The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki Ⅱ -CRIMSON SiN-
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精选 DLC
关于游戏
【游戏说明】
更加进化的共和国篇新章节,将以“轨迹”系列最新作品之姿登场!
从原野战斗无缝衔接至指令战斗的独特战斗系统,以及根据玩家采取的行动使LAW/GRAY/CHAOS参数变动的LGC阵营要素等 前作《英雄传说 黎之轨迹》的优点在本作中都获得承袭与改进,提供更舒适的游玩体验与更爽快的游戏系统!
此外,还将善用卡尔瓦德共和国的舞台设定准备丰富的钻研游玩要素,导入多种《英雄传说 黎之轨迹Ⅱ》特有的游戏内容!
·序幕
七耀历1209年,黑帮组织《阿玛塔》的威胁消失后,卡尔瓦德共和国重拾了往日的和平。
某一天——在首都伊帝斯一角发生了CID(中央情报省)的特务部队惨遭不明人士虐杀的离奇案件。
卡尔瓦德警方和游击士协会为了料理善后而采取行动。而地下社会的势力也嗅到了新的动乱即将来临的气息,开始暗中兴风作浪。
值此同时,“地下万事屋(Spriggan)”范恩·亚克莱德也因为一位意料之外的人物来访,而着手展开调查。
下手虐杀的凶手到底是谁?其目的为何?努力寻找曾祖父最后一件遗物“第八个创世”的亚妮艾丝又会如何——?
伴随着宛如野兽般暗红色异形的咆哮与追寻着“某种东西”的少年少女之间的邂逅,将他们的《轨迹》导向无从逃避的因果——
Steam User 19
2周目全成就,包括回廊的另一个魔王。早就听很多人说黎轨2堪比闪2的离谱程度,关键在于其廉价的SL,所以也是放低了期待,实际体验下来,确实是比较离谱,你要骂黎2比黎1拉胯我双手支持,你说黎2主线一坨我也不反对,但是你说玩黎2就像赤石,堪比比起闪2,那还是罪不至此。
关于回溯的分析在b站单独写了一篇专栏分析,有兴趣的可以上b站看看
抛去回溯不谈,另外要说说轨迹系列一路下来被掩藏或者说忽略的矛盾终于在黎轨2或者说黎轨里爆发,那就是系列在黎轨前从不死人或者各种儿戏搬的诈尸复活,先是让空轨的菜堆成为笑话,其次让零碧的琪雅大回溯以及罗爷的尊严论成为笑话,而闪轨里的各种诈尸本身就是个笑话,再到创轨各种假人各种人偶,从社长自我打脸 “不复活人气角色”却复活克洛到各种人都拿出来营销一遍,关键在于轨迹系列系列对于生死观的处理已经是越来越烂。空轨还没有什么大规模事件,硬要说就一个哈梅尔和帝国入侵但好歹不涉及到生死观,到了零碧开始,先是被钉宫教团在太阳城堡打出回溯,然后整了个独立事件和两大国入侵,实在干不过了开始开挂;闪轨内战过家家尚且没什么影响,然后七大骑神圣杯战争开始把似人都拉出来,再加上皇子死了活,结果一套操作下来除了宰相七姐猎兵王几乎没死什么人,导致轨迹系列对一个角色的生命毫无厚重感;到了黎轨1,好不容易下狠手开鲨,可以选择宰了几个反派,黎2算是又白给回去了。不过说回来,主角团白给+廉价回溯和学生仔参与过家家战争哪个更烂我不好说。
关于所谓的剧情0推进,在回溯分析里有提过,确实刨去回溯刨去回廊黎轨2真没啥内容了,但是0推进尬黑了。闪2这一点不得不承认,算是推进了帝国内战进程,而黎轨2说白了就只是拿了第八创世加上一点点创世的解读。最关键的是第八创世的拿回解决的boss算是半路杀进来的,顶多算是阿玛塔和庭院相关,总不能扯和开国有关,所以真就是黎轨1大型dlc。但是有一条线不知道后续会不会接上,就是多次提到的激进的反移民团体,包括炸出回溯的两次恐怖袭击事件,因为有托娃和克洛的暗中调查,应该也会到主线里?但克洛的出现本身是个支线任务就是了。
