The Invisible Hours
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The Invisible Hours is a complex murder mystery in which players freely explore an intricate web of interwoven stories within a sprawling mansion. A group of strangers receive a curious invitation from the enigmatic inventor, Nikola Tesla, offering each of them the chance to make amends for their darkest wrongdoings. When the last guest arrives at Tesla’s isolated mansion laboratory, they find him dead – murdered. Disgraced Swedish detective, Gustaf Gustav, vows to find the killer amongst the other guests: a blind butler, a convicted murderer, the world’s most famous actress, Tesla’s former assistant, the son of a wealthy railroad magnate, and rival inventor Thomas Edison. But none of these people are what they seem. The player is invisible, with freedom to follow and observe anyone in the story – or to explore the mansion for hidden clues.
Steam User 4
一出略带悲情色彩的无人生还。
感觉我这种先把一场内所有角色活动都看完再进下一场的玩法不太对?应该先顺着侦探的视角一镜到底,某些场景带来的震撼效果才会更好。正如坊间流传某些关于特斯拉的阴谋论一样,把爱迪生狠狠黑了一把。悬疑推理的部分中规中矩,反而是七个角色排列组合,两两摩擦出了神奇的化学反应。到后来你会发现,比起寻找真凶,观察每个人私底下的营营苟苟更有意思。
剧情本身放到2023来看已不新鲜,但它仍然是某种意义上的神作。直接抛弃菜单界面,插入电影票开始,Q快退,E快进,空格暂停,在游戏内完成真实跨越出口的举动才能退出等。虽然知道是为vr模式服务,但是此种对剧院氛围几近偏执的模拟还是太惊艳了。看电影时你是否好奇过,当眼前这幕发生时,电影世界里的其他角色正在做什么?如何化解这种“看不见”?这个游戏做到了,也是标题里Invisible一词的含义。玩法上往小了说它只是步模,交互式电影,往大了说它仿佛先模糊了电影和游戏的边界,又孕育出某种试验性的满足偷窥癖的把拍摄主导权托付玩家的将多维镜头堆叠在一起的奇异形式。(真正的3d电影?)硬挑缺点的话可能是第二起凶杀后节奏有点崩坏,第三四场之间本可填充更多内容。
隐藏结局将玩家身份从旁观者转化为参与者,观众变成了演员,与前期阅读的一份新闻完美照应,又一次巧妙的破次元壁试验。
Steam User 1
迄今为止,依然没有从设计上超过它的游戏。从只能传输,到可以持续移动,alyx治好了我的晕动病。
打开开发者模式后,可以听到很多开发者关于游戏过程中场景、环境、战斗等方面设计的考虑,感觉就是在看导演评论的电影一样。