The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki
精选 DLC
关于游戏
■《英雄传说 黎之轨迹》简介
以缜密的剧情编排和游戏系统交织而成的新次元RPG《英雄传说 黎之轨迹》登陆Steam®!
“轨迹”系列经典的战斗系统在《英雄传说 黎之轨迹》中进化为可从原野战斗无缝衔接至指令战斗的机制,提供玩家兼具速度感和策略性的战斗体验。只需按一下按钮,就能随时从原野战斗切换至指令战斗。使用指令战斗时,将比照以往作品的形式选择普通攻击、战技、导力魔法和道具等指令进行战斗。善用7种属性的魔法和具有各种特殊效果的战技等,只要留意角色特技的效果,便能和强敌抗衡。
■加入Steam®版原创功能!
本作支持能变更原野战斗和指令战斗速度的“高速模式”和依玩家喜好调整的“文字大小变更功能”。
此外,也支持 21:9超宽屏幕显示,让玩家将游戏中的壮阔风景和世界观尽收眼底。随着画面朝左右双方延伸,至今受限于视野而无法充分传达的信息将一览无遗,让玩家在与敌人战斗时更加有利。
■故事
多民族国家《卡尔瓦德共和国》于战后正迎来前所未见的景气荣景。在因民族问题和政治革命而闹得沸沸扬扬的首都角落,以“地下万事屋(Spriggan)”维生的范恩接获一件“奇妙的委托”,最后竟发展为使整个共和国为之震撼的事态……
●序幕
“地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样性的大熔炉中的某种“地下职业”。
有时是侦探、有时是谈判专家,有时则是奖金猎人。无论是来自谁的委托,他们都来者不拒。
包办警方无法处理的委托、帮忙解决市民们“无法公诸于世”的疑难杂症,甚至还接罪犯和地下势力的“正经”委托。那就是人称“地下万事屋”的他们的行事作风。
时为七耀历1208年──一位身穿名校制服,看上去就是出身好人家的女学生造访了共和国首都旧市街一栋破旧的住商混合大楼。
少女用坚决的眼神看向门牌上不假修饰的“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门…………
“呼啊啊啊~难得有人中午前就上门呢……”门后响起了一个散漫中带着沉着的男人声音,他的嗓音乍听之下十分成熟,却又有几分年轻气息。同时,门把也随着声音转动了起来。
──自此,新的“轨迹”即将展开。
Steam User 53
这一次,当一个拿钱办事的“地下万事屋”老板!
《轨迹》的故事世界观是真的大得可怕!我们都曾在《空之轨迹》里当过利贝尔王国的游击士;也曾在《零之轨迹》和《碧之轨迹》里当过克洛斯贝尔的警察;甚至还在《闪之轨迹》那里当过埃雷波尼亚帝国的学生和教官!现在我们又要在《英雄传说 黎之轨迹》当卡尔瓦德共和国里一个“地下万事屋”的老板了!~
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钱到位,什么委托都能接!
这次我们的男主角名叫范恩,也就是“地下万事屋”的老板,这是一个游走在合法与非法之间的职业,只要委托人愿意付钱,什么调查、谈判、护卫、讨债,甚至一些正规机构不方便经手的工作,统统不在话下!这样的身份也决定了《黎之轨迹》的故事,不再是单纯的“正义对抗邪恶”的王道故事,
这种接委托、跑腿、解决问题的任务方式,其实和《轨迹》系列之前的传统模式没有太大的区别,但范恩这个主角却是让整个过程变得更加有趣。拿钱办事的他遇到问题不一定会选择正义的那个答案,有时候要讲原则,有时候要做妥协,有时候却又必须选择不那么光明的选项。相比前作几部作品里那相对明确的正邪立场,这种灰色地带让《黎之轨迹》的故事气质显得更为成熟了一些。
更为成熟的画面表现
《黎之轨迹》的画面对比于《闪之轨迹》时期的3D表现来说,无论是角色模型还是场景细节都有着明显进步。虽然还没有达到顶级JRPG的画面水准,但人物表情、角色动作和场景氛围都表现得更加自然,战斗动作和各种战技、必杀技的表现也更加流畅。而伊迪斯是一座比过去《轨迹》各系列城市都要更现代化的城市,高楼、商业街、地下区域和各种现代设施,都让卡尔瓦德共和国展现出与利贝尔、克洛斯贝尔和帝国都截然不同的现代气质。这点从游戏的背景音乐就能感受得到其中更加现代化的契合旋律的。
迈出了即时战斗的第一步
《黎之轨迹》对比于系列前作,变化最大的还是它的战斗系统,稍微融合了些《伊苏》的东西,在回合制战斗模式(指令模式)的基础上还添加了即时战斗模式。即时战斗模式理解起来很简单,就是遇到普通敌人的时候,可以直接使用普通攻击和回避来进行即时战斗,不必每次都进入回合制战斗。这种模式相当于前作地图攻击的强化版,所以在人物菜单里头的指挥部分需要设定AI和阵型,这些都是伊苏的东西,但难度相对较高。
不过也不要以为能凭借即时战斗模式就打遍全场,毕竟即时战斗模式不能使用技能,因此在遇到更强的敌人的时候,还是需要切换到传统的回合制指令模式。指令模式依然是CTB回合制模式,但取消了移动作为人物行动的回合,人物可以自由移动,也因此《黎之轨迹》的联合攻击触发方式就更为简单了,直接把要连接的角色靠在一起就行了。至于其他的就是不停移动打身位来打出高倍率伤害的技巧了,这点玩回合制的基本都懂的了!对了,回合制指令模式战斗下获得的经验值和其他奖励会更高哦!