另外还有个最大的问题是套路复用。先不谈第一次见到39一股约修亚既视感,就比如斯温背刺投靠假ACE,就看到了各种诈尸桥段,以及各代男主最爱玩的独自背负的桥段,从小约到罗爷到黎老师甚至是范恩,现在连斯温也开始了。别的什么反反复复迷茫的黎老师,到了范恩这里也是反反复复想要单独行动;伊迪斯吃了个泛魔化和黎轨2的侵蚀的高度相似又想到了独立又被占领又独立又被占领最后再独立的克州等等。所以说编剧没活了,剧情只能说越到后面也就只能那样了,轨迹系列的剧情基本不太可能还有什么亮点了。堆人物堆设定那可不叫剧情好。
至于我为什么认为黎2还是比闪2强,主要有两点,第一,主角及众人的行为逻辑没有什么大的问题。第二,羁绊情感描写薄纱闪2,或者说人物塑造还是比闪2强。
首先,作为一的延续,以艾蕾因的委托作为开头,顺便还给了艾蕾因掺和进万事屋当常驻角色的理由,找齐创世本就是van的行动逻辑之内,红魔装鬼和阿玛塔遗产算是创世相关售后。(这里也看出法老控打了个平衡,一代二代分别两个人委托做一部的主轴)黎老师闪2的行动逻辑是啥?是帝国两派内战了,作为一届学生,没有站得住脚的理由硬掺和进去,甚至还当个第三方,被一顿汉堡迷得神魂颠倒,带恐怖分子回学校毕业?另外薄纱闪轨一点就是黎轨这里全员出动,从游击士协会到CID,从教会到MK公司,一个影响极大的“玩具”势必引起国家各界重视并采取行动才符合逻辑,而不是动不动就指望一群学生仔,动不动“萨斯卡托尔兹七班”。Van最亲密的两个青梅竹马,一个代表游击士协会,一个代表CID,加上斑鸠剑圣和前结社顺带的执行者,自己还有星杯骑士的人脉,第三章虽然离谱,但是和人脉之类的你来我往投桃报李还是做的不错,救场的逻辑算是还在;反观闪轨这里各种官二代军二代,对主角团最大的作用是练级,甚至说是对黎老师的练级,关键时候总之来个空降,除了传闻中的XXX,也不知道你们之前有没有那么熟啊?
其次,比起某和妹子羁绊事件里还要被50米拉校园贷拴住的狗南通,面对众多妹子投怀送抱依然坐怀不乱,是那个年代最流行的性无能男主人设,van这里的细节和处理不知道要高多少。另外本来在黎轨1可能还有说法,但是但凡认认真真看完黎2剧情就知道,剑女已经不会输了,除非艾蕾因寄了,否则van完全没可能选学妹,我也能断言不会存在结局开放让玩家二选一,最终结局要么是van都没选接着学那shi一样的零碧闪单身贵族,要么必然复合,学妹只有做单身女强人一条路。为什么?从种种细节来,第一,和van之间的默契不仅是同龄人、青梅竹马、“前”男女朋友,相处方式更像是生活多年了的老夫老妻,各种记住彼此的喜好、曾经的约定,有些事不用说的太明白也能心照不宣,还有至亲之人才会有的互损拌嘴,序章的复合事件的对话已经杀死了比赛。对于所谓能动摇自己地位的其他人,艾蕾因当然也毫不吝啬显露自己的杀意();第二,学妹自己也深知没有希望,她最后想做的无非就是把自己的心情说出口,不想轻易放弃努力挣扎一下不愧对自己,但也就仅此而已了。(当然其实也只是普通的盯着自己男人不乱来而已)。第三,那就是所谓对手对彼此的态度,艾蕾因是把学妹当做自己男人工作场合靠谱的可以帮van不踏入歧途的小孩子后辈,从始至终,就没把学妹当做对手,即使面对众人调侃也是一笑了之,没有人真会把小女孩对自己男人的表白当一回事吧?而学妹则是把艾蕾因当做无法逾越的高山,所谓对决从开始就不平等了;第四,周边吃瓜人的态度,娜酱、玲、奥黛特等人基本也都感觉得出来谁更有利;第五,即使算上不在主线里的个人羁绊事件,学妹的八年之约van自始至终就没有回应,而艾蕾因的相亲van直接就急了,可以看出van从没有和学妹有过更进一步暧昧行为,这也是成年人的成熟吧。
