The Last Starship
The Last Starship is the latest video game from acclaimed Indie developer and creator of Prison Architect, Introversion Software. Start with an empty starship hull and fit her out with propulsion, life-support, weapons and FTL drive, before blasting off into the galaxy to test your design against a range of procedurally generated missions. Build a massive asteroid mining operation; rescue civilians from a transport with a critical engine failure, or build an armada and pick a fight with the pirates who plague the galaxy!
The Last Starship is currently in a closed Playtest on Steam. Expect the experience to be glitchy and incomplete, with placeholder art and sound. Regular updates will be released containing content drops, bug fixes and updates based on your feedback. We need your help to make our vision a reality and Introversion pledges never to charge you for any future update.
Steam User 24
Habe das Spiel in einem Sale gekauft und hatte 40 Stunden Spaß mit der Kampagne und damit ist es für mich eine Empfehlung wert.
Aber Achtung: Es ist weit weg von fertig. Ein paar Systeme wirken unfertig oder es mangelt an QoL-Features oder man weiß einfach nicht. dass es sie gibt (wenn man mit Ctrl- oder Shift-Taste klicken soll z.B. in Forschung oder beim Autohandel?).
Beispiele unfertig:
- Man kann die Produktion nicht limitieren, dass nur eine gewisse Menge produziert wird und dann gestoppt wird, ohne dass auch der allgemeine Frachtraum vollproduziert wird.
- Interstellare Logistik fehlt etwas wie Mine bis im Frachtraum x Stacks liegen oder Übertrage so viele Stacks an ein anderes Schiff bis x Stacks erreicht sind. Außerdem gibt es keinen funktionierenden Reset der Aufgabenliste, wenn es keine Endlosschleife sein soll.
- Allgemeiner Lagerraum kann nicht gesperrt werden für einzelne Warenarten oder sonst wie konfiguriert werden
- Bei Schiene fehlt die Möglichkeit übereinander zu kreuzen oder durch Wände durchzuschleusen.
Fehlendes QoL:
- Man kann nicht sehen, wieviel Waren man auf einem Schiff hat, wenn nur 1 eigenes Schiff im System ist. Man kann auch nicht sehen, wieviel Platz man durch dedizierte Lager für eine Ware reserviert hat. Das macht die Nachmunitionierung mühselig.
- Hat man viele Schiffe im System kann man das Logistikmenü schwierig bedienen weil alles sehr klein wird und die Liste ist unübersichtlich sortiert. Bin immer am Suchen gewesen.
- Im interstellaren Handel muss man für jede zu übertragende Ware einen neuen Befehl einstellen. Hier sollte man einen existierenden wenigstens duplizieren können. Ansonsten ist das ganz schön anstrengend.
Für hunderte von Stunden ist das Spiel meiner Ansicht nach nicht geeignet. Aber für einen "kurzen" Zeitraum fand ich es genau richtig. Hoffe die Entwickler machen noch ein bisschen Polishing der bestehenden Features, dann kann es schon eine Perle werden. Daumen hoch!
Steam User 3
Empfohlen aber mit Vorbehalt.
Wer hier ein Rimworld im Weltraum erwartet wird enttäuscht sein.
Du baust ein Schiff und rüstest es aus. Deine Crew übernimmt Arbeiten wie das Befüllen von Anlagen oder den Transport von Waren innerhalb des Schiffs.
Die Steuerung des Schiffs ist deine Aufgabe. Deine Crew hat keinen Einfluss darauf. Effektivität durch spezialisierte Offiziere (außer Waffen) fehlt leider komplett. Das gleiche gilt für Räume diese sind obsolet und nur nett anzusehen, haben aber keinen Einfluß auf das Spielgeschehen. Beschädigungen die.z.B. einen Druckabfall in Sektionen erzeugen würden gibt es nicht oder sind mir bisher nicht untergekommen.
Du kannst nur Arbeitsräume erstellen, Mannschaftsräume werden zwar oben auf das Schiff gesetzt, aber sind nicht selbst gestaltbar.
Automatisierung ist vorhanden, aber erwarte kein Factorio oder ähnliches.
