The Last of Us™ Part I
进入《The Last of Us™》,在这款荣获 200 余项 TGA 大奖的游戏中,体验那段动人心弦的故事,见证角色们的命运。
人类文明风雨飘摇,感染者与人类幸存者横行各地。故事的主人公,饱经风霜的乔尔,受雇将 14 岁的艾莉“走私”到军事隔离区外。然而,这份看似平常的差事,最终竟成了一场艰难曲折的横跨美国之旅。
游戏包含《The Last of Us™》单人模式剧情,以及游戏前传《Left Behind》。在该前传中,你将体验那段改变了艾莉与挚友莱莉命运的往事。
专为 PC 端而制
《The Last of Us™ Part I》PC 版将携大量 PC 版专属特色登场,生动呈现乔尔和艾利险象环生、令人难忘的旅程。《The Last of Us Part I》PC 版专为 PC 端进行了优化,针对 PC 端让游玩体验大大提升。游戏将支持 AMD FSR 2.2 技术和 Nvidia DLSS Super Resolution* 技术,可以设置垂直同步和帧率上限,并加入了一系列专为 PC 端而设的功能,包括可调节材质质量、阴影、反射效果、环境光遮蔽等等。
在乔尔和艾莉整个冒险旅途中,PC 端玩家将享受真正的 4K 分辨率所呈现的精细入微画面,让自己全然沉浸于一个风景如画却危机四伏的世界**。从波士顿隔离区环境恶劣压抑的街道,到比尔的小镇杂草丛生、颓败萧索的居所,踏上横跨整个美国的奇妙之旅。玩家可以使用屏幕高宽比为 21:9 超宽和 32:9 终极超宽的显示器,尊享豪华体验。
探索各个区域,藏踪蹑迹地穿行于荒凉的房屋和城市(搜索抽屉和橱柜,寻找补给),或加入扣人心弦的战斗,在 3D 音效的支持下更准确地辨识树叶摩挲和玻璃碎裂的声响,以及敌人企图靠近时的脚步声***。
AMD Fidelity FX Super Resolution 2
利用 AMD 尖端的时间放大技术,在您化身乔尔和艾莉为生存而战时提升帧率。FSR 2 使用先进的算法来提升帧率并在多种兼容图形卡中提供高质量、高分辨率的《The Last of Us Part I》游戏体验。
周边配套
《The Last of Us Part I》PC 版支持 DualSense 控制器有线连接。通过触觉反馈和动态自适应扳机,玩家将切身体会富有冲击力的战斗和坦克从身旁“隆隆”驶过的震撼。游戏还支持 DualShock 4 和其他各种控制器,支持键盘鼠标操作,玩家可根据自己的偏好选择游玩模式。PC 版新添了许多全新控制自定义选项,包括完全控制重映射,键盘和鼠标控制主、次要按键绑定,还允许玩家使用自适应模式,结合使用键盘和控制器。PC 版还将保留《The Last of Us Part I》的一系列无障碍功能,玩家可以自行调节,满足自己的需求和偏好。
* 需要兼容的 PC 与显卡方可开启图像增强。
** 需要兼容的 Pc、显卡和 4K 显示设备方可开启图像增强。
*** 需要立体声耳机或兼容的扬声器方可开启 3D 音效模式。
Steam User 392
故事是感人的,风景是美丽的,玩法是单一的。优化是稀烂的,价格是恶心人的,续作是精神变态的。
Steam User 119
标准版有Left Behind的dlc剧情!豪华版只提前解锁可有可无的皮肤跟升级!
标准版有Left Behind的dlc剧情!豪华版只提前解锁可有可无的皮肤跟升级!
标准版有Left Behind的dlc剧情!豪华版只提前解锁可有可无的皮肤跟升级!
重要的事情说三遍!
不可否认这款游戏各方面都非常优秀,但是入标准版就够了
Steam User 108
26.美末1 The Last of Us Part I
选择世界,选择你?
