The Land Beneath Us
Join Our Discord
Об игреThe Land Beneath Us — пошаговый rogue-lite. Воспользуйтесь мощными комбинациями навыков и стильным арсеналом, чтобы пробиться через загробный мир — Аннун. Бросьте вызов разнообразным противникам и раскройте тайны мифической вселенной.
БИТВЫ В ЗАГРОБНОМ МИРЕ!
Войдите в роль универсального собирателя душ (УСД) — творения Создательницы. Вам предстоит выполнить важную спасательную миссию. Исследуйте загробный мир. Общайтесь, торгуйте или сражайтесь с его обитателями. Их истории помогут вам пройти собственный уникальный путь.
ОСВАИВАЙТЕ КОМБИНАЦИИ!
Побеждайте врагов при помощи мощных способностей, выполняя комбинации движений. Планируйте перемещение по небольшим насыщенным уровням, чтобы нанести максимальный урон!
РАЗНООБРАЗНЫЙ АРСЕНАЛ
В вашем распоряжении внушительный арсенал: от топоров и копий до лазерных пистолетов. Заполняйте ячейки различными видами оружия, чтобы выжить в загробном мире.
РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ
Улучшайте способности и характеристики, собирая души побежденных врагов. Нравится сражаться? Улучшайте оружейные навыки. Предпочитаете стратегический подход? Открывайте мощные комбинации, чтобы поразить врагов на расстоянии.
Steam User 1
Прошел на приставке, оплатил еще на ПК. (кстати на джойстике все таки приятней проходить чем на клаве)
Приятная ритмичная игра-рогалик, очень затягивает. Не очень высокий порог входа, не сильно наказывает за проигрыш. Рекомендую на неделю игровых вечеров
Основной геймплей физически чем-то напоминает мне Crypt of the NecroDancer, без жесткой привязки к ритму и куда более простой игромеханически - со всеми закономерными плюсами и минусами.
Я из людей, которые предпочитают игры которые не тратят их время на рутину, гринд, чтение всякой срани и всё кроме веселого или занимательного времяпровождения. Эта игра, как и другие которые не жгут моё время, получает от меня положительный отзыв. Игру я купил уже после того как поиграл, спиратив.
Из минусов могу назвать
- недоработки в сайд-механиках, наверняка выправится патчами со временем
- плохая органичность при игре с клаво-мыши
- факт того, что покуда нельзя перез забегом тем или иным образом ограничить либо уточнить вариативность выпадающего-продающегося барахла. Так как одна из центральных механик улучшения оружия подразумевает своевременного кузнеца или выпадения дублей оружия, прогресс в открытии оружейной делает прокачку (внутри рана) проблематичней поскольку можно ни разу за забег не получить того, что ты с собой уже взял. Это же делает несколько нежелательным "подтверждение" квестов на открытие новой экипировки.
Steam User 1
такое только джойстиком ковырять