The friends of Ringo Ishikawa
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高中不良少年团伙头目石河倫吾,将和他最好的朋友们一起,试着度过毕业前最后的一个秋天。
(6月29日汉化更新:请参考这篇新闻)
如果符合下列情况,那么你应该试试这款游戏:
1) 你喜欢优秀的剧情和有趣的对白(尤其是关于青春与成长主题的);
2) 你是格斗游戏的铁粉(你将在本作中体验到独特的格斗机制,我保证你会满意);
3) 你对日本的极道与不良少年文化很感兴趣。
总体而言,这是一款存在主义开放世界斗殴游戏,同时还包含了些许校园模拟的元素。它麻雀虽小,五脏俱全:有可供探索的城镇、昼夜交替、有自己日程安排的npc角色、战斗练级、读书上课、迷你游戏(乒乓球、台球、扑克电玩以及能玩一款游戏的游戏主机……)等等。
但最核心的部分是我试图讲述的这个故事,这款游戏每一项设计的最终目的都是为了想让你们更好地感受它——归根结底,这款游戏最重要的不是帮派斗殴、不是地盘争夺、甚至应该说什么也不是。你只是生活在那个世界里,感受其中的一切。只是这样而已。
Steam User 81
steam真正意义上通关的第一款游戏,像素画风,讲述不良少年石河伦吾和他的四个朋友即将度过高中毕业的故事。通关后听着还在继续放着的最终决战的背景音乐,感慨万千
上一次玩这样的游戏还是初中玩的国夫和阿力(fc平台的热血系列),steam上看到这么一款游戏后立马就购买了。
以下是个人操作项的游玩建议(写这篇攻略也算是自我备份下):
1. 基本:进入菜单键,右上角是第多少天,周几周几(看不懂英文的是周几就按天数除以7,余数就是周几,每周六的考试一定要去),以及伦吾的各项属性(等级,血条,经验,攻击,防御,体重等以及下面三排数值分别对应的是拳技伤害,踢技伤害,抛的伤害(柔道社的过肩摔))
1. 学习方面,在学校一楼图书馆里有八本书,其中两本分别是加学习速度、学习效率的(一个是110页,一个是129页,直接对着对应页数的书看就完事了!)看完以上两本书以后不论是去学校上课还是在家学习还是看书店买的书,效率都能翻倍。
2. 技能方面,有四个学习格斗技能的地方:
①柔道社,游戏翻译有错误,学校的柔道社是每周的一三五下午2点开始而不是翻译上的3点,3点再去会发现已关门;
②拳击馆,需要触发另一个高中的不良上门挑战伦吾的朋友中村拳的剧情,之后就可以去拳之前待过的拳击馆找渡边学习拳击,学了拳击后长按Z键再出拳你会发现打出的都是直拳(不像没学拳击之前都是破绽特多的抡大拳);
③废品站,在废品站和修理工触发聊天交互连续三天后,在废品站附近被其他不良打倒后(得孤身一人被打倒,不要拉人组队)会触发修理工救你的剧情,然后就可以向他学习技能了。
④看电影,在DVD店有某部电影,买回去放电视机里看完能学到咱们中国功夫史上某人的一个绝招噢(需要多看几遍)~
个人建议学技能顺序:柔道社 → 拳击馆 → 废品站
3. 赚钱方面:
①学习,把图书馆的两本神书学完后建议直接在家学习,效率更高,前期学个百分之十几就够考试拿全A了(全A 奖学金10000日元,次之5000,再次之2500),不要以为百分之十几就可以一直整个学期拿全A
②写论文 ,拿一次全A后就可以去一楼办公室找班主任拿全A奖学金,后会触发可以写论文的剧情,最多两次,第一篇论文给10000日元,第二次15000.
