The Inner World: The Last Wind Monk
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The flute nose dynasty has been watching over Asposia for centuries on end. In secret, they fill the roly-poly world with light and life. Emil, a trader for odds and ends, has led all the Asposians astray, making them believe that the dynasty is in cahoots with dark forces.
Steam User 15
Ein klassisches Point&Click-Adventure.
Es ist die Fortsetzung von The Inner World. Es ist wohl hilfreich, dieses zuerst gespielt zu haben, es gibt aber auch eine kurze und gute Zusammenfassung zu Beginn.
Geschichte
Wir befinden uns in der Fantasiewelt Asposien. Statt dass alle friedlich und glücklich nach Teil 1 dahinleben, gibt es wieder einen Diktator. Na toll.
Laura ist gefangen und Robert, der Held aus Teil 1, hat sich erst mal selbst ins steinige Abseits manövriert. Nur Hack ist vom Trio zu Beginn des Abenteuers noch einsatzfähig.
Aber wir können gewiss sein, sie werden den Kampf auch diesmal wieder aufnehmen. Nur Libretta könnte ein Auge auf Robert geworfen haben (oder umgekehrt) und die Frage aufwerfen, wie die Beziehungsstati am Ende sind.
Als Kenner des ersten Teils muss ich gestehen, dass die Geschichte, so anders sie auch im Einzelnen durchaus war, doch im Prinzip der aus Teil 1 gleicht. Klar, die Sündenbock-Erzählung samt Referenzen zum Dritten Reich ist jetzt unübersehbarer, aber eigentlich hätte man sich doch etwas anderes ausdenken können, oder?
Für alle, die jetzt nur diesen Teil spielen wollen: die Geschichte ist an sich nicht schlecht erzählt. Es ist nicht so, dass sich alle nur noch auf die Schulter klopfen, aber es ist nicht mehr ganz so frisch und witzig wie in Teil 1.
Gameplay
Das Gameplay ist an sich erst mal wie in Teil 1. Klassisches Point&Click eben, durchaus anspruchsvoll.
Allerdings sind einige Rätsel nun deutlich schwerer. Oft in dem Sinne, dass ich mich frage, wie man da überhaupt auf eine Lösung kommen soll. Alles einfach mal mit allem kombinieren oder auf alles anwenden wird dann zum Standard. In der spielinternen, mehrstufigen und tatsächlich sehr guten Hilfe nachschauen, kann ja jetzt nicht wirklich zur spaßfördernden Dauereinrichtung werden.
Wenn man viel Zeit mitbringt, geht alles auch ohne Hilfe, gewiss. Es gibt eine Hotspotanzeige (lange die Maustaste drücken), was schon mal viel hilft.
Technik
Technisch in etwa wie im vorigen Teil, also sehr gut. Auch Grafik und Sound schien mir ähnlich gelagert. Die Steuerung mit der Maus war OK.
Sonstiges
Ich habe für einen Durchgang etwa 7h benötigt (mit Hilfe ab und an).
Es gibt sehr viele Errungenschaften, einige erfordern vermutlich einen Guide. Da es nur einen Spielstand gibt, kann es aufwendig werden.
In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 7/10.
Ein Point&Click-Adventure klassischen Stils in modernem Gewand. Einige Rätsel sind aber abwegig schwer.
Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.
Steam User 5
Mit Robert, Laura und Hack geht es ins weitere Abenteuer, auf der Suche nach dem heiligen Gral... äh nein Windmönch. Wie auch im Vorgängerteil, ist die handgezeichnete Grafik super detailreich. Die Hintergrundmusik, ist ebenfalls angenehm, und nervt zu keiner Zeit. Die Synchronisation wurde durch die gleichen Sprecher wie im ersten Teil durchgeführt.
Die Story hinter dem Abenteuer kommt mir persönlich zu politisch herüber, insbesondere die charakteristische Rote Fahne mit weissem Kreis und einer schwarzen Bretzel darin... Im ersten Teil hat man solche visuellen Hilfsmittel um einen Tyrannen darzustellen nicht benötigt... genug der Worte, zu diesem Fahnenquatsch.
Der letzte Windmönch bietet diesemal die Möglichkeit, ab einem bestimmten Zeitpunkt InGame die Flötennase zu spielen, oder zwischen Charakteren zu wechseln. So kann man Hack als fliegenden Greifer, oder Laura für spezielle Aufgaben, oder Befragungen benutzen.
Dieser Teil ist extrem plauderfreudig, mir kam es vor, man hat mehr geredet, als irgendwelche Aktionen durchgeführt. Und hier kommen wir zu dem Punkt, der mich eigentlich den Daumen nach unten, also eine negative Rezension hätte schreiben lassen sollen. Es wurde langweilig..., es gab stellenweise Momente, da hätte ich am liebsten das Spiel deinstalliert vor Langeweile. Die knackigen Rätsel, und die waren teilweise schon sehr schwer, haben es mich aber durchziehen lassen.
