The Last of Us™ Part I
进入《The Last of Us™》,在这款荣获 200 余项 TGA 大奖的游戏中,体验那段动人心弦的故事,见证角色们的命运。
人类文明风雨飘摇,感染者与人类幸存者横行各地。故事的主人公,饱经风霜的乔尔,受雇将 14 岁的艾莉“走私”到军事隔离区外。然而,这份看似平常的差事,最终竟成了一场艰难曲折的横跨美国之旅。
游戏包含《The Last of Us™》单人模式剧情,以及游戏前传《Left Behind》。在该前传中,你将体验那段改变了艾莉与挚友莱莉命运的往事。
专为 PC 端而制
《The Last of Us™ Part I》PC 版将携大量 PC 版专属特色登场,生动呈现乔尔和艾利险象环生、令人难忘的旅程。《The Last of Us Part I》PC 版专为 PC 端进行了优化,针对 PC 端让游玩体验大大提升。游戏将支持 AMD FSR 2.2 技术和 Nvidia DLSS Super Resolution* 技术,可以设置垂直同步和帧率上限,并加入了一系列专为 PC 端而设的功能,包括可调节材质质量、阴影、反射效果、环境光遮蔽等等。
在乔尔和艾莉整个冒险旅途中,PC 端玩家将享受真正的 4K 分辨率所呈现的精细入微画面,让自己全然沉浸于一个风景如画却危机四伏的世界**。从波士顿隔离区环境恶劣压抑的街道,到比尔的小镇杂草丛生、颓败萧索的居所,踏上横跨整个美国的奇妙之旅。玩家可以使用屏幕高宽比为 21:9 超宽和 32:9 终极超宽的显示器,尊享豪华体验。
探索各个区域,藏踪蹑迹地穿行于荒凉的房屋和城市(搜索抽屉和橱柜,寻找补给),或加入扣人心弦的战斗,在 3D 音效的支持下更准确地辨识树叶摩挲和玻璃碎裂的声响,以及敌人企图靠近时的脚步声***。
AMD Fidelity FX Super Resolution 2
利用 AMD 尖端的时间放大技术,在您化身乔尔和艾莉为生存而战时提升帧率。FSR 2 使用先进的算法来提升帧率并在多种兼容图形卡中提供高质量、高分辨率的《The Last of Us Part I》游戏体验。
周边配套
《The Last of Us Part I》PC 版支持 DualSense 控制器有线连接。通过触觉反馈和动态自适应扳机,玩家将切身体会富有冲击力的战斗和坦克从身旁“隆隆”驶过的震撼。游戏还支持 DualShock 4 和其他各种控制器,支持键盘鼠标操作,玩家可根据自己的偏好选择游玩模式。PC 版新添了许多全新控制自定义选项,包括完全控制重映射,键盘和鼠标控制主、次要按键绑定,还允许玩家使用自适应模式,结合使用键盘和控制器。PC 版还将保留《The Last of Us Part I》的一系列无障碍功能,玩家可以自行调节,满足自己的需求和偏好。
* 需要兼容的 PC 与显卡方可开启图像增强。
** 需要兼容的 Pc、显卡和 4K 显示设备方可开启图像增强。
*** 需要立体声耳机或兼容的扬声器方可开启 3D 音效模式。
Steam User 141
游戏本身很不错就是游戏是夏天玩的,不开空调过会屋子里就跟桑拿房一样,机箱叫的跟发了情的母猪一样。
Steam User 121
买标准版别给索尼送钱!
标准版有Left Behind的dlc剧情!豪华版只提前解锁可有可无的皮肤跟升级!
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重要的事情说三遍!
不可否认这款游戏各方面都非常优秀,但是入标准版就够了
Steam User 108
26.美末1 The Last of Us Part I
选择世界,选择你?