③打工,在家门口阅读告示栏后,再去DVD店就可以触发打工剧情了,每周一三五下午一点前到达,工作到晚上八点,每小时500,共4000日元,但和学校柔道社冲突了,建议先去学校柔道社。
④打架,作为学校不良头目的伦吾,打败其他学校的不良后,可以从败者那拿走战利品(走过去按上键即可触发)
⑤抢包,在黑店那里把收到的包进行出售可获得相应金钱。(袭击其他抱着包的不良,打败后即可拿走他们的包,拿包的时候不能快跑,只能慢走,所以前期不要招惹太多其他学校的不良,会被追着揍)
4.打群架(多对多)
都说打群架了,我们的大哥伦吾就得喊上他的朋友们了,以下是具体位置:
①中村拳:三楼伦吾教室的旁边教室、拳的家里,不过。。(不剧透了)
②高桥胜:每天早上九点前都会在校门口等你、下课后会在学校楼顶以及三楼厕所
③山口吴郎:全天在学校楼顶,这货前期不上课的都
④安倍四郎:上午会在学校楼顶,中午会在二楼教室门口
打群架之前去以上位置摇人就完事了
5. 其他不良势力:
①红色校服:高一到高三为止,伦吾一伙的宿敌,在各种场景,不管你挑没挑衅,他们瞅到你就会直接上来干你,前期攻击血量没起来前,他们人多的话跑就完事了。
②绿色校服:有敌方就有友方,绿色校服的人和伦吾学校的人一直都是保持良好外交的,如果伦吾在校外与其他学校的人发生冲突,绿色校服的人都会无条件上来帮忙。(按Z键进入挑衅模式下也一样可以出拳先手打绿色校服的人,不过打了之后的权衡利弊看你自己)
③白色校服:也是友方?不会主动攻击你
④紫色校服:老打他们的人,最后他们的老大会给你下战书约你公园1v1决战
⑤其他颜色:感觉就是打酱油的,但他们看见你有几率打你
以上几个学校的不良,你连续几次击败他们后,在他们身旁掏出烟,他们会给你点烟(算是男人之间的respect吧 哈哈,但你依旧可以在他们给你点完烟后继续揍他们)
6. 等级 血量值 攻击值 防御值 体重值:
①等级(满级9级),和不良打架,战胜后得到经验值,可提升等级。
②血量值(满999血量),
去健身房和教练触发对话交互连续三天,可解锁训练一次收一千日元。每次训练后增涨25点血量值;
去公园做引体向上和双杠臂屈伸,A键B键同时按即可开始操作,每套动作要做满才能松开按键进行下一次,做到力竭即可离开。体力值的增加是递增的,和次数成正比(天天去锻炼,后面能做的个数就越来越多,增加的血量值也越来越多)
③防御值,
被动挨打即可涨防御力,注意别被打死了。
④体重值,每天保持菜单栏的状态为full,体重就会增加,打人的伤害就会提升。
⑤攻击值,黑店有条大金链子,买了可以增加攻击;改变体重也能增加功力;吃食物保持状态在full也可以短暂增加攻击力,战前来一顿?
等级的提升影响上述所有数值
7. 其他(按键能自定义)
①抽烟,按X键,左上角有剩余的烟的数量,抽完了得去购买(只有酒吧和公园旁的贩卖机可购买)。手头没烟的话可以按下X键试试哈哈
②阅读,任何一个带有能坐的地方,按下Z键即可开始读书(家里的床边,公园和学校后面的长椅,酒吧的高脚椅等)
③打架,按Z键走到其他不良面前挑衅,再按X键即可先手(后面攻击上来了可以一拳一个不省人事,先手还是很方便的),触发群殴后,再按下Z即可触发格挡(需学习拳击,此时右上角血量下面有蓝条,蓝条消耗完之前都能进行格挡)
④蹲下,同时按下键和X键,可以街上蹲着抽烟,或者和其他不良打完架后蹲着抽烟,看着其他不良被打的倒地不起再抽口烟岂不是很惬意?
