The Gardens Between
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The Gardens Between is a single-player adventure-puzzle game about time, memory and friendship. Best friends Arina and Frendt fall into a series of vibrant, dreamlike island gardens peppered with everyday objects from their childhood. Together they embark on an emotional journey that examines the significance of their friendship. Manipulate time to solve puzzles and reach the apex of each isle. Follow the duo as they unpack and explore their precious moments spent together, lighting up constellations and illuminating threads of a bittersweet narrative. Features Vibrant, storybook-inspired art style Dreamy tale of adventure, friendship and growing-up Gorgeous single player experience with a meaningful personal story Bespoke ingenious puzzles require the manipulation of time to solve Accessible design; simple controls, and no text, speech, time pressure or complex UI Relaxing, ambient soundtrack by feature-artist Tim Shiel Play in full detail on your gorgeous 4k screen
Chief 0
Got it for Nintendo Switch. Enjoyed the level design and general atmosphere.
Gameplay itself is slow-paced, though puzzles are challenging enough and have some fresh ideas, so it doesn't feel like you were solving them already.
A great family-friendly game overall.
Steam User 8
Не буду притворяться, что я понял, о чём эта игра. Я человек прямой, к аллегориям по большей части глухой, поэтому ничего, кроме крепкой подростковой дружбы и расставания не увидел. Но с игрой это никак не связано. Почему аллегоричные "пузыри памяти" превращаются в созвездия? Почему герои плавают между ними на своём доме-дереве? Почему в итоге всё тонет? Глупый я.
Впрочем, играть это не мешает. Вас забрасывает в панорамы из гротескно искажённых повседневных предметов, видимо, связанных с определённым эпизодом жизни героев, герои ходят сами, а вы мотаете время вперёд-назад, активируя периодически ключевые точки. Нужно всего ничего - дойти с зажжённой лампой до конца уровня. И здесь авторы выжали из "трёхкнопочного" геймплея "вперёд, назад, активация" всё, что можно, и даже немного больше (без механик заключительного этапа " поймай молнию в строго определённый, заранее неизвестный момент, тогда она будет вести себя не так" можно было бы и обойтись). Элементы, которые не подчиняются течению времени. "Одноразовые" элементы. Элементы, которые можно "промотать" в нужную точку. Элементы, где нужные действия выполняются многократной перемоткой "вперёд-назад". Элементы, которые игнорируют вашу перемотку...
И здесь, мне показалось, игра чуть-чуть переборщила. Да, она занимает всего три часа, но последние полчаса-час в них - лишние. Ты уже понял, как работает игра, ты уже знаешь, как её решать, а она всё добавляет, добавляет и добавляет этапы. Можно было бы и покороче.
Не скажу, что прям очень хорошие головоломки, но ради необычности механик поиграть стоит.
Steam User 0
Бродя по запутанным лабиринтам инди-сцены я из раза в раз натыкаюсь на новый сундук, таящий в себе бесценное сокровище. Сегодняшний гость, который попался мне на глаза, носит название The Gardens Between.
Это небольшая как по продолжительности, так и по исполнению игра, построенная на механике перемотки времени. Причём реализована эта идея, на мой взгляд, очень новаторски. Вы буквально управляете самим временем - отматываете, перематываете, останавливаете и т.д. И на этом строятся все головоломки игры, радующие также своим разнообразием ситуации. Управление здесь реализовано с помощью всего трёх клавиш/кнопок - влево-вправо и действие, однако... Разработчикам этого хватило, чтобы сделать не особо сложный, но при этом действительно увлекательный геймплей.
Сюжет повествует нам о двух закадычных друзьях в лице девочки Арины и мальчика Френдта, которые отправляются в путешествие по своим ранее пережитым воспоминаниям. Они будут бродить по мелким островкам своего общего прошлого, ностальгируя по ушедшим радостным и не очень моментам. У девочки Арины в наличии имеется волшебный фонарь, который переносит огоньки, зажигает созвездия, строит световые мосты и рассеивает туман. Мальчик Френдт тем временем умеет использовать различные временные механизмы, восстанавливающие или разрушающие окружение, а также дёргать за верёвочки с колокольчиками, звон которых раскрывает или закрывает цветки с огоньками. Основная концепция, как я уже упомянул выше, сосредоточена на управлении временем. Вы не управляете персонажами напрямую - вы как бы взаимодействуете с ними путём течения времени. Вы и есть само время! Звучит необычно, согласитесь! Точно так же, как и играется!