最后生还者第一章,我一直是久闻大名,只是苦于没有索尼的游戏机一直没能玩上,结果上了PC又有G胖的新家庭共享出台,机缘巧合之下我得以尝试。打完这部游戏,我是非常期待能玩第二章的,有没有富哥借我PS5玩玩,我保证两周内打完给你邮回去~
当然,在打完第一章后,我也非常的好奇,为什么美末2会出现高尔夫精神变态的问题,以及玩家评价上的两极分化。对于这个问题,也许在我有生之年通关第二章后会有一个答案。
按照惯例,我还是从剧情、玩法两个角度去评价这个游戏,先从玩法讲起。
美末1的玩法核心采用的是线性关卡与资源管理模式。
线性关卡不必多说,一方面游戏初版发售时开放世界还未流行,另一方面,对于一个剧情驱动的游戏,紧密节奏的剧情是非常重要的。
资源管理设计可能和生化危机的设计比较类似,但很可惜目前我一部生化危机都没玩过,所以具体也不太了解。但我玩过瘟疫传说两部曲,感觉上这种线性流程的资源管理方式都是相近的,放在美末1中就是:收集升级材料(药、零件),收集消耗材料(酒精、破布、糖、爆炸物、胶带、剪刀、各类枪支弹药)、制作消耗品(医疗包、燃烧瓶、炸药、烟雾弹、小刀、近战武器强化)、加点升级(药升级角色属性如生命值、监听范围、枪支瞄准不抖等,零件升级枪支配件)。
美末1的武器道具系统很丰富,十字键往下是常见投掷吸引注意力用的玻璃瓶/搬砖+燃烧瓶,上是医疗包、烟雾弹和炸药,右可选四种手枪(9mm手枪、左轮、手枪狙、短喷),左对应五种双手武器(喷子、射手步枪、弓箭、喷火器、自动步枪)。玩法方面自然也是不会少的了潜行等,潜行抱住敌人之后除了放倒(直接放到慢,小刀刺死快但有消耗)的选择,还多了一个劫持的选项,可以拿被绑的敌人当挡箭牌威胁攻击开枪,也算是给玩家提供了多样选择了。
敌人自然是分为人和丧尸,人的话主要是猎杀者和军队,主要还是护甲问题,开枪需要几枪才能杀,感觉差别并不大。丧尸主要有跑者、潜行者、循声者、巨无霸4种,跑者攻击性强但最好杀;潜行者会躲躲藏藏,无法直接听到打起来有点麻烦;循声者看不到但能听到,近战打不好打,但是瞄头瞄的准一枪秒也简单;巨无霸整个流程就没几只,跑着打慢慢烧也简单。当然这是我通关后的总评,在游戏的流程中,我的的确确也是被丧尸吓到过,说的就是你潜行者,完全听不到,躲躲藏藏,宿舍熄了灯,我去弄发电机的时候突然冒出来,正要发电呢屏幕一闪一闪的,我旁边床位的舍友电脑屏幕也一闪一闪的,给我心率直接干起来了。
美末1的解密玩法属于中规中矩的水平,当然这是一个剧情驱动游戏而非解密游戏,我不会要求也觉得没必要把解密做的太过精致,相反,我觉得游戏里展现的水平就足够,因为这样才会更好地贴合玩家游玩的心流体验。
美末1的解谜大多都在场景移动上,玩家要去到一个地区,所以先把另一个人抬过去,然后再给玩家操控的角色铺路。主要场景解密手段,就是乔尔找木板给艾莉踏上去,然后推过水面到一个台子上,然后艾莉放梯子开门开发电机之类的给乔尔通过这种。
从解密思路上来看,美末1的解谜属于没有任何难度,但也恰恰是这样才能构成游戏的良好体验。较为紧张刺激的战斗、平淡普通但也算不上无聊的解谜、剧情驱动,三者交替循环。在剧情驱动下,玩家进入游戏主线,在紧张刺激的战斗部分获得良好的游戏体验,心率上升,再在较为平淡普通的解谜环节放松精神,情绪舒缓。整体游玩下来,末世环境下丧尸与猎杀者带来的紧张刺激感足够,但也不会过于惊吓,因为玩家会很快进入下一段的剧情内容,如此循环。