更为优秀的回路系统
另外,《黎之轨迹》的回路系统对比前作也简化了大量内容,并且将物理核心和魔法核心回路分开了。魔法核心装魔法回路,直接装就行,不用算属性。物理核心需要配回路,从而得到不同属性的被动技能,需要算属性,还有属性克制。所以,带有被动技能的回路的效果通通都要配,只是要求各有不同罢了。当然,乱配也不是不行,反正低难度下不影响正常的战斗。至于高难度,对于能打高难度的玩家对游戏的理解度,这点回路配装也不是什么难事了。这些个改动也算是同时兼顾了新老玩家的水准,挺不错的。
这个世界,并不是非黑即白的
《英雄传说 黎之轨迹》的故事依然是《轨迹》的故事,熟悉的塞姆利亚大陆仍在,但这一次我们却是能够以卡尔瓦德共和国为中心,去经历另一段属于这个世界的故事。而站在这段新故事最前面的,是一个知道世界并不总是非黑即白,却依旧愿意把事情做完的地下万事屋老板~
Steam User 7
捣鼓了一番,成功导入外区号存档
时隔两年又重温了一遍最终章,学妹真可爱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊sukisukisuki~
ED还有一堆彩蛋~
和界轨终章对应起来了,泪目了,“为了总有一天终将归来的你”
两年前我还是乱配回路的,最终boss不知道机制刮痧了一个小时,现在我已经是砍瓜切菜的“老手”喽
游戏在画质,演出等都进步不少,剧情也开始舍得死人了!总体剧情紧凑节奏ok,人设方面都挺讨喜(我永远喜欢学妹,剑女,师姐,战斗女仆还有大家!),战斗第一次变成了原野即时战斗+回合制的玩法,难度初期难,对新人相当友好了。
Steam User 3
建模和动捕比起闪轨有了质的飞跃但也仅限于此了
又搞了一波老角色狠狠联动了一番,前面稍微有点无聊,晶片和战斗手感要花一点点时间上手,论同系列开创新篇来讲算是个不错的成绩,但大致的模式都没有变动,依旧是跟前作一样去各个地方处理支线任务,攻略一下新角色,也是爱泡澡人设+喜闻乐见被迫揩油被扇耳光设定+大部分女角都爱男主,但没有羁绊系统真的很好good,good,good!人设不够前作鲜明,但游玩系统还是有可圈可点之处。
游戏时长跟以往法老控的作品差不多,50-70h通关,值回票价。
Steam User 3
作为新轨迹的开始还是很OK的 但是法老控你什么时候把界轨2端上来呢
Steam User 2
作为“轨迹”系列迈入全新篇章的重要起点,《英雄传说 黎之轨迹》不仅在剧情舞台上从以往的帝国与共和国边缘转向卡尔瓦德共和国核心,同时也在系统层面进行了大刀阔斧的革新。相比于此前“空轨”“零碧”“闪轨”三大篇章,本作既承担了承上启下的责任,也试图通过改变来吸引新一代玩家。
首先最直观的变化,便是战斗系统的革新。《黎之轨迹》首次引入了即时战斗与指令战斗无缝切换的机制。玩家可以在地图上直接进行动作战斗,通过闪避、攻击削弱敌人后再切入传统指令模式。这种设计极大提升了战斗的节奏感,使得探索与战斗之间的衔接更加自然。尤其是在面对杂兵时,即时战斗能够快速解决战斗,避免了以往频繁进入回合制所带来的节奏拖沓问题。
与此同时,指令战斗系统也并未被削弱,反而在策略性上依旧保持了系列水准。通过导力器系统、技能搭配以及行动顺序控制,玩家依然可以体验到经典“轨迹”式的战术博弈。这种“快节奏+策略性”的结合,可以说是本作系统层面最成功的创新之一。
剧情方面,《黎之轨迹》延续了系列一贯的“群像剧”叙事风格,但相比以往更加偏向成人化与灰色地带的描写。主角范恩·亚克莱德并非传统意义上的正义英雄,而是游走在法律与灰色地带之间的“万事屋”。他既接受合法委托,也会处理一些见不得光的事务。这种设定使得剧情整体基调更加现实,也更具复杂性。
卡尔瓦德共和国作为舞台,其社会结构与文化背景也被刻画得相当细致。从多民族融合到科技发展,再到政治暗流,本作通过大量支线与NPC对话构建了一个鲜活的世界。相比“闪轨”偏向校园与战争的主线,《黎之轨迹》更像是一部都市群像剧,节奏更加生活化,但也在关键节点爆发出强烈戏剧冲突。
角色塑造依然是本作的一大亮点。除了范恩之外,亚妮艾丝、菲莉、亚伦等角色都拥有鲜明个性与成长轨迹。尤其是团队成员之间的互动,不再只是单纯的伙伴关系,而是带有各自立场与秘密的复杂关系网。这种人物关系的层次感,使得剧情推进更加耐人寻味。
不过,本作在节奏上也存在一定争议。由于需要铺垫全新篇章,大量设定与背景信息集中在前期展开,导致部分玩家可能会觉得节奏偏慢。尤其是对新玩家来说,如果没有接触过系列前作,一些设定理解起来会有一定门槛。
画面表现方面,《黎之轨迹》采用了全新的引擎,角色建模与场景细节都有明显提升。城市环境更加立体,光影效果也更加自然。虽然整体仍达不到顶级3A水准,但在JRPG领域已经属于较为优秀的表现。
音乐方面依旧保持系列高水准。无论是城市BGM还是战斗音乐,都能够很好地契合场景氛围。特别是在剧情高潮部分,音乐的运用极大增强了情感表现力。
总结来看,《黎之轨迹》是一部“转型之作”。它在保留系列核心魅力的同时,勇敢进行系统与叙事风格的革新。虽然在节奏与新手友好度上仍有不足,但整体完成度依然出色。对于老玩家来说,这是一次新鲜而值得期待的开始;而对于新玩家而言,这也是一个可以尝试进入“轨迹”系列的新入口。
