The friends of Ringo Ishikawa
Всем привет.
В общем-то, по картинкам и видео все должно быть понятно, ну а если эстетика не зацепила, то какими словами я могу это сделать?
Хочется как-то искренне и без выпендрежа. Игра хорошая. Положа руку на сердце. Ну и в любом случае, вы всегда можете сделать рефанд.
Захвата территорий не будет. Это чтобы было ясно сразу. Анимешных штампов тоже. Если кто-то ждет духовного наследника ДНМ (ривер сити), то это не он.
Если вот прямо коротко, одним словом надо про что, то игра “про взросление”. Добавит ли это вам понимания? Не знаю. Не уверен. Картинки красивые, но я все-таки сказал бы, что поиграть стоит ради сюжета. Даже наверно и диалоги бы поставил на второе место, хотя я, конечно, очень их люблю.
Боевка клевая.
Геймплейно что там?
Открытый город, смена дня и ночи, рутины боевого и социального гринда, мини-игры, секреты, пасхалки, работа, телевизор, недоделанные уроки, добавил бы и комп, но компов тогда не было. Я дизайнил игру так, чтобы вы могли там жить, чтобы если ночью приспичило и вам захотелось бы вдруг покурить, облокотившись на балконные перила, вы могли это сделать.
Я дизайнил так, чтобы вы могли прочувствовать ту историю, что я собираюсь рассказать. И чтобы вы не заснули на полуслове.
Steam User 11
От инди-игры про быт обыкновенного японского хулигана можно ожидать минимальное и нетривиальное наполнение, которое будет служить лишь объяснением для геймплея. Лёгкое однообразие в виде постоянных стычек, глуповатые шутки, главный злостный злодей-антагонист, банальнейший классический сюжет - всё это встречается в подавляющем большинстве битемапов.
Однако Друзья Ринго таковой игрой не являются. Оболочка битемапа здесь служит средством повествования, в котором геймплейные составляющие являются частями одной картины. Являются ли они кардинально новыми или нетрадиционными? Нет, как и сеттинг, встречающие игрока ситуации или проигрываемые сценарии. Позволяет ли это получить новый опыт и остаться не просто с очередной дозой дофамина, но и получить пищу для размышлений? Совершенно верно.
История, рассказываемая Друзьями Ринго, по своей сути крайне занимательна и неоднозначна. Она не подходит под описание эталонных или хотя бы классических, поскольку намеренно упускает некоторые художественные элементы и приёмы, оставляя свободное пространство для интерпретаций. Именно в ней можно ощутить ту тонкую грань между "недописанностью" и "недосказанностью", то есть между ленью/неумением автора завершить произведение и намерением дать игроку свободу мысли, позволить рассуждать и, простите за выражение, философствовать, рефлексировать. Лично я ещё 5 минут сидел на экране титров (и после), переваривающий и осмысливающий то, что и как произошло в концовке.
Очередные потребители очередных инди могут сказать, что это очередная игра не для всех, в которую никто не будет играть больше 5 минут и вообще. Может быть. Но и, вероятно, не для таких она была создана, не для таких, кто не ищет ответы и не умеет соображать.
Итог: 10 друзей Ринго из 10
_______________
p.s. Уважаемый разработчик! Если ты это читаешь, я выражаю желание сообщить тебе о крайне проблематичном баге, который доставляет множество неудобств! Дело в том, что если игрок едет на велосипеде (который он честно купил на потом и кровью добытые деньги) возле перехода экранов и его сбивает недобросовестный джентльмен, то транспортное средство уезжает на другой экран и исчезает! И после этого в магазине нельзя купить новое, а все нечестно добытые велосипеды пропадают, стоит лишь зайти домой. Я о@уел (был крайне раздосадован)!
Steam User 13
Блять я заплакал. Друзья Ринго Ишикавы, охрененные друзья: Один попал в кому, второй пропал и возможно убит Якудзой за долги, третий тупой олень ему изменила девушка, но она его простила, четвёртый просто кинул Ринго. И сам Ринго жаль его до последнего ждал своих "друзей" , но они не пришли. Вышел один против огромной толпы, но я до последнего месил их и не оставил его одного, а потом всё конец... Что же стало с Ринго Ишикавой?