Auch wenn ich oben viele negative Punkte aufgeführt habe, fesselt mich das Spiel doch und ich habe innerhalb kurzer Zeit 24h darin verloren. Das Gestalten des Schiffs, das Management für Energie und Lebenserhaltung mache Spaß - Missionen und Aufträge sind abwechslungsreich und man findet immer wieder etwas was man an seinem Schiff / Schiffen / Stationen verbessern kann oder will.
Steam User 3
Super Idee, habe Cosmoteer schon gut gefunden aber das hier finde ich noch besser
Steam User 2
Hatte Spaß und der Preis war auch gut.
Aber die entwicklung geht recht langsam voran , hoffe wenn das game etwas Bekannter wird das es mehr updates gibt.
mag die Idee dahinter. Fehlt nur Content und etwas mehr Tiefe
Steam User 1
Das Wichtigste vorweg: The Last Starship (TLS) bekommt von mir eine glasklare Empfehlung!
Hier kommen sehr viele Elemente zusammen:
Ein bisschen Factorio, denn in TLS kann ich kleine Fabriken bauen und Dinge produzieren. Ein bisschen Starcom - Unknown Universe, denn ich kann mein eigenes Raumschiff von Grund auf neu designen, jede Tür und jede Wand nach eigenen Vorstellungen setzen und dann damit rumfliegen, Piraten jagen, Rohstoffe abbauen oder beim Bau des Stargate helfen. Ein bisschen FTL, denn wenn man im Überlebensmodus spielt, flieht man vor einer großen, schwarzen Leere. Und natürlich ein bisschen Prison Architekt, denn so ein Raumschiff ist auch eine Art Gefängnis, nur dass man da eher kein Loch in die Wand bohren sollte, um auszubrechen... :]
Positiv:
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- es gibt 1000 Dinge zum Ausprobieren, selbst nach 40 Stunden öffnen sich noch neue Möglichkeiten
- den Raumschiffdesigner verkaufen andere als eigenes Spiel
- schöne Hommage an Star Trek, Star Gate, Star Wars und alles mit Star im Namen
- ich hatte in über 50 Stunden KEINEN einzigen Absturz
Verbesserungspotential:
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- das Weltall ist ziemlich leblos, ab und zu taucht ein anderes Schiff auf, aber lebendig fühlt sich das nicht an
- von den Kolonien sieht man gar nichts
- es gibt keine Aliens! oO
- es gibt kein Handelssystem, die Preise sind überall und immer gleich (im Überlebensmodus steigen Preise). Das führt dazu, dass man dieselbe Ware 1000x produzieren und verkaufen kann und immer den vollen Preis erhält, obwohl der Handelsplatz überschwemmt ist. Realistisch wäre, dass Angebot und Nachfrage den Preis verändern, aber da sind wir wieder beim leblosen Weltall...
- wenn die Hauptstory abgeschlossen ist, gibt es keine Motivation, noch weiterzuspielen.
Da ist also noch viel Luft drin für "The Last Starship 2", damit daraus ein richtiges X3-Terran Conflict in 2D-Grafik wird. Aber trotzdem hat mich TLS ganze Nächte wach gehalten und plötzlich war es 12 Uhr mittags. Ich habe tagsüber auf Karopapier Raumschiffdesigns vorgezeichnet, die ich abends am PC ausprobiert habe! Das sind alles Dinge, die ich schon sehr lange nicht mehr gemacht habe - und es zeigt, wie sehr mich das Spiel beschäftigt hat.
Steam User 1
Viele möglichkeiten sein Schiff oder Flotte zu gestalten. Leicht negativ viele gezwungene Kampfhandlungen
Steam User 0
Es ist ein echt gutes spiel
leider muss ich sagen das ich es immer noch nicht als fertig sehe
da es nach einer weil ein gefühl der leer mir gibt nach realative kurzer zeit habe ich eine gute industrie aufgebaut und damit mir unmengen an kampf schiffen gebaut
bei den waffen gibt es relative gute menge (3 stück mit jeweils unterschiedlichen vor und nachteilen)
mach es interesant andereseits wen man ein gutes schiff baut klatscht man einfach tausende von denen auf eins und es ist fertig da wäre zum beispiel eine super waffe geiler
trotzdem würde ich das spiel empfehlen und da die entwickler motiviert wirken kann man sich nur auf die zukunft freuen ;D