The friends of Ringo Ishikawa
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高中不良少年团伙头目石河倫吾,将和他最好的朋友们一起,试着度过毕业前最后的一个秋天。
(6月29日汉化更新:请参考这篇新闻)
如果符合下列情况,那么你应该试试这款游戏:
1) 你喜欢优秀的剧情和有趣的对白(尤其是关于青春与成长主题的);
2) 你是格斗游戏的铁粉(你将在本作中体验到独特的格斗机制,我保证你会满意);
3) 你对日本的极道与不良少年文化很感兴趣。
总体而言,这是一款存在主义开放世界斗殴游戏,同时还包含了些许校园模拟的元素。它麻雀虽小,五脏俱全:有可供探索的城镇、昼夜交替、有自己日程安排的npc角色、战斗练级、读书上课、迷你游戏(乒乓球、台球、扑克电玩以及能玩一款游戏的游戏主机……)等等。
但最核心的部分是我试图讲述的这个故事,这款游戏每一项设计的最终目的都是为了想让你们更好地感受它——归根结底,这款游戏最重要的不是帮派斗殴、不是地盘争夺、甚至应该说什么也不是。你只是生活在那个世界里,感受其中的一切。只是这样而已。
Steam User 24
本来想二刷的时候补一下成就的,但是结局太让我难受了,打算跟这个游戏的主旨一样,青春就是如此留有遗憾,就这样吧。
石河吾伦是个天才,不仅是曾经是空手道的老大也是大家的老大,而且干一行行一行,认真学习就能全A,甚至还能达到东大的水平,打架也在日益锻炼中精进,遇到每个人哪怕是一只小猫咪,也给予了充分的爱和尊重。说实话这个游戏好无聊,但是似乎现实里日复一日的日常也是如此,寡淡无味。
那么好的一个主角,所有的江湖气都在他的身上。他会认真听每个人说话,哪怕是便利店里卖东西的店员。他赞同每个朋友奇怪的想法,甚至凌晨四点也会陪胜去散步,兄弟们出了事情每次都是第一个上,胜有事他第一反应也是,兄弟们能够帮你吗?被好心劝告远离胜,也会义正言辞的说:“他是我的朋友。”,甚至大家都在嘲笑和讽刺吾郎小丑,但是石河还是会好好看他的表演,听他说他的想法,完完全全的尊重。
我还在想有奖学金了可以帮胜了,我还在想石河学的很好,养好伤,可以叫拳一起打拳了,我还在想。。就是这样莫名其妙的的大家都走散了,明明没有对不起任何人但是最后还是收到了象征诀别的漫画书,还是无力的失去了很多。
最后听到那句“没有人会来的。”的时候,比青春伤痛先来的是一种深深的无力的被辜负。
最最尊重他人的石河,最最为他人着想的石河,三观最正的石河,最后却被他珍视的朋友们抛弃了。
石河,没有人会来的。
这种留白一样的沉默,让人喘不过气来。
Steam User 18
给我的感触太深了
主角石河伦吾是个天赋异禀的“不良少年”但是跟伦吾比起来他身边的朋友就显得有些平庸,游戏中的不良们面对无法掌控的未来和突如其来的长大,他们一知半解,各自陷入生活这一大调色板,曾经的兄弟情谊在生活的迷惘窘迫不值一提,大家变得不再像之前随心所欲为了兄弟而“浴血奋战”。伦吾做为游戏中的大哥,他拥有着他人难以企及的天赋,在学习上他能在一个星期内通过自学从全校倒数提升至拿到奖学金被老师推荐去研究论文,打架上也能在初期靠朋友掩护合作才能勉强应付发展到独自一人轻松应对十几人,身边的老师没有一人不提及伦吾的天赋劝他不要浪费天赋好好利用天赋有所作为,但他的这份天赋也让他与朋友之间有一股强猎的切割感,朋友都知道他的天赋也明白自己的平庸,伦吾并没有嫌弃他的兄弟们,反而更加珍惜这份情义。
赌博的阿胜,陷入女人的四郎,为了讨好女人迷失自我的吾郎,到头来只有嘴巴狠毒看似最讨人厌的阿拳是兄弟们最清醒的,他看透了兄弟们的本质,内心只把伦吾当作朋友 ,游戏中伦吾想去阿拳的家只有伦吾一个人的时候才能进去,这份清醒和成熟让他以最残忍的方式点醒了伦吾”别傻了,你该长大了”
“有的时候,你在某些方面比别人更胜一筹,于是大家都对你赞誉有加,你自然也会觉得很开心,可是不知从什么时候开始,逐渐逐渐地,这份优秀似乎就成了你理所当然,必须去完成的义务,而假如出于什么原因你没能达到大家的期望,那他们一转眼就不把你当回事了。”
“谁又能保证明天的我永远能和今天表现一样好呢?
