The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki Ⅱ -CRIMSON SiN-
Angesagte Zusatzinhalte
Über das Spiel
[Game Description]
The latest chapter in the Kiseki saga is finally here!
Kuro no Kiseki II features a streamlined version of the battle system from its predecessor, which swiftly and seamlessly transitions from field battles to command-based turn battles, as well as the LGC Alignment system, which allows players to change their character’s three unique attributes (Law, Gray, and Chaos) according to their playstyle, influencing their status, the forces they fight with or against, and even how the plot unfolds!
Furthermore, Kuro no Kiseki II is loaded with unique content, including a variety of new challenges throughout the Republic of Calvard.
●Prologue
S.1209. After the threat of the mafia organization Armata was gone, the Republic of Calvard regained its former peace.
But one day, in a corner of Edith City, a bizarre incident occurs in which a CID (Central Intelligence Department) special operations squad was found slaughtered.
The Calvard Police and Bracer Guild begin investigating the matter. But sensing that a new time of chaos may come, underground factions also start making moves.
Meanwhile, Spriggan Van Arkride also begins his investigation, kickstarted by a visit from an unexpected someone.
Who is the culprit behind the massacre? Why did they do it? And what will happen to Agnes, who is searching for the Eighth Genesis, the last legacy of her great grandfather?
The brutish roar of a crimson beast, and an encounter with a young boy and girl seeking “something” will lead them down a “Trail” that they cannot escape.
Steam User 0
Honestly there isn't much too say.
It's a ordinary Trails Game, which is the biggest praise you can give imo, like with RGG Studio Games since most games in this franchise are fantastic.
The Writing is as always really good,I loved every second of it so much drama and Humor i died multiple times out of laughter.
And as in the previous game the sidequests are good too, I really like the Storys they tell. This is RGG Studio level of quality when we talk about the side stuff.
So yeah everything in terms of narrative,music, and overall character designs is excellent imo.
I just wish Falcom would fix their AA which is again not good and consumes way too much performance for what it's offers.
The English Fan Translation you can find in the internet, has some grammar errors and random NPCs arent translated, but everything in terms of gameplay mechanics, and Main Story and Side Quests is finished and is translated well.
If you liked Kuro no Kiseki 1 you will likely enjoy this game as well. Just be aware that unlike previous second entries in this series the pacing is much slower and on the same level as Kuro 1, and the Story from Kuro 1 and 2 is more of a setup for the upcoming entry Kai no Kiseki.
Steam User 0
*holt erneut tief Luft*
Und da war es vorbei!
The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki II - Crimson Sin
Puh...nun hab ich eben noch auf Youtube den Teaser angesehen, den man erst nach dem Postgame und nicht nach den Credits sehen kann.
Wie kommt man ins Postgame?
Siehe Spoiler:
So..aber nun mal zu Kuro 2 ansich.
Ein Spiel das mich +LEIDER+ anders als zuletzt Kuro 1 nicht nur begeistern konnte, sondern mit einem +Feature+ das ich unter Negatives in nen RIESENSPOILER packen werde, auch enttäuschte. Zudem gibt es einige weitere Kritikpunkte.
Trotz dieser Negativpunkte war das Spiel dennoch unterhaltsam, spannend, traurig, lustig und gut gemacht und das Ende hat mir auch gut gefallen!
Aber der Reihe nach:
Neutral:
- Ich habe wie schon seit Hajimari (Reverie) die asiatische Version von CLE mit englischem Fanpatch gespielt. Diese Version lief auf meinem alten PC natürlich nicht so flüssig wie noch div. Sky, Crossbell oder Cold Steel Spiele. Trotzdem war es spielbar.
- Der englische Fanpatch war bis auf manche kleinen NPCs bei denen es nur MTL Übersetzung gab wirklich gut gemacht. Klar gabs ab und an ein paar Fehlerchen, aber man muss bedenken das die Leute das in ihrer Freizeit machen+ nichts dafür bekommen außer vllt. kleine Spenden.