Диалогов в игре нет от слова совсем - всё повествование строится исключительно на визуальном восприятии. Зато есть очень спокойная и приятная музыка, погружающая в лёгкий транс своими меланхоличными нотками. Графически игра выглядит недорого, но имеет свой привлекательный сказочный стиль, наполненный яркими красками без перегибов в цветовой гамме. Всё сделано аккуратно и приятно глазу.
Пройти The Gardens Between можно буквально за один присест в несколько часов, но после завершения кажется, что большего и не нужно. Игра ненадолго погружает вас в свой маленький уютный мир и дарит поистине уникальный опыт, а после не держит вас и отпускает в дальнейшее плавание по просторам игровой индустрии. Игроки, которым нравятся тёплые и добрые истории, а также любители всего необычного точно останутся от данного проекта в восторге. Ну или хотя бы закончат прохождение с лёгкой улыбкой на лице, как это сделал я.
Steam User 18
Под небом голубым есть город золотой
С прозрачными воротами и ясною звездой,
А в городе том сад, все травы да цветы,
Гуляют там животные невиданной красы.
На окраине одного далёкого города, в скромном районе, в небольших домах, жили двое детей. Девочка Арина и мальчик Френдт были большими друзьями. А за домами был пустырь, на котором росло старое, раскидистое дерево. На этом дереве, из досок и палок был построен домик, в котором друзья встречались вечерами, и, при свете фонаря вспоминали свои приключения. Воспоминаний у них много. Вот Арина только въехала в дом с родителями и пришла знакомиться, вот дети смотрят телик и играют на приставке в палатке на диване, а вот они с классом отправились в музей и что там случилось. Нельзя забывать и о таких важных вещах, как постройка домика на дереве и приключенческий поход к канализационным стокам.
Каждое воспоминание – это круговая диорама с вещами, связанными с этим воспоминанием. Например, видеокассета, видик, телевизор. Наши герои идут по спирали с фонарём, с целью добраться до самого верха и зажечь фонарь вместе. Игрок может пустить время вперёд, отмотать назад и активировать некоторые точки. В общем-то, вся игра и есть отправление друзей туда-сюда, да нажимание нужных кнопок, пока они не доберутся до цели. Первые уровни настолько примитивные, что разочаровывают, но, уже ко второй трети игры, приходиться подумать над решением, хотя простая механика и не меняется. Процесс затягивает, а красота и проработанность уровней заставляет запускать сразу следующий, чтобы узнать, что ещё придумали разработчики.
Выглядит всё действительно очень красиво. Каждая диорама тщательно наполнена интересными деталями и узнаваемыми моментами. Иногда приятно просто помотать время вперёд-назад, чтобы полюбоваться плавностью анимации героев и окружения. Цветовая палитра мягкая, спокойная, с выделяющимися пятнами предметов. Музыка – атмосферный эмбиент, создающий нужное настроение, но не запоминающиеся.
В итоге имеем игру на три, четыре часа. Приятную, умиротворённую, с грустным концом. Очень рекомендую попробовать и брать сразу набор, там все игры классные.
Steam User 0
Было пару раз, что я обращался к гуглу (момент с молниями). По части головоломок - уровень medium, зачастую даже немного ниже. Еще ни какая игра не переплюнула machinarium по уровню сложности)
По самой игре - красивая графика и музыкальное сопровождение отличное.
Steam User 0
Memories remain.
Это довольно простая головоломка. В ней задействованы всего три кнопки и весь принцип, по которому проходится игра, это движение времени — вперед, назад и обратно. В этом вся простота истории. Точнее даже не истории, а интимного погружения в детскую дружбу двух соседей, проходящих по обломкам своих воспоминаний в виде объектов общего досуга и увлечений. Без слов, за счет лишь визуального нарратива, игра умудряется показать характеры персонажей и их взаимоотношения, их увлечения и предпочтения. В этой игре каждый элемент упрощен нарочно для того, чтобы рассказать теплую историю о принятии изменений и ценности маленьких впечатлений.
Steam User 0
Милая и атмосферная игра.