The Last of Us™ Part I
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Experience the emotional storytelling and unforgettable characters in The Last of Us™, winner of over 200 Game of the Year awards.
In a ravaged civilization, where infected and hardened survivors run rampant, Joel, a weary protagonist, is hired to smuggle 14-year-old Ellie out of a military quarantine zone. However, what starts as a small job soon transforms into a brutal cross-country journey.
Includes the complete The Last of Us single-player story and celebrated prequel chapter, Left Behind, which explores the events that changed the lives of Ellie and her best friend Riley forever.
Built for PC
The Last of Us Part I PC release brings with it plenty of PC features to bring Joel and Ellie’s tense and unforgettable journey to life. This version of The Last of Us Part I is optimized for PC with PC-centric quality-of-life enhancements. Part I will feature AMD FSR 2.2 support*, Nvidia DLSS Super Resolution support*, VSync and frame rate cap options, and a host of features designed specifically for PC, including adjustable Texture Quality, Shadows, Reflections, Ambient Occlusion, and more.
Through the experiences of Joel and Ellie, PC players can fully immerse themselves in beautiful yet haunting environments in stunning detail with true 4K resolutions**. From the harsh, oppressive streets of the Boston QZ to the overgrown and abandoned homes of Bill’s Town to so much more, embark on a beautiful journey across the United States of America with Ultra-Wide Monitor Support for both 21:9 Ultrawide and 32:9 Super Ultrawide aspect ratios.
Experience all these locations, stealthily sneaking through abandoned homes and cities (and picking their drawers and cabinets clean looking for supplies) or engage in tense, captivating action with 3D audio support to better hear the rustle of leaves, the crack of glass, or the footfalls of enemies trying to ambush you***.
AMD Fidelity FX Super Resolution 2
Supercharge your framerates and fight for survival as Joel and Ellie with next-level temporal upscaling technology from AMD. FSR 2 uses cutting-edge algorithms to boost your framerates and deliver high-quality, high-resolution game experiences in The Last of Us Part I across a wide range of compatible graphics cards.
Peripheral Support
The Last of Us Part I on PC features DualSense support through a wired connection so players can feel the impact of battle, the rumble of a tank rolling by, and so much more through haptic feedback and dynamic triggers. With support for the DualShock 4 controller, a wide range of other gamepads, and keyboard and mouse, players can adjust their playstyle to suit their preferences. The PC release includes a number of new control customization options including full control remapping, primary and secondary bindings for keyboard and mouse control, an adaptive mode that allows players to combine keyboard and controller inputs, and more. Part I’s PC launch will also include The Last of Us Part I’s suite of accessibility features so that players can adjust the experience to suit their needs and preferences.
* Compatible PC and graphics card required for enhanced graphics.
** Compatible PC, graphics card, and 4K display device required.
*** 3D Audio requires stereo headphones or compatible speakers.
Steam User 353
(Merci Steam d'avoir bloqué temporairement mon évaluation à cause de tes serveurs en carton comme a chaque sortie, alors que mon évaluation aurait pu être utile dans les premières heures et pour tout le monde, afin d'éviter un sh*tst*rm d'évaluation francophone négative qui donne au jeu une note moyenne.. Pour rien..)
29/03/2023 | 18h20 | => Il y a patch a télécharger sur Steam !
Changement :
Un nouveau correctif pour The Last of Us Part I est maintenant disponible. Cette mise à jour se concentre principalement sur des améliorations de stabilité et de performance, ainsi que sur d'autres améliorations mineures.
L'équipe suit de près les rapports des joueurs et travaille activement sur un correctif avec plus de corrections de bugs, qui sera publié prochainement.
Notes de mise à jour :
Correction de plusieurs problèmes de performance et d'accrochage affectant certains utilisateurs.
Remarque :
- D'autres améliorations et investigations basées sur les commentaires des utilisateurs sont en cours.
- Ajout d'informations supplémentaires de diagnostic de crash pour aider à enquêter sur les crashs liés à la construction des shaders et sur d'autres problèmes de stabilité fréquemment signalés.
28/03/2023 : Les 30 premières minutes de "jeu" (Menu principal / réglages + prologue) :
Config :
I7 13700K
RTX 3090TI OC
32Go DDR5
3440x1440 (144hz)
SSD M2
Problème de lancement / optimisation ? Pas de panique !
Premier lancement : CPU, GPU & RAM à 80 - 90% résultant d'un crash au lancement de la partie ?!
Solution :
La faute à la compilation des nuanceurs.
