The Last of Us™ Part I
进入《The Last of Us™》,在这款荣获 200 余项 TGA 大奖的游戏中,体验那段动人心弦的故事,见证角色们的命运。
人类文明风雨飘摇,感染者与人类幸存者横行各地。故事的主人公,饱经风霜的乔尔,受雇将 14 岁的艾莉“走私”到军事隔离区外。然而,这份看似平常的差事,最终竟成了一场艰难曲折的横跨美国之旅。
游戏包含《The Last of Us™》单人模式剧情,以及游戏前传《Left Behind》。在该前传中,你将体验那段改变了艾莉与挚友莱莉命运的往事。
专为 PC 端而制
《The Last of Us™ Part I》PC 版将携大量 PC 版专属特色登场,生动呈现乔尔和艾利险象环生、令人难忘的旅程。《The Last of Us Part I》PC 版专为 PC 端进行了优化,针对 PC 端让游玩体验大大提升。游戏将支持 AMD FSR 2.2 技术和 Nvidia DLSS Super Resolution* 技术,可以设置垂直同步和帧率上限,并加入了一系列专为 PC 端而设的功能,包括可调节材质质量、阴影、反射效果、环境光遮蔽等等。
在乔尔和艾莉整个冒险旅途中,PC 端玩家将享受真正的 4K 分辨率所呈现的精细入微画面,让自己全然沉浸于一个风景如画却危机四伏的世界**。从波士顿隔离区环境恶劣压抑的街道,到比尔的小镇杂草丛生、颓败萧索的居所,踏上横跨整个美国的奇妙之旅。玩家可以使用屏幕高宽比为 21:9 超宽和 32:9 终极超宽的显示器,尊享豪华体验。
探索各个区域,藏踪蹑迹地穿行于荒凉的房屋和城市(搜索抽屉和橱柜,寻找补给),或加入扣人心弦的战斗,在 3D 音效的支持下更准确地辨识树叶摩挲和玻璃碎裂的声响,以及敌人企图靠近时的脚步声***。
AMD Fidelity FX Super Resolution 2
利用 AMD 尖端的时间放大技术,在您化身乔尔和艾莉为生存而战时提升帧率。FSR 2 使用先进的算法来提升帧率并在多种兼容图形卡中提供高质量、高分辨率的《The Last of Us Part I》游戏体验。
周边配套
《The Last of Us Part I》PC 版支持 DualSense 控制器有线连接。通过触觉反馈和动态自适应扳机,玩家将切身体会富有冲击力的战斗和坦克从身旁“隆隆”驶过的震撼。游戏还支持 DualShock 4 和其他各种控制器,支持键盘鼠标操作,玩家可根据自己的偏好选择游玩模式。PC 版新添了许多全新控制自定义选项,包括完全控制重映射,键盘和鼠标控制主、次要按键绑定,还允许玩家使用自适应模式,结合使用键盘和控制器。PC 版还将保留《The Last of Us Part I》的一系列无障碍功能,玩家可以自行调节,满足自己的需求和偏好。
* 需要兼容的 PC 与显卡方可开启图像增强。
** 需要兼容的 Pc、显卡和 4K 显示设备方可开启图像增强。
*** 需要立体声耳机或兼容的扬声器方可开启 3D 音效模式。
Steam User 329
哎捧油,非常good剧情和画面有的呢,非常快速自动存档操作简单有的呢,但是我的显卡复兴号一样的速度的转的呢,我的电脑像被雄鹰抓走的绵羊一样突然闪退呢,制作人你做的优化我给你一点空气不给,多的话不说,馕一样大的拳头,在你的勾子后面狠狠地给呢
Steam User 141
游戏本身很不错就是游戏是夏天玩的,不开空调过会屋子里就跟桑拿房一样,机箱叫的跟发了情的母猪一样。
Steam User 120
之前上班一直想玩,现在被裁员了刚好一次性通关,挺治愈的
神作,时时刻刻都在点题us,Ellie和Joel对话在剧情的推进中越来越让人声临其境,从去找uncle Tommy,Joel最后选择跟Ellie一起,到后面去医院问Ellie到底有没有想好,其实已经做出了他的选择了,去TM的拯救世界,不能失去第二个女儿了,Ellie最后一句Swear to me,swear to me that everything you said about Firefly is true.点睛之笔
先活下去吧,其他的再想办法
Steam User 121
买标准版别给索尼送钱!
标准版有Left Behind的dlc剧情!豪华版只提前解锁可有可无的皮肤跟升级!
