The Land Beneath Us
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关于游戏《The Land Beneath Us》是一款回合制,轻肉鸽型,地牢迷宫类游戏。使用各具特色的武器,搭配各种强力的技能组合,来杀穿安温——威尔士-凯尔特神话中的亡者国度吧!
在动态难度的战斗和遭遇中挑战自我,探索神话世界与科技交汇的奥秘。
地狱之战
曾几何时,由造物者打造的终极灵魂收割装置(U.S.H)只是被用来收割灵魂;
可是现在,感谢造物者!
在灵魂科技的加持下,U.S.H有了救赎灵魂的能力和使命!
探索亡者地狱,与当地领主,怪物和居民“打”成一片,听听他们亲历的故事,学习,思考,选择你独一无二的道路。
武学致胜
强力的招式+合理的走位+恰当的时机+触发的被动=数值恐怖的最大化伤害!
武器满仓
制定战略,选择武器!
无论是普通的鲜血之斧,还是独特的朗基努斯,甚至是离谱的镭射手枪,这里应有尽有!
你可以在每个插槽中装备不同的武器,尽情享受动态难度的屠戮之旅!
更快更强
在探索世界的过程中,通过收集被击败的敌人的灵魂来增强你的属性和技能。
喜欢正面对垒?来升级你的武器技能树吧!
喜欢出奇制胜?解锁强大的连击技能,从远处攻击敌人吧!
Steam User 4
先给个好评,我真是对这种回合制肉鸽小游戏很喜欢。
问题是真多,比较严重的是退出到桌面时会卡死,必出的bug。
游戏操作问题,虽然我知道你要做手机版,但你也稍微优化下鼠标操作和键盘、手柄的双手操作。
马赛克是种不错的风格,但请提高下识别度,尤其是可破坏和不可破坏的物品,没必要让人先用E键看一下。
Steam User 7
走位即是攻击,勇闯亡者之地
前言
《亡者之地》是一款精致的回合制Rogue游戏,在随机生成的棋盘之上,玩家需要步步为营,战至最后。
像素战场不单调
本作采用了像素风设计,从洁白科技风的基地,到恶魔林立的深红色地狱、一片翠绿的丛林,《亡者之地》构建出来的魔幻世界看起来很吸引人。
地图场景中除了会刷出各种敌人外,还会出现各种地形,其中就有无法通过的石头、走上去会触发持续掉血的熔岩坑等,其与敌我双方都可以产生交互,以此展开策略层面的简单博弈。
另外还有一些简单的障碍物可被摧毁,如消防栓、空箱子等,其中有一种非常明显的金币箱,摧毁后可以获得奖励。
移动与攻击同时进行
游戏采用了回合制,地图是随机生成的且被划分为了一个个格子,每回合玩家和敌人都可以进行移动或其他操作。
本作的战斗机制非常特殊,角色的移动和攻击被绑定在了一起,非常类似于《魔塔》。
角色一共有4个武器栏,向哪个方向走就触发对应方向的武器攻击,这样的设计使得游戏的表现不那么“回合制”了,整体节奏很快,体验很舒服。
游戏还加入了跳过回合功能,一些情况下无需走位效果会更好。
简洁的构筑系统与不错的策略性
游戏的构筑由武器和圣遗物组成,除了对应的事件和房间,开启场景中对应的箱子便是最常见的获取渠道了。
圣遗物初始只能携带5个,其作用与Rogue游戏中的宝物和遗物类似,可以提供各类被动效果,如残血时提高暴击率、击杀敌人后下次伤害增高、清空房间后回血、有几率免疫伤害、死亡后复活一次等。
武器方面则有近战和远程两种,每种都有以格子来划分的攻击范围和效果,如只能攻击一格但是会获得成长的剑、攻击两格的长枪、同样攻击两格但攻击力次之会提供回复的长矛、三格之内都能攻击的手枪等。
除此之外,武器还能提供拉近敌人、推远自己、击退敌人等位移效果,灵活选用这些武器能在各种局面发挥作用,为了充分利用其效果,玩家也可以多次走位用对应方向的武器来进攻。
有时候并不是一味选用攻击范围高的武器就好,因为角色攻击的时候是不移动的,所以有时候就会出现想要走位但是对应方向有攻击范围内的敌人,从而无法行动直接攻击的情况,因此武器栏中尽量多样化能好一点。
升级系统
圣遗物和武器都可以进行升级,其中圣遗物只可升级一次,但升级后的效果非常强,比如有几率免疫伤害的遗物升级后几率高达50%。
武器可以被多次升级,除了在商人处花费资源升级外,还可以通过选用同样的武器并装备在同一位置来升级,武器升级后攻击力会得到提升,其中有一把特殊的多发枪升级后会额外增加一次开火次数。
一些体验上的不足
游戏用了带点角度的俯视角,但由于这个设计再加上色调与造型的缘故,战场的辨识度显得稍差,经常会出现敌人被角色挡住的情况,使得玩家很容易误判局面。
如果可以的话,建议加入可调整的视角,或是加入敌人轮廓或是更明显的攻击提醒等以解决辨识度问题。
另外一个需要改进的点是全按键操控,查看敌人信息时需要按键切换到查看模式,然后用方向切换选框到对应位置,这个操作实在很繁琐,尤其是初次上手需要了解更多信息时,如果能将这个功能绑定在鼠标上简直完美,希望制作组可以尽快跟进。
结语
《亡者之地》以经典的魔塔式对撞来展开了诸多设计,在此基础上加入了按方向生效的武器、遗物以及升级系统。