Positiv:
- Die Immersion war über große Teile auch hier sehr gut, wenn auch für mich teilweise das +Feature+ mich etwas rausbrachte.
- Die Story und auch das Storywriting haben mir insgesamt auch gut gefallen, auch wenn das *FEATURE* bzw. die spezielle Designentscheidung hier wirklich etwas an Spannung genommen hat. Leider. Das Ende gefiel mir gut!
- Der Umfang: War ok. Mit angezeigten 124,7h war es dieses Mal (ohne Postgame) etwas kürzer als Kuro 1. (man muss da jedoch etwas abziehen, da ich währenddessen auch mal afk war, oder etwas nachlesen wollte und mit @RyuDragon geschrieben habe :p)
- Das Kampfsystem: Wie bereits in Kuro 1 gibt es auch hier das Hybridkampfsystem, welches mir wie bei Kuro 1 gut gefallen hat.
Ausführlich hab ich das in meinem Bericht über Kuro 1 erklärt. Hier die Kurzform: Außer bei Bosskämpfen (dort gibt es nur den klassischen Rundenkampfmodus) gibt es bei kleineren Gegnern ein Actionkampfsystem. Man kann jedoch sofort wenn man möchte in den Rundenkampf gehen. (macht gegen super schwache Monster keinen Sinn, da man jene mit wenigen Schlägen tötet. Gegen starke Monster sollte man erst einen bis mehrere stunnen, da man dann Boni gegen alle bekommt)
- Die Musik und Soundeffekte haben mir auch sehr gut gefallen, wobei mir vor allem der Introsong (mit Gesang) sehr gut gefiel und wohl auch im Kopf bleiben wird!
Hier ist er:
:musik:
- Die Grafikengine die schon bei Kuro 1 verwendet wurde, sieht auch hier noch passend und gut aus. Natürlich auf meinem System sieht alles bissel +grob+ und älter aus, aber hab Videos in 4K gesehen, da sahs doch echt jut aus. Aber ich hab auch keine riesigen Ansprüche an ein JRPG was Grafik angeht.
- Es gab wieder einige neue Minigames:
- Ich meine sie haben in Kuro 2 NOCH mehr aus der seit Kuro 1 ohnehin schon echt schicken Grafikengine rausgeholt.
Ich erinnere mich z.B. gern an eine bestimmte Cutscene. Packe sie in nen Spoiler.
Nicht klicken wenn ihr es nicht kennt/euch nicht spoilern wollt:
Negativ:
- Das Feature...PUH! Ich glaube ich war seit Cold Steel 1 nicht mehr so genervt und auch enttäuscht (damals das elende Schulsetting -.-) von einer Story-Designentscheidung. Aber das HIER war wirklich unschön! :wut::mad::mad::wut:
Edit:
- Ganz vergessen! Der nervige Scan-Modus.
In den Stadtvierteln kann man nun 1 Taste drücken und scannt das Gebiet. Nur so sieht man die Shard-Token die es in Klein und in Groß gibt. Total nervig und überflüssig. Den Mist hätte man einfach nur im Sonderdungeon farmen können sollen.
- Der neue Sonderdungeon: Märchen Garten (ja heisst wirklich so auch im Original :P, sie habens mit deutschen Wörtern^^)
Puh...der TRC in Hajimari (Reverie) hatte mir noch wirklich gut gefallen (da gab es viele Gespräche, Story Türen, einen Challengemode, Minigames usw.), da auch der Aufbau dort mit Fahrstühlen etc. aufgelockert wurde und die Basis ähnlich wie in Sky 3 einfach nur sinnvoll+ gut gemacht war.
Hier in Kuro 2 blieb davon LEIDER praktisch GAR NICHTS mehr übrig.
Es existiert lediglich ein Menü bzw. derer zwei:
Dann zum Dungeon selbst: Jener besteht auf furchtbar lang gezogenen Schläuchen und einem Minietagenziel. Wie töte 3x medium große Gegner, aktiviere 3 Schalter etc. dafür gibt es dann aber nichtmal etwas besonderes (wie nette Waffen/Rüstungen) sondern kann zwischen 3 mittelmäßigen Belohnungen wählen, die man zuvor bereits eingrenzt wenn man sich per Cursor die Etage (es gibt verschiedene Wege die man wählen kann= man sieht was man bekommt) aussucht.
