The Last Campfire
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追寻真谛
《最后的篝火》(Last Campfire)是一个以冒险为主题的游戏,游戏主线描述的是一个迷失的余烬角色被困在一个谜题世界,为了寻找家园的定义和曲折返乡之旅的故事
一场探险旅程
深入黑暗森林境外的神秘土地,攻克摆在你面前的逆境。
发现神秘世界
一个充满迷失角色,奇怪生物和神秘废墟的世界,随角色领略唯美纷呈的秘境。
照亮最后的篝火
寻找希望之火,一路小心护送,在旅程中点燃最后的篝火。
小工作室精品制作
LostWinds主创人员,Hello Games诚挚打造的独特故事。
Steam User 49
允许犯错 允许迷茫 允许踌躇不前 因为我们终将找到自己前进的勇气和希望 就像余烬人一样照亮前行的路 有时你可能因为目标难以达成 没有到达自己的预期而忧郁后悔 原地踏步 但记得努力的过程你在闪闪发光 就像苍蓝星一样照亮其他人 你的勇气是值得歌颂的赞歌 一遍又一遍向未知的冲击正大声的向世界宣告你的存在 切忌丢失勇气啊朋友们
Steam User 47
这款游戏让我明白了,失败并不可怕,可怕的是失败后不敢在站起来。人从出生开始就是一张白纸,通过不断学习,不断探索,来为这张白纸添上不同色彩,如果像小红那样因为失败就停滞不前的话,那白纸始终就是白纸
Steam User 45
⌈如何面对人生的绝望时刻——在安全区内画地为牢还是踏上一段充满风险的征程?⌋
▶ 优点:
+多元化且数量众多的谜题机制
+大世界探索与关卡制的巧妙融合
+唯美治愈的精致美术表现
+寓意深刻的童话故事
▶ 可能的缺点:
-谜题机制纵向挖掘的深度与难度稍有欠缺(谜题机制的横向扩展极其丰富)
-没有明显的难度曲线,谜题时而变难时而变简单
《无人深空》开发商Hello Games 的解谜冒险游戏。玩家操控名为“余烬”(Ember)的小蓝人,在与大部队走丢后,独自进入“森林之王”的领地内,寻找失去希望的“绝望者”们,驱散绝望者们内心的阴霾,在拯救他人的旅途中逐渐了解到关于”森林之王“的真相。
大世界探索型解谜游戏
玩家通过在大世界探索可以发现各种与众不同的谜题关卡(绝望者)。当然大世界探索玩法的本身就融入了许多解谜要素,玩家在大世界里完成一个小谜题后又会给玩家带来一个独立的谜题关卡,这样一环套一环,谜题之间的融合感做的非常好。这样的大世界和独立关卡的谜题不断相互切换,不断产生的正反馈让人进入心流状态停不下来。 这些融入大世界里的谜题设计上非常巧妙,并不会有任何突兀的感觉,谜题、世界、关卡设计、故事等要素被完美的整合在了一起(整合感、一致性很强) 这种整合感难以用言语去表达,能感觉到里面的每个元素在故事上,在谜题设计里都是有存在的价值和意义的。
游戏的美术风格比较治愈,比较适合喜欢轻松氛围的玩家。游戏非常重视氛围感的塑造——通过美术表现以及叙事文本来表达“意境”美,这种风格让人想到了《风之旅人》,也有点像《纪念碑谷》
比较特别的是,游戏并没有一个永存的核心谜题,取而代之的是无数个小机制。大多数机制采用的都是比较传统的元素(推箱子,华容道,光线折射,立方体旋转等)。这样做的好处是各种不同的谜题带给玩家的强新鲜感,可以带来各种不同的体验。坏处是每个核心机制在游戏里出现的次数不算多,所以解谜的纵深上难以挖深(谜题难度不是很高),而且核心机制的不断变化会导致玩家的学习成本会变高(好在这个游戏的各种谜题的机制理解起来并不难,较为传统的机制设计会让本就喜欢解谜游戏的老玩家更容易上手,并且机制的教学部分设计起来非常巧妙,所以游玩过程并无大碍)
解谜的设计上,几乎不会出现重复的解谜思路,每个谜题关卡虽然都不算太难,但是他们都用了全新的独一无二的解谜思路。(相比一些游戏只会使用毫无创新的重复的谜题进行堆叠,The Last Campfire在这点要好太多了) 每当我就快对某个机制或者某个谜题感到腻的时候,这款游戏总是会马上给我带来一个全新的谜题机制,就算是已经出现过的机制,加以随机排列组合又可以变幻出新的模样,我可以永远期待下一个谜题会是怎样的一种设计。