Mein Fazit: Es wäre eigentlich besser gewesen, die Geschichte bei einem Teil zu belassen, der zweite Teil macht eher Frust, als Lust. Dennoch hat es für eine positve Rezension ausgereicht, wenn man das Spiel für 1,99 Euro im Sale kauft, für knapp 20 Euro Normalpreis, ärgert man sich nur.
Steam User 0
7std für 20Euro ist mir zu viel für ein Spiel was ich nur einmal Spiele. Wenn es im Angebot ist sehe ich hier aber keine Probleme.
Ich hatte im ganzen Spiel keine Fehler oder Abstürze.
Müsst ihr Wissen
Steam User 0
Kann ich als Fan von Point & Click Spielen wärmstens empfehlen. Gute Story, einzigartige Charaktere und Rätsel. Der Cartoonstil sieht auch toll aus. Wünsche mir direkt mehr davon :)
Steam User 0
Eines der besten P&C-Adventures, das ich je gespielt habe!
Sehr sympatische Haupt-Charaktere, eine liebevoll gestaltet Welt, viel Humor und eine relevante Story mit Aussagekraft, aber ohne erhobenen Zeigefinger sorgen für durchgehende Unterhaltung.
Dazu kommen faire Rätsel die diesen Namen auch verdient haben und ein sehr gutes Hinweissystem, falls man doch mal stecken bleibt.
Wer den ersten Teil mochte, wird auch diesen hier lieben. Wer ihn noch nicht kennt, sollte den zuerst spielen.
Ich würde mich über einen dritten Teil sehr freuen.
Steam User 0
Spielwertung: 7.5/10
Spielzeit: ca. 10 Stunden
Spieldurchläufe: 1 (Ende)
Gut, aber nicht so gut wie der Vorgänger.
Der Nachfolger von "Inner World". Wir springen 3 Jahre in die Zukunft und treffen direkt wieder den alten Maincharakter, den neuen König Oboe aka Robert aka "Flötennase". König? Von wegen. Robert hat sich per Unfall versteinert und muss von der ebenfalls wieder am Start befindlichen Taube "Hack" erst mal gerettet werden. Schnell stellen wir fest: Auch Laura ist wieder fest dabei. Nur leider, leider, hat sich für Asposien nichts, aber auch gar nichts zum Guten gewendet...
Ein großer Abzug gibt es direkt zu Beginn. "The Inner World" stammt von deutschen Entwicklern. Diese haben mit Teil 1 einen wunderschönen, kreativen, märchenhaften Adventure-Hit gelandet. Nichts, aber auch gar nichts an der Geschichte schrie nach "durchgekaut", "schon zig mal gehört", "abgekupfert". Und was ist die neue, strahlende Idee für Teil 2? Na*is. Ja, der Führer, Adolf H. zieht immer. Es tut mir leid, aber faschistoide NS-Elemente in einem Adventure wie Inner World passen in etwa so gut wie Mayo und alles andere. Jeder normale Mensch nimmt Ketschup oder Senf.
Wenigstens fahren sie die NS-Kopien in Bild- und Wortsprache später etwas zurück und kommen erst zum Finale wieder darauf zurück. So kann man das Spiel einigermaßen genießen.
Ansonsten ist alles fast wie immer. Wir sind wieder in Asposien, besuchen aber komplett neue Orte. Wir treffen alte Bekannte wie den Schrof, aber auch viele neue Gesichter.
Die Rätsel sind imo etwas schwerer, komplexer geworden, das hat mir nicht so gefallen. Wer kein Problem hat, 30 Minuten immer verzweifelter zu werden und irgendwann alle Inventargegenstände auf wirklich jedes Spielelement zu drücken, nur um festzustellen, dass doch irgendwas anderes gefordert wird, kann das ertragen. Die anderen suchen wieder das Hilfssystem oder einen Guide auf.
Die Erfolge sind weiterhin ignorierbar, da ohnehin kaum 100% auf natürliche Weise im ersten Durchlauf zu erringen.
Wirklich neu ist, dass man neben Robert auch Hack, die Taube (Fliegen, hohe, unerreichbare Orte) und Laura steuern kann, teilweise sogar alle zusammen in einem Kapitel, so dass sie zusammenarbeiten müssen.
Fazit: Ich hab den 2. Teil gleich gekauft, nachdem ich mit dem 1. durch war. War sehr in Vorfreude nach dem sehr, sehr guten Erstling. Diesen ganz großen Erwartungen konnte "Der letzte Windmönch" nicht standhalten, trotzdem ist es ein gutes Adventure, das sich nahtlos in die Reihe einfügt. Besonders im Sale absolut zu empfehlen. Daumen hoch!
Steam User 0
das klopfspiel ist eine frechheit und ich hasse euch dafür. sonst gut, danke.