The friends of Ringo Ishikawa
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高中不良少年团伙头目石河倫吾,将和他最好的朋友们一起,试着度过毕业前最后的一个秋天。
(6月29日汉化更新:请参考这篇新闻)
如果符合下列情况,那么你应该试试这款游戏:
1) 你喜欢优秀的剧情和有趣的对白(尤其是关于青春与成长主题的);
2) 你是格斗游戏的铁粉(你将在本作中体验到独特的格斗机制,我保证你会满意);
3) 你对日本的极道与不良少年文化很感兴趣。
总体而言,这是一款存在主义开放世界斗殴游戏,同时还包含了些许校园模拟的元素。它麻雀虽小,五脏俱全:有可供探索的城镇、昼夜交替、有自己日程安排的npc角色、战斗练级、读书上课、迷你游戏(乒乓球、台球、扑克电玩以及能玩一款游戏的游戏主机……)等等。
但最核心的部分是我试图讲述的这个故事,这款游戏每一项设计的最终目的都是为了想让你们更好地感受它——归根结底,这款游戏最重要的不是帮派斗殴、不是地盘争夺、甚至应该说什么也不是。你只是生活在那个世界里,感受其中的一切。只是这样而已。
Steam User 132
"社会只是个逼迫所有人变得一样的大工厂,伦吾。而真正的知识却在图书馆花几百日元就能买到“
Steam User 113
黑道文化当然是糟粕文化,但是在审美上还是很有一些意义的,它有一种包含了忠义、勇气和自毁倾向的独特气质。而不良少年——想要成为黑道又不是真正的混混,在未进入社会前对地下社会进行一种拙劣的模仿,比起黑道来多了一种纯真的迷茫感。《石河伦吾》把背景设定在高中毕业前的最后四十天,学生身份的转换、对未来的计划、升学的压力和不良团体的解散,即将毕业的少年们,有比平时更迷茫万倍之感。
在这样的背景下,制作人yeo把《石河伦吾》做成了一个基调忧郁、要素丰富的世界。很多玩家一开始就会注意到,偏迷幻的轻电子配乐在这样一个不良打架的游戏里多少有些不合拍。但事实上,在开头的群架之后,大家很快就会发现这款游戏其实十分慢节奏。无论是上课、图书馆看书还是在家自习,时间都是正常流逝的。而这些都是游戏里你很可能要经历的事情,因为只在街头抽烟打架的话,玩家会感觉时间流逝得更慢……与这样的慢节奏相对的,在游戏设定的最后一个初秋,玩家又无时无刻不感觉到离毕业越来越近,剧情里各有各麻烦的朋友们、推进的剧情都在提醒你,游戏时刻可能结束,主人公和他的伙伴们就要毕业了,你打算怎么办?
悠闲,甚至悠闲到难以打发时间,却随时面临毕业。这样快慢交错形成的氛围就是游戏最妙的地方了。制作人清楚地认识到在这样偏真实的游戏性设定下,玩家可能会觉得无聊,连打发时间都会遇到困难,于是加入了大量很有些意思的元素和设定。比如说,在上课时通过不同按键可以让石河伦吾做出不同的姿势,向前可以趴在桌上,向后可以躺靠在椅子上,侧向可以支起脑袋看窗外风景,一如我们在高中课堂上做过的小动作。类似的,坐在床上也有躺着、坐着、坐着看书的不同动作,连站在自家阳台上也能按下键,把手搭在栏杆上看风景。这种游戏性上完全意义不明的设计让人强烈地感觉到,石河伦吾,以及他的四个朋友,是真实存在的、百无聊赖的高中生。制作人的意图就在其中,他说,这游戏的核心只是生活在这样的世界里,感受这样一个故事。至少从这样一个半开放的世界来说,他做的很好。
那么剧情怎么样呢?《石河伦吾》里,主角伦吾有四个好友,每天架着膀子抽烟闲逛找架打。然而,在毕业前的最后一个秋天,好像其他人开始逐渐脱离这种日常。先是有成为拳击手希望的拳因为打架伤了手指,跟朋友们生闷气,再是看起来最直男的吾郎陷入恋爱却失望。好像到最后,只有伦吾还沉浸在不良少年的义气和梦幻里,其他人都向生活和社会过渡成功。因此,游戏虽然名叫“朋友们”,实际上是朋友们逐渐失散的过程。在这几十天里,朋友之间的界限、学生和社会人之间的界限都逐渐变得不明,最后会不会只剩下伦吾一个人还不清醒?总之,这游戏的开头和结尾有很漂亮的照应。单看结尾已经使人忧郁,再回忆开头乘着电车兴奋地赶一场群架,则简直使人悲伤。如果回忆起自己的中学生活会伤心成什么样呢?