故事的最后我们的主角在车站前等了又等他多希望身后会传来脚步声,可惜这并不会,他要一个人去赴约了
石河伦吾没有朋友,石河伦吾的故事注定是一个悲剧,这样的人,永远无法从致力于解决问题与错误的人转变成接受自己无法解决问题与错误的人,这是他唯一欠缺的天赋。
Steam User 13
实在是太喜欢这个游戏了,我为什么2026年才玩
特别喜欢石河伦吾这个角色的人物塑造,以前总是会在sns上刷到这个游戏关于孤独、青春、时间流逝还有存在主义问题的台词截图,第一次接触以为主角是那种标准文艺男高模板,感觉随时准备说一句让人截图发朋友圈的话。
但真玩进去以后发现伦吾根本不是这种人,他其实蛮笨拙的,这个笨拙不是贬义词,是一种特别可爱让人完全讨厌不起来的笨拙,我觉得伦吾有一种非常真实的男高中生气质,脑子里已经开始碰到人生问题了,但行动能力、表达能力、情感处理能力还停留在十七八岁,他很多时候好像并没有真的想清楚,只是一直在感受,他其实对很多事情都还没办法下定论,他说的很多话都是“可能吧”“我不知道”“我还没想好”。
我很喜欢他身上同时存在的一种“成熟”和“实际上还天真”的矛盾混合气质,他会说一些像三十岁失意文学青年才会说的话,然后下一秒又去上课,跟朋友没事街上乱晃打架,或者去练练拳,或者在阳台上点根烟发呆。
我觉得伦吾比起在怀念青春,更像是在意识到自己没有办法永远待在这里,所以我觉得整个游戏那种漫无目的感特别珍贵,因为伦吾自己也不知道该去哪里。
而要说朋友的话,其实我也特别喜欢伦吾和升的关系,个人感觉在这个游戏里和npc对话就意味着你想和他来往,想和他产生链接,他俩其实除了在教室的对话之外完全没有任何互动,但就是有让我感觉到关系真的在日益变好,可能是因为台词很有活人感吧。但因为一般来说玩rpg游戏会和npc对话纯粹就是因为他能对话,好奇他能说什么,而且角色旁边也不会显示好感度条,所以后来他说出”石河伦吾是我最好的哥们儿”,我真的有种很奇妙的“原来你们的关系已经那么好了啊”的感觉,他邀请伦吾一月份来看他的机器人比赛,伦吾说一定去,因为提前知道了结局,所以这句普通的台词真的让我记得很深,幻想伦吾在明年一月的时候真的去看了他的比赛。
而且我隐约注意到:
胜在和伦吾的对话中偶尔会抱怨妈妈,会因为妈妈生病而担心;伦吾去拳的家门口叫他时候,拳的妈妈会温柔地告诉伦吾他在不在家; 四郎也在和伦吾的对话里说过不好让伦吾去他家看电视,“你又不是不知道我妈”; 吾郎也有一个和他们的死对头谈恋爱的妹妹。五个人中只有伦吾从头到尾就只有自己一个人,他的屋子一点长辈的气息都没有,只有一张床,一张书桌,一个沙袋,一个书柜,一个电视柜,甚至家里都没有电视机,他作为一个学生还要自己去影像店打工攒钱买电视,所以我从一开始就很好奇他的家人哪去了,感觉别的朋友都有自己的社会关系,而他就像只有这群朋友了一样,一说就觉得更让结局显得悲凉了,我想这或许也是为什么伦吾能把义气全部用在这群朋友身上吧。
Steam User 9
令人感到不可思议的游戏,第一次游玩的时候是20年的时候,是我当时最好的朋友给我推荐的,当时只记得里面的打打杀杀,从而忽略他本质的内在表达,前端时间刚玩完日薄西山,突然想起来这款青春时期的游戏,时隔6年重新游玩。
一个真诚对待所有人,希望朋友变好的人
即使面对老师的劝阻,面对重色轻友,冷漠自私,品行不端的朋友依然从始至终都坚定站在兄弟这边
这样的伦吾,到最后却众叛亲离
真诚并没有换来同等的友情
石河拥有令所有人都羡慕的学系天赋,他本应去上大学,但是他却为了兄弟们几乎放弃一切
最后拳那句“你到底还是没有长大”令我印象深刻,是啊这应该就是成长,直到最后细雨,电车,点燃的香烟,孤独的少年。拳说的不错,只有石河一个人没有长大,所以只有石河一个人等待着电车。石河孤独的挥动着拳头,仿佛这样就能回到以前。一切从电车开始,由电车结束。
Steam User 14
慢慢体验了50个小时,每天就是读书、锻炼、钓鱼、打牌、台球、打架…有人说这个游戏枯燥,我反倒玩进去了,复古的画风,恰当的配乐,养成的玩法,热血的青春…他是个打架游戏,却也不是个打架游戏。故事的结尾是开放式的,我多希望在结局有人对伦吾来一句“真拿你没办法啊”,但是我也知道,这个高中最后一个夏天,伦吾可以打赢所有人,却留不住任何一个朋友…
Steam User 12
生活的冷水泼灭了青年的热血
朋友的义气比不过心智的成长
Steam User 8
神作,热血的青春史诗,人的青春只有一次,豁出去吧,无怨无悔,最后伦吾独自一人车轮战到最后一刻,一个人的战争,看得我热血沸腾,兄弟四散各奔东西,这终究是伦吾一个人的故事。致我们逝去的青春