The friends of Ringo Ishikawa
Всем привет.
В общем-то, по картинкам и видео все должно быть понятно, ну а если эстетика не зацепила, то какими словами я могу это сделать?
Хочется как-то искренне и без выпендрежа. Игра хорошая. Положа руку на сердце. Ну и в любом случае, вы всегда можете сделать рефанд.
Захвата территорий не будет. Это чтобы было ясно сразу. Анимешных штампов тоже. Если кто-то ждет духовного наследника ДНМ (ривер сити), то это не он.
Если вот прямо коротко, одним словом надо про что, то игра “про взросление”. Добавит ли это вам понимания? Не знаю. Не уверен. Картинки красивые, но я все-таки сказал бы, что поиграть стоит ради сюжета. Даже наверно и диалоги бы поставил на второе место, хотя я, конечно, очень их люблю.
Боевка клевая.
Геймплейно что там?
Открытый город, смена дня и ночи, рутины боевого и социального гринда, мини-игры, секреты, пасхалки, работа, телевизор, недоделанные уроки, добавил бы и комп, но компов тогда не было. Я дизайнил игру так, чтобы вы могли там жить, чтобы если ночью приспичило и вам захотелось бы вдруг покурить, облокотившись на балконные перила, вы могли это сделать.
Я дизайнил так, чтобы вы могли прочувствовать ту историю, что я собираюсь рассказать. И чтобы вы не заснули на полуслове.
Steam User 11
От инди-игры про быт обыкновенного японского хулигана можно ожидать минимальное и нетривиальное наполнение, которое будет служить лишь объяснением для геймплея. Лёгкое однообразие в виде постоянных стычек, глуповатые шутки, главный злостный злодей-антагонист, банальнейший классический сюжет - всё это встречается в подавляющем большинстве битемапов.
Однако Друзья Ринго таковой игрой не являются. Оболочка битемапа здесь служит средством повествования, в котором геймплейные составляющие являются частями одной картины. Являются ли они кардинально новыми или нетрадиционными? Нет, как и сеттинг, встречающие игрока ситуации или проигрываемые сценарии. Позволяет ли это получить новый опыт и остаться не просто с очередной дозой дофамина, но и получить пищу для размышлений? Совершенно верно.
История, рассказываемая Друзьями Ринго, по своей сути крайне занимательна и неоднозначна. Она не подходит под описание эталонных или хотя бы классических, поскольку намеренно упускает некоторые художественные элементы и приёмы, оставляя свободное пространство для интерпретаций. Именно в ней можно ощутить ту тонкую грань между "недописанностью" и "недосказанностью", то есть между ленью/неумением автора завершить произведение и намерением дать игроку свободу мысли, позволить рассуждать и, простите за выражение, философствовать, рефлексировать. Лично я ещё 5 минут сидел на экране титров (и после), переваривающий и осмысливающий то, что и как произошло в концовке.
Очередные потребители очередных инди могут сказать, что это очередная игра не для всех, в которую никто не будет играть больше 5 минут и вообще. Может быть. Но и, вероятно, не для таких она была создана, не для таких, кто не ищет ответы и не умеет соображать.
Итог: 10 друзей Ринго из 10
_______________
p.s. Уважаемый разработчик! Если ты это читаешь, я выражаю желание сообщить тебе о крайне проблематичном баге, который доставляет множество неудобств! Дело в том, что если игрок едет на велосипеде (который он честно купил на потом и кровью добытые деньги) возле перехода экранов и его сбивает недобросовестный джентльмен, то транспортное средство уезжает на другой экран и исчезает! И после этого в магазине нельзя купить новое, а все нечестно добытые велосипеды пропадают, стоит лишь зайти домой. Я о@уел (был крайне раздосадован)!
Steam User 9
Видеоигровой функционал поражает воображение, можно сидеть на кортах, курить, отнимать вещи чтобы сдать их в ломбард. Приколдесная игра чтобы повайбится
Steam User 9
Ну что ж, настал наконец‑то тот день, когда я решился на написание сразу трёх отзывов на игры уважаемого YEO&CO!
Собственно, первым по порядку и последовательности пойдёт отзыв на The Friends Of Ringo Ishikawa (игра + манга).
