The Last Campfire
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DISCOVER A PURPOSE The Last Campfire is an adventure, a story of a lost ember trapped in a puzzling place, searching for meaning and a way home. ON A JOURNEY Travel deeper into the lands beyond the dark forest and overcome the adversities before you. UNCOVER A WORLD Discover beautiful wilderness filled with lost folk, strange creatures and mysterious ruins. LIGHT THE LAST CAMPFIRE Find hope and carry it with you on your Journey to light The Last Campfire. FROM A SMALL STUDIO A unique tale from Hello Games and the creative minds behind LostWinds.
Steam User 4
Bueno, bonito y barato (en ofertas de verano y demás), así que cómpralo.
Steam User 5
Excelente, obra maestra, lo unico malo de este juego es que tiene un final
Steam User 2
The Last Campfire es, a pocas palabras, una experiencia tiernamente bonita.
Comenzando con su apartado artístico, hermosísimo; tanto en los diseños de personajes como en sus paisajes, ambientes y/o efectos. El uso de la paleta de colores es tan bello, que va en sintonía total con cada modelado, destacando ese estilo tierno, regordete y hermoso que engancha visualmente durante la aventura.
- Duración de 5-7 horas aprox. Lo cual es correcto, punto.
- La banda sonora por su parte si puede ser mejorable, por que, sin estar mal para nada (ya que ambienta y sabe sonar en los momentos adecuados...) no es recordable como tal. Por su parte el uso de un motivo, una melodía que destaque como tema central hubiera potenciado mucho más la experiencia. De hecho, es más bien curioso notar el mismo acorde de pocas notas (puede que a modo de guiño) resonando durante algunos momentos puntuales, perteneciente a la otra obra del estudio de HELLO GAMES, "No Man's Sky".
¿Pero de que va el juego en sí?
The Last Campfire es un juego de puzzles como mecánica principal, pero que, con un mínimo de atención, son todos solucionables, de hecho, entre 2 a 3 puzzles serían los más "desafiantes". Por ende, se nota la intención de tratar a los acertijos como un medio de juego entre cada avance de zona, más no como una barrera que se opone al jugador.
Y la razón de esto es: Su historia.
La historia contada con algunas escenas y sin diálogos por parte de los personajes sabe comunicar visualmente de forma correcta la situación, la soledad, el miedo, la pérdida o la desolación. Los textos en pantalla por su parte son simples, oraciones con enunciados cortos, los cuales pueden ser entendidos con total tranquilidad. Pero justamente ahí radica uno de los puntos más fuertes. Al leer entre líneas. Las oraciones pueden ser interpretadas sin mucho esfuerzo o disección literaria, sin embargo, la carga emotiva en la gran macro-forma de las cosas, denota la intencionalidad por parte de los desarrolladores para intentar transmitir emociones complejas.
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Lo único chocante (bajo mi punto de vista personal) es la voz narradora. Que, estando presente de inicio a fin, siempre lee todo en pantalla, siendo por momentos levemente molesta. Pero no porque lo haga mal, de hecho, en algunos momentos es un disfrute escuchar las acentuaciones silábicas a modo de jugueteo verbal/sonoro de varias palabras. Pero muchas veces mantiene una neutralidad monótona que aporta poco cuando se lee más rápido los textos con la vista, mientras la voz aún habla.
Otro punto regular, es que es una voz única (una sola persona) narrando siempre, con lo cual podrían haber optado por mínimo conseguir unas cuantas personas más para los distintos personajes, o bien incluso, dejar la parte de locución de la narradora como una voz en off general y para cada uno de los personajes el recurso de "onomatopeyas/ruiditos" cuando dicen algo, evitando la intervención de la narradora en todo momento.
Como dije, este es un punto de vista personal en cuanto a lo mejorable, porque también hay una opción en el juego para bajar el volumen de la narradora, sin embargo, ahí se notan ciertos huecos de silencio en el juego. Y de lo que he visto, hay personas a las que les encanta y fascinó la narradora por su forma de hablar tan apacible y demás. Por ello en este apartado reitero, no es que este mal, pero, dentro de la perspectiva personal, trastabilla.
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Volviendo a la historia y para finalizar, la intención de los autores en como manejaron el relato a la par de las mecánicas como para plantear la experiencia jugable a través de puzzles, es lo que se queda con el jugador. Los escenarios, los fragmentos de historia y demás plantean una micro-narrativa que motiva al jugador a sacar sus propias conclusiones. Porque dentro de lo que acontece en la aventura, si bien hay un eje central, la interpretación final de todo lo sucedido es libre. Lo cual refuerza aún más la esencia de lo bello del juego.
Recomendado sin dudas.
¡Adelante, probadlo!
Steam User 2
Me encanta cuando un Indie ya sea por esencia, banda sonora, arte, gráficos puede conseguir más que cualquier Triple A.
Obra maestra de puzzles, primera vez que siento que acabas un acertijo y enseguida ya quieres otro, este juego lo hace demasiado bien.
9/10.
Steam User 3
Un juego hermoso, muy chill y con enseñanzas que vale la pena recordar. "No todas las almas en pena quieren ser ayudadas, y hay que respetarlas"
Steam User 3
Completamente recomendable. Los gráficos y la música te adentran completamente en la historia, la cual aún siendo una trama que se suele ver en otros juegos, consigue que quieras meterte completamente. Tanto el avance de la historia como los puzzles a superar son muy interesantes y el nivel de dificultad varía bastante. Volvería a jugarlo sin duda.
Steam User 3
Es un juego que te hace reflexionar sobre esos momentos donde perdemos la esperanza, recalcando el valor de no darse por vencido, aunque a veces solo necesitamos una mano amiga para continuar. Tiene unos gráficos lindos, diseño de puzzles interesante y me gusta la ambientación, en fin un juego muy lindo.
Si tuviera que decir algo negativo es la voz de la narradora, se vuelve repetitiva después de un tiempo, quizá variar más los tonos habría sido bueno si no se podía contar con más voces.