The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
Among the nations on the Zemurian continent, the mighty Erebonian Empire has been quick to outwardly stake its claim militarily; yet politically, ugly bouts of internal conflict between the upper class and commoners attempting to rise to power have been steadily intensifying day by day. The Noble and Reformist Factions have been none too kind to one another over the years, and tensions between the two only stand to worsen if compromises aren’t made in the very near future.
Rean Schwarzer, like any other citizen of the Imperial Nation, is no stranger to these rising conflicts: the class system has been deeply embedded into the hearts of every Erebonian since the days of old. As a seventeen-year-old student preparing for his new life at Thors Military Academy, however, he notices that his crimson uniform differs from the standard ones issued to his peers—typically green for commoners, and white for nobles.
Enter, Class VII of Thors Military Academy. For the first time in the prestigious academy’s history, rank means nothing and skill means everything. With nine hand-picked students of various backgrounds and abilities, Rean included, Class VII readies itself to dive deep into the political quagmire that threatens not only them, but the Empire as a whole.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Taking place on the same continent as the fan favorite Trails in the Sky offshoot of Nihon Falcom’s storied The Legend of Heroes franchise, Trails of Cold Steel (Sen no Kiseki in Japanese) is the first in the series to tread Erebonian soil and explore the inner political conflicts of this oft-mentioned powerhouse nation in detail. Delve into the expansive lore that has become synonymous with the series, enjoy school life and bond with fellow students to earn new abilities in battle, take advantage of speedy, tactical turn-based combat with the newly-developed “ARCUS” system, and uncover dramatic events that stand to change everything these two opposing social classes stand for.
- KEY FEATURES
- A World Rich in Depth for Veterans and Newcomers Alike
The events of Trails of Cold Steel are expertly told so that longtime Trails veterans and casual RPG fans alike can equally enjoy its detailed, highly nuanced storyline.
- New Link System Adds Depth to Combat
Take advantage of the Combat Link System by bonding with your allies throughout the school year, netting you a variety of combat benefits including healing, guarding and more.
- A Sleek Update to a Classic Growth Mechanic
Trails of Cold Steel streamlines the classic “Orbment” magic system from previous titles with new “ARCUS” units, allowing for more ready access to abilities and quicker customization.
- Experience the Game as Never Before
50% more lines of English voice-overs have been added to the PC release, bringing a fresh experience to even those who have played it before on console.
Steam User 9
Я не пишу и не читаю обзоры, обычно. Тем не менее этой игре обзор я написать обязан. Первый и второй Cold Steel это по сути одна игра. так что и обзор разделен на две части.
“Не идеально, но чертовски хорошо” - окончательный вердикт в самом начале. 9.5/10 если нужны цифры.
С ходу отмечу минусы:
- Не обязательная информация. Куча диалогов о мелочах среди основных, второстепенных и третьестепенных персонажей, а меж NPC их просто океан. Кто где живет, у кого какая семья и как брат, сват, тесть недавно сделали то и то.
- Повторяющийся из раза в раз, из раза в раз И СНОВА из раза в раз эксплоринг хаба. Нужно играть очень неспешно и размеренно чтобы этот процесс не начал вытягивать душу. Данный минус касается только Тристы, поскольку прочие места, впрочем как и ее саму по началу, исследовать интересно, а сам процесс вовсе не обязателен. (Но кто играет, тем более в JRPG, не пытаясь увидеть как можно больше контента?)
Однако в равной степени эти минусы и плюсы. Если как описано выше играть не спешно, в том темпе, который не на прямую, но игра все же задает, узнавать чем живут местные жители, вновь обходить Тристу, в которой (вот так чудо) время в ваше отсутствие не останавливается, интересно. Мир действительно показывает себя живым, а не просто картонной декорацией.
Есть серия Persona... почему игроку в ней не должно быть наплевать на NPC не имеющих линк? Здесь не наплевать. Арсенал Чехова Falcom освоили идеально и не стесняются использовать его везде, в каждой даже не значительной детали.