最后生还者第一章,我一直是久闻大名,只是苦于没有索尼的游戏机一直没能玩上,结果上了PC又有G胖的新家庭共享出台,机缘巧合之下我得以尝试。打完这部游戏,我是非常期待能玩第二章的,有没有富哥借我PS5玩玩,我保证两周内打完给你邮回去~
当然,在打完第一章后,我也非常的好奇,为什么美末2会出现高尔夫精神变态的问题,以及玩家评价上的两极分化。对于这个问题,也许在我有生之年通关第二章后会有一个答案。
按照惯例,我还是从剧情、玩法两个角度去评价这个游戏,先从玩法讲起。
美末1的玩法核心采用的是线性关卡与资源管理模式。
线性关卡不必多说,一方面游戏初版发售时开放世界还未流行,另一方面,对于一个剧情驱动的游戏,紧密节奏的剧情是非常重要的。
资源管理设计可能和生化危机的设计比较类似,但很可惜目前我一部生化危机都没玩过,所以具体也不太了解。但我玩过瘟疫传说两部曲,感觉上这种线性流程的资源管理方式都是相近的,放在美末1中就是:收集升级材料(药、零件),收集消耗材料(酒精、破布、糖、爆炸物、胶带、剪刀、各类枪支弹药)、制作消耗品(医疗包、燃烧瓶、炸药、烟雾弹、小刀、近战武器强化)、加点升级(药升级角色属性如生命值、监听范围、枪支瞄准不抖等,零件升级枪支配件)。
美末1的武器道具系统很丰富,十字键往下是常见投掷吸引注意力用的玻璃瓶/搬砖+燃烧瓶,上是医疗包、烟雾弹和炸药,右可选四种手枪(9mm手枪、左轮、手枪狙、短喷),左对应五种双手武器(喷子、射手步枪、弓箭、喷火器、自动步枪)。玩法方面自然也是不会少的了潜行等,潜行抱住敌人之后除了放倒(直接放到慢,小刀刺死快但有消耗)的选择,还多了一个劫持的选项,可以拿被绑的敌人当挡箭牌威胁攻击开枪,也算是给玩家提供了多样选择了。
敌人自然是分为人和丧尸,人的话主要是猎杀者和军队,主要还是护甲问题,开枪需要几枪才能杀,感觉差别并不大。丧尸主要有跑者、潜行者、循声者、巨无霸4种,跑者攻击性强但最好杀;潜行者会躲躲藏藏,无法直接听到打起来有点麻烦;循声者看不到但能听到,近战打不好打,但是瞄头瞄的准一枪秒也简单;巨无霸整个流程就没几只,跑着打慢慢烧也简单。当然这是我通关后的总评,在游戏的流程中,我的的确确也是被丧尸吓到过,说的就是你潜行者,完全听不到,躲躲藏藏,宿舍熄了灯,我去弄发电机的时候突然冒出来,正要发电呢屏幕一闪一闪的,我旁边床位的舍友电脑屏幕也一闪一闪的,给我心率直接干起来了。
美末1的解密玩法属于中规中矩的水平,当然这是一个剧情驱动游戏而非解密游戏,我不会要求也觉得没必要把解密做的太过精致,相反,我觉得游戏里展现的水平就足够,因为这样才会更好地贴合玩家游玩的心流体验。
美末1的解谜大多都在场景移动上,玩家要去到一个地区,所以先把另一个人抬过去,然后再给玩家操控的角色铺路。主要场景解密手段,就是乔尔找木板给艾莉踏上去,然后推过水面到一个台子上,然后艾莉放梯子开门开发电机之类的给乔尔通过这种。
从解密思路上来看,美末1的解谜属于没有任何难度,但也恰恰是这样才能构成游戏的良好体验。较为紧张刺激的战斗、平淡普通但也算不上无聊的解谜、剧情驱动,三者交替循环。在剧情驱动下,玩家进入游戏主线,在紧张刺激的战斗部分获得良好的游戏体验,心率上升,再在较为平淡普通的解谜环节放松精神,情绪舒缓。整体游玩下来,末世环境下丧尸与猎杀者带来的紧张刺激感足够,但也不会过于惊吓,因为玩家会很快进入下一段的剧情内容,如此循环。