说了这么多,其实情感描写还有野餐队。由于跳过了创轨,野餐队也是头一次见,虽然娜酱的人设性格并不是我的菜,但是这一对也非常好嗑。虽然平时也是CP党,但轮到自己的时候,从不吝啬表现自己对斯酱好感的娜酱几次在斯酱的直球(无意)中败下阵来,连艾蕾因都直呼好嗑。
然后说说其他优点。首先与轨迹系列不擅长描写大型斗争相对的,一如既往地对细节、支线和日常小故事非常用心。比如克雷优村遗孤姐弟解开心结,
比如梅塞达姆涂鸦小妹融入旧街区生活并凭借一技之长进入学院,
比如奈特警官和女友分手又和好,
又比如在第一部里的三角恋三人组、邻家小青梅竹马们、旧街区曾经争吵的一家如今顺利入学、萨尔巴德小偷少女和总督
以及富家少女和黑帮小弟的爱恨喜剧还在延续,甚至是猫猫们的爱恨情仇等等,
这些都算是轨迹系列一如既往的好传统,尤其是这种故事舞台相对集中在一个城市的更是大有发挥空间(如零碧那种集中在克州的)。
人设方面,也有人说黎2是0塑造,另外也有人喷说是主角团的戏份被抢了很多,这就纯搞笑了,我且不论你黎老师到底算不算塑造好了,就算是好了,以这种标准,吸食了其他人所有戏份后,闪轨2甚至整个闪轨的其他配角算不算0塑造?茫茫多一面包车的人有没有塑造?还是说男主美强惨+啊我的麒麟臂好痛我的邪王真眼好疼+亚撒西,女性个个看到男主走不动路倒贴投怀送抱的起点文+10年代日本最流行的轻小说桥段四大名著名作之壁算塑造?我始终认为,一个群像剧的塑造,加之角色之间的联系羁绊,远远胜于对一个角色猛猛用力。当一个角色塑造完成后就没有必要再用力了,这就是法老控之前在罗爷身上的败笔。至于黎老师?还没塑造完呢,坐等界轨“不愧是van桑,一下就被你看穿我还在迷茫了。”
扯远了。和黎轨1对比,你要说进步吧不是很多,但也不是完全没有。前文提到van还是一样尿性喜欢单独行动,但是起码进步了一点,不会想着去送了,但是还是会想着身为大人先去探探路这样云云。而忠于自己喜好的人设算是更加丰富包满了。至于头脑清晰这点的确也毁了不少,这点只能说和当初罗爷遭遇有点类似,属于是不提前看剧本,以他的能力根本没法处理的事硬安排在他身上。另外提一句黎轨2的变身不算回廊的话少了很多,基本只有对上对面魔装鬼和一些非人类才用了,虽然这其实算是导致了吃了许多不必要的回溯,但是比起动不动喊王尼玛然后被打断的桥段好多了。
关于艾蕾因和学妹,上面其实说了很多了,原本听说本作艾蕾因戏份不是很多,玩完以后我只能说纯属扯淡没认真看剧情,很多地方细节拉满真要分析起来其实还挺多,就不再一一展开了。另外斋藤千和也比黎1还要温柔上许多,俨然一副贤内助的模样,两人聊起过去那不是一般的肉麻。
学妹,身为艾蕾因党,我不仅不讨厌学妹,反而相当喜欢这么一个积极主动、可御可甜、爱管人、身材又好的风头拉满的女主,只能说对手越强越显得前女友文学在我个人心中分量无可比拟,换到零碧闪里都是薄纱的存在,只可惜输了一手是我先来的。在黎2里说实话的确没有除了天台的八年以外更多的塑造了,基本是回溯变身启动器以及吃醋担当。
主角团的另外几人,先是终于揭穿底裤的卡特尔,众多钉宫教团受害者一个比一个惨,卡特尔被改造成无性别的天使寄宿体,范恩魔王体,玲多重人格,反倒是缇欧没啥大事了。另一点就是本作有意无意增加了卡特尔和莉婕特的互动,几次提起黎轨1里莉婕特救过卡特尔的那一次,两个一个无性别一个改造人,倒还挺搭。卡特尔变天使的桥段甚至又点名了一下van变魔王时候,又开始套路的复用了就是。不过天使事件对卡特尔几乎没造成什么打击,甚至很快恢复并利用其这个能力来,不得不说秒杀了不少迷茫人。至于皮套人和开盒,我只能说v圈呃呃。