标准版有Left Behind的dlc剧情!豪华版只提前解锁可有可无的皮肤跟升级!
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重要的事情说三遍!
不可否认这款游戏各方面都非常优秀,但是入标准版就够了
Steam User 108
26.美末1 The Last of Us Part I
选择世界,选择你?
最后生还者第一章,我一直是久闻大名,只是苦于没有索尼的游戏机一直没能玩上,结果上了PC又有G胖的新家庭共享出台,机缘巧合之下我得以尝试。打完这部游戏,我是非常期待能玩第二章的,有没有富哥借我PS5玩玩,我保证两周内打完给你邮回去~
当然,在打完第一章后,我也非常的好奇,为什么美末2会出现高尔夫精神变态的问题,以及玩家评价上的两极分化。对于这个问题,也许在我有生之年通关第二章后会有一个答案。
按照惯例,我还是从剧情、玩法两个角度去评价这个游戏,先从玩法讲起。
美末1的玩法核心采用的是线性关卡与资源管理模式。
线性关卡不必多说,一方面游戏初版发售时开放世界还未流行,另一方面,对于一个剧情驱动的游戏,紧密节奏的剧情是非常重要的。
资源管理设计可能和生化危机的设计比较类似,但很可惜目前我一部生化危机都没玩过,所以具体也不太了解。但我玩过瘟疫传说两部曲,感觉上这种线性流程的资源管理方式都是相近的,放在美末1中就是:收集升级材料(药、零件),收集消耗材料(酒精、破布、糖、爆炸物、胶带、剪刀、各类枪支弹药)、制作消耗品(医疗包、燃烧瓶、炸药、烟雾弹、小刀、近战武器强化)、加点升级(药升级角色属性如生命值、监听范围、枪支瞄准不抖等,零件升级枪支配件)。
美末1的武器道具系统很丰富,十字键往下是常见投掷吸引注意力用的玻璃瓶/搬砖+燃烧瓶,上是医疗包、烟雾弹和炸药,右可选四种手枪(9mm手枪、左轮、手枪狙、短喷),左对应五种双手武器(喷子、射手步枪、弓箭、喷火器、自动步枪)。玩法方面自然也是不会少的了潜行等,潜行抱住敌人之后除了放倒(直接放到慢,小刀刺死快但有消耗)的选择,还多了一个劫持的选项,可以拿被绑的敌人当挡箭牌威胁攻击开枪,也算是给玩家提供了多样选择了。
敌人自然是分为人和丧尸,人的话主要是猎杀者和军队,主要还是护甲问题,开枪需要几枪才能杀,感觉差别并不大。丧尸主要有跑者、潜行者、循声者、巨无霸4种,跑者攻击性强但最好杀;潜行者会躲躲藏藏,无法直接听到打起来有点麻烦;循声者看不到但能听到,近战打不好打,但是瞄头瞄的准一枪秒也简单;巨无霸整个流程就没几只,跑着打慢慢烧也简单。当然这是我通关后的总评,在游戏的流程中,我的的确确也是被丧尸吓到过,说的就是你潜行者,完全听不到,躲躲藏藏,宿舍熄了灯,我去弄发电机的时候突然冒出来,正要发电呢屏幕一闪一闪的,我旁边床位的舍友电脑屏幕也一闪一闪的,给我心率直接干起来了。
美末1的解密玩法属于中规中矩的水平,当然这是一个剧情驱动游戏而非解密游戏,我不会要求也觉得没必要把解密做的太过精致,相反,我觉得游戏里展现的水平就足够,因为这样才会更好地贴合玩家游玩的心流体验。
美末1的解谜大多都在场景移动上,玩家要去到一个地区,所以先把另一个人抬过去,然后再给玩家操控的角色铺路。主要场景解密手段,就是乔尔找木板给艾莉踏上去,然后推过水面到一个台子上,然后艾莉放梯子开门开发电机之类的给乔尔通过这种。
从解密思路上来看,美末1的解谜属于没有任何难度,但也恰恰是这样才能构成游戏的良好体验。较为紧张刺激的战斗、平淡普通但也算不上无聊的解谜、剧情驱动,三者交替循环。在剧情驱动下,玩家进入游戏主线,在紧张刺激的战斗部分获得良好的游戏体验,心率上升,再在较为平淡普通的解谜环节放松精神,情绪舒缓。整体游玩下来,末世环境下丧尸与猎杀者带来的紧张刺激感足够,但也不会过于惊吓,因为玩家会很快进入下一段的剧情内容,如此循环。