游戏好归好,但美末1的问题也是有的,比如说,PC版的优化。索尼罪大恶极!美末1上PC是完完全全暴力移植,没有做任何优化,初次进游戏建议先挂机等着,等它把着色器构建完毕了再开。而且开游戏前,推荐找一找优化配置再开游戏。我初次上手没调设置,全过程20多帧,很容易视觉疲劳带来头晕。后续调了设置后,可算是能稳定50帧左右了,才到能玩的水平。如果你的电脑配置是3060或以下,那需要慎重考虑,美末1PC版很容易爆显存,6G完全不够用。
美末1最优秀的就是它的剧情,但同样我也很疑惑也很好奇,为什么这样优秀的剧情表现,到了美末2会带来如此大的争议。
推荐剧情前,先推荐三首音乐:The Path、The Last of Us、Left Behind,前面两首是本体的,最后一首是短篇DLC的ED。
美末1的剧本其实很简单,说穿了其实也就是末日丧尸公路片,但是作为一个游戏,如何表现剧情同样是非常重要的。美末1在剧情上的优秀,不如说是优秀在剧情的表现能力上。
不同类型游戏的剧情表现方式是不同的,比方说开放世界、类魂,近些年来盛行,大多采用了碎片化的叙事方式。这类游戏的剧本需要玩家通过碎片内容,自行脑内合成对世界观的认知,这些游戏的世界观必须尽量宏大,因为细枝末节的地方交给了玩家去自行想象了。这种叙事方式需要给玩家提供一个脑补的空间,引导玩家按照制作组的思路去思考,从而形成对剧情的认识。
美末1是完全的线性叙事公路片,而高端的剧情,往往只需要采用最朴素的核心剧本,剩下的交给技术与细节。美末1的剧情,简单来说,就是乔尔与泰斯接了火萤头头马琳的一个活,要把免疫丧尸的女孩艾莉送到火萤的实验室,然后一路上发生了这样那样的事儿,最后乔尔选择杀穿火萤基地,把艾莉带走。
其实大部分的故事剧情,都是可以简要概括主线内容的,那么怎样才能把一个故事讲得好呢?美末1给上了一份完美的答卷。游戏的开头,虫草菌疫情爆发,丧尸席卷全球,乔尔和弟弟汤米带着女儿莎拉逃跑,在离开城市时被军队拦截,莎拉中弹当场死亡。这一段为后来的剧情埋下了伏笔,弟弟汤米带着对军队的不信任曾加入火萤,失去女儿也为乔尔带来了心理阴影,也促使他在结局选择杀穿火萤带走艾莉。
就像小说喜欢用侧面描写去烘托氛围,水浒传喜欢写诗词一样,美末1也是场景叙事的糕手。游戏内有大量的文本手稿、录音带等信息载体,补全游戏在细节上的剧情表现。在乔尔带着艾莉进入大学时,可以看到校内大学生们在虫草菌爆发初期时的抵抗与覆灭,末世之下无人幸免于难。
美末1在角色形象上的塑造是十分立体的,比方说乔尔,从开头艾莉提起他的过去和去世的泰斯时,乔尔是不愿提起的;而到了后期,就快要到火萤基地时,两人已经相处了相当长的一段时间了,乔尔提起了他的女儿莎拉,艾莉也把从汤米那带走的照片送给了乔尔。乔尔和艾莉,从初次相识的不太对付,到后面乔尔受伤后艾莉的医护照料,艾莉失踪后乔尔对猎杀者的追杀,角色形象的转变涌出屏幕。
在游戏中期,乔尔和艾莉在躲避猎杀者的追击时,会遇到两个同样在逃跑的一对兄弟亨利和山姆。亨利说乔尔看着不像“他们那伙”的,因为身边带着小孩,而后四人同行,向东前进。即便中途也有爆发矛盾,但亨利仍是选择继续合作,因为他要带着弟弟逃到安全区。这时候喜闻乐见的,或者说是命中注定的,山姆在逃跑过程中被咬了,在夜里变异了,他扑倒了艾莉,乔尔想要掏枪杀死山姆,但亨利不允许,大吼着“他是我弟弟”,而后选择自己开枪阻止弟弟。亨利拿枪指着乔尔说“都是你的错”,但他自己的善良让他无法扣下扳机;失去弟弟的沉重打击让他顿时丧失求生的希望,转手一枪崩了自己。
在细节表现上,美末1也是十分完美的。游戏中泰斯、山姆两人都是被丧尸咬伤,有关泰斯被咬的地方,是乔尔打开门,泰斯把丧尸推开的时候;至于山姆,在玩家玩狙打丧尸的那一段,可以看到山姆被丧尸扑倒,需要玩家击杀丧尸,击杀后山姆也没有立刻站起来。
