The Legend of Heroes: Trails into Reverie
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
What destinies await these three fateful figures? Use the Crossroads system to switch between Rean Schwarzer, Lloyd Bannings, and the masked figure “C”, and determine the fates of key characters and locations within Zemuria. Dive into refined tactical combat with new features such as United Front, and discover new allies and challenges within the halls of the True Reverie Corridor!
About
Where one trail ends, another begins…
The intertwining fates of three figures in Zemuria will be decided in this climactic chapter of The Legend of Heroes series! Follow the footsteps of the war hero Rean Schwarzer, the liberator Lloyd Bannings, and the masked enigma “C”, and switch between each of their paths freely with the Crossroads system.
– Lloyd Bannings, leader of the Crossbell Police Department’s Special Support Section, finds himself fighting for his city’s freedom once again after Crossbell’s independence celebrations are interrupted by the sudden reappearance of an old threat.
– Following the events of the Great Twilight, Erebonian hero Rean Schwarzer and his students return to life at the branch campus. However, this fleeting peace is disturbed by the emergence of a new threat.
– When the former governor general of Crossbell suddenly returns and lays claim to the city state, four figures carry out a secret mission to investigate his actions. Their leader is “C,” a masked individual who seems to be using the same codename as the leader of the Imperial Liberation Front. But to what end?
Key Features
A Trio of Trails: Experience three different story arcs and switch between them any time with the Crossroads system. Plus, discover side episodes to fully flesh out the characters and world of Zemuria.
Reverie into Reality: Enter the True Reverie Corridor, which allows you to encounter and recruit new characters from across Zemuria, enter randomly generated dungeons to test your mettle, and play a variety of mini games.
Paragons of Combat: Utilize Arts, Brave Orders, and cunning tactics to prevail in battle. Master the new United Front system and harness the power of your entire team to decimate enemies while empowering yourself.
Steam User 1
IMPORTANTE: Este juego funciona como un epílogo para las historias contadas a lo largo de 6 juegos: desde Trails from Zero hasta Trails of Cold Steel IV, sirviendo para atar cabos sueltos en los finales de estos dos arcos: el arco de Crossbell y el arco de Erebonia. Si es tu primer juego de la saga trails, te recomiendo muchísimo que te plantees o bien empezar desde el principio (Trails in the Sky FC) o desde el principio de alguno de los arcos de Crossbell o Cold Steel (básicamente: Trails from Zero o Cold Steel I). A la saga le gusta hacer muchísimas referencias a acontecimientos pasados y especialmente este juego quiere que conozcas a sus personajes de antes y sepas por lo que han pasado de antemano.
Qué maravilla de juego. Comparado con Cold Steel en general, tiene un ritmo impecable, no solo gracias a tener muchísimos menos personajes en gran parte de sus escenas que el anterior, si no a que se cuenta como pequeños fragmentos desde el punto de vista de tres grupos principales, cada uno con sus personajes clave, que irán interactuando entre sí de distintas maneras para hacer avanzar la historia. A diferencia de otros títulos de la saga, este me lo he fundido en tan solo una semana de lo enganchado que me tenía a su historia.
A nivel de combate, como es costumbre, tenemos más recursos que en títulos pasados de un mismo arco: a los Combat Links y las Brave Orders se le une la nueva mecánica de Union Fronts donde podemos utilizar un recurso que ya existía en juegos anteriores para hacer un ataque conjunto o bien realizar una curación grupal en caso de necesidad. Además de recorrer distintos mapas a lo largo de la historia, contamos también con el True Reverie Corridor, que funciona como una mazmorra muy al estilo rogue-like, donde los distintos pisos se generan de forma aleatoria junto con sus cofres y enemigos. Junto a ello, tendremos misiones que ir completando, unas más principales con distintos hitos y otras más genéricas, donde nos pedirán usar algún combo de personajes, hacer ciertas acciones en batalla, etc...
Conforme avancemos por el TRC, iremos consiguiendo objetos que nos permitirán descubrir Daydreams, pequeñas escenas que detallan cómo se desarrolló alguna situación que no hubiéramos podido ver durante el transcurso de la historia, atando cabos sueltos respecto a relaciones entre distintos personajes, por qué ocurrió X e incluso, una vez comenzado el post-game, escenas mostrando nuevos misterios por resolver para los siguientes arcos. El último Daydream, que se consigue completando el post-game, da pequeñas ideas sobre lo que nos encontraremos en Trails Through Daybreak, el arco que actualmente está en desarrollo.
Lo bueno
La música sigue siendo una maravilla, touché (The Destionation of FATE, Like a Whirlwind...)
Por fin un desarrollo no repetitivo para Rean Schwarzer, que en títulos anteriores parecía no aprender ciertas lecciones por conveniencia de la trama
La ruta de 'C' es una maravilla, tanto a nivel de personajes como de desarrollo, y cómo termina todo para el personaje es maravilloso
Ritmo general de la historia muchísimo mejor que en Cold Steel
Gameplay mejorado de lo que veníamos viendo con Cold Steel
Para quien le guste tener un elenco enorme de personajes que equipar y mejorar, es un juego perfecto
Muchísimos coleccionables que recolectar en el TRC
Cierre para algunos cabos sueltos a lo largo de toda la saga
Funciona de lujo en Steam Deck, a 60FPS
Sin exceso de misiones secundarias por rellenar: las que hubo fueron correctas
El prólogo es una maravilla, que forma de comenzar un juego así
En este juego Falcom empieza a darle más caña al aspecto visual del juego, con cinemáticas donde los personajes se sienten más vivos a través del uso de mocap
Ha sido muy acertado alejarse del sistema de relaciones estilo novela visual, no lo he echado de menos para nada
Con los QoL a los que nos tiene acostumbrado la saga: modo Turbo, saltar escenas, etc... que facilitan segundas partidas
Lo malo
No está en Español y seguramente difícilmente lo esté en un futuro cercano
Puede volverse abrumador en el post-game, con la cantidad ingente de personajes jugables que hay donde elegir
La historia específica de Lloyd me dejó un poco indiferente, comparada con las de Rean y 'C'
El TRC no es para todos, puede volverse bastante repetitivo
Aunque en cantidad reducida, sigue habiendo algunas escenas innecesarias con +20 personajes en pantalla donde todos y cada uno de ellos tiene que tener su huequito de diálogo aunque solo sea para que ponga '...' o 'Hehe...'
Algunas animaciones en combate siguen siendo molestamente lentas
En definitiva, me ha gustado muchísimo más que Cold Steel a rasgos generales, pero tengo claro que si no hubiera jugado a todos los juegos anteriores no lo habría disfrutado de la misma manera: volver a ver caras conocidas, disfrutar de cómo se desarrollan los distintos personajes, poder ver al 90% del elenco de toda la saga interactuando y ver pequeñas pistas para lo que le depara a la saga en el futuro ha hecho que la experiencia se amplifique muchísimo más que si hubiera empezado con este título habiendo jugado un único arco o ninguno.
Si te gustan los JRPG y quieres una saga titánica con la que tener juegos para mucho tiempo, deberías darle una oportunidad. Pero empieza desde el principio, que merece muchísimo la pena.
Steam User 0
C y Rean los carrys de este juego.
Steam User 1
con solo 1h se que va a ser de mis favs
Steam User 0
.