Il faut attendre de préférence les 100% dans le menu principal du jeu avant de lancer une nouvelle partie, sans quoi le jeu risque de crash, de subir de gros lags ou d'avoir des temps de chargement très (trop) long.
Nuanceurs bloqués, crashs au lancement du jeu :
"Ok , mais moi les nuanceurs restent bloqués et je crash à tout va ! "
=> La meilleure chose (SAFE) à faire, c'est de redémarrer le PC, de relancer le jeu et d'attendre un Patch si les crashs persistent.
Oodle ! Ooquoi ? mais quèsaco ce truc ?
Une possible solution ? Mais qu'est-ce que c'est ?
Oodle, c'est un ensemble de bibliothèque de compression de fichiers utilisés dans les jeux. Selon certains, c'est la cause de vos crashs au lancement et du blocage des nuanceurs, mais qu'en est-il réellement ?
Plus d'infos en Section : 3) ⚠️Bibliothèque de décompression "Oodle"⚠️
Nuanceurs à 100%, que faire ensuite ? :
Après 10 minutes et une fois ceux-ci à 100% =>
Activation du DLSS Dans l'onglet " Affichage ", ensuite, dans " Graphismes ", mettre les préréglages graphiques en Utra, V-Sync OFF (Ecran G-Sync) et limite de FPS à 100 (Caper le jeu à 100FPS permet de baisser l'utilisation du GPU a 50%) *
=> Dans certains cas rares, l'HDR peut avoir un impact sur les performances et la stabilité des jeux, désactivez-le. (Écran, Windows, En jeu).
Utilisation des ressources après ce petit ajustement :
CPU : 2 - 5%
GPU : 45 - 50%
Ram : 50 - 60%
V-Ram : 80%
=> Une fois en jeu "réel", pendant et après le prologue : Jeu stable a 100 FPS constant.
Donc pas de panique si vous avez des soucis les premières minutes, c'est normal, activez le DLSS et laissez la compilation des nuanceurs se faire tranquille (environ 10 minutes avec un SSD M2).
Hormis pour la V-Ram un peu élevée, un petit patch viendra surement régler ça !
V-Ram et configs recommandées
V-Ram : Attention à ce qu'elle ne dépasse pas les "100%" , essayez de ne pas avoir plus de 80%, vous risquez d'avoir des crashs. V-Ram en surcharge = Plantage GPU = Plantage d'application voir Reboot automatique du PC dans le pire des cas.
"D'accord, mais moi, je dépasse les 80% de V-Ram ! Même en LOW et avec les éclairages dynamiques, la volumétrie dynamique ainsi que les ombres désactivées et / ou réglées sur Quart / Demi-résolution "
Plus de détail sur mon guide. Section 2 : 2) V-Ram & Configuration recommandée :
Pour les plus petites configs :
Réduire votre résolution !
Pensez à désactiver et / ou régler sur Quart / Demi-résolution tout ce qui est en rapport avec l'ambiance :
À savoir les éclairages dynamiques, la volumétrie dynamique ainsi que les ombres.
C'est ce qui demande le plus de ressources.
* Limiter les FPS à 60 pour les pc les plus modestes permet de faire baisser encore d’avantage la charge GPU !
Divers & Autres
Information à prendre avec des pincettes, ce n'est pas officiellement confirmé :
=> Il semble que sur certaines machines, jouer avec le clavier / souris est responsables de baisse de performances.
Rien ne vous coûte de brancher une manette et de voir s'il y a une différence ou pas.
Vulkan, pour augmenter ses perfs !
Malgré tout, j'ai des soucis de performances !
Passer le jeu sous Vulkan plutôt que DirectX avec un mod :
Pour les joueurs Red Dead, vous le savez très bien que de manière générale et au sens plus large les petites configs tournent mieux sur Vulkan que sur DirectX !
Plus d'infos en détails & lien dans le guide à la section 4)
Enfin, le voila sur PC, pile après la série, un timing presque parfait !
En prime, on a le jeu complet, pas de DLC a l'horizon !
Bon jeu à toutes & tous !
(J'espère avoir pu en aider quelque-uns)
Update : Merci beaucoup à tout le monde pour les récompenses !
Steam User 103
Excellent ! j'ai passé ma première heure a jouer à création de nuanceurs !
10/10
Steam User 61
Pour ceux qui ont des problèmes d'optimisation, pas de panique !
Mettez votre jeu en 60 FPS avec le V sync activé, cela fait que le jeu ne prend pas 100% de votre CPU ou GPU. Problème d'optimisation au delà de 60 FPS. C'est le 2e jeux Playstation qui em fait ça et c'est la solution.