⑤养猫,猫是随机刷的,建议每天进门出门都往家门口的告示栏右边看看,蹲下,摸头(对应方向键+X键,猫在右边就按右,反之按左),摸完头起身猫就会跟着你走,这个时候走到家门口,门会自动打开,等着猫进去就行,这样你就拥有一只小猫咪啦!要记得给它买牛奶(猫有时候会和你睡一块,有时会睡书架上,勾引小猫的时候注意一定要让猫先进家门,我有次就是我先进的家门结果猫没了,搞得又过了十几天才重新刷到一只猫)
⑥酒吧,酒吧有赌博机,台球,唱歌机,找调酒师买酒等可体验(不要贪杯哦~)
⑦电视机,黑店可购买电视机,DVD店可购买影盘
⑧游戏机,黑店可购买游戏机,需配合电视机才能使用,打开后可以玩袖珍版小游戏
⑨乒乓球桌,下午去学校体育馆找老师触发剧情,便可购买乒乓球桌
⑩大部分剧情的触发都是学校上午,正常流程四十来天就能触发最终剧情,强迫症玩家如果想把等级和血量值以及格斗技能在通关前都拉满的话建议每天下午两点后再去学校,每周六一定得去,考完试有奖学金
看电视,打游戏,可以操作伦吾喊上朋友们一起来家里体验;学校楼顶的乒乓球同样
游戏中有些细节可以看出作者当初还有很多方案想放进去,不过很可惜过了这么几年也没见更新,看来是腹死胎中了,个人感觉很遗憾。但总体来说,不论是画面,音乐,玩法,本款游戏还是非常优秀的,我很喜欢。
音乐真的满分,剧情方面通关后感慨万千。借用一条记忆犹新的话的上半句“人生是条单行道,来来往往都是常态”。就像只有一个方向的两条曲线,即使有短暂的相触,可最终还是得因为自己的“弧度”而各自分离吗?
Steam User 52
游戏很好,本来我就想好好学习赚奖学金的,结果一帮小弟非要触发我去做主线任务,导致最后主角被坑,自己一人踏上了不归的列车。。。石河倫吾的性格使他成为这样的人,即使玩家作为上帝视角想要帮他改命都没法改变命运给他的最终安排,不过如果玩家那天6点不让他去车站,那么你就可以一直无限的生活在石河倫吾临近毕业的秋天,日子一天天过去,每天按部就班的上学考试赚奖学金,总也长不大,就像是人临终前无限回忆自己最美好的那一段时光。最后,致敬最美好的青春!
Steam User 31
距离Chiba过世已经有两个月了。歌单里的TMGE和Rosso也快要把耳朵磨起茧子了。
去把LAST HEAVEN完整过了一边后还是觉得不带劲,于是又去看了遍《蓝色青春》。看了《蓝色青春》后还是不够,于是从游戏库里翻出来这个极其青の春的《石河倫吾和他的朋友们》。玩的时候颅内自动在循环《ドロップ》、《赤毛のケリー》。
作为一款游戏而言,《石河倫吾和他的朋友们》对我来说有点无趣了。但这也歪打误撞到了我找寻高中时光的目的——尽管我是教室内的普通学生而倫吾是街头的不良少年,但似乎大家的高中时代无趣(就算是混混也要读书赚钱,天天打架只会饿死啊喂)。倫吾和他的朋友们就这样带着强烈自毁度过了毕业季。每天在家看书、在学校听课或翘课、打零工或翘班、找人打架或被人找上门... ...插着香烟的郁金香还没盛放就已凋零。尽管游戏标题叫做《石河倫吾和他的朋友们》,但游玩过程孤单无比,“朋友们”只会在他们需要石河的时候来找石河,而石河却永远没有办法在危难时机找到自己的“朋友们”。
石河和他的朋友们在青春期的末尾不断下坠,像是几颗即将被舔舐殆尽的水果硬糖。这种青春不是玫色的校园生活,不是白色的夏天绿色的单车红色的头发黑色的吉他,而是花期过于短暂的蓝色青春。是游玩过程中的一切全部只是指缝间的流沙,随着荧幕黯淡下去化作过往云烟,回过神来握紧双拳想要抓住什么,摊开手掌仔细翻寻才发现什么都没把握住的属于青春期的无能为力。
Steam User 43
怎么说呢,这游戏也是前端时间的春促 史低买的,本来不怎么了解这游戏 刷抖音无意间刷到 伦吾考试全a伦吾对老师说“我明白了,不过有一件事我不是很明清楚,老师,那些没有天赋的人呢?他们的人生难道从一开始就被浪费了吗”让我颇有感受,在现实中还在学习的我来说,这句话在我脑子里徘徊了许久,从上周正式开始我下定绝心去打通这个游戏的剧情,去亲眼看见这段对话.