美末1的镜头语言也是出色的,在乔尔从比尔那搞到车后,艾莉在副驾驶还很有精神地和乔尔对话,镜头一切乔尔单手支着头开车,而艾莉已经睡着了。
最令人动容的还是要数游戏末尾部分了,在乔尔得知火萤打算杀死艾莉提取变异组织时,他不愿意再失去一个女儿了,选择杀穿火萤带走艾莉。在车上,乔尔向艾莉撒谎说还有很多像艾莉一样的无症状感染者,而火萤也没能研制疫苗,甚至快要放弃了。在游戏的结尾,艾莉要求乔尔向她发誓,乔尔所说关于火萤的一切都是真的,乔尔带着坚毅的眼神说下了“I swear”,而艾莉淡淡的回以简单的“ok”,随后游戏ED The Path响起。
纵观游戏全剧情,乔尔在末世里做着走私的活儿,一路也杀人无数,甚至被吃人的猎杀者称作疯男人,像是失去人性;但在末世里,在于艾莉长期相处后,他也无法放下这个女孩,即便要选择放弃疫苗的可能,也要保护艾莉。人性是复杂的,是矛盾的,乔尔自私而又无私,他拒绝走私货是一个不稳定性极高的小孩,选择用残忍的手段审讯质问艾莉的下落,他从来就不是好人;但他也能因为泰斯的要求选择带着艾莉穿越大半个美国,也能选择保护艾莉屠杀猎杀者营地、火萤基地。
虫草菌肆虐下的末世里,人类社会似乎只余夕阳的余晖,文明褪去的原始暴露出生物的本性与罪恶,但夕阳照射下,挣扎求生的意志与无可磨灭的情感,也会熠熠生辉。
Steam User 61
去年刚发售的时候我就买了,我们仍未知道索尼是怎么做到一个游戏玩10分钟就要卡几十秒的,然后我就退款了。
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现在终于学聪明了,进游戏先加载着色器加个半小时,进入游戏以后,丝般顺滑,甚至理论上通关游戏都看不到加载条。
游戏就不用说了,从10年前第一次看这个游戏的视频,这几年里无数次重温名场面和各路up的攻略视频,到现在,甚至可以说台词都倒背如流,我甚至对着镜子模仿henrry的表情和那句“this is all your fault”,还用quest2下载了全集的电视剧版反复观看。直到今天,我终于亲自来到了这个真菌遍布的世界,亲自和循声者及巨无霸过过招。
10/10
Steam User 59
末世旅途中的温情与救赎
——「The Last of Us Part I 通关纪念」
早在我的高中时期,就已经对这部作品的鼎鼎大名略有耳闻,可惜碍于PC端刚发售时的逆天优化以及超高定价(还有没有PS4/5的原因...)就一直搁置了这部作品的游玩计划,直到三个月前等待老头环DLC发售的空档期,因为实在想不到玩点啥好就随手翻了翻Steam库存,想看看家庭组的其他人有啥有意思的游戏😊就偶然发现了这部作品,通关时长短但是内容充实节奏紧凑,很符合我对作为等待另一部作品用来消磨时间的过渡游戏的要求🤤在抱着并不算太高的预期(因为之前云过关键剧情)通关了一周目后,游戏电影化叙事的工业水准还有整体素质让我感到惊叹,深厚的剧本带给我的情感冲击更是出乎我的意料,即使早已知晓一代与二代的主要剧情,当自己亲手通关,看到结局的那个时刻,我的心情还是久久未能平复😿于是第二天我火速补票了这个游戏,也是在前几天又翻出来打了遍二周目刷了个白金。只能说索尼的高定价还有对PC优化的不上心真的是摧毁了这部作品在PC端的热度,我为所有因为各种因素错过这款游戏的玩家感到可惜......这本该是一部值得推荐给所有人的经典作品🗣️(不过好像最近打折吸引了挺多新玩家的🙂)
