The Inner World: The Last Wind Monk
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The flute nose dynasty has been watching over Asposia for centuries on end. In secret, they fill the roly-poly world with light and life. Emil, a trader for odds and ends, has led all the Asposians astray, making them believe that the dynasty is in cahoots with dark forces.
Steam User 15
Ein klassisches Point&Click-Adventure.
Es ist die Fortsetzung von The Inner World. Es ist wohl hilfreich, dieses zuerst gespielt zu haben, es gibt aber auch eine kurze und gute Zusammenfassung zu Beginn.
Geschichte
Wir befinden uns in der Fantasiewelt Asposien. Statt dass alle friedlich und glücklich nach Teil 1 dahinleben, gibt es wieder einen Diktator. Na toll.
Laura ist gefangen und Robert, der Held aus Teil 1, hat sich erst mal selbst ins steinige Abseits manövriert. Nur Hack ist vom Trio zu Beginn des Abenteuers noch einsatzfähig.
Aber wir können gewiss sein, sie werden den Kampf auch diesmal wieder aufnehmen. Nur Libretta könnte ein Auge auf Robert geworfen haben (oder umgekehrt) und die Frage aufwerfen, wie die Beziehungsstati am Ende sind.
Als Kenner des ersten Teils muss ich gestehen, dass die Geschichte, so anders sie auch im Einzelnen durchaus war, doch im Prinzip der aus Teil 1 gleicht. Klar, die Sündenbock-Erzählung samt Referenzen zum Dritten Reich ist jetzt unübersehbarer, aber eigentlich hätte man sich doch etwas anderes ausdenken können, oder?
Für alle, die jetzt nur diesen Teil spielen wollen: die Geschichte ist an sich nicht schlecht erzählt. Es ist nicht so, dass sich alle nur noch auf die Schulter klopfen, aber es ist nicht mehr ganz so frisch und witzig wie in Teil 1.
Gameplay
Das Gameplay ist an sich erst mal wie in Teil 1. Klassisches Point&Click eben, durchaus anspruchsvoll.
Allerdings sind einige Rätsel nun deutlich schwerer. Oft in dem Sinne, dass ich mich frage, wie man da überhaupt auf eine Lösung kommen soll. Alles einfach mal mit allem kombinieren oder auf alles anwenden wird dann zum Standard. In der spielinternen, mehrstufigen und tatsächlich sehr guten Hilfe nachschauen, kann ja jetzt nicht wirklich zur spaßfördernden Dauereinrichtung werden.
Wenn man viel Zeit mitbringt, geht alles auch ohne Hilfe, gewiss. Es gibt eine Hotspotanzeige (lange die Maustaste drücken), was schon mal viel hilft.
Technik
Technisch in etwa wie im vorigen Teil, also sehr gut. Auch Grafik und Sound schien mir ähnlich gelagert. Die Steuerung mit der Maus war OK.
Sonstiges
Ich habe für einen Durchgang etwa 7h benötigt (mit Hilfe ab und an).
Es gibt sehr viele Errungenschaften, einige erfordern vermutlich einen Guide. Da es nur einen Spielstand gibt, kann es aufwendig werden.
In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 7/10.
Ein Point&Click-Adventure klassischen Stils in modernem Gewand. Einige Rätsel sind aber abwegig schwer.
Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.
Steam User 5
Mit Robert, Laura und Hack geht es ins weitere Abenteuer, auf der Suche nach dem heiligen Gral... äh nein Windmönch. Wie auch im Vorgängerteil, ist die handgezeichnete Grafik super detailreich. Die Hintergrundmusik, ist ebenfalls angenehm, und nervt zu keiner Zeit. Die Synchronisation wurde durch die gleichen Sprecher wie im ersten Teil durchgeführt.
Die Story hinter dem Abenteuer kommt mir persönlich zu politisch herüber, insbesondere die charakteristische Rote Fahne mit weissem Kreis und einer schwarzen Bretzel darin... Im ersten Teil hat man solche visuellen Hilfsmittel um einen Tyrannen darzustellen nicht benötigt... genug der Worte, zu diesem Fahnenquatsch.
Der letzte Windmönch bietet diesemal die Möglichkeit, ab einem bestimmten Zeitpunkt InGame die Flötennase zu spielen, oder zwischen Charakteren zu wechseln. So kann man Hack als fliegenden Greifer, oder Laura für spezielle Aufgaben, oder Befragungen benutzen.
Dieser Teil ist extrem plauderfreudig, mir kam es vor, man hat mehr geredet, als irgendwelche Aktionen durchgeführt. Und hier kommen wir zu dem Punkt, der mich eigentlich den Daumen nach unten, also eine negative Rezension hätte schreiben lassen sollen. Es wurde langweilig..., es gab stellenweise Momente, da hätte ich am liebsten das Spiel deinstalliert vor Langeweile. Die knackigen Rätsel, und die waren teilweise schon sehr schwer, haben es mich aber durchziehen lassen.
Mein Fazit: Es wäre eigentlich besser gewesen, die Geschichte bei einem Teil zu belassen, der zweite Teil macht eher Frust, als Lust. Dennoch hat es für eine positve Rezension ausgereicht, wenn man das Spiel für 1,99 Euro im Sale kauft, für knapp 20 Euro Normalpreis, ärgert man sich nur.
