The House On Holland Hill
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
The House On Holland Hill is a 15-20 minute visual novel, originally made during an Idle Thumbs gamejam.
You assume the role of Luigi, a zesty food delivery driver, and your first delivery takes you to a newly-built house outside of town. It’s an imposingly modern villa, like one you would see on ArchDaily’s Instagram account; Smooth angular surfaces, a big driveway, lots of windows to peek into… You have a chat with the charismatic owner, hand over the food, and get on your way.
Before long, you start to receive more orders from this address. You develop a rapport with the home owners, and over time, you start to get the impression that not all is well behind the front door of The House On Holland Hill.
Featuring:
- 3D environment to wander around in
- Hand-painted 2D characters to meet
- A game length that won’t waste your time
- 13 deliveries to make
- Four possible endings to arrive at
- Peep on the lives of the inhabitants of the house
- Get involved or remain professional
- Find out what’s going on behind closed doors
- Navigate interactive dialogues
- Keyboard and controller support
Steam User 0
Kurier przyjeżdża przez kilka nocy do posiadłości na Holland Hill i poznaje wdowca; w ciągu kilku nocy ma okazję obserwować otaczający go dom i tajemnicę coraz bardziej podejrzanych zachowań właściciela.
Gameplay ogranicza się do chodzenia, biegania i interakcji z otoczeniem i prostym wyborem dialogów. Jest to wystarczające zważywszy na nacisk na narrację przez (opcjonalne, nawet nie sugerowane) podglądanie życia mężczyzny i jego nowej muzy. Autor gry nie zmusza nas do powolnego przechodzenia (Everybody gone to the rapture).
Muzyka buduje klimat i jest wysmakowanie dobrana. Głównie słyszymy ambienty.
Graficznie jest nierówno: każdy dzień dostawy przypada na inną porę dnia i pogodę. Mamy piękne zachody słońca, pory dnia i dziwnie wyglądający deszcz. Postacie są zrobione ze spritów co dobrze buduje klimat - i są zwyczajnie estetyczne, a na twarzach mieszkańców dobrze malują się emocje. O dziwo na moim RTX 4080 i i9-9900k dość często "chrupało" na wysokich ustawieniach czego nie spodziewałem się po tej grze.
Z wad wymieniłbym te wyraźne spadki wydajności; również płaszczyzny domu wyglądają żywcem wyrwane z innego programu i nie korespondują z otoczeniem. Sterylność momentami bije po oczach. Również nagle doczytujące się płaszczyzny wybijają z rytmu. Nie jest to tragedia patrząc na małą skalę projektu, ale w przyszłości mogłoby to by być poprawione. Przydałoby się z 20% więcej zawartości do eksploracji lub postalkowania jeśli chodzi o - nie będę spoilerował - wątek główny.
Jak się spodziewałem historia była krótka i za cenę 7 PLN było to ok. Przez całą grę towarzyszył klimat zagadki i sekretu domu. Czułem się sterowany niewidzialną ręką aby do niego wejść i zobaczyć z bliska. Co ważne - historia jest domknięta. Narracyjnie prowadzony jeden wątek jest dobrze zrobiony.
W sam raz na jeden wieczór z dreszczowcem.
Gra zapada w pamięć. Autorze, zrób coś jeszcze. Polecam!