说到莉婕特,本作的塑造基本上就是被侵蚀阶段的部分,两次暗示提前证明了她差不多已经看出了矛盾,只是由于自身是义体的原因本就难以判断得到的信息是否正确。在侵蚀这种外部的负面推动下还能保持怀疑保持理性,这让我想起了有些作品当中在逆境或者与主角交恶的关系中对角色的行为态度的描写反而正常剧情中刻画得更加深刻、更讨喜,更显得难得可贵。所以本作侵蚀虽然纯是个坑爹玩意儿,但是与此相对的也让对侵蚀有所察觉的三位角色的塑造更领先他人一步。对莉婕特来说其实是和事务所的羁绊更进一步,当然对卡西姆来说可能单纯就是实力更加高深莫测让师姐再吃一次瘪吧。另外,缩小版的莉婕特真的库拉既视感好重啊喂。
菲莉算是最惨的了,侵蚀让她头昏的最严重,甚至说是与事务所的羁绊都比不上一对中东姐妹,不足以让她解开侵蚀,还是得靠个脑海中的似人,有点罗伊德大哥盖伊既视感。至于什么一族的使命的传火,算是又给下一作挖了个大坑,等填了再聊。当然可以期待一手能成长赶上哥哥,虽然轨迹系列的哥哥基本就没有能赶得上的。然后就是和卡特尔&莉婕特一样,本作也有点亚伦&菲莉的意思,对峙侵蚀菲莉的时候亚伦的台词多了那么几句。
亚伦说实话也是一个男主剧本,在男主不在期间自己搞起了4spg,还是个仗义小伙儿形象,只是这黑月情感大戏被人喷也是纯属活该,本来一代我还挺喜欢旗袍大长腿,但是二代这种xxn行为真是喜欢不起来亚仙。渣男父亲的老套路算是多给亚伦脸上写个惨字,哦对了还有个单相思青梅竹马,所以亚伦也是表面看着像个不良实际纯纯老好人。
算下来最边缘人的还是搞笑艺人阳子太太了。好身材茱蒂丝本作最大的作用还是负责搞笑和卖福利,哦不对,是和奶奶以及妮娜牵扯上关系,几十年前暗夜之猫的伏笔甚至还在支线羁绊剧情中,剩下的就是活跃于各种电影了。大明星嘛,没工夫和你们庶民接触是这样的。反而是暗夜之猫相关剧情比较多,平时就是个吐槽役,很符合声优。
除去本作几乎常驻主角团的艾蕾因的三个帮手,玲终于又入队了,不过最近开荒创轨觉得这年龄变化凹酱好像并没有演绎出来有点可惜,几年前的声线有些成熟了。说回玲本身,和各种摸鱼成性的执行者相比,玲已经完完全全是个社畜了,又要写论文又要处理学生会杂事又要帮游击士协会又要搞学园祭,回一趟利贝尔还得匆匆忙忙赶回学校,完事还得跑来事务所一起帮忙查侵蚀,996不过如此。另外就是集结了家人朋友还有结社众人的宠爱一身,真女儿待遇,虽然这里更不得不提的是能走通黑白两道的仅此一主角。
金凯德的性质其实和艾蕾因差不多,代表另一个团体(的帮手们)与主角团参与事件,虽然实际帮上的好像也就序章一次以及中途帮忙搬一次车()。
至于师姐?乐子人感觉除了官方把人气高的人塞进队伍里来以外好像真没别的说头了,硬搞了一个黑铁参与侵蚀然后参与进主角团的理由,然后强如剑圣观之眼除了掉B格好像就只有在关键时候装装B有用了。
本作的另外半个主角斯温和娜狄雅,前文提了约修亚味儿很重,心里的疙瘩、生活的方式习惯等等,不过行动目的倒是很明确,也和主线算是扯上了些关系,虽然一部就解决了,这种角度来说也许39才是黎2的主角?然后和ACE的桥段又是盖伊那一套不多说了,至于斯温被侵蚀以及抓住ACE不会伤害娜狄雅的破绽这种的确是有点扯淡。当然这些都不是重点,重点还是上文所说小两口非常好嗑。