Эта игра вас увлечет, боевка даст интересный геймплей с возможностью подумать, но опять же не будет принуждать на средней сложности вплоть до финального босса. Сюжет будет идти очень размеренно (возможно даже слишком) и к финалу только-только наберет обороты раскрывшись по настоящему масштабно. И вы точно, вы ТОЧНО найдете хотя бы парочку персонажей, к которым пропитаетесь симпатией. А если есть всё это, то что ещё вам нужно?
Что касается входа в серию: можно начинать отсюда. ДА-ДА-ДА, нужно пройти трилогию небесных троп, нужно ознакомится с аркой Кроссбела и, наверное, пройти Nayuta: Boundless Trails. Нет, не нужно.
В мире где есть ремейк FC, готовиться перевод и SC, конечно можно начать от туда, но если у вас есть интерес или ещё по каким то причинам вы думаете стартовать отсюда, то вперед. Даже если ваше знание англ. сомнительно, (СЛАВА И ХВАЛА!!!) "Русификаторы Trails: Zero и Cold Steel 1&2" те кто вам нужны. Концовка зацепит вас так что вы без доли сомнения начнете уже во второй (или иной части если в вашем времени выпустили перевод и на неё) игре практиковаться в англ.
ПОКУПАТЬ ТОЛЬКО В КОМПЛЕКТЕ СО ВТОРОЙ ЧАСТЬЮ!!
Серьезно, если вы купили только первую по скидкам, к финальным титрам вы будете жалеть что в вашей библиотеке ещё нет второй.
Steam User 7
"Встань, о юность, и стань опорой мира!"
Trails of Cold Steel - уже шестая серии Trails, и первая игра, перешедшая из 2D в полноценное 3D (даже не уровня пс1)
После невероятной экшеновой арки Кроссбела, мы перемещаемся в арку Эребонии.
Прежде я обязан напомнить, что из себя представляет империя.
Эребония, она же Эребонийская Империя, государство на севере континента, государством правит династия Райнз. Сама страна известна за счёт компании Рейнфорд (технологичная компания, которая ранее создавала огнестрельное оружие, но теперь к оружие добавились поезда и машины) и за счёт самой большой железной дороги на континенте. На гербе Империя изображён жеребец.
После лорной справки перейдём к *сюжету*.
Рин Шварцер, приёмный сын барона Шварцера, поступает в военную академию Торс. Рин подмечает, что он и ещё несколько учеников одеты в красную форму, хотя у остальных она зелёная или белая, цвет зависит от сословия (зелёная - простолюдин, белая - аристократ).
После вступительной речи от директора, всех кто был в красной форме подзывает к себе Сара Валенштайн - инструктор академии, а также классный руководитель экспериментального класса VII (I-II дворяне, III-V - простолюдины, VI - не существует), всех кто в красной форме и определяют в этот класс. Все одноклассники Рина - представители разных сословий.
С кем же Рину предстоит провести обучение в академии?
*Алиса Рейнфорд - дочь Ирины Рейнфорд, президента одноимённой компании. Алиса практикуется в спорте и стрельбе из лука. Характером она цундере (не показывает доброту и заботу, хотя и испытывает). Оружие - лук.
*Эллиот Крейг - любознательный рыжеволосый парень, который любит музыку и увлекается скрипкой. Отец запрещает Эллиоту поступать в музыкальную академию, поэтому Эллиот выбирает Торс, после которого необязательно быть военным, но и музыке научиться можно из-за кружков. Оружие - магический посох.
*Гаюс Ворцель - юноша из Норда, территории принадлежащей Империи, которая населена кочевниками. Всегда говорит о попутности ветров и часто молится за дорогих ему людей. Восхищается имперскими полководцами и хочет стать равным по силе для защиты родных. Оружия - копьё.