Sinon, j'ai tout mis en ultra et même si l'indicateur dit que je suis dans le rouge et à 150% de la puissance de ma carte graphique, le jeu reste fluide. Gros problème venant de ceux qui se sont chargé du portage.
J'ai une Nvidia 2070 S, 32 Go de Ram DDR5 et un I7 12700k et le jeu fonctionne super bien avec ce que je vous est dit plus haut.
J'espère par contre tout comme vous qu'un Patch arrivera assé vite pour corriger le tout.
Ce jeu est un chef d'oeuvre et encore une fois... problème d'optimisation bordel.
Steam User 58
Il y 6 ou 7 ans, j'entendais parler de The Last of Us pour la première fois, comme étant la meilleure exclusivité de la Play, LA maxi claque scénaristique de Naughty Dog. Mais n'ayant ni PS3 ni PS4 sur lesquelles y jouer, j'attendais patiemment, la sortie PC de ce mastodonte en m'assurant bien de ne pas me spoil un seul élément d'intrigue... En 2023, j'ai pu donc vivre The Last of Us pour la toute première fois de ma vie, après tant d'années d'attente, et tout ça en version remake pour la Next-Gen sur PC. Je crois que je ne pouvais pas rêver mieux pour ce jeu auquel je crevais d'envie de jouer. Alors voici mon verdict sur The Last of Us Part I
Dès les premiers instants, j'ai compris que j'avais affaire à un jeu spécial. L'écriture, la mise en scène, la qualité des animations, les expressions faciales et les très bons doublages français qui donnent vie à ces personnages me hurlaient tous une chose à l'oreille : "Dans The Last of Us, il n'est pas question de zombies, mais de survie, au sens le plus brutal et injuste qu'il puisse être, mais surtout, il est question de relations humaines". Les personnages sont le moteur de l'intrigue. L'histoire n'est pas un prétexte pour nous faire jouer à un jeu de zombie. C'est rare un jeu qui emprunte cette direction avec un thème aussi mainstream que les zombies. Le jeu est mature, subtile dans les interactions entre les personnages, n'ayant pas peur de laisser parler le silence quand c'est nécessaire. Et ça fait du bien, dans cet amas de jeux limpides au budget dépassant l'entendement, de trouver des jeux AAA qui ont cette sensibilité pour la narration et qui usent de leurs moyens pour la mettre en scène avec ce qui se fait de mieux techniquement à nos jours. C'est ce genre de jeux, qui me font tant aimer ce média, qui à mon sens, transcende le cinéma grâce à cette capacité à t'impliquer comme aucun film, série ou livre n'en sera malheureusement capable.
Pour The Last of Us, je voulais l'expérience la plus immersive possible. J'ai donc joué au jeu en difficulté "réaliste" malgré les avertissements du jeu qui déconseillent cette difficulté si l'on n'a jamais joué au jeu avant. Mais j'en ai rien eu à foutre, je m'étais déjà résolu à souffrir. J'ai donc lancé avec la plus haute difficulté possible, qui n'est pas modifiable une fois la partie lancée. On commence en "réaliste", on fini obligatoirement en "réaliste". Il n'y a donc pas de HUD, les ressources et les munitions sont extrêmement rares, les ennemies sont hyper sournois, réactifs et agressifs, une balle peut suffir à nous envoyer faire la sieste. Vraiment le jeu ne pardonne pas, une seule erreur, un moment d'inattention ou une mauvaise gestion des ressources et on est mort.
Je parlais d'immersion il y a quelques instants, justement, tout est fait pour la renforcer. Les petites discutions random et facultatives entre les personnages lors de l'exploration. Les animations de rechargement des armes et des confections/améliorations à l'établi. Toutes les animations qui s'adaptent en fonction du relief de l'environnement et de la position du personnage lorsqu'on loot un objet, qu'on s'appuie contre un mur et ajuste son équipement, ou lors des combats, quand on peut faire bouffer un encadrement de porte à un ennemi si il en est trop proche. Les expressions faciales qui montrent la douleur d'un ennemi qu'on étrangle ou qu'on poignarde... Les combats sont brutaux, on sent que les ennemis on des os, croyez-moi. Justement le sound design qui nous accompagne est grisant et la BO est excellente. Et en difficulté "réaliste", les IA sont vraiment bonnes, toute à fait consciente de leur environnement, le moindre son trop bruyant ou orteil qui dépasse peut nous faire repérer, elles crient alors notre position précise à leurs alliés, puis elles nous contournent. Et côté allié c'est très bon également, Ellie est très capable de prendre des décisions et établir des stratégies par elle même pour tuer ou nous aider à tuer un ennemi.
