The Last Starship
The Last Starship is the latest video game from acclaimed Indie developer and creator of Prison Architect, Introversion Software. Start with an empty starship hull and fit her out with propulsion, life-support, weapons and FTL drive, before blasting off into the galaxy to test your design against a range of procedurally generated missions. Build a massive asteroid mining operation; rescue civilians from a transport with a critical engine failure, or build an armada and pick a fight with the pirates who plague the galaxy!
The Last Starship is currently in a closed Playtest on Steam. Expect the experience to be glitchy and incomplete, with placeholder art and sound. Regular updates will be released containing content drops, bug fixes and updates based on your feedback. We need your help to make our vision a reality and Introversion pledges never to charge you for any future update.
Steam User 7
Из-за неоднозначной картины по отзывам я далеко не сразу решился на покупку, но, в итоге, не пожалел. Даже сподобился написать подробный обзор для других сомневающихся.
The Last Starship – это игра про конструирование и апгрейд своего космического корабля («space construction and simulation game, where you design and upgrade your own star ship»). В этом жанре TLS вполне хороша – мне ни разу не было скучно за 42 часа геймплея, а более половины этого времени я провел в редакторе кораблей и за настройкой их бортовых систем. Мне кажется, если игра смогла так долго удерживать интерес, ее можно смело рекомендовать!
По-моему, большинство негативных оценок проект получает за то, что не является симулятором колонии или традиционным космосимом – хотя, если прочесть описание (см. выше), очевидно, что игра на это особо не претендует. По ходу, игроков сбивает с толку прошлый проект разработчиков и они ожидают увидеть некий Prison Architect (или даже RimWorld) в космосе. С такими запросами лучше выбрать Space Haven – TLS (по крайней мере, в сюжетном режиме) вообще не про хардкор и выживание. Игра никуда не гонит, не давит нехваткой ресурсов и щедро насыпает денег за любые активности. Изучаешь себе механики в свое удовольствие, чилишь, никуда не спешишь.
Вызовом может стать, разве что, режим «survival» – тут нашему кораблю придется убегать от пожирающей сектор за сектором аномалии. Чтобы спастись, нужно добраться до звездных врат в 12 секторах от нас – время и ресурсы строго ограничены, корабль нужно делать универсальным и максимально эффективным. Я пока не погружался в этот режим, но по отзывам опытных игроков именно в нем игра раскрывается по полной. «Сюжетка» (сюжет тут довольно простенький) нужна скорее для того, чтобы постепенно и не занудно познакомить нас с игровым механиками в деле. Так, за 40 часов мне удалось как следует пощупать все, что есть в первой релизной версии (1А) – ну, кроме конвейеров (не люблю их). В целом, мне очень даже понравилось, но начну свой обзор с негатива – чтобы все, для кого эти недостатки будут критичны, не тратили время.
Итак, МИНУСЫ:
> В текущей версии игры абсолютно МЕРТВЫЙ КОСМОС: станции и корабли – просто декорация. Например, где-то через 20 часов игры я решил заглянуть внутрь звездной верфи в стартовой системе и обнаружил, что весь ее персонал передох от голода и нехватки кислорода – ИИ просто не обучен закупать их. Более того, в игре вообще НЕТ ЭКОНОМИКИ – ресурсы и компоненты (по крайней мере, в сюжетном режиме) продаются и покупаются за одну и ту же, фиксированную цену. В любой системе она одинакова, а значит, покупать дешево и продавать дорого не получится.
> ЭКИПАЖ хаотично бродит по кораблю туда-сюда, людей нельзя поставить на обслуживание какой-то конкретной системы. Если у вас кончаются патроны в пушке или топливо в двигателях, проблему бежит решать случайный челик с другого конца корабля – и тратит на эту пробежку время. В бою это критично! Вопрос можно решить при помощи конвейеров, но зачем тогда было вообще отрисовывать экипаж и раздавать им всем имена? Можно было сделать людей числовым ресурсом, ничего не потеряв. С таким подходом в игре вряд ли будет нормальный абордаж – а его бы хотелось увидеть. Но хуже всего, конечно, что наши космонавты не набираются опыта и никак не влияют на продуктивность систем корабля.
Далее – ПЛЮСЫ. Их, как по мне, куда больше. Пройдусь по основным:
> РЕДАКТОР КОРАБЛЕЙ тут хорош, но есть и пара неочевидных деталей – например, чтобы получить треугольную плитку стены или корпуса, нужно взять квадратную и повернуть ее. Плюс, не самым очевидным образом сделано пересечение труб с разным содержимым – оно настраивается через щелчки на точку пересечения. В остальном, конструктор сделан на пятерку. Покраска кораблей тоже не подвела – можно даже загружать свои текстуры. Но главное, нам разрешают делиться кораблями через мастерскую – после подписки на судно, созданное другим игроком, его можно построить в своей игре нажатием одной кнопки, а еще, что особенно круто, вооружённые корабли из ваших подписок в мастерской будут появляться в игре в качестве противников!
> УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЕМ. Маршевыми двигателями можно рулить, задавая вектор движения при помощи мыши. Маневровыми можно рулить вручную, с клавиатуры – на этом построена механика стыковки и, на мой вкус, она сделана очень тактильно. Врезаться в другой корабль нельзя (просто пролетишь над или под ним), но ты все равно ощущаешь, что стыковка в космосе – это ювелирная работа. Маршевые двигатели можно установить только в хвосте (левая часть экрана в редакторе), а вот маневровые мы вольны расположить как угодно – и это влияет на динамику управления. Вектор тяги у двигателей изменяемый: маневровый в хвосте корабля может «подруливать» вправо и влево, но не может толкать посудину «задним ходом». Для управления целым флотом в игре есть удобный режим формации.
> БОЕВАЯ СИСТЕМА построена на активной паузе. Можно дать каждой пушке/рейлгану отдельную цель, или поставить конкретный ствол на авто-наведение, логика которого работает вполне сносно. Пулеметы всегда работают на автоматике – сбивают ракеты и атакуют противника, если тот подошел слишком близко. При установке оружия нужно учитывать сектора и дальность обстрела – если пушка стоит на правом борту, она не стреляет влево, что вынуждает активно маневрировать. Еще один важный фактор – время на перезарядку орудий и распределение энергии в бою (тут можно отключить подачу воздуха, чтобы хватило мощности на решающий залп). В общем, пространства для тактики не мало, особенно если у вас в бою участвует сразу несколько ваших кораблей. Видов оружия пока не очень много, но, уверен, скоро подвезут еще парочку. Что касается защиты –в редакторе кораблей нужные зоны корпуса можно покрыть броней, плюс, есть опция скрафтить и установить щиты-дефлекторы -- они накрывают не всё судно, а создают защитный конус вокруг себя. Ремонтом корпуса занимаются логистические дроны.
+ UPD 27.03.26: В игру добавили возможность ставить на свой корабль док для истребителей (боевые беспилотники). Раньше такие штуки были доступны только игровому ИИ. Сам пока не обкатывал эту фишку, но судя по видосам от разработчиков, это круто!
> ДОБЫЧА И КРАФТ. В игре 3 основных вида ресурсов – руда, газ, изотопы. У каждого есть несколько подвидов, не все доступны сразу – что-то откроется только в новом секторе, после прыжка через звездные врата. Руду мы добываем из астероидов, газ – из туманностей, а изотопы собираем во время гиперпрыжков. Процесс можно удобно автоматизировать в панели межзвездной логистики – корабль будет на автопилоте гонять между заданными системами, добывать и продавать ресурсы и производить что-то из них. На экране торговли можно включить автоматическую покупку/продажу расходников (топлива, еды и т.д.), что позволяет создать полностью автономную машину для зарабатывания денег :) По поводу крафта: производственные цепочки в TLS не очень-то длинные, а в их настройке нет особого челенджа. Тем не менее, чтобы разместить оборудование эффективно и заставить его работать без простоев, придется подумать. Плюс, в игре доступны конвейеры, но мне и без них было нескучно – часов 5 строил завод на своей станции и радовался.
На этом пока что все. По ходу прохождения (особенно когда распробую режим выживания) буду обновлять обзор. Плюс, возможно, в следующих версиях появятся новые механики – напомню, что речь у нас шла о версии 1А. По итогу, искренне рекомендую дать игре шанс – особенно с учетом репутации разрабов, которые обещают по ходу дела накидать еще много классных, бесплатных (!) апдейтов.
Steam User 12
довольно классно кстати, взяли все лучшее из кучи подобных игор
капелька от space heaven, но не настолько хардкорно
есть кусочки от factorio - производства, ресурсы, конвеер, но не такое глубокое и душное
постройка корабля от cosmoteer, но не так муторно и душно как там
квесты, торговля, производство, выживание(вода еда кислород и т.п) в бои за 5 часов не ввязывался т.к пока играюсь с кораблями )
Steam User 2
интересно и много творчества но печально что нет перевода на русский для новичков это будет опасно потому что можно запросто застрять без ничего или умереть
Steam User 0
игра довольно затягивающая , но сырая
ещё есть душные гриндовые моменты но надеюсь в следующих обновлениях игра будет становится лучше
Steam User 0
Это игра, что то среднее между HighFleet, Factorio и чуточку старого Master of Orion.
Корабль можем моментально менять в размерах и форме на верфи, а внутреннюю начинку перестраиваем по ходу игры в реальном времени.
В редакторе можем создать идеальный корабль и купить его в основной игре. Вторая игра после HighFleet где часами в редакторе создавал идеальные корабли.
Мы можем иметь не один корабль, а целый флот, где каждый занимается своей задачей.
Steam User 0
Мне игра понравилась. С удовольствием бы посмотрел, как развивается проект и играл бы дальше. Развиваться еще есть куда. Наполненности не хватает, жизни, строительных элементов. Хватает простора для фантазии, а еще приятно повозиться в песочнице. Забавные простенькие миссии. Денег своих определенно стоит.
Steam User 0
Замечательная игра в которой можно построить свой космический корабль и управлять им!