游戏好归好,但美末1的问题也是有的,比如说,PC版的优化。索尼罪大恶极!美末1上PC是完完全全暴力移植,没有做任何优化,初次进游戏建议先挂机等着,等它把着色器构建完毕了再开。而且开游戏前,推荐找一找优化配置再开游戏。我初次上手没调设置,全过程20多帧,很容易视觉疲劳带来头晕。后续调了设置后,可算是能稳定50帧左右了,才到能玩的水平。如果你的电脑配置是3060或以下,那需要慎重考虑,美末1PC版很容易爆显存,6G完全不够用。
美末1最优秀的就是它的剧情,但同样我也很疑惑也很好奇,为什么这样优秀的剧情表现,到了美末2会带来如此大的争议。
推荐剧情前,先推荐三首音乐:The Path、The Last of Us、Left Behind,前面两首是本体的,最后一首是短篇DLC的ED。
美末1的剧本其实很简单,说穿了其实也就是末日丧尸公路片,但是作为一个游戏,如何表现剧情同样是非常重要的。美末1在剧情上的优秀,不如说是优秀在剧情的表现能力上。
不同类型游戏的剧情表现方式是不同的,比方说开放世界、类魂,近些年来盛行,大多采用了碎片化的叙事方式。这类游戏的剧本需要玩家通过碎片内容,自行脑内合成对世界观的认知,这些游戏的世界观必须尽量宏大,因为细枝末节的地方交给了玩家去自行想象了。这种叙事方式需要给玩家提供一个脑补的空间,引导玩家按照制作组的思路去思考,从而形成对剧情的认识。
美末1是完全的线性叙事公路片,而高端的剧情,往往只需要采用最朴素的核心剧本,剩下的交给技术与细节。美末1的剧情,简单来说,就是乔尔与泰斯接了火萤头头马琳的一个活,要把免疫丧尸的女孩艾莉送到火萤的实验室,然后一路上发生了这样那样的事儿,最后乔尔选择杀穿火萤基地,把艾莉带走。
其实大部分的故事剧情,都是可以简要概括主线内容的,那么怎样才能把一个故事讲得好呢?美末1给上了一份完美的答卷。游戏的开头,虫草菌疫情爆发,丧尸席卷全球,乔尔和弟弟汤米带着女儿莎拉逃跑,在离开城市时被军队拦截,莎拉中弹当场死亡。这一段为后来的剧情埋下了伏笔,弟弟汤米带着对军队的不信任曾加入火萤,失去女儿也为乔尔带来了心理阴影,也促使他在结局选择杀穿火萤带走艾莉。
就像小说喜欢用侧面描写去烘托氛围,水浒传喜欢写诗词一样,美末1也是场景叙事的糕手。游戏内有大量的文本手稿、录音带等信息载体,补全游戏在细节上的剧情表现。在乔尔带着艾莉进入大学时,可以看到校内大学生们在虫草菌爆发初期时的抵抗与覆灭,末世之下无人幸免于难。
美末1在角色形象上的塑造是十分立体的,比方说乔尔,从开头艾莉提起他的过去和去世的泰斯时,乔尔是不愿提起的;而到了后期,就快要到火萤基地时,两人已经相处了相当长的一段时间了,乔尔提起了他的女儿莎拉,艾莉也把从汤米那带走的照片送给了乔尔。乔尔和艾莉,从初次相识的不太对付,到后面乔尔受伤后艾莉的医护照料,艾莉失踪后乔尔对猎杀者的追杀,角色形象的转变涌出屏幕。
