The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
*Owners of the Japanese version of “The Legend of Heroes: Trails through Daybreak (Kuro no Kiseki)” will automatically receive English language support in an update scheduled for July 5, 2024.
After the war, Calvard is enjoying unprecedented economic prosperity. However, the public grows uncertain as the number of immigrants increases and political reform runs rampant. Follow Van, a young man and local spriggan, on a unique request that will prove more than he bargained for. Will the nation fall into chaos?
The AT (Action Time) battle system has been completely revamped, transitioning seamlessly from field battles to turn-based combat. The sixth-generation combat orbment, Xipha, offers a revolutionary combat experience unique to this iteration of the Trails series!
In addition, the Topic System allows players to gain an advantage in battle by using conversation topics as bargaining chips. These topics can be obtained by interacting with other characters throughout the city. The game also features the Alignment system, which allows players to change their character’s three unique attributes and influence characteristics such as their status, the forces they fight with (or against), and even how the story unfolds.
Dive into the dynamic adventure in Kuro no Kiseki!
About
The spriggan’s life is but one of many professions that has emerged from the Calvard Republic. Be it playing detective, negotiator, or bounty hunter, Van Arkride takes on the kind of work that can’t be taken to more legitimate sources. It could be something the police can’t handle, work that’s best left out of the public eye, or even a request from a criminal of organization in the underworld; so long as it pays and doesn’t cross too far over the gray line, he’ll accept near-any job that comes across his table.
The year is 1208. A prim-and-proper young lady dressed in the uniform of an esteemed academy visits a dilapidated, multi-tenant building in a downtown district of Edith, the nation’s capital. With a most dignified gaze, she looks upon the plague of the door before her. It reads: ‘ARKRIDE Solutions Office: Complicated Matters Only.’
Steeling herself, she knocks on the door three times.
“First thing in the morning…?” a relaxed yet surprisingly young voice grumbles with a yawn.
From the moment he opens the door to greet her, a new tale begins.
Key Features
The AT (Action Time) Battle system has been completely revamped, transitioning seamlessly from field battles to turn-based combat.
The sixth-generation combat orbment, Xipha, offers a revolutionary combat experience unique to this iteration of the Trails series!
In addition, the Topic System allows players to gain an advantage in battle by using conversation topics as bargaining chips. These topics can be obtained by interacting with other characters throughout the city.
The game also features the Alignment system, which allows players to change their character’s three unique attributes and influence characteristics such as their status, the forces they fight with (or against), and even how the story unfolds.
Steam User 2
Кратенько:
- Вновь у нас главный герой который имеет за собой стержень, от чего у него сформирован характер и за ним явно не будет той же сюжетной импотенции который была присуще Рину Шварцеру из холодной стали.
- Республика Колвард мне представлялась сильно другой чем ту какую ее представили в игре, типо я ожидал сильную помесь восточной культуры которая была бы смешана с мигрантами разных мест, а на деле у нас условная Европа, где несколько раз выделяли китайские кварталы, досадно…
- Серая зона игрового сюжета вновь дает новизну, т.к. брайсеры, полиция, военные уже были, то теперь нам решили показать около бандитские реалии, где мы будет сотрудничать с типами, что явно не дружат с законом.
- Основной сюжет понравился, но главный антогонист и его подсос все же слабоваты, но зато дали вспомнить аниме Блич, где буквально точно такие же архитипы были взяты для них)
- Музыка как всегда великолепна, скажу лишь то, что я уже 2 года как до весь саундтрек Trails порой читаю книги)
- Но самое приятно это то что бюджет теперь идет на постановки сцен, от чего игра наконец-то стала выглядит как полноценная современная аниме игра без гачи механик ^_^
Steam User 2
Новая часть новой арки Trails ощущается по-настоящему свежо, переработанная боевая система, механика репутации, влияющая, пусть не сильно, на сюжет, одни из лучших побочных квестов в серии и общая взрослость происходящего, серия игр продолжает удивлять, что круто, не каждый разработчик может таким похвастаться.
Steam User 3
Эта игра оставила у меня ощущение посредственного 24-серийного аниме с открытой концовкой, которых выходит несколько каждый сезон.
Как и положено, история делится на несколько арок: каждая начинается с нового поручения для детективного агентства, после чего герои едут в очередной регион - чтобы снова вляпаться в неприятности, устроенные местной "злой" организацией Алматой. Как всегда, побеждаем минорных злодеев, собираем в каждой арке по новому товарищу, превозмогаем врагов.
Вообщем вся игра строится вокруг сюжета. В каждой арке мы имеем локацию-хаб для беготни по квестам и несколько данжей, по которым мы идем с боями до босса.
Что понравилось - то это геймплей. Очень приятная боевка - есть риал тайм часть для быстрых боев с обычными противниками, но всегда можно переключиться на пошаговый режим. И вот сделан очень неплохо, достаточно экшеновый, много способностей, кварца, возможности их комбинации и билдостроения, с классической системой стихийных уязвимостей у врагов. Я не раз ловил себя на мысли, что просто хочу проскочить тонну текста и беготни, чтобы скорее попасть в очередной данж - там, где начинается настоящее веселье.