本作是一款以剧情驱动为核心,以潜行暗杀为基本要素的动作冒险类的游戏。在末世背景的烘托下,玩家可以通过收集资源、制作装备来谨慎行动,由此对抗感染者和其他幸存者。在此基础上,游戏以其扎实的叙事和深刻的角色塑造,营造出紧张而沉浸的氛围🤫虽然相较于二代,本作的游戏玩法略显简单,尤其是战斗和潜行机制的多样性上稍显不足。比如二代引入了更加灵活的移动方式、更复杂的敌人AI设计,以及多样化的战术选择,让玩家在面对敌人时有了更大的策略空间。而一代的玩法更注重资源的管理和行动的慎重,敌人种类虽不算丰富,但带来的紧迫感十足😉尽管如此,凭借原版游戏扎实的设计,本作在GamePlay的设计上仍然表现出色。游戏的潜行和战斗节奏紧凑,游戏的敌人以及队友的AI设计的水平依旧属于世界一流梯队,简单的战斗系统反而能更好的服务叙事,让玩家更专注于剧情的发展和角色的互动。升级武器时性感的改枪动画也让人眼前一亮,为游戏增添了独特的魅力😍整体体验短而精,流程紧凑饱满几乎没有注水的部分,颇具一气呵成的魅力😌
游戏的高工业水准完美地体现在本作顶尖的视听体验上:顶级的画面表现,一流的人物动作设计,氛围和情绪气氛拉满的各种背景音效以及BGM😼该系列的作曲家,曾参与过《断背山》音乐制作的奥斯卡金像奖获得者Gustavo Santaolalla大师,用他的六弦琴和其它几种简单的乐器完成了本作游戏气氛渲染最重要的一环😸重功能而轻表达,重气氛而轻旋律,既不喧宾夺主,亦不故弄玄虚,这游戏的配乐让你几乎无法察觉到它的存在,甚至觉得单调乏味,但你却在不知不觉中被它拖入游戏世界,与主人公合二为一,踏上挣扎于危险并存的救世之旅,此等沉浸感可谓是此类配乐所能及的最高境界了🥰同时得益于强大的技术力表现,本作的人物拥有极其出色细腻的人物表情刻画,玩家能很自然地观察角色的表情从而分析角色的内心活动。本作作为以PS5为重制基准的游戏,高画面规格也缩小了CG与实机的差距,游戏可以在你毫无察觉的过程中实现二者的无缝转换,这种视觉上的丝滑转换无疑是大大提高了玩家的代入感,使其更加专注于旅程中的故事🐺
而本作最为出色的地方,则是它把被誉为叙事与游玩的结合做到了极致😘游戏的故事推进和游戏玩法无缝结合,让玩家不仅在观看剧情,还在亲自参与角色的情感变化和成长过程。游戏的每一个行动、每一场战斗、每一句对话,都是在推动剧情塑造人物😗此外,游戏中的环境互动和对话系统也使得叙事更加自然。在漫长的旅途中,艾莉会时不时和乔尔交谈,讲述她的见闻、心情,这种看似简单的对话,会通过玩家的操作和探索触发,令玩家对两人之间逐渐建立的感情有了更深刻的参与感,也让两人的关系更加立体和真实。正因为这些设计,本作不仅是一段故事的讲述,更是一场身临其境的情感旅程。玩家在游戏中不仅是旁观者,还是乔尔和艾莉生存之旅的亲历者,正是这种将叙事与游戏互动紧密结合的方式,成就了本作在玩家心中的经典地位👍🏻
游戏的剧情看似简单,却通过细腻而真实的人物刻画,将其升华,塑造出乔尔、艾莉,以及众多富有魅力的经典角色😺尽管表面上只是一场末世的求生之旅,但角色的细致刻画赋予了故事更深的情感厚度🙂乔尔并不是什么传统意义上的“好人”,甚至算不上什么性格温和不错的人。他精明干练,情感麻木,杀伐果断,始终将末世生存放在首位。为了保护自己和身边人的利益,他可以无所不用其极,对需要帮助的陌生人总是保持高度警惕。然而,正是这样一个自私的末世利己主义者,却因为一个一开始素不相识的小女孩,逐渐改变了自己的态度,从一开始的冷漠,到最后为了救她不惜一切代价甚至放弃拯救世界的机会旅程的开端与中途,艾莉提起泰丝和莎拉时,乔尔本能地让艾莉闭嘴来回避内心的创伤;而到最后,他可以敞开心扉,主动与艾莉分享自己与女儿的往事。