游戏并没有什么剧情引导,自己只能一步一步摸索,在
b战等看攻略,渐渐的,虽然游戏没有剧情,但好像让我体验了一把别样的人生,在那个电视都要在当铺买的时代,屏幕前的我动动手指就可以让伦吾的人生焕然一新,考试科目全a拿奖学金 健身 练拳击 在餐厅喝咖啡在郊外的长椅上看书 在公园锻炼 跟兄弟们一起在家看电视 甚至是养个猫,虽然做了这么多还是改变不了结局,但好像 对我有一丝改变,通关的那天晚上,我心里想了很多,从来没有认真打通过任何一款游戏的我,居然通关了一个没有剧情的游戏,想到,在没有任何剧情引导的游戏度过的每一天,不去制定一点计划也会感觉无聊,现实中的我也是如此,发呆总感觉无聊,我的每一天也应该制定一些计划,计划去做什么,为自己的梦想去尽力,想的还有很多但不知道怎么表达,总之无剧情引导这个想法很不错游戏也很好,希望玩完这个游戏的你也可以在寻找生活中多寻找的一丝光亮
Steam User 33
石河伦吾的朋友们
这游戏到现在也已经5.6年了,我很清楚地记得我第一次玩这游戏是在2022年7月8日,不过是盗版,在游戏通过的同一天,我就入正了(没想到还能继承存档)。最近我又通过了一回,现在补一下评测吧。
作为yeo的第一部作品,这游戏的整体水平是比较高的。首先游戏的画风呢,像素还是做得很到位的,我特别喜欢游戏中 日出日落 的动画,看着天空一点一点变亮以及一点一点变暗,感觉很美,这在作者的《日薄西山》中也是不常见的。游戏的人物做的很有风格,貌似里面的男生看起来个个都皱着眉头,这也是作者独有的人物模型,包括作者的其他作品的人物模型基本上也是这样。游戏的音乐非常不错,虽然我个人认为作者对音乐制作并不在行,但作者对音乐的鉴赏看得出来是很专业的,在不同的地点或者不同的时间段 配的音乐都是相当到位的,我个人最喜欢黄昏时在外面的音乐,有一种黄昏特有的凄凉的感觉,让人听到了,忍不住也会哼几声。
游戏的主要玩法以下:学习,工作,健身,打架等等。可谓是不少了,尽管主角是一个天天打架的不良少年,不过我想作者是很明显更希望我们去学习的——作者在“学习”上 下了很多功夫。我玩得时候是边健身边学习,有空去工作,看书看电影学技能,等到血量999,全科100%,技能学完了,书和电影都看完了,能买的都买了,口袋里面的钱也多了,这时候再去打架。这种感觉真是安心,就像 1个星期写完暑假作业,然后就可以尽情地玩 的感觉 ,游戏中甚至不会有人来管你。就是游戏前期会比较繁琐,但后期就能放开了打。
游戏看着体量小,出人意料的是它还藏着很多有意思的东西。比如打台球,打乒乓球这些,做得比较粗糙(毕竟游戏是2D横版的,不可能实现真正的效果);还有,游戏中我非常喜欢的一点:只要你买了书,随便找个地方坐下就能看;买了电视还能看电影,电影结束甚至能看到演员表,很细节啊,要是带着朋友一起看,他们看完还会评价一下;还能玩红白机呢,就是只能玩飞机大战;还有啊,我刚玩这游戏的时候遇到的一个问题:这游戏里面上课是真不能摸鱼啊,一开始我还以为上课就不用动了,可是没想到作者不想让我摸鱼——当然啦,上课时不应该摸鱼的,所以我们要一直按住z才能加科目的进度,要是只按一下z,进度就2%。就连摸鱼也有5种姿势,还能看到别人摸鱼(写字的时候停下也是一种),虽然没有什么实际意义,不过很符合现实嘛,毕竟睡久了也要换个姿势是不是?游戏的对话也挺有趣的,尤其是石河和朋友们的对话,感觉特别像我们现实中的损友啊(比如石河对胜说的:“你还会看书?”胜直接一句:“去nm的”)