游戏好归好,但美末1的问题也是有的,比如说,PC版的优化。索尼罪大恶极!美末1上PC是完完全全暴力移植,没有做任何优化,初次进游戏建议先挂机等着,等它把着色器构建完毕了再开。而且开游戏前,推荐找一找优化配置再开游戏。我初次上手没调设置,全过程20多帧,很容易视觉疲劳带来头晕。后续调了设置后,可算是能稳定50帧左右了,才到能玩的水平。如果你的电脑配置是3060或以下,那需要慎重考虑,美末1PC版很容易爆显存,6G完全不够用。
美末1最优秀的就是它的剧情,但同样我也很疑惑也很好奇,为什么这样优秀的剧情表现,到了美末2会带来如此大的争议。
推荐剧情前,先推荐三首音乐:The Path、The Last of Us、Left Behind,前面两首是本体的,最后一首是短篇DLC的ED。
美末1的剧本其实很简单,说穿了其实也就是末日丧尸公路片,但是作为一个游戏,如何表现剧情同样是非常重要的。美末1在剧情上的优秀,不如说是优秀在剧情的表现能力上。
不同类型游戏的剧情表现方式是不同的,比方说开放世界、类魂,近些年来盛行,大多采用了碎片化的叙事方式。这类游戏的剧本需要玩家通过碎片内容,自行脑内合成对世界观的认知,这些游戏的世界观必须尽量宏大,因为细枝末节的地方交给了玩家去自行想象了。这种叙事方式需要给玩家提供一个脑补的空间,引导玩家按照制作组的思路去思考,从而形成对剧情的认识。
美末1是完全的线性叙事公路片,而高端的剧情,往往只需要采用最朴素的核心剧本,剩下的交给技术与细节。美末1的剧情,简单来说,就是乔尔与泰斯接了火萤头头马琳的一个活,要把免疫丧尸的女孩艾莉送到火萤的实验室,然后一路上发生了这样那样的事儿,最后乔尔选择杀穿火萤基地,把艾莉带走。
其实大部分的故事剧情,都是可以简要概括主线内容的,那么怎样才能把一个故事讲得好呢?美末1给上了一份完美的答卷。游戏的开头,虫草菌疫情爆发,丧尸席卷全球,乔尔和弟弟汤米带着女儿莎拉逃跑,在离开城市时被军队拦截,莎拉中弹当场死亡。这一段为后来的剧情埋下了伏笔,弟弟汤米带着对军队的不信任曾加入火萤,失去女儿也为乔尔带来了心理阴影,也促使他在结局选择杀穿火萤带走艾莉。
就像小说喜欢用侧面描写去烘托氛围,水浒传喜欢写诗词一样,美末1也是场景叙事的糕手。游戏内有大量的文本手稿、录音带等信息载体,补全游戏在细节上的剧情表现。在乔尔带着艾莉进入大学时,可以看到校内大学生们在虫草菌爆发初期时的抵抗与覆灭,末世之下无人幸免于难。
美末1在角色形象上的塑造是十分立体的,比方说乔尔,从开头艾莉提起他的过去和去世的泰斯时,乔尔是不愿提起的;而到了后期,就快要到火萤基地时,两人已经相处了相当长的一段时间了,乔尔提起了他的女儿莎拉,艾莉也把从汤米那带走的照片送给了乔尔。乔尔和艾莉,从初次相识的不太对付,到后面乔尔受伤后艾莉的医护照料,艾莉失踪后乔尔对猎杀者的追杀,角色形象的转变涌出屏幕。
在游戏中期,乔尔和艾莉在躲避猎杀者的追击时,会遇到两个同样在逃跑的一对兄弟亨利和山姆。亨利说乔尔看着不像“他们那伙”的,因为身边带着小孩,而后四人同行,向东前进。即便中途也有爆发矛盾,但亨利仍是选择继续合作,因为他要带着弟弟逃到安全区。这时候喜闻乐见的,或者说是命中注定的,山姆在逃跑过程中被咬了,在夜里变异了,他扑倒了艾莉,乔尔想要掏枪杀死山姆,但亨利不允许,大吼着“他是我弟弟”,而后选择自己开枪阻止弟弟。亨利拿枪指着乔尔说“都是你的错”,但他自己的善良让他无法扣下扳机;失去弟弟的沉重打击让他顿时丧失求生的希望,转手一枪崩了自己。