然后就是本作令我个人最惊喜的两个角色的刻画,一个是上文所说对侵蚀有所察觉的第三人,师姐塞莉丝。本来也是个不良修女形象,加上黎轨立绘普遍不太行导致这位星杯骑士印象单薄,但是本作参与解决4spg看出来,塞莉丝正义感要比曾经的几位骑士强烈的多,起码表现出来是这样,什么摸鱼不良神父、小混混公关男、教师、路人风,和同样是红毛的亚伦性格有点类似。羁绊剧情中也有着狂暴性格下对师弟关心的一面。当然最重要的是侵蚀事件,即使是认为是van害死了老狮子,决定要干掉van,不是任由感情宣泄,不是被憎恨冲昏了头脑,也不是铁面无私,既觉得对van很惋惜,也很赞赏van没有波及他人,更是察觉到了侵蚀后寻找机会直接反击幕后黑手,这点甚至比卡西姆还要强点。最后一向高傲的塞莉丝也会低头认错,真的算是敢爱敢恨,是我从黎1到黎2好感度提升最大的角色没有之一,现在看来塞莉丝的建模也顺眼了很多。
与之相对的,里翁就比较路人了,除了平时损van之外,就是在和van聊起过去响起了本作唯三剑姬怒涛比较让人印象深刻(另外一次艾蕾因婚纱,一次金凯德在舞厅聊起艾蕾因)。
另一个就是小记者了。小记者本作的飞速成长真的是很令人感动,明明可以走在光明大道上,却也不知不觉的走上了类似前辈的道路,然后变得很成熟很稳重,但是真的再次见到前辈也有真性情,但也不过分沉溺于其中,迅速振作,她擦干了眼泪向前迈进,我看着她却哭了一地。
结社的两位执行者在本作已经和“反派”字眼扯不上关系了,瘦狼出场帮忙两次,虽然都是和阵有关;黄金蝶更是纯纯队友,帮开了几次门,一起度假,一起打排球,还和瘦狼一起关照大孩子(玲)小孩子(双子)等等。双子的戏份基本上绑定死了破戒,而破戒更是高级乐子人,啥目的?真不知道,真要说阿玛塔、庭园都和他有关系,但他是想干啥,只能说牵扯到了主线这块的确是没啥进展。
战斗方面,本作多了个可有可无的快捷魔法,然后就是各种历代轨迹每作都多出一些的什么爆发爆裂猛击突袭巴拉巴拉之类的,变化不多,比较好的地方基本上还是黎1的东西,而15、16的孔位搭配起来确实有趣了一些,只是艾蕾因的怨念孔位实在让我夸不起来这个系统。当然演出的进步自然是时代的原因,应该有的东西也就点到为止。不过最后boss战的开大招反开大是真滴帅。
美术已经提过,建模精致了不少但是立绘还是一如既往地一言难尽。也许是画风不太习惯。
音乐方面,本作的标题曲一如既往的轨迹高水准,甚至标题界面还多了3d小片段动画,序章剑女和范恩背对背的小眼神真是看了无数遍。扯远了,说回音乐,标题曲听多了甚至觉得比一代还好听,一代是在深邃的黎明间徘徊,二代是在爱中找到了希望,有种在一代的黑暗中一束光照射进来的感觉。变身曲还是喜欢一代,而剑姬怒涛虽然次数少了,但是处处还有它的身影,比如改编的boss曲,比如op的结尾部分等等(所以剑姬无处不在,黎2还是我剑女的主场哒!)。
曾经见过有个评论说黎2就像是吃一顿西式大餐,前菜、饮品、甜点、服务、环境都很好,唯独主菜拉了,我觉得评价得十分中肯。更严谨的说,主菜拉了,但即使被诟病如第三章,也有闪光点如塞莉丝的刻画,而所谓前菜等其他部分的很好,其实很大一部分也都归功于黎1。但无论如何,不喜欢的人即使说破天也不喜欢,喜欢的人不用说自然也喜欢,这其中也不乏有云玩家甚至云都不云只看别人评论。有人说随着年纪的增大,更不容易被感动,因为知道很多漏洞出戏的地方,对我来说正好相反,年纪增大使我知道自己想要什么想看什么,根本不会去在意一个作品那些什么缺点漏洞,而是投入精力去享受那些我喜欢的部分。所以在我看来,只要不是一个亮点都没有,或者说有巨大缺点掩盖了所有亮点,那我都可以接受。这也是为什么我在steam通关并评价了上百个游戏之中只有两个差评的原因,本身我对作品的包容度算是比较高的,很多其实也是在b站等等论坛地方风评并不好的作品,但只要有足够吸引我能够掩盖其他缺点的点,那就足够了。