在游戏中期,乔尔和艾莉在躲避猎杀者的追击时,会遇到两个同样在逃跑的一对兄弟亨利和山姆。亨利说乔尔看着不像“他们那伙”的,因为身边带着小孩,而后四人同行,向东前进。即便中途也有爆发矛盾,但亨利仍是选择继续合作,因为他要带着弟弟逃到安全区。这时候喜闻乐见的,或者说是命中注定的,山姆在逃跑过程中被咬了,在夜里变异了,他扑倒了艾莉,乔尔想要掏枪杀死山姆,但亨利不允许,大吼着“他是我弟弟”,而后选择自己开枪阻止弟弟。亨利拿枪指着乔尔说“都是你的错”,但他自己的善良让他无法扣下扳机;失去弟弟的沉重打击让他顿时丧失求生的希望,转手一枪崩了自己。
在细节表现上,美末1也是十分完美的。游戏中泰斯、山姆两人都是被丧尸咬伤,有关泰斯被咬的地方,是乔尔打开门,泰斯把丧尸推开的时候;至于山姆,在玩家玩狙打丧尸的那一段,可以看到山姆被丧尸扑倒,需要玩家击杀丧尸,击杀后山姆也没有立刻站起来。
美末1的镜头语言也是出色的,在乔尔从比尔那搞到车后,艾莉在副驾驶还很有精神地和乔尔对话,镜头一切乔尔单手支着头开车,而艾莉已经睡着了。
最令人动容的还是要数游戏末尾部分了,在乔尔得知火萤打算杀死艾莉提取变异组织时,他不愿意再失去一个女儿了,选择杀穿火萤带走艾莉。在车上,乔尔向艾莉撒谎说还有很多像艾莉一样的无症状感染者,而火萤也没能研制疫苗,甚至快要放弃了。在游戏的结尾,艾莉要求乔尔向她发誓,乔尔所说关于火萤的一切都是真的,乔尔带着坚毅的眼神说下了“I swear”,而艾莉淡淡的回以简单的“ok”,随后游戏ED The Path响起。
纵观游戏全剧情,乔尔在末世里做着走私的活儿,一路也杀人无数,甚至被吃人的猎杀者称作疯男人,像是失去人性;但在末世里,在于艾莉长期相处后,他也无法放下这个女孩,即便要选择放弃疫苗的可能,也要保护艾莉。人性是复杂的,是矛盾的,乔尔自私而又无私,他拒绝走私货是一个不稳定性极高的小孩,选择用残忍的手段审讯质问艾莉的下落,他从来就不是好人;但他也能因为泰斯的要求选择带着艾莉穿越大半个美国,也能选择保护艾莉屠杀猎杀者营地、火萤基地。
虫草菌肆虐下的末世里,人类社会似乎只余夕阳的余晖,文明褪去的原始暴露出生物的本性与罪恶,但夕阳照射下,挣扎求生的意志与无可磨灭的情感,也会熠熠生辉。
Steam User 110
2024年,玩家们已经开始有些对索尼第一方工作室的“电影化游戏”不太感冒了。这种模式的游戏注重叙事,用高成本打造了高品质的画面和能充分调动情绪的演出,有时却被批评玩法乏善可陈。不过在十年前,《最后生还者 第一部》(TLOU)发布的时候,它确实是玩家们交口称赞的神作。
生存、冒险、三光
同样是生物病毒背景,主要战斗方式是射击,还有资源管理和搜集要素的游戏,我不免想把TLOU和最近玩过的《生化危机4重制版》(RE4)放在一起说说,来确定它在光谱上的位置。
不同于RE4的动态资源,TLOU的资源限制得较为严格。用来制作道具的物品掉率尚可,但是武器的弹药较为稀缺,我认为这是鼓励玩家用潜行暗杀的方式战斗的信号。但潜行的套路有限,而且我不太擅长,因此我的绝大部分战斗最后都会转变为枪战。游戏的战斗分为两类,对人战和对感染者战。对人战中敌方AI多为掩体射击+绕后包抄的模式,因此瞄准比较轻松;感染者则会直冲过来,跑动过程中头部会大幅度晃动,很难瞄准爆头。一旦失误,子弹就会捉襟见肘,我也因此把难度调成了“简单”来让子弹掉落得更多一些。
一旦被敌人近身,可以做的事就不多了:没有闪避,没有格挡,高级感染者一触即死,能做的只有跑。在游戏初期,我经常把空格当成闪避(但实际是快速转身),一直在原地转身然后被活活打死。
