游戏看齐,以相较低价的价格让玩家回过头来追惜过往并薄利多销反哺到制作者,这是双赢的局面
我感觉目前这个定价很可能是照搬V社推荐定价产生的问题,希望后期予以修改,更好的服务广大玩家
最终我还是想给《炎龙传说》好评,如最开始所讲的一样,这款游戏对我的意义已经超脱于游戏本身,现在的我有着足够高配置的电脑、足够大的房间,我可以一个人用着一张键盘不用和别人挤在一起,所有的药我都可以一个人吃不用和别人分享,但我的身边已经没有别人了
突然想给他们打电话,不知道他们现在在干嘛
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Steam User 13
童年的感觉
Steam User 8
童年补票,快出win11和手柄的版本,新作GKD
Steam User 7
在steam上看到这个游戏后,许多回忆极其猛烈地向我涌来,上一次玩炎龙传说大约是在九年前了。作为国内早期的精品独立游戏,《炎龙传说》诞生于2008年,游戏面向全球发行,并在4399等平台得到极大的追捧。
本次的《炎龙传说1+2》是该系列1代和2代版本的合集,增加了片头动画、人物立绘和画廊。抛弃回忆加成,作为一款十多年前的横版动作游戏,炎龙传说有很多优点即使放到现在依然可圈可点。刻在骨子里的操作方式,ASD键的左右移动与蹲下,J攻击K跳跃L技能,再加上随着剧情推进逐步学会的各种技能,诸如冲刺斩、旋风斩、下滑铲等等,以及不断进化的气功技能。可以说《炎龙传说1+2》依然是当年原汁原味的经典flash游戏,优秀的打击感、需要不断搓招和打出连招让敌人在倒地前收到更多伤害,我不得不感叹经典游戏带给玩家的最本质的游戏乐趣。
实际上炎龙传说的游戏难度实在不算低,即使是普通怪玩家也需要普通攻击击打四次才能击杀,而三次击打则会让敌人倒地免伤,玩家必须使用跳跃或者蹲地攻击才能一次性击杀敌方。这就更不用提体力、招式更多的精英怪和boss,而反观玩家的技能与搓招都不算多,获得血量与魔法(蓝)的道具掉落也比较少。
《炎龙传说1+2》完全采用自动保存,并且保存点似乎也并没有显示出来,这着实让我有些不习惯。针对游戏内容和各种体验,《炎龙传说1+2》目前来说性价比不算高。但既然是独立制作与发行,并且承诺了ai队友合作、演武厅等新玩法与模式,希望后续的更新与优化能让游戏对得起它的价格,毕竟炎龙传说对很多人来说回忆加成是拉满的。
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Steam User 7
还可以,后面版本没出不知道是不是版权问题,但是这个游戏怎么保存
Steam User 6
这波回忆有点贵!
2008年,一款FLASH小游戏《炎龙传说》在小游戏集合网站4399上悄悄问世,凭借可爱的画风和煞有其事的故事,最重要的是那让人欲罢不能的搓招战斗和痛苦的难度,在极短的时间里就成为该网站最受欢迎的游戏之一,一时之间风头无俩,时至今日依然是许多小伙伴的童年回忆。
游戏如今在steam上线的《炎龙传说1+2》是1代和2代的集合版,其中还包含了2代的好几个版本(当然,没有我们手残玩家最惯用的无敌版),可谓是一份付出多份回忆作为回报。游戏在画面上做出了不少优化,增加了多分辨率选择和片头动画,让我们对当年云里雾里的剧情故事又多了一分理解。
游戏最有意思的当然还是他的战斗,游戏里单人故事模式下一脸刚毅的男主角炎龙手持宝剑,身具炎龙内功闪亮登场,威武下山,虽说这时候的炎龙内功还只是只能扔小火球的地步,但是搭配我们高超的战斗技术欺负欺负路边的山贼恶霸还是绰绰有余的。随着等级的提升,内功会持续成长,展现的形式就是发出的气功波会变大变强!当然,路上的敌人也会越来越强,这几乎预示着,手残的玩家们永远无法拯救这片战乱的大陆(无敌版玩家除外!)。
版本里集合的《双龙》版本开始支持双人同屏模式,这也是让这款小游戏当年成为众多小伙伴们友尽和欢快同体的主要原因,谁还没有为争一个补血桃子争个面红耳赤的时候呢!曾经最不缺同屏奋战的小伙伴配置,到了如今却成了玩游戏最宝贵的资源,时代变化的脚步果然是悄无声息。《二度冲击》版本还加入了如今游戏大多具备的加点成长功能,这让游戏的游玩模式又多了几分不一样的可能。至于《三度冲击》版本只加入了战斗援助功能,可以在战斗连招达到一定次数击败BOSS后收复他,在后面的战斗可以叫他出来帮忙攻击几下,这个版本我个人的看法,除了能用来接招无限连BOSS外,似乎反而没那么有乐趣了。
怎么样,各位小伙伴们,有没有激起心中回忆的涟漪?目前感觉除了原价价格稍微超出了点心理预期外没啥缺点了,如果是123三代合集,或者作者能增加更多的内容的话,可能就会更有性价比一些,当然,如若有小伙伴感觉回忆值得这个价的话,也是不妨考虑一波的~
双语评测,认准我们: 双语评测
Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Steam User 3
《炎龙传说1+2》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游
前言
炎龙传说系列想必不少90后以及00后等玩家都有在4399上游玩过,而本人也曾经对这一系列游戏乐此不疲,并叫上小伙伴一起在一个下午,吃着辣条玩着双人模式,一步步向前推进,最终击败boss,两人哈哈大笑,给我带来了难以忘怀的童年时光。而本次上架steam的《炎龙传说1+2》不但包含了系列的全部作品,并经过了高清化重置,动作手感有所提升,并且加入了画廊系统,并依旧保留了充满童年回忆的双人模式。
游玩体验
本作包含系列全集作品,并且官方承诺后续还会推出免费更新,所以想要为童年补票的玩家可以为情怀买单,游玩一下这款当年的爆款作品。游戏的玩法很简单,玩家只需操作炎龙,利用平a来以及一些技能来攻击敌人,击败一波波的敌人,提升等级,从而推进关卡,有趣的是本作不但有多种连招,技能也会随着人物等级而解锁,虽然当时年少无知,技能全靠瞎按,但即便是现在看来本作的技能和连招还是相当丰富有趣的,游玩起来的音乐也很激情刺激,相当不错。
但说实在的,在2023年再次体验到这款游戏,完全可以感受到时代的变迁,本作的手感和画面虽然进行了一定的优化,但毕竟是由flash制作的动作游戏,游玩下来依旧存在一些卡手,出招慢的情况,以及游戏的固定镜头设计,不少敌人会卡在屏幕边缘无法攻击到,只能等敌人主动出来才能消灭来推进关卡等问题,还有就是需要注意的是本作的返回上一页按键并不是esc而是backspace!一定不要弄错了,按esc只会出现闪屏的情况,backspace才是返回键。
总结
总体来说,本作原汁原味地还原了当年炎龙传说系列作品,并进行了高清化以及手感优化,整体体验都还不错,音乐一下子就将我拉回了那个下午,但可惜的是游戏有了,当年的朋友却渐渐远了,欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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