“Trails through Daybreak” marks a new beginning for the long-running Trails series. Serving as the first entry in the Calvard arc, the game not only shifts its setting but also introduces significant changes to its gameplay systems and narrative tone.
The most noticeable improvement lies in the combat system. For the first time in the series, players can seamlessly switch between real-time action and turn-based combat. This hybrid system greatly improves pacing. Regular enemies can be dealt with quickly in action mode, while tougher battles still benefit from the depth of turn-based strategy. This balance between speed and tactics is one of the game’s strongest features.
The story adopts a more mature and morally ambiguous tone. Van Arkride, the protagonist, is not a typical hero. As a “spriggan,” he operates in a gray area between legality and crime. This allows the narrative to explore themes that are more grounded and complex compared to previous arcs.
The setting of the Calvard Republic is richly detailed. Through NPC interactions and side quests, players gain insight into its multicultural society, technological advancements, and political tensions. The world feels alive, continuing the series’ tradition of deep world-building.
Character development is another highlight. Each party member has distinct motivations and personal growth. The relationships between characters are more nuanced, often involving conflicting ideals and hidden agendas, which adds depth to the overall story.
However, the game’s pacing can be uneven. The need to establish a new arc results in heavy exposition early on, which may feel slow for some players. Newcomers might also find certain lore elements difficult to grasp without prior knowledge of the series.
Visually, the game uses a new engine, offering improved character models and environments. While not groundbreaking, it represents a clear step forward for the franchise.
The soundtrack remains excellent, enhancing both everyday scenes and dramatic moments. Music continues to be a core strength of the Trails series.
In conclusion, “Trails through Daybreak” is a bold reinvention. It successfully modernizes the series while preserving its core identity. Despite some pacing issues, it stands as a strong starting point for a new saga.
