The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
Among the nations on the Zemurian continent, the mighty Erebonian Empire has been quick to outwardly stake its claim militarily; yet politically, ugly bouts of internal conflict between the upper class and commoners attempting to rise to power have been steadily intensifying day by day. The Noble and Reformist Factions have been none too kind to one another over the years, and tensions between the two only stand to worsen if compromises aren’t made in the very near future.
Rean Schwarzer, like any other citizen of the Imperial Nation, is no stranger to these rising conflicts: the class system has been deeply embedded into the hearts of every Erebonian since the days of old. As a seventeen-year-old student preparing for his new life at Thors Military Academy, however, he notices that his crimson uniform differs from the standard ones issued to his peers—typically green for commoners, and white for nobles.
Enter, Class VII of Thors Military Academy. For the first time in the prestigious academy’s history, rank means nothing and skill means everything. With nine hand-picked students of various backgrounds and abilities, Rean included, Class VII readies itself to dive deep into the political quagmire that threatens not only them, but the Empire as a whole.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Taking place on the same continent as the fan favorite Trails in the Sky offshoot of Nihon Falcom’s storied The Legend of Heroes franchise, Trails of Cold Steel (Sen no Kiseki in Japanese) is the first in the series to tread Erebonian soil and explore the inner political conflicts of this oft-mentioned powerhouse nation in detail. Delve into the expansive lore that has become synonymous with the series, enjoy school life and bond with fellow students to earn new abilities in battle, take advantage of speedy, tactical turn-based combat with the newly-developed “ARCUS” system, and uncover dramatic events that stand to change everything these two opposing social classes stand for.
- KEY FEATURES
- A World Rich in Depth for Veterans and Newcomers Alike
The events of Trails of Cold Steel are expertly told so that longtime Trails veterans and casual RPG fans alike can equally enjoy its detailed, highly nuanced storyline.
- New Link System Adds Depth to Combat
Take advantage of the Combat Link System by bonding with your allies throughout the school year, netting you a variety of combat benefits including healing, guarding and more.
- A Sleek Update to a Classic Growth Mechanic
Trails of Cold Steel streamlines the classic “Orbment” magic system from previous titles with new “ARCUS” units, allowing for more ready access to abilities and quicker customization.
- Experience the Game as Never Before
50% more lines of English voice-overs have been added to the PC release, bringing a fresh experience to even those who have played it before on console.
Steam User 40
Начало (наверное) самой долгой арки в серии
Главный герой Рин Шварцер поступает в военную академию, где его определяют в седьмой класс - необычный класс, в котором собрались ученики из разных слоёв общества (в стране есть разделение на знать и простых людей)
Студенты высокого статуса к примеру, сидят в первом классе. В игре неоднократно будет подниматься вопрос, почему седьмой класс был основан (ответ на это дадут позже)
Для понимания: У седьмого класса есть своё общежитие, в то время как у всех остальных общаги разделены на высший и низший классы).
Пройдусь по нашим одноклассникам/игровым персонажам
*Возможно некоторые имена я перевёл неправильно*
Рин - Пока что парень ни рыба, ни мясо. Просто добряк, который рвётся помогать друзьям - не раздражает, но и не цепляет.
Алиса - цундере (не особо шарю за эти термины). В начале игры у них с Рином случилась неловкая ситуация. Она упала на него, когда падала. И после этого всё: разговаривать не хочет, косо смотрит и т.д.
Я уж думал "Она что, пол игры дуться будет?" Благо нет, помирились довольно быстро.
Эллиот - застенчивый паренёк, обожает музыку, умеет играть на множестве инструментов, моментально стал дружить с Рином.
Джусис (или Юсис? На английском имя пишется "Jusis") - Принадлежит к знати (причём к довольно влиятельной семье в стране), ведёт себя не так, как я ожидал (в хорошем смысле)
Да, он грубоват, прямолинеен и излишне серьёзен, но не смотрит на людей свысока и вполне нормально относится к простым людям.
Макиас - Не особо мне запомнился, единственное, что могу выделить - ненавидит высший класс, из-за чего недолюбливает Джусиса.
Лаура - Мечница, помешанная на тренировках и оттачивании владения мечом.
Эмма - Загадочный персонаж, примерная студентка, она старается со всеми дружить, но в то же время что-то явно скрывает (надеюсь в будущих частях раскроют, кто она).
Фи - Очень проворная и мощная несмотря на возраст, с необычным прошлым, не проявляет ярких эмоций (чем мне очень понравилась).
Есть ещё герои, но сильно затягивать не хочу.
Про сюжет в игре в целом сказать особо нечего. Данная часть по сути пролог - она знакомит нас с новой страной, персонажами, лором и т.д.