Steam User 12
写在看了界轨情报之后
黎1开了个非常好的头,结果黎2给烂回去了,真有点当年闪轨的路子。整部作品极致的水,并且流程上因为剧情设定滥用的问题导致中后期观感极差,甚至一度想快进。由于剧情的崩坏而导致了黎1里塑造的那么好的主角团,这一部人设集体也都跟着一起崩坏,真的让人哭笑不得。客观点说这部就算跳过只从网上云一下,然后直接等后续出了玩后续都问题不大。因为主线几乎毫无推进,前作的坑也没填多少,这部也就只能叫《黎1DLC》。
但是我还是给个好评吧。
1.虽然从中后期开始剧情看的人头皮发麻,但是终章各种方面加上各种羁绊剧情做的还让人眼前一亮(当然不排除可能是因为前面太煎熬了得原因所造成的对比),对于我这种玩了十多年轨迹的还能接受,勉强能抵一部分前面的烂。
2.其他方面比如剧情演出还有画面还是都比1进步的,但是这些却都不能成为重点,毕竟JRPG,剧情永远是第一位,其他方面再有进步,剧情烂了也没用。
3.个人私货,学妹的成长以及感情线又进一步,从黎1终章超强发挥从而和某角色拉平起跑线,到黎2骑脸输出,加上她身上还有特别多可以挖掘的剧情还没讲,很期待后续以及感情戏,毕竟这作感情线是历代轨迹作品最扭最有意思的,其他一些邪道CP组合也甚至挺香。
只能说,因为临时决定出而导致赶工的黎2是一部可惜之作,原本这个剧情构架和设定,如果好好打磨一下剧本应该还是能不错的。我个人还是挺期待界轨的,据说又是新团队为主创作,从当年创轨的精彩程度来看值得期待。如果PC迟迟不上到时候可能考虑转回PS上玩。
以及最后是:玩了十多年轨迹一路跟过来了,还能不接着玩吗。。
Steam User 16
因为看到太多人批判轨迹的剧情越来越差,以此作为不推荐新人玩的理由,我想作为一个轨迹老粉发表一些我自己的看法。
如果有人说轨迹系列的剧情一直在走下坡路,那我完全赞同,空轨的剧情就是整个系列的巅峰,后续没有任何一部作品能给到我空轨的那份感动。但也没有哪一作的剧情差到让我不忍直视,轨迹系列每一作塑造的主角还是能让我喜欢的起来。轨迹系列作为一个已经有十多部作品的长系列,剧情很难不水,倒不如说这更让空轨带给我的那份独一无二的感动显得弥足珍贵。
抛开剧情,轨迹系列真就没有任何可以黒的点了。战斗系统、UI设计、建模等等,每一作都有肉眼可见的进步,Falcom一直在让这个系列变得越来越好玩、越来越便捷、越来越好看。对于新人玩家,我想说如果你玩JRPG就是为了看剧情,那我只推荐你玩空轨三部曲;如果你玩JRPG更注重“玩”,喜欢研究战斗系统的话,那么空轨FC、零轨、闪轨1、黎轨1都可以作为你的轨迹入坑作。
我想一定有和我一样的轨迹老玩家玩轨迹是全npc对话的吧,不光是为了不错过隐藏支线、书籍等等,轨迹系列的npc对话向来设计得很有意思,很多都有连贯的小剧情。在空轨里,无法判断一个npc是否已经对话过,并且由于空轨没有传送,交通全靠走,想做到全npc对话可以说是跑断腿。而到了闪轨,小地图加了标注npc的点,并且可以通过npc头顶的“Talk”字样判断是否已对话。再到这一作黎轨2,已经可以直接从小地图上代表npc的点来判断是否已对话,对话过的npc的点会偏暗。如果是每一作一路玩过来的玩家,你会发现Falcom一直很注意这种细节上的改进。