在细节表现上,美末1也是十分完美的。游戏中泰斯、山姆两人都是被丧尸咬伤,有关泰斯被咬的地方,是乔尔打开门,泰斯把丧尸推开的时候;至于山姆,在玩家玩狙打丧尸的那一段,可以看到山姆被丧尸扑倒,需要玩家击杀丧尸,击杀后山姆也没有立刻站起来。
美末1的镜头语言也是出色的,在乔尔从比尔那搞到车后,艾莉在副驾驶还很有精神地和乔尔对话,镜头一切乔尔单手支着头开车,而艾莉已经睡着了。
最令人动容的还是要数游戏末尾部分了,在乔尔得知火萤打算杀死艾莉提取变异组织时,他不愿意再失去一个女儿了,选择杀穿火萤带走艾莉。在车上,乔尔向艾莉撒谎说还有很多像艾莉一样的无症状感染者,而火萤也没能研制疫苗,甚至快要放弃了。在游戏的结尾,艾莉要求乔尔向她发誓,乔尔所说关于火萤的一切都是真的,乔尔带着坚毅的眼神说下了“I swear”,而艾莉淡淡的回以简单的“ok”,随后游戏ED The Path响起。
纵观游戏全剧情,乔尔在末世里做着走私的活儿,一路也杀人无数,甚至被吃人的猎杀者称作疯男人,像是失去人性;但在末世里,在于艾莉长期相处后,他也无法放下这个女孩,即便要选择放弃疫苗的可能,也要保护艾莉。人性是复杂的,是矛盾的,乔尔自私而又无私,他拒绝走私货是一个不稳定性极高的小孩,选择用残忍的手段审讯质问艾莉的下落,他从来就不是好人;但他也能因为泰斯的要求选择带着艾莉穿越大半个美国,也能选择保护艾莉屠杀猎杀者营地、火萤基地。
虫草菌肆虐下的末世里,人类社会似乎只余夕阳的余晖,文明褪去的原始暴露出生物的本性与罪恶,但夕阳照射下,挣扎求生的意志与无可磨灭的情感,也会熠熠生辉。
Steam User 110
2024年,玩家们已经开始有些对索尼第一方工作室的“电影化游戏”不太感冒了。这种模式的游戏注重叙事,用高成本打造了高品质的画面和能充分调动情绪的演出,有时却被批评玩法乏善可陈。不过在十年前,《最后生还者 第一部》(TLOU)发布的时候,它确实是玩家们交口称赞的神作。
生存、冒险、三光
同样是生物病毒背景,主要战斗方式是射击,还有资源管理和搜集要素的游戏,我不免想把TLOU和最近玩过的《生化危机4重制版》(RE4)放在一起说说,来确定它在光谱上的位置。
不同于RE4的动态资源,TLOU的资源限制得较为严格。用来制作道具的物品掉率尚可,但是武器的弹药较为稀缺,我认为这是鼓励玩家用潜行暗杀的方式战斗的信号。但潜行的套路有限,而且我不太擅长,因此我的绝大部分战斗最后都会转变为枪战。游戏的战斗分为两类,对人战和对感染者战。对人战中敌方AI多为掩体射击+绕后包抄的模式,因此瞄准比较轻松;感染者则会直冲过来,跑动过程中头部会大幅度晃动,很难瞄准爆头。一旦失误,子弹就会捉襟见肘,我也因此把难度调成了“简单”来让子弹掉落得更多一些。
一旦被敌人近身,可以做的事就不多了:没有闪避,没有格挡,高级感染者一触即死,能做的只有跑。在游戏初期,我经常把空格当成闪避(但实际是快速转身),一直在原地转身然后被活活打死。
除了生存物资,TLOU的收集品也很丰富(有上百个),其中一部分承担了相当重要的叙事任务。但是,游戏里没有像RE4一样的藏宝图,在不知道地点的情况下每一栋可进入的房屋都要进去翻箱倒柜,其实有一点累。火萤挂坠也经常塞在一些犄角旮旯里。对话的收集更是有些严苛:有些对话的触发有时间限制,如果你刚好在另一边搜东西,很有可能跑过来就过时不候了,为了更完整的剧情体验只好读档重来。
不过有一点深得我心:在TLOU里「战斗」和「搜集」两个要素分得比较开,基本不会出现搜房子时的jumpscare,也不会有恐怖压抑的氛围,就是单纯的搜集。这一点比RE4感觉要好一些,给了心里缓冲的时间。
电影化叙事