游戏流程按理来说是不长的,然而结局来的太突然,可能会导致时间不太够,这种时候可以卡剧情然后去做别的事。比如 四郎被劈腿的剧情就是结局到来的标志,一旦触发就会一步步进入结局,这种时候可以卡剧情了:只要上午11点到晚上10点之间不回家就不会触发四郎的剧情,只有卡住剧情,这游戏结局到不到,就是我说的算了。我就是这段时间把该做的都做了的,要回家可以等晚上10点后,或者用更直接的方法(也是我经常用的)让别人把你打回家。还有注意一点,如果在上午11点到晚上18点这段时间内,你是在家的话,这个时候你出家门是不会触发剧情的,只有你从桥那边回家才会触发。
这游戏是18年的,现在想想这游戏其实挺复古的。游戏中除了移动键上下左右,就zxc还有个空格是可以用的,双击跑。也没有个任务系统,没有背景介绍,几乎没有除了对话以外的文本,地图要玩家去背,连你是哪个班都不告诉你。一天干啥都看玩家怎么选,基本上很多玩法都要让玩家自己去发掘和研究。我记得我第一次玩的时候就不知道要干什么,遇到校服跟自己不一样的就上去干,天天被送回家,一天天的不知道都在干啥,后来看攻略才知道我要做啥。这样看来,这游戏还挺自由的有没有。
游戏的剧情怎么说呢。欲有一片光明之前程,尾声却是分崩离析之悲剧。游戏的主要剧情在游戏的介绍上已经写了:高中不良少年头目石河伦吾,将和他最好的朋友们一起,试着度过毕业前的最后一个秋天。说实话,这有点像小说的开场白。
首先说说石河的朋友们吧。我想,游戏既然以《石河伦吾的朋友们》命名,那他的朋友们在游戏中绝对是重点刻画的对象。
第一个,就是我们经常看到的胜,我对他的印象也最深(那个黄毛)。这人就看上去就是一副不良少年的样子。胜的家境不好,即使石河不允许却还要去收同校同学的保护费,我印象比较深的就是 他对石河说:“升还有游戏,而我是一无所有啊”,胜家境贫寒到连冬装校服都买不起,天天挨冻(石河还以为他是在做耐寒训练)。胜虽说也在努力,上课的时候也可以看见他会学习,毕竟没文凭只能当马仔(这点我有些不可思议),就是次数少得可怜,看起来胜并不想做那种最普通的人,他也想赚大钱,胜的学习虽然不好但也没差很多,游戏初期他的成绩可是比石河都高的,可是他上课的时候总是心不在焉,成绩也一直是停滞不前的状态,对于他来说,不努力争取一把就想天上掉馅饼,哪有这种事呢?而且胜有点被排斥的感觉,就之前拳过生日,大伙都去了唯独胜不知道这件事。学习不好,没有背景,更没钱,所以他对于金钱的欲望 我想应该 远高于其他同龄人,不想努力又想赚大钱,这种人后面会染上赌博,欠下高利贷沾上黑帮 我都不觉得奇怪,因为在现实中这种人也是不少的。石河知道他欠债以后就想办法帮助胜,他就跟石河保证说 再也不赌了,结果后面他还是照样找其他兄弟借钱,这就把兄弟当提款机了吗?尽管游戏结尾没有说朋友们结局如何,不过我估计胜最后下场很惨——也许是为了还债(没有人敢欠黑帮的债)而不得不干那些犯罪的勾当,最终葬送自己的自由甚至生命。
然后就是拳了,这人很会打拳击,不幸的是他一次次失去比赛的机会。他还是个情场高手,学校里很多女孩都喜欢他。不过我怎么觉得这个人是一个利己主义者呢?自己天天跟这个女的那个女的搞暧昧,回过头就说:“女人全都坏得像鬼”。明明知道吾郎在追女孩,他就疯狂冷嘲热讽,最后直接把人家追的女孩抢了。这种行为可是兄弟之间的大忌啊,吾郎好不容易找到一点方向,拳直接当头一棒。唉!可怜的吾郎,当他发现自己喜欢的女孩被拳泡了之后就没出现过了,这拳简直不把兄弟当兄弟啊!石河去拳家的时候发现拳把拳套挂起来了,而且教练说他再也没有去拳击馆了,我想他大概对拳击已经失去了信心吧。后来拳把自己曾经最喜欢的漫画《冬之虎》的全套送给了石河。我想这就代表着他已经长大了吧,已经不需要这些小孩子才会看的漫画书了...
