The Indigo Parallel
MY NEW GAME
My new game is called Absolute Insanity here is the Steam page:
will be a playtest soon, stay tuned!
Update 3.72
- Adjustments to certain game objects to optimize flow.
- Randomization of some objects in some levels to create variation.
- Soda Level doors open up more often.
- More levels fade into black before moving to a new scene.
- Fixed an issue that stopped replays of the New Tokyo Path more than once per game session.
- All audio gets paused when the menu is brought up.
- Increased hitbox size on the “next bot” in the backrooms level.
Bugs Fixes.
UPDATE 3.6
Cursor locks to the center of the screen when game is focused.
Other Settings in Menu Added with:
- Mouse Sensitivity
- FOV (Field of View) Settings
- Monochromatic mode for those with color Sensitivity
- Insanity Level (with 4 selections)
Weird stuff happens in the mines once you input a special code somewhere.
“Flashbang” transitions between scenes removed, now it fades from a black screen.
x2 New Branches that open on certain conditions.
I hid a horse image in the game.
Unique things happen when insanity mode is higher than 1.
Adjustments to when some branches open up.
Photosensitive Warning at the start of game.
Bug Fixes.
FREE SOUNDTRACK
The Indigo Parallel OST is now available for FREE: to the full soundtrack here on YouTube:
UPDATE 3.0
New update featuring additional branching pathways, new music, UI pause menu revamp, and more!
UPDATE AND DEMO
Update 2.0 is live plus a Demo
A new major update is live and a free demo is available on both Steam and itch.io
link: Updates in the works
There is a massive update I am working on for the game. Including adding additional branching pathways. Here is a sneak peak:
in The Indigo Parallel
music in the game was made by 4 musicians.
J Ryan Halpenny:
The Love Of Noise:
NOTES
Thank you
I want to thank everyone who has supported me. It took 5 years to make this game and I’ve poured my soul into it. Your support means the world to me.
Versions and Updates
Versions of the game will be shown on the computer when booting the game, and on the application name at runtime, example: “The Indigo Parallel 1.81”. Minor updates, including hot fixes, will increase the version like this: 1.81 —> 1.82. Major updates including new content and branching pathways increase the version like this: 1.81 —> 1.9.
Bug Reports
Please report any bugs to the bug-report channel on Discord TRAILER
New Trailer is live
The Indigo Parallel comes out in a month so here is a new trailer for the game! It is now featured on the steam page.
Here is the trailer on YouTube:
PAGE
Join the Reddit Page!
The Indigo Parallel has an official Reddit page. Join it here: the Discord Server!
If you are interested in the game, the progress and its development, here is the official Discord server: server is also the place were I get feedback from testers to improve the game.
Feel free to join!
ANNOUNCEMENTS
How The Expanse turned me into a Game Developer
I started with being a VR designer on The Expanse TV show in 2017 (season 3) onwards to making my own games. For both game development and VR simulations (for TV) I use Unity as the gaming engine.
spent 4 years on The Indigo Parallel and I am very passionate about it. While carefully listening to feedback from testers I strive to make the best and most unique game possible. I also want to thank all The Expanse fans who are showing interest in my game.
Об игре
Игровой процесс будет меняться в зависимости от направления, которое игрок выберет для исследования, и решений, которые он примет на этом пути. The Indigo Parallel содержит множество путей, ведущих к решению окружающих головоломок, использованию транспортных средств для прогресса и терминалам связи, с которыми можно взаимодействовать.
Цель The Indigo Parallel – создать игру, которая позволит игроку открывать новые и скрытые пути во время каждого прохождения. Решения, принятые на протяжении всей игры, открывают новые области и изменяет существующие уровни.
Каждый элемент этой игры, от иероглифов до игрового процесса, от текстур до моделей, был создан за годы энтузиазма соло-разработчиком.
The Indigo Parallel – это уникальная игра. Ее богатая нелинейная среда демонстрирует темное будущее с множеством секретов.
Будьте готовы, эта игра странная.
Ключевые особенности:
Нелинейный игровой процесс с разветвляющимися путями, наполненный скрытыми особенностями.
Уровни, которые меняются в зависимости от принятых решений, что делает каждое прохождение особенным.
Красивое и погружающее в среду повествование.
Потрясающий саундтрек с музыкой Джея Райана Халпенни (J Ryan Halpenny) и Decima1.
Steam User 0
Невероятно приятная игра
Начнем с плюсов:
- Отсутствие интерфейса Сильнее погружает в происходящее и позволяет делать прекрасные скриншоты.
- Игровой мир Не знаю действительно ли все в игре процедурно-генерируемое, как об этом заявляли, но мир получился невероятно красивым. Почти каждая локация заслуживает быть если не на обоях, то хотя бы в витрине скриншотов, ибо beautiful и weirdly.
- То самое ощущение дереализации, деперсонализации, лиминальных пространств и прочих новомодных терминов Вышла бы игра в году 20м, то стала бы невероятно популярной за счет волны хайпа dreamcore и weirdcore в тиктоке. Сама игра по-сути смесь различных эстетик: тут и dreamcore, и weirdcore, и лиминальные пространства, ну и очевидная психоделия и фантасмагория. А еще все это подкрепляется эффектом неожиданности от того, что можно пойти в любую сторону и найденный телепорт кинет на новую локацию. Благодаря такому миксу, получается запоминающийся опыт, который могут предложить далеко немногие игры.