Так вот, познакомился с данной игрой я благодаря YT‑каналу «Чувак» (ссылку боюсь вставлять, но очень рекомендую его обзоры). И в целом после его обзора я понял на себе, что значит хорошая инди‑игра. «Друзья Ринго» — это хорошая сюжетная игра с полностью свободным миром. Но больше всего меня удивило, что игра не просто заставляет играть в неё (есть категории игр, которые сами «водят игроков за ручку»), а ещё и самому догадываться о том или ином способе получения определённых вещей (привет — «через день 5 подходов по 10 раз»).
Говоря про себя, я точно не помню таких игр, где прям столько загадок на каждый сантиметр игры (в плане геймплея любого рода).
Но вернёмся к игре! Это одна из тех игр, где нельзя просто забить болт на всё и плыть по течению. В ней приходится выбирать те или иные пути развития персонажа и вариант добычи денег. И именно эта вариативность даёт очень хорошее погружение в данную игру. Можно учить уроки дома и писать научные работы, за что отваливают немалое количество лавандоса, но это занимает очень много времени (с рыбалкой ± та же тема). Можно грабить наших «коллег» из других банд/школ — за счёт чего денег даётся меньше, но зато прокачиваются навыки ударов/бросков. А можно полностью забить на учёбу, работая в видеосалоне и гонять на тренировки: за 3 рабочих дня можно получить 2 еженедельные стипендии.
За что я действительно полюбил игры данной команды (о чём до сих пор рассказываю своим знакомым — продвигаю серию в той или иной степени XD), так это за атмосферу. Да, именно она очень сильно заставила меня влюбиться по уши в эту серию! Хочешь рыбачить ночью или курить сигарету облакотившись на балконе во время заката? Пожалуйста. Хочешь сыграть в пинг‑понг на крыше школы (который, конечно, надо сначала купить) или, закурив сигарету, разложить пасьянс на той же крыше? А можно вообще пойти накидаться в бар (осуждаю употребление алкоголя несовершеннолетними, хоть и сам таким был) и сыграть со своими друзьями в американский пул или слить все свои гроши, которые зарабатывал 2 недели, в игровом автомате. Игра даёт развлечения на любой вкус и цвет.
Также немаловажно отметить, что можно завести кота. И помимо того, что надо кормить себя, это пушистое чудо будет прожигать вас взглядом и просить, чтобы вы не забыли купить ему молока.
Продолжая тему атмосферы, отдельно хочу отметить саундтреки в игре. Но к ним бы я хотел вернуться уже в обзоре на FA, потому скажу коротко: ОГОНЬ!
Далее идут самые важные факторы, а именно: БОЕВАЯ СИСТЕМА + СИСТЕМА ЗДОРОВЬЯ.
Если честно, то при самом первом прохождении я использовал только бокс и муай‑тай, и то в редких случаях последний. Однако, поиграв далее (за что спасибо ачивкам и сейвам — жаль, только один дополнительный), я понял, что тут ого‑го какие вещи можно делать (540‑кик как отдельная любовь). Но если вы думаете, что, прокачав пару ударов на доп. секциях, вы будете валить всех и вся, то спешу вас огорчить — нет. Природа создана тут так, что одно без другого существовать не может. Потому, если вы выбрали путь заработка «гоп‑стоп», то помимо приёмов или здоровья вам придётся прокачиваться и во втором направлении. И то всегда есть шанс, что вас могут раскидать толпой, но так шансы у ваших уважаемых партнёров меньше, нежели вы будете нулевым. Потому, уважаемые, делайте красиво. А если вы поняли, что не вывозите в кипише, то в данной ситуации «быстрые ноги лещей не получат».
Ну и, подходя к самому главному: СЮЖЕТ.
Собственно, он заставляет вас погрузиться во всю драму, через которую проходит каждый человек, а именно — период подросткового взросления. По примеру себя и моих друзей скажу так: у нас у всех были такие же друзья с теми же самыми проблемами. Кто‑то не знал, чего он хочет от жизни; кто‑то упустил свой шанс в карьере (либо спортсмена, либо перспективу учёбы в самом крутом ВУЗе); у кого‑то из‑за проблем финансовых возникали проблемы с законом; кто‑то влюблялся по уши и хотел отдать сердце одной единственной; а кто‑то просто хотел начать всё с чистого листа, пытался уйти от прошлого, но все его старания высмеивались со стороны «друзей».
