The Last Starship
The Last Starship is the latest video game from acclaimed Indie developer and creator of Prison Architect, Introversion Software. Start with an empty starship hull and fit her out with propulsion, life-support, weapons and FTL drive, before blasting off into the galaxy to test your design against a range of procedurally generated missions. Build a massive asteroid mining operation; rescue civilians from a transport with a critical engine failure, or build an armada and pick a fight with the pirates who plague the galaxy!
The Last Starship is currently in a closed Playtest on Steam. Expect the experience to be glitchy and incomplete, with placeholder art and sound. Regular updates will be released containing content drops, bug fixes and updates based on your feedback. We need your help to make our vision a reality and Introversion pledges never to charge you for any future update.
Steam User 1
长懒看版:
总体来说目前的完成度很低,不推荐立即入手。但是建议保持关注,等待后续开发或打折时酌情购入。
目前看起来是一个类似FTL的资源管理和Cosmoteer的舰船设计缝合的产物。看起来是准备用那个不停扩张的异象(黑洞?)来给玩家提供压迫感,迫使玩家不能长时间在一个地区停留。但里面的机制是每次跳跃才会让时间推进(异象扩张),而采矿之类的在星系内完成的活动却并没有明确的限制(只要你燃料和物资足够就行)。而且好像逃出初始星系之后就没怎么受到那个异象的影响了。
很多必要的功能(比如说在两艘船之间转移资源/乘员)都没有完成。任务也只有打人,运货,运人,挖矿几种(我倒是接到了一个运小动物的,结果最后一千多个小动物直接卖了)。战斗上武器也非常有限。轨道炮费效比极低,机枪射程巨短,实弹火炮成了唯一实用的选择。最后就是一些系统上比较蛋疼,比如说挖矿是用激光打出碎矿然后让无人机去捡回来,但是无人机很容易在进出的机库口堵车。哪怕十个无人机配了三个机库还是只能缓解不能解决。船员也经常是在到处闲逛,不能指定一些位置待命。
不过客舱和功能舱分开的设定很明显是有一定的野心的,如果将来能实现下层功能仓玩FTL,上层客舱摆上酒吧餐厅玩模拟经营这样的要素我觉得可能会比较有意思。而氧气和水这些生活物资循环的系统也挺有意思的,就看后续开发到底会怎么完善这些系统了。比如说建立一个自给自足(水和氧气循环利用,生活垃圾做肥料种植食物,只要少量购入水或者自己挖点冰岩就可以长期自持)的太空要塞听起来还蛮带感的。
Steam User 6
挺好玩的。
内容主要侧重在舰船的生涯发展,做任务赚钱为核心。感觉跟某个萝卜做的游戏玩的侧重点差不多。(体量也差不多)
目前体验到的任务以运送乘客和包裹为主。
战斗和舰船操控有单独的战术视图,挺有趣。
建造和资源管理方面精简舒适,不需要牵扯多少精力。
赚来的钱日常投入在通过和npc交易获得的各种飞船消耗品和船员用的生存资料。
目前看到的都是购买来的建筑包,有一个就能安装一个,都不需要也不能自己研发、建造或生产。
交易的商品和运送的乘客与包裹完全是通过小飞船送来和接走,只需要FTL一下而不需要跑图也太舒服了。。。
没有中文,玩起来也差不多。
Steam User 0
我现在被卡在001区域,无法前往下一区域了,