Я ожидал приключение с духом странствий, как в Trails in the Sky - а получил очень сюжетно-ориентированную игру, где тебя ведут от арки к арке, почти без простора для исследования.
Сюжет раскачивается медленно, местами вязнет в диалогах и филлерах, которые вызывают дежавю - всё это я уже где-то видел.
Да, персонажи симпатичные, да, мир проработан, но магии открытия или чувства путешествия тут нет.
Как итог, мне не зашло, но при этом - игра объективно хороша, а если для кого-то это первая JRPG, то будет настоящим откровением.
Steam User 2
Вполне возможно, это лучший трейлс вообще. Невероятно затягивает. Взаимодействие персонажей между собой самое интересное в серии
Steam User 2
Как будто начал смотреть сериал с 11 сезона.
Сначала ничего не понятно, огромное количество персонажей, в том числе из предыдущих игр, с десяток различный фракций.
К середине игры начал разбираться кто есть кто.
А после финальный титров незадумываясь запустил "первый сезон" полюбившегося мне сериала: Trails in the Sky.
Хорошая игра, покупайте на распродаже.)
Steam User 1
Хорошая игра по отношению к Cold Steel'ам. Правда боёвка мне больше нравится в колд стилах, чем тут. Но зато герои интереснее, более взрослые (не считая Фери Ох, как же глупо выглядят нападки на её возраст, когда заходит речь о фильмах с рейтингом 17+ или убийствах. Она же, блин, йегерь. Она же убивала людей до прихода к Вану, нет? ). В целом сюжетка понравилась, но довольно долго разгонялась, как мне показалось. Примерно с 4 главы меня наконец затянуло с головой и я играл несколько дней не вылезая. Очень понравился последний 4SPG с благодарностями всех, кому мы помогали в игре. Игру немного разбавили юмором в стиле подколок Тио из арки Кросбелла, за это спасибо. Хоть и не все шутки так хороши, но были неплохие. Продолжаю играть в серию дальше, до актуала осталось всего 2 игры. Жаль, что сундуки больше не разговаривают((
Steam User 1
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak.
Наверное более-менее хорошее. Не из хреновых частей, но точно не из лучших. Хочу ли продолжения - вероятно да, но когда-нибудь потом как отойду от этого и как накинуть хотя бы 40-50% скидки потому что за фулпрайс это брать дичь.
Можно ли этот цикл играть первым отдельно от остальных - я бы сказал что нет. Это будет каша минимум четверть событий и персонажей будет тем или иным образом подвязана на что-то происходившее ранее. И разобраться в толпе действующих лиц нормально не получится. Она будет от этого негатив вызывать а не радость от связанности с прочими событиями. Ну и безусловно ценность произведения в его масштабе взаимосвязанности. Тем более когда появился ремейк самого начала куда явно лучше будет вписаться. Вот за него уже браться не планирую - еще и по второму кругу идти для меня точно перебор. Хотя я понимаю что это была одна из лучших глав и если ей чего и не хватало, то современного исполнения и отзывы говорят о том что сделали его отлично.
Что же тут происходит - события в еще одной крупной стране. От лица хотя бы в какой-то степени более мутных и в лице гг более взрослых чем обычно действующих лиц занимающихся решением вопросов с которыми не пойдешь в полицию, но еще не по беспределу. Не то чтобы это было сильно далеко от того чем занималась гильдия или полиция под нее косящая или военноакадемское школиё… но в какой-то степени настрой другой и тему раскрывать пытаются. А вот что реально отличает эту часть, так это способность авторов наконец выпиливать персонажей. Если какая-нибудь очередная вундервафля это потом не откатит, то моё почтение. Этого им явно не хватало.
За беспредел же тут отвечают местные мафиозы с которыми и идут всю игру разборки. Для отбитых в хлам злодеев они… ок. Параллельно собирая какие-то макгафины, суть которых за всю игру так и не успели рассказать.
Каким образом это подвязано на основной сюжет кроме того что здесь ввели локацию и еще больше действующих лиц сказать сложно. В плане основы происходящего оно всё-таки довольно самодостаточное.
Локация (республика Кальвард)... странное нечто, которому остро не хватает целостности. Потому что столичный регион тут это явно какая-то местная местная Франция, но совсем под боком у него водится и Швейцария и арабы и вообще дальний восток. Как-то раньше я думал что это всё-таки чисто восточная тема будет, а тут оказалось вот такое. И не то чтобы это вместе хорошо работало.