*Эмма Миллштейн - таинственная очаровательная девушка-простолюдинка, которая поступила только благодаря стипендии за идеально сданные экзамены. Увлекается литературой, по успеваемости в классе на вершине. Оружие - магический посох.
*Макиас Регниц - сын губернатора города Хеймдаль (столица). Ненавидит аристократов, по успеваемости идентичен Эмме. Оружие - дробовик.
*Юсис Альбарея - представитель одного из Великих родов (самые знатные семьи), порой бывает заносчив и груб. Оружие - фальшион.
*Лаура С. Арсейд - аристократка, учится владению меча школы Арсейд, пытается превзойти отца, который является одним из лучших мечников страны. В ней больше война, чем женщины, она сама неоднократно помечает это и пытается стать похожей на обычную девушку. Обладает характеров рыцаря, рассудительна, верна и честна. Оружие - двуручный меч.
*Фи Клаусель - младше остальных, в прошлом состояла в корпусе Егерей (наёмники). Любит поспать и грубо пошутить. Оружие - ганблейды (кинжалы с впаянным пистолетом)
Класс VII заменит империи брасеров, которых здесь нет уже год. Класс будет выполняет заказы на монстров, совершать расследования и выполнять задания а-ля подай-принеси.
Но главная тема игры - классовое разногласие и приближающаяся гражданская война, вы постоянно будете видеть стычки фракций и даже армий. Классу предстоит не потерять себя и совмещать учёбу и разборки с происходящим.
*Геймплей* - претерпел небольшие изменения. Система магии немного изменилась, раньше вы вставляли кварцы и получали бафф к характеристикам и новые скиллы, теперь это всё отдельные кварцы. Это обусловлено сюжетом, а именно тем, что боевые орбменты (устройства для использования магии) изменились, ранее это были Энигмы, а теперь Аркус. Также отличительной фишкой Аркуса и геймплея станет система связи. Можно создавать пары связанный между собой товарищей, они будут получать совместные автоматические навыки, например добивание или экстренное лечение.
Касательно остального геймплея, не только боя, в игре осталась система бондов (отношений) из зеро-ажура.
Как, например, в персоне, у вас будут моменты, когда вы можете посмотреть небольшие истории с персонажами, развить отношения с ними и узнать что-то новое. Прокачка бондов будет влиять на связь Аркуса, добавляю новые умения. Также это добавит "концовки" бондов (так они названы уже во второй части), это особые сцены в финале игры с персонажем, которого вы развили сильнее всего.
В случае женских персонажей это ведёт к романтическим отношениям, которые можно перенести в следующую часть, парни просто станут хорошими друзьями. Лично я естественно прокачивал отношения с девушками, а именно с Лаурой, уж извините, слабость к девушкам с большими мечами, это пик грациозности и воинственности (плюс Лаура - единственная девушка, которая всё делает первой. В первой игре приглашает на танец, во второй признаётся в чувствах).
*Музыка* - очень хорошие осты, я бы даже сказал бэнгеры. Достаточно прослушать темы боя, а именно Tie a Link of ARCUS; Exceed! или Don`t be Defeated by a Friend! Также отличились и темы локаций, мои фавориты Another Sky, Diving Bar "F" и Kyokokudo o Yuki. Хочется отметить тему из меню Artillery Class 'VII', лично я под неё занимаюсь учёбой, а также опенинг и эндинг игры, которые всё ещё исполняются Канако Котерой, которая исполняет опенинги и эндинги ещё со второй игры серии.
*Итоги* - странная игра в рамках серии, из-за душности некоторых моментов, но в целом играется неплохо. Хочется отметить небольшой прикол для фанатов. Под конец игры будет проходить концерт, в прошлый раз его проводил другой класс и на записи слышится опенинг третьего ская, а наш класс VII исполнит I swear, эндинг второго ская. Лично у меня это вызвало слезинку, ибо приятно услышать музыку из других частей.