点滴方寸之间,策略爆发之地,简单的构筑、简洁的玩法、不错的策略性都极其让人上头。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Steam User 1
这款游戏,简单玩了3个小时。简单的上下左右对应着不同武器的玩法。
初上手时,可能会感觉有点怪,因为一般来说,武器都是可以随便切换嘛,但这个游戏四把武器是绑定四个方向的。
但接受了这种设定之后,实际体感还是挺爽的。
游戏规则简单,策略性很足。有种游玩《将军对决》加《不思议的王冠》的感觉。
另外,游戏中的武器设计蛮有趣的。比如有个打两段的手枪升级之后可以开三枪。配合低血高暴击加基础伤害的遗物,能够打出一串黄字伤害,哐哐的打击感配合大数字蹦出的感觉相当不错。然后武士刀是穿体而过,我经常是主手武器和武士刀逆向装备,这样就可以穿过敌人之后,立刻用主手武器进行攻击了。
游戏解锁的过量击杀套,有不少武器和遗物有这个词条,尝试了一次,还没体验到效果。随着游戏推进,能解锁的套路也挺多的。不过有点担心过多的武器和遗物会污染池子。
第一次通关之后,解锁了魔咒系统,可以通过上下左右的特定顺序移动来触发这些咒语,来为战局提供一些变化。
作为一款Rougelite游戏,前期仅有5个遗物槽时,游戏体感并不算友好,推荐小伙伴们先把遗物槽这里多刷些槽位,这样才能构建出强力Build。
《亡者之地》给我最大的惊喜,应该是游戏的打击感很棒,尤其在快速操作时,有种在战场中起舞的感觉。但因为有时候计算的比较少,舞着舞着就死了,这就是比较尴尬的事了。
如果说缺点的话,那么它的缺点,也同样是《亡者之地》的优点,因为极致简化的操作,使游戏在玩法体验上欠缺一点多样性。比如挺多游戏有的闪避、格挡等内容,这方面,我个人感觉算是一体两面,有得有失吧。
整体我对于《亡者之地》还是推荐的,价格不高,制作优秀的小品级游戏。如果你感兴趣的话,也可以下载demo先试试。
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老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Steam User 4
【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】
《亡者之地》是一款充满策略的回合制Rogue游戏,游戏巧妙地将移动与攻击结合,创造出快节奏的战斗体验。丰富的武器和圣遗物系统,加上升级机制,为玩家提供了深度的策略选择。其简洁的玩法和高度的可玩性,是一款掌机玩家不可错过的佳作。
实测完美支持手柄,Steam Deck设置5W TDP即可60帧流畅游玩。
Steam User 2
《亡者之地》:当Rogue遇上跳舞机
讲实话,笔者真正了解到《亡者之地》的契机是前不久在某二次元视频网站偶然刷到的视频——游戏给我的第一既视感是《节奏地牢》的赛博版本,而实际体验下来,本作也的确有如《节奏地牢》一般给人一种彷佛在玩跳舞机般的体验感。
美术不可谓不是《亡者之地》的亮点——基于俯视角下的高清像素点阵作图从打开游戏之初便一直在刺激着笔者的视觉感官;而在角色与敌怪移动攻击时,游戏的动画演出也相当流畅,让玩家在即使仅从感官而言也能得到十足的正反馈;
与此同时,本作的玩法也是其特色之一——在《亡者之地》内,玩家一般并不需要太多额外的操作,只要用好上下左右四个方向键便基本能够完成游戏每局的流程。游戏玩法中颇为有趣的一点在于,敌人在每回合中是与玩家所操控的角色同步行动的(这一点与《节奏地牢》颇为相似),但行动前,他们所施展的下一步操作将提前在上回合中标识出来,方便玩家知晓敌人的下一步操作。
于是,如何与敌人在有限的空间中尽力拉扯并使自己的角色能够最大化输出成为了游戏战斗方面最需要注意的一点。
而引入了“芯片系统”后,《亡者之地》则让笔者产生了一种在玩“跳舞机”的感觉:玩家在游戏内只有根据“芯片系统”给出的操作指令,以一定的顺序按下方向键,方能激活芯片技能并对战局造成影响——实际上,就和我们在街机厅中接触的跳舞机差不多,我们要根据跳舞机显示屏中给出的方向指示,跳到对应的方向格子上以应对落下的note。而放在《亡者之地》中,则是根据系统要求的方向指令,按下键盘中对应的方向键。
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Steam User 0
前期玩法很上头,第二大陆难度就开始陡然剧增,容易突然暴毙。难度不太平滑,貌似是为了强迫玩家去肝局外的养成。史诗传送戒指有BUG,杀了人不刷新!
Steam User 0
怪踩在那个降低精准度的格子上,然后直接就眩晕但没打中的永动机了是什么鬼,未命中了还带眩晕效果?然后退出的界面也打不开,得重新打开游戏了就。