Steam User 8
Видеоигровой функционал поражает воображение, можно сидеть на кортах, курить, отнимать вещи чтобы сдать их в ломбард. Приколдесная игра чтобы повайбится
Steam User 5
Это замечательная игра.
Друзья Ринго Ишикавы - это достаточно компактная история школьной компании, сам Ринго - фактический лидер этой компании и главный герой игры. При том, что у игрока есть выбор, каким лепить главного героя, он не является пустой балванкой, у него есть свои фундаментальные убеждения, которые лягут в основу драматургии сюжета.
Меня игра зацепила тем, что при всей своей компактности она ну очень щедро одаривает эмоциями. Казалось бы, японский сеттинг, но настолько родная эстетика в деталях, в активностях и диалогах (не говоря уже о литературе которую может читать наш гг), всё это побуждает и свою собственную юность пережить снова с улыбкой и возможно где-то посмотреть на неё с других точек зрения. И в целом игра даёт мощный импульс в реальную жизнь, вдохновляет на спорт, чтение и т.д. так как к определённому дню, когда ты освоился, у тебя вырисовывается более-менее определённый маршрут по активностям, который ты разбавляешь разнообразием в виде различных "эстетик моментс" вроде выбора еды, книжки, покупок, досуга, потом появляется мысль "а достаточно ли я сам в своей жизни чётко выполняю свой план, не много ли я отвлекаюсь на вещи, которые мне неинтересны или тормозят меня".
В общем, Yeo уважение, очень не зря ты это дело начал, удачи с другими проектами, а также с нововведениями в этот, читая блог, я поражаюсь, сколько ещё интересного добавится в этот мир. С таким вниманием и любовью к своему детищу далеко не каждый творит, так что посильно постараюсь поддерживать, очень благодарю за эти игры.
Steam User 4
На первую же стипендию побежал покупать пиво себе и пацанам, классика.
Это самое атмосферное во что я играл за последние несколько месяцев.
Полчаса не мог понять что к чему, а как понял не хотел выходить из игры вообще. Когда игра закончилась прям плакать хотелось.
Кароч, хватит читать обзоры, идите и играйте, чем меньше вы будете знать о ней, тем ярче будет первый опыт, и не вздумайте лезть в гайды!
Steam User 2
Слайсуха о японских хулиганах 80-х. Опираясь на Некктсу и играх о Куино-куне с Нинтендо создатель нашёл по моему идеальный формат подачи. В игре есть и сюжет из-за чего она воспринимается кинемотаграфично, хотя скорее, как анимэ конечно.
Но это не какая то визуалка, в игре также хватает и интерактива и свободы действий и просто повседневной жизни в которой сам решаешь как потратить время, читая книгу сидя у реки, играя в бильярд в баре или отжимаю добро у прохожих. Ещё интереса добавляет прокачка персонажа, возможность выучить новые приёмы. Каждодневная рутина из учёбы и зарабатывания денег, чтобы купить видик или приставку не успевает надоесть, на самом деле мне показалось, что концовка наступила слишком рано. Камерность и ограниченность локаций играет даже на руку атмосфере, гг ходит в школу, шляется по окрестным улочкам и промзонам, он ничего не знает кроме своего городка в котором и разворачиваются все события.
Игра превзошла все ожидания в неё всегда хочется зайти просто чтобы закурить и сесть на лавочку.
Steam User 3
Не смотря на шутливость и несерьёзность игры, она способна подарить те эмоции, которые нужно испытать каждому. Это произведение, не побоюсь этого слова, поднимает серьёзные темы в знакомой многим обстановке. Значимость дружбы и её цена, влияние взросления на твоё самое близкое окружение, страх будущего и последствий своих решений. Всё это увидел я, я всё это прожил. Каждый персонаж способен вызвать к себе привязанность, показав свои сильные и слабые стороны личности, от того расставаться с этой игрой крайне больно. Но финал ставит точку в истории Ринго, давая человеку по другую сторону экрана обдумать и переосмыслить уже свою реальность. На счёт самой завершающей сцены тоже можно многое говорить, но из опыта своего и пары других игроков, могу отметить, что каждый увидит свой финал, не смотря на то что у всех катсцена будет одиникаовая.