Структура сюжета такая: Начинается глава, мы немного идём по сюжету, ложимся спать, начинается свободный день который мы проводим проходя квесты и прокачивая связь с персонажами.
На следующий день у нас практический экзамен, в котором мы должны победить противника, выполнив особые условия. После боя нас разделяют на две группы и отправляют в разные города на полевое обучение.
Едем на поезде, добираемся и там всё как обычно: выполняем побочки, сюжет, бегаем на монстров, сундуки и т.д. В конце главы дерёмся с боссом, возвращаемся в академию и всё по новой)
Пора поговорить про геймплей (который я принял неоднозначно)
Камера в этой части переехала за спину героя, в отличии от изометрической в прошлых.
В этой части изменили экономику - теперь мы не получаем деньги, когда сдаём квесты, вместо этого появился новый ресурс "Sepith Mass" - он падает с мобов и его иногда дают, как награду за квесты.
Накопили - бежим к любому торговцу и обмениваем на деньги. То есть да, чтобы набить кошелёк - надо хорошенько погриндить (поэтому я был бомжом всю игру)
Здесь наконец-то игра автоматически снимает аксессуары и редкие кварцы у персонажей перед поездкой в новую локацию. Здесь больше нет ситуаций, когда персонаж становится недоступен, а ты такой: "Я забыл снять с него имбовые штуки!"
Изменили систему орбментов, раньше она работала так: ставишь несколько кварцев в одну цепь и в зависимости от количества кристаллов (сепитов) у тебя открываются арты - можно было сделать перса с десятком боевых артов + несколько на хилл и баффы/дебаффы.
Больше так сделать нельзя, теперь есть кварцы дающие отдельные способности, из-за чего артов стало гораздо меньше (есть конечно кварцы, дающие несколько артов, но они обычно в сундуках и их можно крафтить из обычных кварцев).
Эту проблему в какой-то степени решают мастер-кварцы, введённые в Trails to Azure, их улучшили - если в Azure они давали только увеличение и пару других бонусов, то здесь они при прокачке открывают дополнительные арты.
Связь - проводя время с героями мы прокачиваем связь с ними, (они ещё могут прокачать связь между собой всего, а не только с Рином). Можно поднять 5 уровней и в зависимости от уровня, во время боя, если связать двух героев, они будут оказывать разную поддержку друг другу:
лечить, дополнительно атаковать при успешной атаке союзника и т.д. В дальнейшем откроют возможность проводить "Rush" и "Burst" для активации которых нужно, что союзник совершил "Assist", она же "Атака поддержки" 3 и 5 раз соответственно.
Rush - два персонажа проводят полноценную комбинацию по врагу, Burst - все четверо героев проводят комбинацию по всем врагам на поле (аналог Team Rush из Zero и Azure)
У меня лично возникли проблемы со сложностью в игре - проходя её, я проигрывал на почти каждом боссе (а иногда и на обычных противниках) и побеждал только благодаря перезапуску с ослаблением врагов, хотя я не испытывал никаких проблем на нормале в прошлых играх.
Графика не выдающаяся, но и не плохая. Правда есть одна личная хотелка - хотелось бы, чтобы в окнах диалогов портреты персонажей были нарисованными, как в прошлых играх (к качеству игры это не имеет отношения).
Steam User 5
Я не пишу и не читаю обзоры, обычно. Тем не менее этой игре обзор я написать обязан. Первый и второй Cold Steel это по сути одна игра. так что и обзор разделен на две части.
“Не идеально, но чертовски хорошо” - окончательный вердикт в самом начале. 9.5/10 если нужны цифры.
С ходу отмечу минусы:
- Не обязательная информация. Куча диалогов о мелочах среди основных, второстепенных и третьестепенных персонажей, а меж NPC их просто океан. Кто где живет, у кого какая семья и как брат, сват, тесть недавно сделали то и то.
- Повторяющийся из раза в раз, из раза в раз И СНОВА из раза в раз эксплоринг хаба. Нужно играть очень неспешно и размеренно чтобы этот процесс не начал вытягивать душу. Данный минус касается только Тристы, поскольку прочие места, впрочем как и ее саму по началу, исследовать интересно, а сам процесс вовсе не обязателен. (Но кто играет, тем более в JRPG, не пытаясь увидеть как можно больше контента?)
Однако в равной степени эти минусы и плюсы. Если как описано выше играть не спешно, в том темпе, который не на прямую, но игра все же задает, узнавать чем живут местные жители, вновь обходить Тристу, в которой (вот так чудо) время в ваше отсутствие не останавливается, интересно. Мир действительно показывает себя живым, а не просто картонной декорацией.
Есть серия Persona... почему игроку в ней не должно быть наплевать на NPC не имеющих линк? Здесь не наплевать. Арсенал Чехова Falcom освоили идеально и не стесняются использовать его везде, в каждой даже не значительной детали.