除了生存物资,TLOU的收集品也很丰富(有上百个),其中一部分承担了相当重要的叙事任务。但是,游戏里没有像RE4一样的藏宝图,在不知道地点的情况下每一栋可进入的房屋都要进去翻箱倒柜,其实有一点累。火萤挂坠也经常塞在一些犄角旮旯里。对话的收集更是有些严苛:有些对话的触发有时间限制,如果你刚好在另一边搜东西,很有可能跑过来就过时不候了,为了更完整的剧情体验只好读档重来。
不过有一点深得我心:在TLOU里「战斗」和「搜集」两个要素分得比较开,基本不会出现搜房子时的jumpscare,也不会有恐怖压抑的氛围,就是单纯的搜集。这一点比RE4感觉要好一些,给了心里缓冲的时间。
电影化叙事
这种叙事方式确实是游戏工业实力的代表,索尼旗下的顽皮狗和圣莫妮卡是其中的佼佼者。可能是最近日厂游戏玩多了,播片是要么是黑屏加载,要么是帧数从120暴降至30,人物也有细微不同感,看到TLOU里面播片几乎和游戏无缝衔接的时候我有些惊讶。坐拥如此技术,插入短时长的播片来为演出服务就更加可行了。这种叙事方式搭配写实风格的美术确实很能调动情绪,比如序章末尾莎拉被士兵射杀后那种害怕而又无力的挣扎,就让人于心不忍。
除了这部分明线叙事,游戏还利用收集品里的纸条和录音机完成了暗线叙事。每一个大章节里的纸条连起来都是一个完整的故事,讲述了该场景内另一批人的经历。比如在匹兹堡的隔离区,纸条描绘了人们是如何受到官方组织的压迫,如何开始抵抗并逐渐废除隔离区的;随后的下水道章节,又描述了一群人在下水道内建立起了一个生活区,却又因为疏忽而被感染者入侵的故事。这样的明暗两线叙事让收集的动机变得更强,同时暗线故事也补充、印证了主线故事。
乔尔和艾莉
和很多主角不一样,乔尔并不是一个好人。
他敏感多疑,不轻易接住任何人递来的橄榄枝;他生性冷漠,在序章撤离时拒绝对求救的人们伸出援手;他手段残忍,用酷刑拷问绑走艾莉的团伙;他一意孤行,一路打穿火萤的防线,杀死了无辜的医生和对艾莉关照有加的马琳,带走艾莉。
但这个角色和以他为中心展开的这场穿越美国大陆的冒险,依然打动人心。这是因为旅途中人物的弧光,以及结局时对艾莉的纯粹强烈的“父爱”。
一开始从马琳那里接到运送艾莉的任务时,乔尔只想赶紧甩掉这个包袱拿回枪支。后来发现火萤的交接队伍身亡,而泰丝也被感染选择牺牲自己后,乔尔也只能不情不愿地,以泰丝的遗愿和疫苗的可能性为理由带着艾莉继续这段旅程。
在这个过程中,乔尔对艾莉的态度一直是很强硬的,坚决地要主导他们的关系。在艾莉试图提及泰丝和莎拉的死时,乔尔往往只是粗暴地打断她,用命令的语气让她不要再讲下去;又或者是有些激动地说“你根本不理解XXX”。
转变发生在匹兹堡的酒店里,乔尔和猎杀者缠斗时艾莉捡到了手枪并给了对手致命一击,随后又在二楼用步枪出色地掩护了乔尔。乔尔在被救了一命之后的第一反应是大发脾气:我不是叫你别乱跑吗?这其实有一种主导地位被威胁的不安感。但是在冷静下来之后他也委婉承认了艾莉的作用。从这里开始,乔尔逐渐开始作为一个伙伴认可艾莉。
另一个转折点发生在汤米的水坝。乔尔本想让前火萤成员汤米去送艾莉,说服他的理由也是这样可以研发出疫苗拯救世界,但艾莉却对此大为受伤并“离家出走”。艾莉在成长过程中失去了很多保护过她的人,因此她故作坚强,装作自己一人也足以应付的同时,也更加惧怕着孤身一人。她在谈话中常常装成熟,用同辈的口吻和乔尔说话(比如用“man”这样的词),但接连失去童年玩伴莱莉和泰丝的她也害怕失去和乔尔的情感纽带。