Steam User 0
Eines der besten P&C-Adventures, das ich je gespielt habe!
Sehr sympatische Haupt-Charaktere, eine liebevoll gestaltet Welt, viel Humor und eine relevante Story mit Aussagekraft, aber ohne erhobenen Zeigefinger sorgen für durchgehende Unterhaltung.
Dazu kommen faire Rätsel die diesen Namen auch verdient haben und ein sehr gutes Hinweissystem, falls man doch mal stecken bleibt.
Wer den ersten Teil mochte, wird auch diesen hier lieben. Wer ihn noch nicht kennt, sollte den zuerst spielen.
Ich würde mich über einen dritten Teil sehr freuen.
Steam User 0
The Inner World - The Last Wind Monk ist ein klassisches Point & Click und die Fortsetzung von The Inner World.
Allerdings enttäuscht der zweite Teil der Reihe keines Falls und glänzt noch immer mit einem einzigartigem Humor und durchaus durchdachten Rätseln.
Allerdings würde ich Personen die kein Fan von schwarzem Humor sind, raten dieses Spiel nicht zu spielen, da bestimmte Referenzen oft ziemlich hart sind.
Müsst ihr Wissen.
Steam User 0
"The Inner World - The Last Wind Monk" entführt die Spieler erneut in die faszinierende und skurrile Welt des Windmönchs. Als großer Fan des ersten Teils war ich gespannt darauf, zu sehen, wie die Geschichte weitergeht, und ich wurde nicht enttäuscht.
Das Spiel setzt die Tradition seines Vorgängers fort und bietet eine ebenso charmante wie originelle Geschichte, die mich von Anfang bis Ende gefesselt hat. Die Welt von Asposien ist voller skurriler Charaktere und absurder Situationen, die mich immer wieder zum Schmunzeln gebracht haben. Die Dialoge sind witzig und geistreich, und die liebevoll gestalteten Charaktere haben mir schnell ans Herz gewachsen.
Ein Highlight von "The Last Wind Monk" sind zweifellos die Rätsel. Die Entwickler haben eine Vielzahl von cleveren und einfallsreichen Rätseln eingebaut, die mich stundenlang gefesselt haben. Von logischen Denkaufgaben bis hin zu kniffligen Inventar-Rätseln bietet das Spiel eine herausfordernde, aber stets faire Rätselerfahrung, die mich immer wieder zum Nachdenken angeregt hat.
Die Grafik und der Soundtrack des Spiels sind ebenfalls herausragend. Die handgezeichneten Hintergründe sind wunderschön animiert und verleihen der Welt von Asposien eine einzigartige Ästhetik. Der Soundtrack ist stimmungsvoll und atmosphärisch und trägt dazu bei, die Spielerfahrung noch intensiver zu gestalten.
Ein weiterer Pluspunkt von "The Last Wind Monk" ist die verbesserte Benutzeroberfläche und Steuerung im Vergleich zum Vorgänger. Die Navigation durch die Welt von Asposien ist nun noch intuitiver und flüssiger, was das Spielerlebnis insgesamt angenehmer macht.
Obwohl das Spiel vielleicht nicht die revolutionärsten Gameplay-Mechaniken bietet, ist es doch eine fesselnde und unterhaltsame Erfahrung, die Fans von Point-and-Click-Abenteuerspielen begeistern wird. Mit seiner charmanten Geschichte, seinen kniffligen Rätseln und seiner liebevollen Präsentation ist "The Inner World - The Last Wind Monk" ein echtes Juwel im Adventure-Genre. Ich kann es nur wärmstens empfehlen, dieses zauberhafte Abenteuer zu erleben.
Steam User 0
etwas länger als der erste teil und sehr gut gemacht. man kann sogar hack steuern was mich sehr glücklich gemacht hatte.
Liebe Eltern,
wie auch im ersten Teil rate ich zu diesem zweiten Teil. Ideal für Kinder. Man kann dabei einiges lernen. Es beinhaltet spirituelle Aspekte für die eigene Entwicklung.
Und es zeigt auch ein ganz spezielles Thema in Deutschland auf was passieren könnte und passiert ist. Geschichtsbelesene wissen was ich meine. Es wurde sehr gut verarbeitet.
Die Hilfe ist wie auch im ersten Teil super verarbeitet. In meinen Augen ist dies das einzige Spiel was die TRätselhilfe so perfekt verarbeitet hat und Kindgerecht geschrieben ist damit die eigenen Gedanken angeregt werden.
zu den negativen kommentaren: ja wenn man den hintergrund des spieles nicht erfasst dann folgt dem zwangsläufig ein negativer kommentar (zumeist der englische bereich da diese wenig ahnung von dem haben was die deutschen entwickler sagen und zeigen wollten). das gameplay ist super.
Steam User 0
The Inner World - The Last Wind Monk bietet eine sehr gute Story, abwechslungsreiche gute gemachte rätsel und eine Perfekte länge.
zudem würde ich sagen das The Inner World - The Last Wind Monk ein sehr guter einstieg ist für dieses Genre da das enthaltende Hilfs feature sehr gut umgesetzt ist was jederzeit das weiterkommen ermöglicht.
Allerdings solltet ihr wirklich unbedingt vorher denn auch sehr gelungenen vorgänger spielen!