吾郎算是石河的朋友中 成长得比较早的了,我对这人印象不是很深。他之所以跟着石河打架就是因为他没事干,石河就让他找个兴趣爱好,后来他也找了个爱好(或许是找到了自己的伴侣?),在学校的表演社里面当演员,石河和四郎都在赞扬他,只有拳看出了他的真实目的——追女孩。拳觉得吾郎为了追那些“坏得像鬼”的女人,甚至大费周章地上台演出 是一件十分可笑的事,一直都在冷嘲热讽吾郎,搞得两人不欢而散。后来石河再一次也是最后一次见到吾郎时,他正从书店出来,一路上他都在跟石河说话剧里面的内容,看起来他已经找到了自己人生的方向了...他向石河感慨世界还有非常非常多东西等待着他们去发掘,“而那里就是藏着一切有趣事物的地方”,吾郎看着远方的大城市说。我想吾郎或许是5人当中成长得最早的吧,他比其他人更早地看见了外面的大世界,原来世界上除了打架还有那么丰富多彩的东西啊...可惜他追的女孩被拳抢走后,吾郎就没有出现过了,他会不会是不想打架了,去研究别的了?我想他以后或许会去从事演艺类的工作吧,祝他成功!
四郎对我来说不太熟悉,毕竟我连这个人都没怎么见到,就拳进医院,联谊和大结局的时候主动找过石河,其他时间就不知道去哪了。这人呐,用我初中同学的一句话来说就是:“有了女人,忘了兄弟”这人谈了个女朋友就渐渐疏远了其他兄弟,聚会不去了(我记得他女朋友是吾郎的妹妹,叫圆香。吾郎不是说他妹妹跟中泽好上了吗,这四郎是不知道这件事还是被“爱情”搞得失去了头脑)这人在大结局的表现让我特别生气——他女朋友劈腿,石河直接带他去干翻中泽,晚上4个人在学校被中泽的人围攻,拼了老命杀出一条血路(我记得四郎还是第一个动手打人的),结果四郎和圆香就和好了?!前天,哥几个还为了你 得罪了那么多人,今天你就跑到圆香那边认错,直接跟中泽穿同一条裤子了,合着咱流了那么多血都白流了吗?就为了追一个女人而抛弃了兄弟,更是辜负了兄弟。石河想方设法给你讨回公道,仅仅隔了一天你就把人家往死路上推!值得吗!(结局的时候他想对石河说的事,我估计就是他和圆香和好了)
最后,我们说说游戏的主角石河伦吾,我分析了一下,他大概是一个理想主义者。高二的时候,石河天天打架,到高三,学校已经快把他开除了,他还是不计后果地打架(剧情中打架),他好像从来都没有变过一样,无论他受到圆香闺蜜的反驳与刺痛,还是他看到自己的兄弟一个个离他远去,他似乎还是那么相信着自己的做法与选择,怪不得拳说他没有长大啊...曾经,他为了兄弟可以跟别人大打出手,兄弟们也一直跟着他。现在,他照样会为兄弟两肋插刀,可兄弟们却不在了。说真的,我个人很喜欢这个人,虽然打架,但是他真的非常有人格魅力:他从来不打自己学校的学生,也不允许其他兄弟打(虽然胜还是这么做了)。他对待朋友们都是发自内心的好啊,每次兄弟有啥事,他二话不说就义不容辞地站出来帮助兄弟。胜欠债惹上黑帮,他带着胜去酒吧,面对真正的黑社会,他一点不怂,那句“他是我朋友”,真的很够意思。他还给吾郎出主意让他去找个兴趣爱好,殊不知他的这个建议改变了吾郎的一生。吾郎的演出结束后他也一直鼓励吾郎。拳手指骨折后他马上就说要陪拳一起去。最后四郎被绿,他甚至不顾 对面中泽 人多势众 ,直接去跟人家干了。不止这些事,在很多小事中也看到出来他是真的在乎自己的兄弟,有一次胜说自己买不起冬装校服,石河就说:“我那件旧外套借给你吧”。