Bon et évidement, le jeu est absolument magnifique, les textures, les éclairages, les effets de particule et la qualité de la modélisation des persos sont bluffant. Les environnement bénéficient d'une attention au détail qui les rends plus familiers que ceux d'autres jeux du même genre. On sent qu'il y a eu un abandon soudain de tous les lieux qu'on explore.
En y réfléchissant j'ai vraiment du mal à lui trouver des défauts, peut-être le bestiaire des zombies qui peut sembler assez pauvre, on y trouve que 4 types de zombies différent, mais honnêtement, le jeu n'est pas tellement centré autour du combats contre les zombies, donc s'en n'est pas du tout dérangeant, je pense avoir affronté plus d'humains que de zombies. Le seul point qui m'aura titillé sont les munitions irrécupérables en grande majorité sur les cadavres des ennemis humain que j'ai buté, à croire qu'ils avaient tous des chargeurs vides au moment où je les ai refroidi, ce n'est pas hyper cohérent, et assez frustrant, même une ou deux munitions aurait été sympa et n'aurait pas cassé l'équilibrage.
Je sais que beaucoup de joueurs ont eu de gros problème de performance, personnellement, à part la compilation des shaders pendant 2h30, ça n'a pas du tout été mon cas, il tourne sans problème à 80 FPS en moyenne avec tous les graphismes au maximum. Décidément, entre Cyberpunk et The Last of Us, j'ai un don pour esquiver les bugs et les perfs flinguées au sol. Pour info j'ai une 3080Ti, un i9 9900K et 32Go de RAM et le jeu est installé sur un SSD NVME.
Mais voilà le jeu est tellement bon que j'ai envie de tout lui pardonner. The Last of Us fait parti de ses rares jeux à m'avoir transportés plus loin, au côté de Cyberpunk, A Plague Tale, et The Witcher 3.
Steam User 40
carré, gilbert montagné a fait l'optimisation du jeu
Steam User 26
Bon, malgré les critiques par rapport a l'optimisation et aux bugs, je n'ai pas pu attendre les futures MAJ pour acheter TLOU.
Et je m'estime vraiment heureux, de n'avoir eu que 2 bugs VRAIMENT mineurs dans l’entièreté du jeu.
évidemment ça ne s'applique qu'à moi, et peut être que votre expérience sera gâchée par les bugs; selon certains joueurs cela à rendu leur jeu injouable..
Alors oui en effet la création des shaders peut prendre plus d'une heure au premier lancement, mais bon c'est si minime comme problème si on en est conscient avant de le lancer que je n'en prends même pas compte.
Personnellement j'ai tourné en moyenne 50-60fps en élevé avec ma RTX3060 et mon i5 10400F.
Pour ma part, j'avais fais TLOU uniquement sur PS3 à l'époque, et déjà à l'époque c'était un de mes jeux préférés, mais franchement, ce remake est une pépite, un chef-d'oeuvre selon moi.
Premièrement la claque graphique que je me suis prise est indescriptible; je me suis retrouvé à passer plusieurs minutes à fixer les panoramas que m'a offert le jeu, et j'ai tellement pris mon pied; tout le coté graphique à été retravaillé, l'ambiance du jeu n'est pas du tout la même qu'à l'époque, les cinématiques sont à couper le souffle de part leur réalisme, les émotions des personnages sont tellement bien retranscrites et honnêtement tout ce qui est gameplay, animations in-game, hitbox etc.. est vraiment a la limite du parfait.
Ensuite évidemment coté histoire, c'est la même chose que l'ancien (heureusement), mais si vous n'avez jamais joué a l'original, sachez que c'est selon moi le meilleur jeu "histoire" auquel j'ai pu jouer.
J'écris cet avis à chaud juste après avoir fini l'histoire principale; c'était tellement passionnant que je l'ai terminée en seulement 2 sessions ( a peu près 10h par session) et je ressens un mélange de joie et de tristesse; joie d'avoir pu revivre ce jeu qui m'a tant plu dans ma jeunesse, même encore plus qu'avant grâce à ses graphismes, et tristesse d'avoir fini, ce qui est définitivement pour moi la meilleure expérience vidéo-ludique de ma vie.
Je fonce tout de suite commencer le "Left Behind", et je m'impatiente déjà l'arrivée du TLOU Part 2, qui devrait sortir sur pc, prochainement je l'espère..
Enjoy
Steam User 25
ma partie préférée c'est la création des nuanceurs