但是,这游戏的缺点很多,而且很多是跟优点一体的。前面说过,为了体现世界的真实性,游戏设计了大量的要素,但是绝大部分要素都可以算做隐藏的。在公园做单杠和引体向上可以加血量上限,而每天都做可以有一些进步,甚至能做到一次三十个。在影像店买的影碟可以拉朋友一起看,而你可以通过连看两遍《龙汤》这部电影,学到炫酷的540°回旋踢。在平时很少去的修车厂里,修车工其实是前格斗家,他会赏识你的打架技巧而教你几招。特别难提升的T.REF数值,可以通过乒乓球打赢所有朋友来增加,这一点相当难发现,因为吾郎的乒乓球特别强,大多数人输两次就不会再打了……这些明明很有趣,并且数量众多的要素,在游戏里可以算毫无引导,全靠玩家自己发现。对于沉浸在这个高中不良世界里的玩家,找到其中的大部分或许不太难,但是对于着急过剧情的玩家,这些藏起来的要素真可谓折磨。不过,游戏的成就系统其实变相地引导了一些内容,甚至还囊括了在隐藏要素里都算隐藏的玩法,比如其实有三个女生会给你写情书,这件事我到游戏结束都没发现……跟主角一样直男真令人悲伤。
然后,这游戏是有不少bug的。评论区里有玩家指出的按键设置问题是一个,而用手柄会使主角在床边无法正常坐下读书,应该不是只有我遇到。此外,绝大部分玩家都会在某些时刻卡剧情,而原因是太早回家、太晚回家、没去学校等等。这是因为游戏触发剧情靠的是“满足某某条件”,比如晚上八点前回家,会有人等你,如果你当天错过了,很可能要再等一天。而游戏的剧情引导又不足,所以很可能人物对话没暗示明白,玩家不注意就错过了。因此,如果发生了“过了四十天还没完结”的事,大伙可以耐心等一等。
最后,据传,游戏制作人yeo是一个俄罗斯的公务员,虽然他非常喜爱日本极道文化并且学生时代真的当过不良。这种背景让游戏的八九十年代要素、高中不良的迷茫不安都非常真实,但是有点奇怪的部分也时有出现。比如人物的姓名——主角石河伦吾,其实ringo也是林檎,所以主角也可以叫石河苹果……几个朋友里面,喜欢拳击的就叫拳,黄发叫四郎而寸头叫吾郎goro,实际上也就是五郎。女生的名字也简单到不真实,分别叫爱子、由奈和真理子。我不清楚这是不是有意为之,但是其他npc名也挺简单,所以我姑且认为这是语言障碍带来的一点小小不足。
《石河伦吾和他的朋友们》是一部优缺点明显的个人制作,对我来说也是一部独特的个人之选。它并不是那种标杆性的独立游戏神作,但确实是一次具有感染力的真实体验,对制作者的意愿执行得完美而忠实。
Steam User 87
石河伦吾的朋友只有屏幕前的你和我
Steam User 72
"你到底还是没长大,是吧?"
Steam User 58
社会只是逼迫所有人变得一样的大工厂,伦吾。而真正的知识却在图书馆里花几百日元就能买到...
Steam User 60
游戏很棒,结局发人深省。
承诺太廉价,誓言不牢靠。
花心被人骂,专心被人耍,真心被人骗,好心被践踏,这就是现实。
Steam User 51
青春是一片荒原,我很感动
吾郎 :河的那边一定有什么不一样的东西。
伦吾 :我觉得没有。
吾郎 :那哪里有?
伦吾 :有什么?
吾郎 :不一样的东西。
伦吾 :不知道,在凌晨四点讨论这种问题太不靠谱了。
吾郎 :我觉得一定在哪里会有些不一样的...一定会有。
伦吾 :有的时候,你在某些方面能比别人更胜一筹,于是大家都对你赞誉有加,你自然也觉得很开心,可是不知从什么时候开始,逐渐逐渐地,这份优秀似乎就成了你的义务。而假如出于什么原因你没能达到大家的期望,那他们就一转眼就不把你当回事了。
文子 :我从来没有在某个方面比别人更胜一筹过。
伦吾 :这就是我想说的,顺着我刚说的理论,谁也不会在乎你的的人生过得怎么样。
文子 :那换个理论就有人在乎了?
伦吾 :不,不管从什么理论来说,都不会有人在乎你的人生...我只是觉得,这个世界不应该是需要拼命争取才会有人来在乎你的...
班主任 :人们说人生最大的悲剧之一就是天赋被白白浪费掉。
伦吾 :我明白了,不过有一件事我不是很清楚,老师。那些没有天赋的人呢?他们的人生从一开始就浪费了吗?