Технических проблем у игры нет. Графически что-то минимально подтянули с прошлых частей, но уже изрядно напрашивается что-то посвежее и на принципиально новом движке/уровне реализации. Хотя анимешная стилистика и прошлым частям то позволяла не выглядеть совсем печально. И местами оно прям сильно в глаза бросается когда ну совсем уж ужасные горы в местной Швейцариии. Или нарратив описывает толпу народа на улице, а ты видишь в кадре пустоту и пару алкашей бредущих в 3 утра по Невскому…
История в целом ок. Хотя местами её и понесло в какие-то левые бредни. Уж не знаю какие западные консультанты их покусали. К счастью довольно локально. Повествование в целом по-прежнему радует. Но с изрядными оговорками о том как тут ты будешь встречать по 5 раз подручных злодея и они будут отваливать. Как при всем хронометраже они будут в лоб проговаривать свой ориджин перед суицидальной атакой. Как то что тут тут будут долгие мирные моменты которые либо зайдут в плане общения персонажей, либо ты будешь мечтать чтоб наконец что-то куда-то сдвинулось… Но многое там реально приятно написано и хватает хороших персонажей.
Вот геймплей же тут переработали гораздо сильнее чем визуал. Замена унылых jrpgшных заходов в спину для более эффективной инициации боя на какой-никакой реалтаймовый экшен (которым при желании простые бои можно затыкать и не входя в пошаг и который довольно по-разному работает при выборе иных персонажей на ведущую позицию) не то что бы отличная, но однозначно лучший чем то что было. Переработках многих ключевых механик. Когда больше нет желания постоянно мариновать энергию потому что ульта тратит не всю энергию с возможностью засадить чуть мощнее на полном заряде а только половину с возможностью засадить дважды на полном. Когда заклинания отвязали от местных камней в отдельные элементы инвентаря и в целом стало больше слотов чтобы эти камни расставлять при чем с дополнительными условиями работы. Когда основные камни чуть ли не личностями стали (тупенькими ИИ за одним исключением, но все же) - раньше это были просто шмотки. Когда раньше ты мог вторую энергию тратить на совсемтные атаки заранее оговоренных персонажей или общую атаку всей команды, а теперь совместные атаки происходят отдельно в зависимости от позиционирования а энергия тратится на ульты или крупные баффы, вид которых можно настраивать. Плюс в плане позиционирования еще и появились атаки в спину/в бок, а не использование карты исключительно под то попадёт или не попадёт что в область действия. Ну и механика с превращениями тоже поинтереснее будет чем то что раньше с мехами творили. Тут поработали прямо очень серьёзно.
Но при этом я бы не сказал что этого достаточно. Это безусловно движение в правильном направлении, но общая картина все равно далеко не идеальна. Бои в игре не просто должны быть и тянуть время. Они должны представлять какой-то вменяемый челлендж. Здесь же на максимальной сложности за всю игру пришлось загрузиться пару раз и было боя 3-4 требовавшего сколько-то пользоваться расходками. И был один данж в котором интересно работали бои в целом на выносливость. А большая часть боёв состоит в том что ты инициируешь их через реалтайм и прожимаешь ульту - если враги от этого не отлетели, то можно дотыкать автоатаками. Ну или сразу вломить автоатаками чтобы накопить побольше энергии перед боссфайтом. И это я ничего не пытался гриндить. Или какие-то совсем странные остро заточенные под это билды собирать. Просто пользовался имеющимися механиками и убивал то что было по пути пока за это вменяемо экспы давали, ну и собирал все сундуки и побочки. В игре хватает механик из которых можно собрать интересные бои, но они не вяжутся с дизайном локаций. А отказываться от части умений и проходить игру прыгая на одной ноге я принципиально не готов. Ну и типично для первых частей циклов магия оч сильно проигрывает прописыванию с ноги.
Тем более что у нее есть еще одна заметная проблема. Это, черт подери, самая длинная из всех частей, тогда как последние и так уже были затянуты сверх меры. 94 часа на основу + побочки. И это не какой-нибудь выходящий в дцать лет ведьмак, а лишь одна из глав огромного сериала. Эпилог тут было играть прям тяжко. Сделали бы в 2 раза короче, но уделив внимание деталям большее - цены бы им не было. Хотя бы Daybreak 2 не настолько раздут судя по статистики, и на том спасибо.
Озвучку бы там хотя бы на весь основной квест подвезли вместо того чтоб случайным образом каждую десятую фразу проговаривать а потом внезапно затыкаться. Или те же локации получше продумать в плане баланса.
Ну и точно хочется отметить механику алайнмента. До jrpg дошла возможность того что вообще-то хотя бы в побочках можно выборы делать. Которые хотя бы как-то на судьбы левых персонажей влияют и общий счетчик настроя гг на который повязана пара событий в финале вроде того каких союзников ты сможешь взять на одну из миссий и одна из прокачек. Ничего особенно выдающегося, но однозначный респект за то что это появилось.
И отдельный респект за то что из игры выкинули чертову рыбалку нормально прописав герою те увлечения которыми он реально по характеру интересуется и которые что-то значат (пожрать вкусного, сходить в кино, попариться в баньке, прикрутить что-нибудь к любимой машине…), а не просто есть потому что этот мусор нужно пихать везде и всюду.
В общем, писал я топ уже точно понимая что даже если я успею эту штуку доиграть, то она в него не попадёт. Ну… 7/10.