The Last Campfire打破了传统的关卡制线性的解谜顺序,在大世界的探索中玩家可以自由选择自己解谜的顺序。这样的设计固然给玩家带来了更多自由,也更加方便表达游戏的故事。但是随之产生的问题是——我明显感觉到我玩到的谜题关卡的难度是不断变化的,会出现一种状况:会在一个关卡中卡很久,又会在下一个关卡中几乎不用脑子的过关。 但是胜在游戏出色巧妙的谜题设计和不断刷新的机制上,新的谜题给我带来的新鲜感掩盖住了这种难度上跳跃带来的不适感。
当然The Last Campfire更重要的一点是它的具有童话特色的故事性。
比谜题本身的难度,更重要的是解谜过程中背后所表达或者所象征的“寓意”:
*以下分析全为个人想法,可能存在剧透*
游玩这款游戏的过程中,时刻都有一个类似于”小精灵“一样的语音旁白,这样的语音旁白更加加深了游戏的童话故事的感觉。让人想到《格林童话》或者《伊索寓言》之类的故事。游戏里的所有解谜过程很多时候都可以理解为一种玩家对”绝望者“这个群体的拯救的过程,游戏的寓意和谜题设计完美的融合在一起:
玩家的任务是去拯救那些陷入绝望的人类(绝望者),进入他们的内心世界,把他们从生活的绝望与压力中解放出来,让他们重燃希望之火。
“火”是这个游戏所表达的寓意中最重要的元素,从游戏一开始玩家旋转火焰的图案进入森林的时候,就暗示着这篇与火息息相关的故事篇章就开启了。“火”是希望的象征,可以看到那些陷入绝望的人类心中都有一团被“牢笼”束缚住的火焰(就是每个谜题的解谜目标),每当玩家拨开他们心中的迷雾,解开他们内心中的重重谜题之后,就可以释放那团被关起来的“希望之火”(可以看到玩家解开谜题后,这些被关起来的希望之火被释放出来了,暗示着绝望者内心的希望被发掘出来,得到了解脱与自由)
各个人类(绝望者)都有着独自的内心深处的困扰。就例如在一个谜题中,玩家需要把关卡场景里的水位降低,这样被束缚住的火焰才会显露出来。这里可以理解为这位npc的心绪被名为压力的潮水淹没的喘不过气来,在玩家的帮助下,他终于释放了内心里的积水,获得了心灵上的安全感和自由(在这个谜题完成过后,这位npc就会表示:“自己终于可以脚踏实地了。”——也就是说他终于可以踏踏实实的生活了,而不是陷入让人绝望的洪水里)
在一个陷入绝望的垂钓的渔夫的内心世界里,玩家需要找到希望之火,并且保护这团火焰不被鼓风机吹出的寒风所吹灭(这里的寒风或许可以理解为垂钓者内心深处的孤独与寂寞)
进入沼泽后,玩家会碰到”大肥猪“。这里的肥猪让我想到了《千与千寻》里主角的父母变成猪之后的贪婪模样。在这个游戏里的肥猪也有着相似的特征:好吃懒做(连垃圾都吃),一副被娇生惯养的模样。这些在”森林之王“庇护下所成长起来的肥猪,糟蹋了乌龟的辛勤劳作的成果,让我想到了那些被父母娇生惯养长大的巨婴。
而”森林之王“则真的有一种父母的感觉。当玩家通关游戏之后,就会知道森林之王其实也是和主角一样的普通人所假扮的。这位普通人在整局游戏里就像《半条命》里的Gman一样监视着玩家的一举一动。他看了太多人变成了绝望者,看了世间太多的折磨,越发觉得希望是无用的。所以他为了让大家不陷入绝望,为了让大家不变成绝望者,他把自己伪装成了“森林之王”,用一种类似宗教洗脑的方式哄骗人们不要离开自己所掌管的土地,以让人们失去自由为代价来保护人民。这种做法让我想到了无限溺爱孩子的父母:为了保护孩子而无限的限制他们的自由。又让我想到了宗教:用一种近似洗脑的方式让他们相信只有留在原地不去冒险才会得到“救赎”
当结局玩家解开森林之王内心的心结之后,游戏迎来尾声,森林之王和主角一同踏上了新的冒险征程,片刻后,所有这片土地上被玩家拯救过的人们也追随玩家的脚步,勇敢的走出安全区,面对新的人生旅途,游戏也随之迎来高潮——如果不愿面对生命中的绝望,也绝不会得到真正的希望。
表面上看上去,游戏的主题是鼓励人们走出舒适圈,勇敢面对困难的。可是真的是这样吗?