再来说下轨迹系列的战斗系统。从空轨一直到创轨,每一部作品都在往战斗系统里添加新内容,让战斗变得更好玩,策略性更加丰富。对比下勇者斗恶龙(先声明我挺喜欢DQ的),战斗系统一直原地踏步,没有啥变化。空轨的战斗系统一路进化到创轨,可以说是完全体了,然后到了黎轨,Falcom直接把这套非常成熟的战斗系统推翻重来了你敢信吗?黎轨的战斗系统较前几作变化巨大,真的可以说是另起炉灶了,但厉害就厉害在依旧有着很高的可玩性,我很期待黎轨的这套战斗系统后续会进化成什么样子。
空轨是我最喜欢的游戏,但我也同样喜欢着轨迹系列的其余作品,愿轨迹系列永不完结!我也希望有更多玩家能感受到轨迹系列的魅力。
P.S.如果你喜欢轨迹系列,无论是哪一作入坑的,都欢迎加我好友。
Steam User 7
黎2出了这么久到现在还没打,电子ed实在太严重了,今天看到了界轨的预告,老实说很怀念那个无忧无虑打游戏的夏天,一口气从空打到黎1的夏天是真的很爽很快乐,大概也就是这个夏天给我打出了电子ed。实话实说很想再次回到那个还能提得起兴趣玩游戏的夏天,好好放松一下。
Steam User 3
今天界轨的OP出来了,赶紧先把黎2一周目清干净,日后有时间白金
这一代我不喜欢的一点就是野外场景比一代还少,而且大多数时间都在伊迪斯导致冒险的时间确实变少,还有某章节的循环和一场空属实让我难蚌。终章的迷宫场景不错,因为我已经看厌倦了室内和庭院风格的迷宫了,而终章开阔的视野让我眼睛一亮。(看腻的原因是因为这100h中至少50h在庭院了晃荡和配回路装备,看了太多室内迷宫)
黎2师姐大战最强的战斗真的很精彩,这让我也对未来的师姐大战弟弟子有了更多的期待。连最后的舞蹈我都觉得没有那么尬(9的转场和3的街舞个人觉得不错)
这一作的战斗相比黎1有了较大的升级和变动,但是因为我打的是噩梦难度,这就让游戏有了幻影巨鲸魔法之后打boss基本上就是牢范+女仆+学妹+任意(一般是金凯德和师姐),这套阵容甚至打本作唯一容易初见杀的破戒双子都毫无压力。幻影巨鲸这种无敌的技能真的是让战斗和部分成就变得简单不少。
NPC们的故事还是很有意思的,跑步二人组关系大进展,奈特和女友分分合合,贵圈真乱三人组的重逢,大小姐和叛逆儿子成为好友,基萨拉和卡切斯的成长(顺带把蕾贝卡拎出家门),俩偶像逐渐知名,还有经典假货商人被抓了又放然后准备和樱川惠干坏事(从零忙到现在可真有你的)
本作的音乐其实挺好的,但我已经不想再听见回溯的小曲了...不过回廊里能放旧作的音乐。
前面的章节还是能接受的,2B甚至觉得还不错,暗藏危机的校园生活,娜酱的整活和凹酱的闪亮登场都是本章的亮点。间章不太喜欢鞭尸玲其他也还好,填了庭园和钉宫教团的一堆坑我觉得不错。这第三章...属实集体把脑子捐出去了,抽象的不行。明知有危险还要去送,属实真不把死亡当一回事了...
结尾还挖了一堆坑,而且各种明着要搞事的人本作还没搞事(比如汉密尔顿,比如库伦凯特,比如送外卖的,比如结社,比如MK),这些人的动作只能期待界轨咯。
对于破戒的行动我感觉还是在测试八创世的力量(至宝?),顺带协助一下庭院之主这个小丑和当知心大叔帮助歼灭天使(我感觉破戒自己都不信这个动机),本作最有魅力的男人逼格不会太低
Steam User 3
看到童话庭园和章节选择的组合时就有预感了,结果抽奖出来绷不住了,简直就照着创轨搬啊,怪不得喊上39。。。
赶工时间紧导致剧情注水可以理解,但请不要把玩家当傻子,各种ooc就连我这种可以放空脑袋玩游戏的都受不了了!(本来还写了挺多优缺点,想了想感觉还是没有那个必要)
开头序章第一次回溯确实很震撼,演出铺垫都做的很不错,结果后面这么随便乱搞纯浪费题材。讲道理把非必要be全改成断章那样可回避的不就行了,为什么非要强行喂屎?