这种叙事方式确实是游戏工业实力的代表,索尼旗下的顽皮狗和圣莫妮卡是其中的佼佼者。可能是最近日厂游戏玩多了,播片是要么是黑屏加载,要么是帧数从120暴降至30,人物也有细微不同感,看到TLOU里面播片几乎和游戏无缝衔接的时候我有些惊讶。坐拥如此技术,插入短时长的播片来为演出服务就更加可行了。这种叙事方式搭配写实风格的美术确实很能调动情绪,比如序章末尾莎拉被士兵射杀后那种害怕而又无力的挣扎,就让人于心不忍。
除了这部分明线叙事,游戏还利用收集品里的纸条和录音机完成了暗线叙事。每一个大章节里的纸条连起来都是一个完整的故事,讲述了该场景内另一批人的经历。比如在匹兹堡的隔离区,纸条描绘了人们是如何受到官方组织的压迫,如何开始抵抗并逐渐废除隔离区的;随后的下水道章节,又描述了一群人在下水道内建立起了一个生活区,却又因为疏忽而被感染者入侵的故事。这样的明暗两线叙事让收集的动机变得更强,同时暗线故事也补充、印证了主线故事。
乔尔和艾莉
和很多主角不一样,乔尔并不是一个好人。
他敏感多疑,不轻易接住任何人递来的橄榄枝;他生性冷漠,在序章撤离时拒绝对求救的人们伸出援手;他手段残忍,用酷刑拷问绑走艾莉的团伙;他一意孤行,一路打穿火萤的防线,杀死了无辜的医生和对艾莉关照有加的马琳,带走艾莉。
但这个角色和以他为中心展开的这场穿越美国大陆的冒险,依然打动人心。这是因为旅途中人物的弧光,以及结局时对艾莉的纯粹强烈的“父爱”。
一开始从马琳那里接到运送艾莉的任务时,乔尔只想赶紧甩掉这个包袱拿回枪支。后来发现火萤的交接队伍身亡,而泰丝也被感染选择牺牲自己后,乔尔也只能不情不愿地,以泰丝的遗愿和疫苗的可能性为理由带着艾莉继续这段旅程。
在这个过程中,乔尔对艾莉的态度一直是很强硬的,坚决地要主导他们的关系。在艾莉试图提及泰丝和莎拉的死时,乔尔往往只是粗暴地打断她,用命令的语气让她不要再讲下去;又或者是有些激动地说“你根本不理解XXX”。
转变发生在匹兹堡的酒店里,乔尔和猎杀者缠斗时艾莉捡到了手枪并给了对手致命一击,随后又在二楼用步枪出色地掩护了乔尔。乔尔在被救了一命之后的第一反应是大发脾气:我不是叫你别乱跑吗?这其实有一种主导地位被威胁的不安感。但是在冷静下来之后他也委婉承认了艾莉的作用。从这里开始,乔尔逐渐开始作为一个伙伴认可艾莉。
另一个转折点发生在汤米的水坝。乔尔本想让前火萤成员汤米去送艾莉,说服他的理由也是这样可以研发出疫苗拯救世界,但艾莉却对此大为受伤并“离家出走”。艾莉在成长过程中失去了很多保护过她的人,因此她故作坚强,装作自己一人也足以应付的同时,也更加惧怕着孤身一人。她在谈话中常常装成熟,用同辈的口吻和乔尔说话(比如用“man”这样的词),但接连失去童年玩伴莱莉和泰丝的她也害怕失去和乔尔的情感纽带。
最终,乔尔还是用让汤米照顾老婆为借口,决定自己带着艾莉出发。这里标志着他完成旅程的动机已经从「拯救世界」变为了「保护女孩」,为之后的选择埋下了伏笔。
在终于抵达火萤所在的盐湖城之后,艾莉变得有些心不在焉。她知道自己可能命不久矣,也开始留恋起世间的美好(著名的长颈鹿场景)。但是乔尔没办法接受,他选择一路打到手术室,强行带走了艾莉,然后骗她说其实火萤找到了很多免疫的人,他们可以回家了。
这是一个经典的两难选择,即牺牲自己的身边人来拯救世界。一方面我们习惯了各种牺牲自我的英雄故事,另一方面对亲近之人的保护也是最重要的事之一。游戏里主人公乔尔做出了自己的选择,也通过火萤医院的录音笔告诉了我们马琳的选择。我想选择没有对错,但正是因为乔尔之前的多疑和把艾莉当包袱,结局时的这份无私的爱才更能打动人心。
当然,艾莉对真相也并非毫无察觉,她让乔尔发誓他说的话都是真的,而他也只能目光飘忽不定,甩下一句心虚的“I swear”。