- Наследник Worlds.com? Игра невероятно сильно смахивает на миры из данного творения, как и своим стилем, так и структурой. Не удивлюсь, если разработчики вдохновились этим творением хотя возможно это все-таки псилоцибин и лсд
Нейтралочка:
- Дизайн мобов Есть действительно неплохие и запоминающиеся мобы по типу херувимов или некстбота (да-да пнгшки добрались и сюда) в Нью-Токио. Но имеются и уже давно устравшие мобы-пнг, что все время повернуты к игроку лицом, и просто мобы с откровенно смешным, если не раздражающим дизайном. Стоило поработать над мобами, дабы все эти миры смотрелись более целостно и органично.
Но без минусов, увы не обошлось:
- Взаимодействие с миром Не смотря на то, что прыжки и приседания игре особо и не нужны, взаимодействие весьма скудное. Можно ходить или бегать, жать на кнопки или мониторы, ставить какие-то предметы на нужное место (это вроде головоломка называется), ну и еще перемещаться в другие миры касаясь или нажимая на некоторые объекты. Еще пару раз дадут пострелять (один раз даже с подобия космического корабля). И честно говоря этого п****ц как мало, что может быстро утомить и впоследствии навести на мысль о рефанде. Лично мне не наскучило, ибо я обожаю дримкор и лиминалку, но я - не все, а все - не я. Если бы было побольше объектов для взаимодействия и каких-нибудь маломальских механик по типу телепортации, то игра потянула бы на шедевр.
-Коридорность Несмотря на то, что все миры/лвла (называйте как хотите) отличаются друг от друга и наполнением, и дизайном, все они довольно быстро надоедают, ибо в них попросту нечего делать. Вау эффект от кислотных цветов и окружения пропадет минут через 20-30 игры и останется лишь по факту пустые миры с парой-тройкой кнопок, мониторов и телепортов на рандомную локацию.
- Неинтуитивность Довольно непросто ориентироваться, ибо как уже было сказано ранее никакого интерфейса, а значит и карты нет. Но беда даже не в этом. В некоторых локах объекты после 10м от персонажа могут погружаться во тьму, от чего непонятно, куда идти. Да и из-за коридорности некоторых локаций, порой бывает непонятно куда ты вообще идешь.
- Некоторые лвла выбиваются из стиля Над большинством уровней действительно постарались, но есть такие, что вызывают ощущение, будто их делал другой человек, не видевший игры до своего лвла.
- Отсутствует эффект присутствия/наблюдателя Хоть я и сказал ранее про смесь эстетик и лиминалки, но эффекта присутствия/наблюдателя здесь почти нет. Есть моменты в каких-нибудь темных комнатах, где ждешь скримера, но не более.
- Система достижений Эта одна из тех игр, где система достижений напрочь сломана. Первую ачивку можно получить буквально в начале игры, выпив газировку из торгового автомата, что я собственно и сделал, но вот саму ачивку получил где-то через 30 минут. При этом заглянув позже в список достижений, выяснил, что должен был получить еще 5 ачивок, но увы.
В целом игра прекрасная. Можно с удовольствием побродить и поизучать миры, наделать сотни скринов и словить приход в своих сновидениях. Исходя из перечисленного мной выше, я рекомендую брать игру по скидке.
Steam User 1
Сплав иммерсивной постановки и видеоигры. Фактически у игры есть три пути развития, которые очень тесно переплетаются друг с другом. Завершение каждого пути открывает новые вариации других оставшихся путей: где-то появляется новое ответвление коридора, где-то дверь или рычаг. Каждое новое действие порождает новые комбинации развития игры. Как такового прохождения у нее нет, есть лишь та или иная последовательность действий, приводящих вас к концу пути, хотя титры вам все же традиционно покажут.
Не стоит заблуждаться по поводу абсурдности меняющихся сцен. Происходящее скорее стоит трактовать с позиции психоанализа. Поэтому все подчиняется несколько извращенной, но все же логике. В отличии от старенькой LSD Dream Simulator, здесь есть незатейливый сюжет.
Трудоголик Том, работающий наизнос в безымянной корпорации, начинает испытывать ментальные проблемы очень похожие на шизофрению, которые заглушает таблетками. В какой-то момент он решает отказаться от них, но этим провоцирует тяжелый приступ болезни. Смертельной жертвой психоза становится его девушка Дейзи, после чего Том прыгает из окна и погибает.
Игру оцениваю очень высоко. Настоящий шедевр, сделанный всего одним человеком за 5 лет.
Steam User 1
Я большая фанатка yume nikki фангеймов и подобных игр (лсд эмулятор, к примеру), поэтому эта игра откликнулась мне. На самом деле я провела в ней больше 10-ти часов и даже наизусть запомнила расшифровку, которую разработчик оставил в этой игре для понимания некоторых надписей из символов. Так же сам разработчик активно следит за каждым, кто когда-либо играл в эту игру на твиче. Мне нравится, что обновления до сих пор выходят, я очень рада, что могу продлить экспирианс в этой игре.
Steam User 1
i like soda