Вердикт - 7/10
Steam User 6
После прохождения Trails of Cold Steel оставила довольно смешанные чувства. В игре довольно много противоречивых нововведений, которые мне не очень пришлись по душе. Прежде всего, сам сюжет про студентов академии из особого класса не особо впечатлил. Много повторяющихся штампов. Например, герои (каждый раз разные) трижды ссорились и не хотели друг с другом разговаривать, что выглядело очень глупо. Почти каждый персонаж имеет свою тайну, которую он скрывает вплоть до конца игры (собрались нетакусики, блин). В целом, середина игры достаточно скучная.
Еще не понравилось то, как они переделали кварцы. Если раньше каждый тип кварца (синий, красный итд) давал определенное количество очков, которые открывают определенные способности, то теперь каждый отдельный кварц дает один навык. Это очень неудобно, поскольку вгоняет тебя в серьезные рамки. Например, при достаточном количестве очков у тебя появлялись все виды хилок - малая, средняя и сильная. Теперь же для каждой из хилок нужен отдельный камень, занимающий слот.
Впрочем, назвать игру плохой у меня язык не поворачивается. Да, по сравнению с аркой кроссбелла, это шаг назад, но это все еще достойная часть серии, которую стоит пройти. Здесь достаточно интересные герои, можно увидеть множество мест из Эребонии и узнать эту страну лучше, а также есть забавные пересечения с сюжетом кроссбелла. Финальный сегмент очень крутой, хоть и не вызывает таких же эмоций, как прошлые части. Теперь приступаю ко второй игре арки!
Steam User 2
Отличная игра, с крутой музыкой (как и во всей LoH), с классным взаимодействием между персонажами, атмосферой, улучшенной графикой и геймплеем в сравнении со Скаями. Есть только два минуса: первый - позднее раскрытие глав гада (но это спойлеры), а второй - дооооолгое растягивание игры, ну реально, я просто в послденей главе и финале УСТАЛ играть и проходил на мучениях. Последние боссы это звиздец, через который ты проходишь в агонии и мучениях.
А так, это атмосферная и классная игра, один из лучших представителей ЖРПГ
Steam User 2
Первая часть квадрологии Cold Steel, на мой взгляд сюжет долго разгоняется, но учитывая что впереди еще 3 игры, то нормально, сеттинг может не всем понравится, ибо сюжет в академии на любителя
Steam User 1
Ну, начало арки знакомства и не только, в принципе как и в первом Sky и Zero, ничего необычного. Втягиваться в мир Империи и разбираться, что там на самом деле происходит, было интересно, особенно после всех прошлых игр, где нас кормили лишь какой-то обрывочной информацией.
Переход на 3D в целом неплохой, не сказал бы, что отторгает. Моменты с днями, как в Persona, есть и это не так уж плохо. Ублюдочная система привязанностей, или как это, чёрт возьми, правильно назвать, которая в Azure была полускрытой, здесь уже открытая. И хз, меняет ли она вообще что-то, потому что по отзывам это самая тупая система, которая ни к чему не ведёт, а жаль.
Боевка осталась примерно такой же, напряжения не создаёт, просто добавили всякие новые фишечки, за это спасибо. Допквесты, ну так, пойдёт. В принципе, они логично вписываются в происходящее, а именно в знакомство с городами и тем, что в них происходит, как раз для предварительной подготовки.
Дальше будет видно, но в целом часть мне зашла.
Steam User 1
Очень слабо, слишком много персонажей будто в фильме Марвел, из-за чего потенциала раскрытия 0. Во второй части с этим всё уже лучше, нет глупой наивности. До финала Рин казался максимально невзрачным, но троп с внутренней тёмной силой (привет Наруто) меня заинтересовал. Даже для первой игры 3д - очень слабо. Сейчас прохожу вторую и такое чувство, что теперь кислород в комнату поступает