而且呢,他也全然没有那种“校霸”的架子,跟班上的人说话,什么升啊由奈啊那些人,升 整天念叨自己的游戏,石河不是一个游戏迷但还是很耐心地跟他说话;石河看完俄国的文学作品之后还会跟由奈分享自己的读后感;如果在游戏中经常打绿衣服高中的人,有一天他们的老大就会带人来石河家告诉石河不要打自己人,石河就告诉他, 当石河自己学校的学生被打了,绿衣服高中的人不能坐视不管——绿衣服高中的老大还是答应了,这不仅看得出来石河很受人尊重,而且也看得出来他甚至还会保护同学。他跟老师的关系也不错,那个表演社的滨田老师说石河很可爱,我估计石河那时候脸都要黑了哈哈哈。别看石河一副凶神恶煞的样子,这么看来他还是一个很和善的人嘛哈哈(只要你不跟他作对)。石河强大的人格魅力自然少不了追求者,他有个小迷妹叫爱子。当爱子告诉石河自己正在被数学题折磨时,石河竟然说他可以教她,第二天爱子真的来石河家请教数学问题,石河细致入微地给爱子讲解,一向听不懂数学的爱子在石河的教导下竟然学会到东西了,石河就这样日复一日地教导她。最终爱子的数学也到A了,石河这是真心在教别人啊。当爱子说她被她老妈从家里赶出来了,想去石河那睡(甚至还想睡同一张床上),石河断然拒绝了,看得出来石河是一个很有原则的人。可是人无完人,石河有一个明显的缺点:那次他送圆香的闺蜜回家,他在路上说自己不当部长是因为害怕自己做得不好被别人指责,正所谓能力越大责任越大,石河的担忧不无道理,不过哪里有 不想负责就能获得大家的认可的 事呢?我对他印象最深刻的一句话就是“我觉得人一旦生下来就是有价值的,这个世界不应该是需要拼命争取才会有人来在乎你的”,从这句话看得出石河这个人太理想化了。当别人(朋友们)已经慢慢地变得现实的时候,他仿佛还是曾经那个天天打架的石河,别人都长大了,他却始终没有长大,尽管朋友们一个个离开了,他却还是以为他们的兄弟情义无论如何都不会消失,一生一世的朋友...石河没变,一直都没变,他怎么可能不了解他最好的朋友们呢?我想,他了解的,只是曾经的他们吧...
故事的结尾,中泽对石河正式宣战,可石河身边还有什么人呢?胜因为欠债的事已经自身难保,况且他跟其他兄弟借钱 他们也没借给胜;四郎最后竟然主动向圆香认错,多半是被中泽的人威胁了;吾郎已经不再打架却还是被打进医院,可怜的吾郎啊;而拳已经不再关心这种事了,自从他把《冬之虎》送给石河,他已经不再是以前那个他了...
“没有人会去的,伦吾。你到底还是没有长大啊...”上列车前,石河一直期待着自己的朋友们会来,等来的却是失望和孤独。在空空如也的车厢,石河沉思着,对他来说最重要的朋友们已经全部离开了他,他还剩什么呢?他要何去何从...不知不觉已下起倾盆大雨。上次他对战中泽时,他的朋友们都在他身旁,现在一个人也没有了。列车到站,敌人来战。
人们常说“时间会改变一切”。当我们真正意识到我们的青春已经一去不复返时,我想在何尝不是和石河伦吾一样可悲呢?
少年那颗熊熊燃烧的心,还有曾经与他一起并肩作战的朋友们,甚至他的整个青春,或许都被这残酷无情的大雨打败了...
Steam User 13
花了7小时,尽量避免看攻略,基本靠自己摸索打到最后发现这哪是玩的游戏,这分明是个青春体验器。而人生的意义到底是什么?就像这游戏一样,需要你自己给他下一个定义啊!