卿本佳人
自乔尔在《最后生还者 第二部》里被高尔夫球杆爆头,已经过去了四年多。从发售时的轩然大波到现在的零星争吵,以及时不时把TGA和金摇杆等奖项拉出来再批判一番冠上野鸡的名头,TLOU2的剧情对这个IP的破坏力可见一斑。
我自然有所耳闻,但在体验了TLOU之后才能和那些玩家感同身受。正是因为TLOU用如此出色的叙事讲了一个如此动人的关于「爱」的故事,TLOU2里急切地想要教育玩家从「恨」中孕育出「原谅」才这样面目可憎。
我也只能感叹一声:卿本佳人。
Steam User 83
如果要用一部作品来进行国人玩家非常爱用的对游戏体量“3A游戏”的评价,那么顽皮狗工作室旗下的作品无疑相当适合作为其中的标杆,不论是《神秘海域》系列亦或是《最后生还者》系列。而如果撇开剧情争议点不谈,《最后生还者2》在本世代电子游戏工业化水平上,无疑称得上是做到了极致。至于2013年的《最后生还者1》,站在今天的角度来看,游戏的整体质量仍难有后来者企及,特别是线性游戏的内容铺排和对电影化叙事妙到毫巅的节奏把控,都足以让《最后生还者》成为那种,此生必玩游戏名单上的一员
带着“女儿”闯荡末日——鬼子进村
《最后生还者》的剧情无疑是游戏的一大标签,冷酷大叔乔尔和因在危机四伏的末世出生显得有些被迫坚强敏感但又不乏天真烂漫的小女孩艾莉,两人在末世之中相互救赎、相互依靠、相互改变的生死相依贯穿了游戏故事全程。两人在末世的特殊遭遇似乎给这段缘分一份与生俱来的牵绊,一个在末世中失去女儿的父亲,一个在末世出生失去父母的女儿,在这段旅程中,两颗孤独且缺乏安全感的灵魂自然而然的会靠近彼此
从最开始的冷漠戒备,到后来的互相信任,愿意将自己的背后交给对方,这种转变并不突兀,而是由游戏内数个篇章无数个细节共同衍变而成。特别是在实机游戏中相当出色的AI行为逻辑更是进一步加深了游戏角色的情感连接。让我印象很深的,有一次当我控制着乔尔在管道搜刮着物资低着头出来,艾莉一个人默默的在管道出口打开手电筒为我撑开一片光亮,看到乔尔的出现才放下心来往前走,这份来源于无数分镜下的出色剧本叙事和实机游戏中肉眼可见的来源于游戏角色的关注,很难不让玩家如同乔尔和艾莉一样,对对方的存在心生温暖
至于末日的设定,相对于破败的环境和随处可见的丧尸,我反倒对因在末日出生未见到人类文明社会的艾莉所表现出的那份好奇心,更加的容易心生悲悯
当艾莉看到充满着过去生活气息的小屋,会忍不住的感叹“不知道这里过去是什么样的”;当她看到冰淇淋小车,会好奇的询问乔尔在过去孩子是怎么在小车上购买冰淇淋;当她看到破旧商城挂着的瘦削女星形象,更会啼笑皆非的吐槽过去的人放着食物不吃为保持身材刻意饿肚子的奇怪做法;在DLC的篇章中,因为游戏机已不可运行,她只能自娱自乐的骑在娱乐设施上面,手舞足蹈的脑补幻想自己已经玩上的场面
她对周遭的一切事物都表现出非同凡响的好奇心和对过去人们生活的憧憬,这也就使得或许在旅程的一开始因为她的特殊体质,这个小女孩已经做好了一种准备,一种让和她一样未曾真正飞翔的孩子在碧海蓝天下展翅翱翔的准备
10/10
如果非要鸡蛋里挑骨头的来看《最后生还者》的缺点,在我看来恐怕也只是乔尔和艾莉两人的解谜找路环节过于的流于模板化,不是乔尔让艾莉踩着他爬向更高处,就是在水面上找到一个板子让艾莉找个平台爬上去。当然,这部分完全不是游戏的主要内容,无伤大雅,只是如果能将其做的更加的多样化,可能会更加完美
出自 网易 UU 鉴赏家培训计划,
感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏
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