玩家的旅途中,会时不时遇到一些不愿被玩家拯救的绝望者。这些绝望者们都拒绝了玩家的拯救,他们甘愿在“堕落”的人生中停留,他们不认为自己应该要被拯救,亦或者是,他们并不觉得走出舒适区才是人生的真谛?就像新冠疫情后的世界,中国的内卷环境下,又有多少年轻人的想法和这些不愿被拯救的绝望者们一样呢?他们真的就是错的吗?
至此,游戏的主题不再被游戏作者所束缚,游戏的思想表达上的自由是属于所有玩家的。探索童话世界背后的寓意的过程,本质上也是一种解谜游戏,当我找到这些故事背后的寓意的时候,我同样可以感受到解开谜题时所获得的“尤里卡时刻”
Steam User 24
你是一个灰烬,你要在交界地传火,把NPC带回传火祭祀场,最后遇到你的红蓝CP,你们唱着纤夫的爱终于抵达目的地……
↑以上皆是讲给好友列表的既视感笑话。这个游戏整体来说质量上佳,解密有趣地图简单易懂,配音演员应该是一人役,很有睡前故事的味道。但唯一拉胯的点就是稀烂的本地化,大量机翻混杂少量突如其来的古诗文,以及有一处换行格式没搞好直接把码露出来了。英语水平四级左右应该就能看懂全部字幕,如果想获得最佳体验推荐使用英文。
Steam User 24
The Last Campfire
就个人游玩体验来看,游戏可以分为环境谜题和具体谜题。前者就是在大地图里跑来跑去时需要解决的,后者就是和石化小人/NPC交互时需要解决的。
具体谜题基本都比较简单,凭直觉就能想出来/试出来; 环境谜题见仁见智,有些场景细节忽略了还是得耗时间磨一磨/看攻略。
+ 在解决具体谜题的时候,每次有进展,都会配上一句前后相联系的话,整体看来,有一种诗歌的美,特别是解得比较流畅的时候。
+ 流程大概7h左右,通关即可全成就,同时成就系统也挺用心的。
+ 可爱的小灰烬,以及小猪!
适合解谜游戏入门爱好者,也适合给孩子进行思维练习用。
PS:个人觉得很多解谜游戏的“学习规则—应用规则”这一特征还挺明显的,所以可以当成一门趣味课程。
Steam User 22
若此时你对生活感到绝望,或许这个游戏可以治愈你的内心。
这是一个非常非常可爱的解谜游戏。
主角名为余烬,是一个可爱的小矮子。根据游戏设定,在这个世界里,如果感到迷失和绝望,自身就会石化变成雕像,永远沉睡下去。而余烬通过触碰雕像,可以进入石化者的内心世界,也就是一个小谜题,解开谜题点亮内心深处的火苗,即可唤醒石化者。
全流程大概3-6h,整个游戏共有森林、沼泽、洞穴三大关卡,21位石化者,渔夫、厨子、工匠3名 NPC 等待主角拯救,拯救完所有的石化者和NPC之后就全成就了,解谜爱好者有福啦(不爱就容易犯困)
游戏整体基调淡淡的,给人一种温柔治愈的感觉,全程不会产生太大情感起伏,所以玩着玩着就容易困。解谜的话不是我擅长的领域,难度差异很大,简单的看一眼就能过,难的要思考好久,根本毫无头绪…然后找攻略,最后,哦~~原来是这样~~
但是小余烬真的好可爱,每次打开宝箱时,感觉半个身体都要掉进去,小脚还要一晃一晃,这绝对是在公然卖萌!
最终的结局反转,算是整个游戏过程中最大的亮点,通关后会让人有不虚此行的感觉。
Steam User 17
叠个甲,本人不是资深游戏迷,没玩过什么3A大作。感觉是我玩过的单人游戏里面,最细致的一个了,对设备要求不高,上手难度很低(都是解密类)主要是特别喜欢剧情,真的是狠狠拿捏了童话爱好者,讲了一个关于救赎和希望的故事,又带一点点爱丽丝式的荒诞感和奇幻感,游戏体量小,第一次纯摸索,9h全成就。好适合在周末玩,听着游戏音乐,关掉手机,沉浸式体验感真的太美妙了,游戏结束感觉整个人都轻松了。
(感觉喜欢光遇的会喜欢里面的场景
——来自小黑盒用户Kevin的评价