Игра не кидает тебе скоп информации про каждого персонажа. А даже если и даёт, то некоторая часть остаётся «пищей для размышления». Но опять же за счёт этого лично мне было очень интересно читать диалоги и пытаться найти дополнительные кат‑сцены и диалоги с другими персонажами.
Возвращаясь к сюжету, очень интересно смотреть на развитие событий и раскрытие неожиданных (или более возможных) сторон каждого из персонажей. Но, как вы понимаете, ничто не вечно, да и, как говорил один классик, «сегодня дружба — это не значит на века». Мы останемся одни для финального (возможно, смертельного) рывка.
Отдельное спасибо за добавление функции остановки сюжета. Очень круто, когда никуда не надо бежать и можно провести время «для кайфа от атмосферы» + рамбла на разных локациях. Хотелось бы такое же увидеть в FA.
ИМХО! ОЧЕНЬ НЕ ХОЧЕТСЯ, НО НАДО: минусов, как таковых, игра не содержит. Но с моей стороны хотелось бы увидеть возможность геймплея в разное время года (те же самые 4 сезона, которые изображены на ваших карточках для получения значков). Ибо очень красиво бы выглядели стычки, например, зимой или весной.
И, если честно, я туповат и до конца не понял, так почему Ринго в манге бросил то карате?
Низкий Вам поклон, спасибо за игру!
Steam User 5
Крайне душевная игра про дружбу, поиск себя и взросление. Никогда бы не подумал, что школьная эстетика из страны восходящего солнца окажется для меня родной, и что все персонажи станут для меня чуть ли не близкими людьми. Это не говоря про геймплей, который даёт тебе свободу в выборе того, чем будет заниматься Ринго (не буду про него подробно запинываться, можете почитать про него в других отзывах) и очень классную боевку. Ставлю от себя оценку 8.5/10. Спасибо Вадиму yeo за данное произведение. В дальнейшем попробую Fading Afternoon, может и на него напишу свой отзыв
Steam User 5
Главное достоинство игры это, конечно же, атмосфера - её тут можно ножом резать, настолько густая. При этом атмосферу создают не только великолепные фоны, но и довольно жизненные диалоги, ситуации, характеры. Возможность закурить сигарету на отдельной кнопке тоже очень играет на восприятие игры (привет, Vanquish). И вообще в "Друзьях" классно даже просто бродить по городу.
Боевка не то что бы продвинутая (большинство приемов, честно говоря, не нужны, да и в игре всего один тип противников), но драться всегда приятно, а анимации так и вовсе мое почтение.
Про сюжет не хочу спойлерить, лишь скажу, что он будет близок каждому, а еще очень импонирует его подача, да и задумка автора действительно хороша.
Главная проблема - обрубленная концовка, которая вступает в диссонанс с тем, что показывалось ранее. Вот вы только что с друзьями собрались вместе, дали люлей врагам, а потом буквально за день все эти самые друзья поотваливались и кинули ГГ. Ну, реально, что это вообще такое? Поджимало время? Автор посчитал, что будет достаточно уже показанного? Я пропустил какой-то поясняющий контент?
Если бы не обрубленная концовка, было бы 10/10. Но поиграть все равно советую всем. В конце концов у каждого из нас была юность, и эта игра её в каком-то смысле возвращает.
Steam User 4
Забавный случай - заказываю я как-то шаурму по телефону, а на мелодии ожидания играет саунд из этой игры.
В игре нет никаких подсказок, всплывающих окон, интерфейса по минимуму. Ты просто потерян - как главный герой.
Если вы решили начать играть - постарайтесь не читать каких-то гайдов, а просто пробовать играть, почувствовать этот быт и стараться делать то, что делали бы обычно. И не успеете оглянуться, как уже будете смотреть на титры с осознанием, что перед вами пронеслась целая жизнь. И что вы потеряли школьных друзей уже дважды...
Steam User 2
Потная штука. Ачивки тут просто пот ♥♥♥♥♥♥, без гайдов, думаю, сидел бы часов 30, пытаясь понять, как всё это выбить. Концовка, если честно, разочаровала вроде шло к чему то большему. Зато атмосфера огонь: эта механика "в любой непонятной ситуации - закури сигу" просто гениальна, передаёт настроение идеально. В целом, игры Йео надо распробовать, они не про экшен или сюжет, а про ощущение, про жизнь, которая тихо проходит мимо.