Leider gibt es auch keinen interessanten Loot mehr in den jeweiligen Etagen. Keine Waffen+Rüstungen, keine Quartze oder so. In den Schatztruhen gibt es lediglich Tränke (selten gute) und Trainingssteine für die Charaktere.
Hat man eine Etage beendet geht es nicht sofort zur nächsten Etage, sondern man stellt sich auf ein Teleportfeld und muss dann wieder umständlich auf einer Miniübersichtskarte die nächste Ebene wählen.
Das war in Hajimari mit den Fahrstühlen VIEL VIEL angenehmer gelöst und ist hier einfach nur nervig.
Hat man alle Ebenen einer Etage durchlaufen gibt es am Ende immer 1 Endboss. Die Kämpfe fallen mehr oder minder spannend aus.
Insgesamt war für mich der Märchen Garten eine große Enttäuschung und wurde dann zur lästigen Pflichtaufgabe. Da hat Falcom wirklich mal nichts gutes neues gebracht!
- Der Schwierigkeitsgrad: Wie schon in Kuro 1 empfand ich den von mir gewählten Schwierigkeitsgrad: Hard aka Schwer als überwiegend VIEL zu einfach. Es gab vielleicht 2-3 Bosse die mich gefordert haben, während ich in Hajimari noch wirklich ums Überleben KÄMPFEN musste, war das hier oft nur einfach.
- Das ohnehin schon in Kuro 1 abgespeckte Quartz/Magiesystem wurde meiner Meinung nach hier noch weiter versimplifiziert und viele Boni wurden nochmal schwächer. Dadurch hatte ich quasi gar nicht mehr den Anreiz div. Boni bei meinen Charaktere freizuspielen, sondern belies es meistens bei einem Boni auf Castern ( Arc Feather/ Arc Feather Ex) oder auf Nahkämpfern ( Fatal Lancer) bzw. Kleinkram wie Freunde schilden (Cover Shield) usw.
- Wie bereits in Kuro 1 habe ich hier div. Superbosse einfach vermisst. Mir fehlte insgesamt eine wirkliche Herausforderung! Die paar Etagen im MG empfinde ich nicht wirklich als ein gutes Postgame sondern einfach nur als Faulheit der Entwickler.
(Da ich es noch nicht spielen wollte (so öde war der MG!) hab ich auf Youtube ein Fazit gesehen. Das Postgame soll auch nicht wirklich schwer sein, hab ich mir auch gedacht. )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Auch wenn ich dieses Mal wirklich sehr viel an essentiellen Dingen (Storyfeature, Sonderdungeon, Schwierigkeitsgrad etc.) kritisiert habe, war Kuro 2 kein schlechtes Spiel.
Nur verblasste es teilweise wirklich gegen Perlen wie Hajimari mit dem wirklich tollen Sonderdungeon und der Qualität eines Kuro 1.
Dennoch verfügt auch Kuro 2 (in weiten Teilen) über ein wirklich viel besseres Storytelling als z.B. noch die Sky, Crossbell und auch CS-Teile.
Das ist für mich auch definitiv der Grund das Kuro 2 für mich nicht die bisher schlechteste Wertung aller Kiseki Spiele bekommt.
Das Storytelling und der immernoch frische Wind mit dem Calvard Setting bewahren es definitiv vor einer befriedigenden Note in Sachen Sterne/Punkte.
Obwohl es mir recht schwer fällt hier eine Note zu vergebene, bekommt Kuro 2 von mir:
8,2 Sterne
(ich ziehe 1 Stern ab für das furchtbare Feature! Und das ist noch wohlwollend^^)
Liebhaber von JRPGs sowie der Kiseki Reihe rate ich trotzdem zum Kauf bzw. dazu es zu spielen, weil es trotz seiner Schwächen ein gutes JRPG ist und bleibt.
Steam User 2
peak gaming