这种从冷漠到关心的情感发展,让他从一个麻木的幸存者,转变为一个为艾莉而重拾父亲身份的人👴🏻两人一路上经历了许多:打趣拌嘴,友人的相遇与离去,吵架闹脾气,逐渐相互理解,还有那个相互依偎、艰难求生的冬季。这一年中旅行的点点滴滴,使得乔尔和艾莉成为彼此最为重要的人🐻❄️也许乔尔的性格没有太大变化,他仍是那个冷酷无情、心狠手辣的硬汉,但正是因为这种坚定不移的个性,乔尔对艾莉态度的转变才格外令人动容😭曾经被磨灭的人性与信任,因艾莉的出现而再次被唤醒。尽管这种改变在他心中仅限于艾莉,但他找回了久违的父女之间的情感😊艾莉的角色同样被刻画得细腻而立体,作为一个在末世中长大的孩子,她见证了太多的离别,内心深处既有坚强也有脆弱。由于自己免疫体质的特殊性,她对这个世界怀有愤怒与痛恨,尤其是对真菌感染的憎恨。正因为如此,她想尽一切努力去帮助疫苗的研制,以便让其他人不再经历她所目睹的一切😢她的成熟与坚韧常常展现在旅途中与乔尔的对话和互动中。艾莉会时不时地与乔尔交谈,讲述自己的见闻与心情,这些看似简单的对话,实则蕴含着她对世界的复杂情感与对自我身份的探索。她渴望用自己的免疫力做一些有意义的事,甚至不惜付出生命的代价。但随着旅程的推进,在游戏的结局她对乔尔的感情也开始变得复杂。她从依赖与信任,也逐渐产生了质疑与这种矛盾,为二代两人之间的矛盾冲突埋下了伏笔🤔在旅程末尾的火萤基地,乔尔得知研制疫苗可能付出的代价后,毅然决然地选择为艾莉去争取追求让她自由生活的权利,而不是选择让她去为了那虚无缥缈的疫苗冒风险付出不值得的代价。这一决定既源于乔尔对艾莉的爱,也折射出他作为父亲视角的固执己见🙂
在故事的最后,男人抱着小女孩的逃亡场景,仿佛像是回到了二十年前乔尔失去女儿的那一晚🥺艾莉清醒后的某一天,她怀疑乔尔描述的火萤基地的情况是否属实,她让他发誓他没有说谎。艾莉需要乔尔的承诺来接受这个结果,以安抚她内心的愧疚,哪怕这只是个谎言。乔尔心领神会的“I swear”,在BGM的配合下,游戏的气氛达到了最高潮,随后戛然而止👏🏻这一瞬间,玩家会感受到两人之间的复杂情感:乔尔在那一刻的坚定与隐瞒,他宁可用谎言去守护艾莉;而艾莉的选择则展现了她对乔尔的信任和对真相的矛盾。这样的处理让结局显得格外有力,为整个故事留下了开放而深刻的余韵,乔尔与艾莉之间的情感塑造贯穿了整个游戏过程,使这部作品不仅仅是一场末世求生,更是一场充满挣扎、希望与救赎的情感旅程。艾莉的坚强与乔尔的固执相互碰撞,他们的矛盾与和解也为二代的故事埋下了伏笔😺好的故事就是这样,经得起时间的沉淀!即便早已知晓关键剧情,当亲自上手体验这部经典作品时,我依然能被其强大的情绪感染力所打动,让人为之感叹,为这段扣人心弦的旅程而深深感动😿
最后感谢这款游戏和它所塑造的角色,为我带来了如此深刻而难忘的体验!乔尔和艾莉的故事,不仅仅是一场简单的冒险,更是一次心灵的旅程,他们真实而复杂的形象让我在游玩的过程中仿佛亲身经历了一段充满温情与挣扎的生命旅程,市面上存在这样的一款游戏真的是所有玩家们的幸运!😝(同时虽然清楚二代在剧情和叙事节奏上引发了不少争议,但我依然期待在它上架PC后亲自去体验一番,尽可能抱着客观的态度去理解和感受那段故事,之后再和一代比较聊聊自己的看法)总之无论你是否了解剧情,这都是一部值得每一个玩家去亲身体验的经典作品,向所有热爱游戏和好故事的人真心推荐!谢谢大家>3🤗
Steam User 73
太可惜了,我并非是PS玩家,没有在2013年的时候就玩上这部作品的最初版,参与当年的话题讨论。
不过好在,我看到了近年推出的美剧《最后的生还者》,不得不说,权游小熊女在权游里就是一个坚强、坚忍不拔的角色,如今来到美末,她对艾莉这个角色的演绎真是太好了,简直是量身定做!