到了第三章普世欢腾更是屎中屎又臭又长,怎么在首都伊帝斯都能硬生生演出敌后大本营的感觉啊?到了f路线不装了直接机械降神,回溯后被抢的创世全部躺桌上了,理由也不给一个编不下去了是吗?(闪4的时候就想说了,动不动就让角色反水到底是有什么大病啊?)
个人评分:5/10
只能说期望越高,失望就会越大。。。
Steam User 3
花了两个月时间总算是赶在2023年结束之前打完了两部黎轨,与之前网上看到的评价相比,个人觉得黎轨2并没有想象中说的那么不堪,网络上主要的槽点也是集中在剧情这块,当然,我肯定不会无聊到在玩之前就把剧透看个遍,所以具体的吐槽点在哪方面目前也没有明确对比点,毕竟我还是以自己的个人体验为中心,他人的看法或评价只能作为参考,起到决定性判断的最终还是自己,毕竟主观体验会因为个体的不同产生不同的观感。
先说说黎轨2跟前作相比最明显不一样的地方,这次算是整个轨迹系列里唯一能多次走进DEAD END路线的作品,因为创世的设定,游戏可以根据其特性来提供这种对应的体验,虽然有很多线路的DEAD END做的都比较简单,但在官方设计好的推进路线下确实可以更好理清时间线与故事的前因后果。然后就是这次人物的感情线,之前黎轨1没有吐槽是因为剧情发展完全可以无视掉,毕竟有揭开范恩的身世与其他更重要的世界观剧情在比较靠前优先级,这次由于整体剧情展开有创世的DEAD END设计,所以实际上游玩时间里很长一部分时间都是在体验“设计好的假结局”,也就是说真正在推进的真结局占比其实并不多,所以整体剧情进展可以说是非常少的。感情线这块确实想好好吐槽一波了,除了明显指定官配的斯温+娜迪雅,谁能攻下所长赢得最后的胜利显然成为了黎轨2不得不讨论的话题, 这里直接拿最后学园祭的好感剧情分析吧,首先是艾蕾因的接花球,自然是不用多说很强烈的暗示,但就在我欣赏完这对昔日情人的深情对视后,紧接着的是更重量级的“学妹强攻”,在彷如决胜之塔的美景中以及带着诸如必胜语气、祖传助攻、天命注定这类强属性的条件下,学妹向范恩发起的全面进攻台词已有全面胜利之势——“爷爷设计的塔”“爸爸求婚的地方”“我跟他差距也是8岁”,再根据终局演出最后的那句“我也想像其他其他人一样向前迈出这一步”,我根据导力网路的晶体数据计算得出,学妹的胜率已达到66.66%。 最后粗略说一下游戏性系统,其实玩法真的跟前作没什么大区别,毕竟官方已经定好了大概的人物定位,比如范恩就是主T吸引仇恨吃伤害的定位,学妹可以辅助可以法师,其他角色的晶片自由度搭配其实也很一般,希望后面黎轨3可以好好拓展一下自定义搭配的自由度,回合制游戏如果能把自由度跟多角色管理做好其实还是挺好玩的,我少说有1小时以上的时间单独花在管理资源以及晶片配置这块。
《黎之轨迹2 绯红原罪》虽然整体设计结构与前作接近,但在本作主题与“创世”一同引发的故事中有着不同的体验,演出水平也保持着较为优秀的水平,尽管在剧情方面这块表现差强人意,但整体素质还是在线的。
The Legend of Heroes Kuro No Kiseki Ⅱ Crimson Sin
Graphic/Art: 8/8
Music/Sounds: 8.5/7.5
Narrative/Performance: 7/8
Gameplay: 8
Overall design: 8
Score: 8 (+0.15)
+创世路线新颖的DEAD END体验(1%)
+最终BOSS战出色的演出(1%)
+小岛篇全体泳装以及全篇各类有趣的小游戏(0.5%)
+不错的伙伴好感度剧情(0.5)
-整体剧情进展较为迟缓(1%)
-游戏性改进幅度不明显(0.5%)