最终,乔尔还是用让汤米照顾老婆为借口,决定自己带着艾莉出发。这里标志着他完成旅程的动机已经从「拯救世界」变为了「保护女孩」,为之后的选择埋下了伏笔。
在终于抵达火萤所在的盐湖城之后,艾莉变得有些心不在焉。她知道自己可能命不久矣,也开始留恋起世间的美好(著名的长颈鹿场景)。但是乔尔没办法接受,他选择一路打到手术室,强行带走了艾莉,然后骗她说其实火萤找到了很多免疫的人,他们可以回家了。
这是一个经典的两难选择,即牺牲自己的身边人来拯救世界。一方面我们习惯了各种牺牲自我的英雄故事,另一方面对亲近之人的保护也是最重要的事之一。游戏里主人公乔尔做出了自己的选择,也通过火萤医院的录音笔告诉了我们马琳的选择。我想选择没有对错,但正是因为乔尔之前的多疑和把艾莉当包袱,结局时的这份无私的爱才更能打动人心。
当然,艾莉对真相也并非毫无察觉,她让乔尔发誓他说的话都是真的,而他也只能目光飘忽不定,甩下一句心虚的“I swear”。
卿本佳人
自乔尔在《最后生还者 第二部》里被高尔夫球杆爆头,已经过去了四年多。从发售时的轩然大波到现在的零星争吵,以及时不时把TGA和金摇杆等奖项拉出来再批判一番冠上野鸡的名头,TLOU2的剧情对这个IP的破坏力可见一斑。
我自然有所耳闻,但在体验了TLOU之后才能和那些玩家感同身受。正是因为TLOU用如此出色的叙事讲了一个如此动人的关于「爱」的故事,TLOU2里急切地想要教育玩家从「恨」中孕育出「原谅」才这样面目可憎。
我也只能感叹一声:卿本佳人。
Steam User 119
之前上班一直想玩,现在被裁员了刚好一次性通关,挺治愈的
神作,时时刻刻都在点题us,Ellie和Joel对话在剧情的推进中越来越让人声临其境,从去找uncle Tommy,Joel最后选择跟Ellie一起,到后面去医院问Ellie到底有没有想好,其实已经做出了他的选择了,去TM的拯救世界,不能失去第二个女儿了,Ellie最后一句Swear to me,swear to me that everything you said about Firefly is true.点睛之笔
先活下去吧,其他的再想办法
Steam User 61
去年刚发售的时候我就买了,我们仍未知道索尼是怎么做到一个游戏玩10分钟就要卡几十秒的,然后我就退款了。
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现在终于学聪明了,进游戏先加载着色器加个半小时,进入游戏以后,丝般顺滑,甚至理论上通关游戏都看不到加载条。
游戏就不用说了,从10年前第一次看这个游戏的视频,这几年里无数次重温名场面和各路up的攻略视频,到现在,甚至可以说台词都倒背如流,我甚至对着镜子模仿henrry的表情和那句“this is all your fault”,还用quest2下载了全集的电视剧版反复观看。直到今天,我终于亲自来到了这个真菌遍布的世界,亲自和循声者及巨无霸过过招。
10/10
Steam User 49
很好玩,剧情也好,要是没看美剧玩就更好了。。。