所幸,它竟然真的上PC版了,看完美剧、看到它打折后坚定的将它买入!
小红莓乐队曾有一首歌曲名为Zombie,它意味麻木的人。
行尸走肉可以形容没有思想的跟风者,没有思考能力的蠢蛋,或者是吸毒成瘾萎靡不振、已经不成人样的人形生物。
但丧尸其本身这个怪物,这种由欧美恐怖体系中诞生的黑暗生物,或许在现实生活中并不会存在的,或者说一直都存在。
丧尸像是由人类最阴暗,最罪恶的那一面诞生的,它的设定自始至终都不是要人死了才会变,而是感染了就会变,甚至说,人类本身就自带了这个“源”,只是缺少了催化剂。
台湾省曾上映过一部电影名叫《哭悲》,日本也有一个系列叫《色欲之死》,这两部就是并非某种病毒、某种生物武器,而是人类自己的“七宗罪”,内心有暴怒、贪欲或色欲,就会转为丧尸。
丧尸,作为一个人形怪物,一个有可能是亲近之人所变的怪物。它的诞生,它的想象,或许就是潜意识中的暴力倾向,企图对身边一些霸凌自己、欺负自己的人的幻想。只有在它变成了怪物时,击杀它才不用被惩罚。
所以,《最后生还者》开始,丧尸题材的内容都开始展现出人类的自私,贪婪,控制欲等等特点。它从序幕开始,就走了很不寻常的路子。
即便是满是刀子的《行尸走肉》,它最初也是父子团圆,幸福美满。
可美末在最初就写死了主角乔尔的女儿,并且在这个人物设定上,整部都未曾更改、动摇过人物设定。失去了女儿的父亲在这20年间过的是如何的冷血、淡定、稳重,直到遇见了艾莉,接过了这个“照顾女儿”的活之后,才再次化身为人父的,变的对艾莉的自私与对艾莉更加呵护。
《最后生还者》的剧情并非是通过NPC转述、又或者是根据过场动画描述。它表达的更加含蓄,将“父女”间的旅行,对话,感情培养作为剧情的缓慢铺垫,每一次的事件、每一个交互动作,一丝丝一点点的在充满这个世界观。不知不觉间,玩家觉得自己就是乔尔,而艾莉就是自己的女儿,会用老父亲的角度思考。
这就是它的沉浸感!
我对美末最大的遗憾就是,它没有做成开放世界的探索罐头,但也就是这点才能有更好的沉浸感。
原来,完美的游戏真的是需要砍掉一刀,若让我自由的去了解这个世界,那美末就达不到这层艺术的高度!
但如今的美末,只会让我感到意犹未尽,不够,还是不够,怎么玩都是不够!
索尼虽然罪恶滔天,玩家们苦不堪言,怨声载道,但该骂骂,该玩玩。千万不能错过!
Steam User 83
这么好的游戏可惜只有一部
个人评分 🏆
9.3/10
玩法/设计🎮
A
剧情/叙事📽️
A+
画面/美术🗺️
S