一开始玩的时候,也不知道要锻炼,要吃饱去打架会厉害,头几天都是放学被群殴至回家睡觉开启第二天。后来在学校里转悠,发现有图书馆,抱着看书也许能提升能力的想法,去每天看几十页,然后下课再叫上兄弟打群架。偶尔打完架没被打倒,回家再随机学习一会,也没有刻意去刷成绩。直到一周后考试,发现刷过的科目成绩能提高,还有奖学金拿才多少找到了点学习的意义。然后图书馆里的书也看了几本,终于开启了速读能力以及学习能力提升。这游戏正反馈一点一点提供,像极了高中时学习的样子,多做一道题不一定会提高成绩,但刷多了题目成绩总会提高,而刷题恰恰是最痛苦的。在现实中虽然没打过架,但这游戏里的打架像极了生活中遇到的其他困难,比如跟同学闹别扭,跟父母吵架,如果没能解决掉,就会被困难打倒,进而导致情绪低落,并影响生活学习。
后来随着游戏进程的深入,成绩逐渐刷起来了,但又有随机事件的发生(如果看攻略就是固定哪天会触发,因此第一遍玩不建议看攻略,会少很多随机的乐趣),经常有的时候打算先去学校上课,然后回家刷成绩,结果一出门或者到了学校事件触发,导致一天直接过去。那时就后悔早知道还不如先在家刷点成绩再出门。但转念一想,这不就跟当年给自己制定学习计划时一样嘛,结果突然打开电脑玩会游戏或者被朋友叫出门看场电影,然后一天就那么过去了,之后看着还没翻开的书本和作业,只能暗下决心以后再补上。
直到游戏的最后字幕出来的时候,心里第一反应是就这?然后回顾游戏发现成绩高低只会影响带来奖学金的多少,打架能力的强弱也只能影响打架的体验,而对游戏的结尾没有任何影响,除非你要收集全成就,不然这个游戏就这样结束了。玩家想刷成绩就可以刷到满分,如果喜欢打架就可以学各种格斗技能然后提升战斗力,但这个游戏并没有一个所谓胜利的标准,或者好结局,坏结局。不论你的成绩高低或者战斗力强弱,到了最后触发事件就一定会结束。没有什么比这个更像青春带来的感觉了好么!你爱学习就学习,你爱谈恋爱就去谈一场轰轰烈烈的恋爱,你爱打架就去打架,无论你做什么,都会面临来自父母老师同学等身边人的反馈或压力,但你自己掌握着主动权,只是到了18岁你就要参加成人礼然后去高考了。
幸运的是,游戏有字幕来强制结束,而青春落幕只是成人世界的开始,虽然我们常常缅怀青春,但明天依然是人生里崭新的一天。悟已往之不谏 知来者之可追,希望大家都能活在当下,且活出一个精彩而无悔的人生!
Steam User 20
每一张地图配合得BGM都很带感,似乎在很早的时候就铺垫了最后忧伤的基调。
每个朋友似乎都个性鲜明:
胜:很孝顺家庭困难,虽缺乏才能(3级时候350血好像,但吾郎那会600+血了)缺乏执行力(明白混黑帮没有文凭只能当马仔但经常逃课,每次只有快下课时候偶尔会记笔记,知道赌博不对应该打工但仍无法戒赌),对主角很忠心。
拳:水户洋平一样的二当家,帅而能打,被动应该是打硬仗必定手骨折吧。由于烦人的被动两次与拳击无缘。我记得也提到了就算拳击比赛打倒对方裁判也不倒数。虽然打架常骨折,但是情感上没输过。嫉妒过吾郎找到新的方向,所以去泡了花子。但在中后期送了漫画给主角后,就成了在学校不可对话不可入队的队友了。
吾郎:除了主角外最像主角性格的角色了,说话很直,不爱上课,从不记笔记的不良。抛开了打架的生活会很空虚,想要不一样的生活。最后因为拳和团队决裂后再也没出现过,直到最后被打进医院。
四郎: 舔狗只有在被劈腿后才想起朋友。
石河伦吾:把团队的每一个人当作好朋友,尽力帮助每一个人解决问题。有才能,肯努力,所以成为了全A学生,各个派系见面就给点烟的大哥,靠自己努力就能天天下馆子买电视游戏机大金链的主角。很有人格魅力
石河遇到过不少对他好的人:修车工,拳馆老板免费学到了很多技能(柔道空手道我并没有玩出来)。老师也是鼓励了他很多,最后还写了推荐信给大学。只是老师喜欢讲实话,没人该为别人的错误买单。
如果最后是happy ending我想我会很快淡忘掉这个游戏。恰恰是最后上车前回头一瞥没人来,义无反顾的上车,更好的升华了主角的形象。 男人,总有自己觉得值得做的事情。何必非要所有人都认同呢? 再多的敌人也无法真正的击倒伦吾,因为他的心中还有一团火。很好的游戏,就像青春,荒诞热血又闪闪发光,很多事无力改变,但青春时却总有很多事情不计较得失。