『英雄伝説 黎の軌跡』は、軌跡シリーズの新章の幕開けとなる作品であり、舞台・システム・物語のすべてにおいて大きな変革が行われている。
最大の特徴は、リアルタイムとコマンド戦闘の融合である。フィールド上でそのままアクション戦闘を行い、状況に応じてコマンド戦闘へ切り替えることが可能となっている。このシステムにより、テンポの良さと戦略性の両立が実現されている。
物語はこれまでよりも大人向けのトーンが強く、グレーな価値観が描かれている。主人公ヴァン・アークライドは「スプリガン」として合法・非合法の境界で活動し、従来の正義のヒーローとは異なる立場にいる。この設定により、より現実的で複雑なストーリーが展開される。
カルバード共和国という舞台も丁寧に描かれており、多民族社会や政治情勢などがリアルに表現されている。NPCとの会話やサブクエストを通じて、世界の厚みを感じることができる。
キャラクター描写も非常に優れている。各キャラクターが明確な目的と背景を持ち、物語の中で成長していく。また、キャラクター同士の関係性も複雑で、物語に深みを与えている。
一方で、新章ゆえの課題もある。序盤は設定説明が多く、テンポが遅く感じられることがある。また、シリーズ未経験者には理解が難しい部分も存在する。
グラフィックは新エンジンにより進化し、キャラクターや背景の表現が向上している。音楽もシリーズらしい高品質を維持している。
総じて、『黎の軌跡』はシリーズの新たな可能性を示した意欲作である。いくつかの課題はあるものの、今後の展開に大きな期待を抱かせる作品となっている。
Steam User 1
在白色相簿的季节结束了,学妹坚定的表情好美
Steam User 1
从空一路玩到黎,黎真的是目前为止综合体验最好的一部了。
剧情属于中偏上层级,也可能是我对黏土小人有情怀在,我个人认为剧情空>零>黎≈碧>创>闪1234。黎的前几章是队友入队剧情+主线,后面章节则是主线铺开,整体叙事节奏把控的很好。主线叙事与角色设计笔墨相当,没有头重脚轻的情况人物塑造过关,剧情架构也非常成熟。但是轨言轨语的糟粕传统仍旧继承了下来。台面上,台面下,那个人物,那起事件,几年没有,好久不见,上回再次,决心呼唤,看清看到,没有必要。只能说还好是新地区新篇章,不补前作也不影响新人入坑,顶多补充下人物背景。主线上,轨迹终于舍得死人了,不是闪轨的贵族过家家了,反派是真反派,没有弱智的洗白环节,但是终章的几场boss战打完之后的剧情看的还是有点半洗白的倾向,这里的观感还是有些许不足。人物关系上编剧好像发现了炒股是当下主流,不是闪的无脑后宫了,胃疼剧情看着还是挺不错的。
玩法上,我第终于感觉自己玩的游戏与现代接轨了。原野的即时战斗可以无缝进入到回合制战斗,很爽,但是原野战斗手感还是有些许不足,我个人还是习惯范恩的手感,其他人或多或少都不适应。师姐原野战斗最炫但是感觉前后摇还是大了点,没有范恩利落。同时这作是空前的不缺cp,战斗爽度提升了一个层级,清怪技能随便丢太舒服了。回路配置也全面革新,根据回路提供的属性数量角色可以获得不同的被动技能。配珠子挺好玩的,回合制战斗的攻击可以积累连击数,达到一定连击会有伤害倍率加成。at条的buff从固定顺序变为了与buff当前的角色绑定,不能抢其他角色的buff了。全新的战斗系统玩起来非常有交互感,战斗体验大大超过前作。
画面懒得说了,我的配置不高所以对画质没啥要求。建模质量只能说还可以吧,主要是云豹版这锯齿太严重了,非常明显。不过这里要点名表扬一下,黎轨进出屋子不用黑屏加载,无缝出入,对比同行以及前作这简直是飞跃!最后是立绘,丑到炸。e大师是真的不会上色啊,建模看着很不错,线稿看着也可以,上色之后直接与线稿判若两人。闪创开s技的时候还会有角色立绘特写,黎轨为什么没有了好难猜啊。立绘已经有替换补丁了,不过平时菜单也见不到立绘多数时间看建模,而且建模还不错,所以我也懒得换了。
总体来说黎轨雀食是第二适合新玩家入坑的轨迹,剧情平稳玩法现代同时与前作关联不多。但是一想到新人玩到黎二要拉一坨大的我就喜不自胜了(憋笑)