Эта игра вас увлечет, боевка даст интересный геймплей с возможностью подумать, но опять же не будет принуждать на средней сложности вплоть до финального босса. Сюжет будет идти очень размеренно (возможно даже слишком) и к финалу только-только наберет обороты раскрывшись по настоящему масштабно. И вы точно, вы ТОЧНО найдете хотя бы парочку персонажей, к которым пропитаетесь симпатией. А если есть всё это, то что ещё вам нужно?
Что касается входа в серию: можно начинать отсюда. ДА-ДА-ДА, нужно пройти трилогию небесных троп, нужно ознакомится с аркой Кроссбела и, наверное, пройти Nayuta: Boundless Trails. Нет, не нужно.
В мире где есть ремейк FC, готовиться перевод и SC, конечно можно начать от туда, но если у вас есть интерес или ещё по каким то причинам вы думаете стартовать отсюда, то вперед. Даже если ваше знание англ. сомнительно, (СЛАВА И ХВАЛА!!!) "Русификаторы Trails: Zero и Cold Steel 1&2" те кто вам нужны. Концовка зацепит вас так что вы без доли сомнения начнете уже во второй (или иной части если в вашем времени выпустили перевод и на неё) игре практиковаться в англ.
ПОКУПАТЬ ТОЛЬКО В КОМПЛЕКТЕ СО ВТОРОЙ ЧАСТЬЮ!!
Серьезно, если вы купили только первую по скидкам, к финальным титрам вы будете жалеть что в вашей библиотеке ещё нет второй.
Steam User 6
Просто absolute cinema. Одна из лучших игр в которые я играл. Эта история подарила столько эмоций, из-за чего игрок впадает в экстаз. Также как и в trails in the sky конец просто разрыв шаблона. Отдельное спасибо DeadP47, что познакомил с такой великолепной серией игр
Steam User 4
Тот месяц который я провел в этой игре не сравнится ни с чем.
Но вынужден предупредить что если вы хотите начать знакомится с серией с этой части, то одумайтесь. Сюжет вы конечно без предыдущих частей поймете без проблем, но в определенный момент вы искренне полюбите эту игру и начнете замечать детали отсылающие к предыдущим играм и в эти моменты вы сами поймете что начинать лучше с Trails in the sky.
И последний совет, болтайте с нпс, могу вас заверить, каждый торсовец станет вам как сват, брат, сын родной
Steam User 2
Я только начал играть, наиграл 5 часов и только дошёл до просьбы директора с подземельем в старой школе. Знаю, что на первую и вторую части Cold Steel есть русификаторы, но на третью и четвёртую их нету, поэтому решил играть изначально на английском, чтобы спонтолыгу не сбиться потом, так как планирую пройти все части Cold Steel. Английский довольно простой, если это кого-то волнует, есть иногда нестандартные слова и идиомы, но они нечасты, и я даже некоторое удовольствие получаю от того, что узнаю новое. Крайне рекомендую, потому что мне пока что всё нравится, но чувствую, в игре есть потанцевал гриндилки лютой, противники не быстро складываются.
Steam User 2
Отличная игра, с крутой музыкой (как и во всей LoH), с классным взаимодействием между персонажами, атмосферой, улучшенной графикой и геймплеем в сравнении со Скаями. Есть только два минуса: первый - позднее раскрытие глав гада (но это спойлеры), а второй - дооооолгое растягивание игры, ну реально, я просто в послденей главе и финале УСТАЛ играть и проходил на мучениях. Последние боссы это звиздец, через который ты проходишь в агонии и мучениях.
А так, это атмосферная и классная игра, один из лучших представителей ЖРПГ
Steam User 1
Ну, начало арки знакомства и не только, в принципе как и в первом Sky и Zero, ничего необычного. Втягиваться в мир Империи и разбираться, что там на самом деле происходит, было интересно, особенно после всех прошлых игр, где нас кормили лишь какой-то обрывочной информацией.
Переход на 3D в целом неплохой, не сказал бы, что отторгает. Моменты с днями, как в Persona, есть и это не так уж плохо. Ублюдочная система привязанностей, или как это, чёрт возьми, правильно назвать, которая в Azure была полускрытой, здесь уже открытая. И хз, меняет ли она вообще что-то, потому что по отзывам это самая тупая система, которая ни к чему не ведёт, а жаль.
Боевка осталась примерно такой же, напряжения не создаёт, просто добавили всякие новые фишечки, за это спасибо. Допквесты, ну так, пойдёт. В принципе, они логично вписываются в происходящее, а именно в знакомство с городами и тем, что в них происходит, как раз для предварительной подготовки.
Дальше будет видно, но в целом часть мне зашла.