The Flame In The Flood
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A rogue-lite river journey through the backwaters of a forgotten post-societal America. Forage, craft, evade predators. From the Art Director of BioShock and a team of veterans of the BioShock, Halo, Guitar Hero and Rock Band series comes The Flame in the Flood. Travel by foot and by raft down a procedurally-generated river as you scrounge for resources, craft tools, remedy afflictions, evade the vicious wildlife, and most importantly, stay ahead of the coming rains.
Steam User 113
"He vuelto a pasar la noche en vela, vagando por el bosque casi a ciegas, a la desesperada, sintiendo en mi nuca el aliento de unos lobos ansiosos por ver como mi antorcha se extingue definitivamente; no tendrán que esperar demasiado. Tengo hambre y sed y todo cuanto se escucha es el rugir a lo lejos del río que me trajo hasta aquí. Ese río, la razón porque no necesito mapa. Necesito encontrar hierbas medicinales como sea. Sabía que alimentarme de carne en mal estado no era una buena idea pero, cuando el hambre aprieta, pensar con claridad deja de ser prioritario. El cansancio se apodera de mí, estoy destrozada, pero sé que, si me echo a dormir, es posible que no me vuelva a despertar nunca. Esta es la vida que me tocó vivir."
Así es cualquier partida a The Flame in the Flood. El juego de The Molasses Flood es la última propuesta de un género, la supervivencia en entornos postcivilización, que lleva tiempo gozando de muy buena salud. Sin embargo, nada más empezar a jugar, consigue desligarse. Y es que TFitF tiene un algo intangible que consigue dos logros nada desdeñables: por un lado, hacer que todo en él se sienta único y original; lo segundo, hacerlo condenadamente adictivo. La premisa es tan sencilla como sobrevivir mientras avanzamos río abajo en busca de algo sin saber muy bien qué o si de verdad existe. En ese sentido el juego está fantásticamente escrito y pensado para construir una historia y una relación con el jugador desde los pequeños detalles. Cada partida empieza con tu perro, Esopo, encontrando a la protagonista, Scout, perdida en el bosque y llevándole una mochila. A su vez el propio Esopo carga con una pequeña bolsa en la que podemos almacenar ciertos suministros. Cada vez que mueres tienes que empezar desde el principio perdiendo todo el contenido de tu mochila pero manteniendo el de la de Esopo. Esto, que podría parecer una decisión de diseño pensada únicamente para motivarte a volver a jugar, termina teniendo una importancia capital en la historia, sirviendo de perfecto ejemplo del tipo de narrativa que el juego propone: una sutil y discreta, que sabe dejar sitio a la aventura y hacer de la supervivencia el componente principal que debe ser, pero creando un objetivo final que nos motive a seguir avanzando. Lo que para Scout es esperanza, para el jugador es curiosidad, y juntos forman un vínculo que refuerza nuestra travesía hasta alcanzar un final maravilloso. The Flame in the Flood consigue contar una historia humana en un mundo sin humanos porque, aunque seamos un animal social, lo que sufrimos cuando estamos solos nos convierte en personas tanto como nuestras relaciones con otros.
La mecánica principal se divide en dos partes: sobrevivir con nuestra balsa mientras progresamos río abajo y perdernos tierra adentro en busca de suministros. La primera no tiene mucha ciencia, es más bien contemplativa; deslizarnos por los rápidos, embelesarnos ante las puestas de sol y disfrutar de la maravillosa banda sonora de Chuck Ragan. Cumple el mismo propósito que las largas travesías de Wind Waker, dotando al mundo de escala y a la aventura de serenidad mientras dejas que el viento te meza el pelo (decir que un juego recuerda a mi momento preferido de mi Zelda preferido es mejor cumplido que cualquiera que mi novia haya escuchado salir de mis labios jamás). La segunda parte del juego es la de recolección y gestión de recursos. Aquí la clave es el balance: por un lado, podemos predecir que necesitaremos comida, agua y material para cazar, hacer hogueras y demás. Por otro, en cualquier momento podemos ser mordidos por una serpiente o intoxicarnos con comida, por poner sólo un par de ejemplos. Todo tiene consecuencias: si te rompes un hueso y no lo curas apropiadamente, cojearás durante el resto de la partida. Por eso, ser precavidos es la mejor forma de sobrevivir, lo cual no es fácil dada la escasez de recursos. Y es aquí donde se presenta uno de los aspectos más interesantes del juego; en sus decisiones. Las decisiones de The Flame in the Flood no son del tipo “salvar a alguien que, en caso de vivir, desaparecerá de la historia igualmente” (pun intended) sino del tipo de que quizá encuentres un poco de madera seca y tengas que decidir si usarla para reparar tu barca para poder seguir avanzando con seguridad, hacer una hoguera para calentarte, cocinar y descansar, fabricar una trampa con la esperanza de cazar algo, una antorcha para poder moverte manteniendo a las fieras a raya o una férula por si te rompes una pierna. Absolutamente todo cuanto puedes encontrar en el juego tiene varios usos y absolutamente todo escasea mucho más de lo deseable, por eso una decisión que te haga más llevaderas las próximas horas puede condenarte en el futuro.
Redondeado con un apartado artístico francamente delicioso, que dota de personalidad y colorido a un género y ambientación saturados de grises y marrones, y una atmósfera sonora que remata un envoltorio de auténtico lujo, en su contra solo juegan cierta monotonía en el tipo de localizaciones a orillas del río (iglesias, talleres, pueblos abandonados), de las que hay poca variedad y se repiten demasiado entre sí, especialmente si juegas con tanto esmero como yo (mi partida principal duró cerca de veinte horas, la media al parecer ronda las siete). Así mismo, cabe señalar que en mi partida me encontré con bastantes problemas de cuelgues, aunque el equipo ha asegurado estar ya trabajando en ello por lo que es de esperar que no duren mucho más. También es una lástima ver como ciertas localizaciones, situaciones y personajes que habíamos visto en los tráileres iniciales que acompañaron a la campaña en Kickstarter se han quedado fuera, lo que unido a la citada reutilización de escenario hace que, si algo se le puede achacar, es cierta falta de ambición seguramente motivada por la escasez de recursos.
En todo caso, nos encontramos con un verdadero soplo de aire fresco para un género que lo pedía a gritos, un nuevo espejo en el que mirarse para tantos juegos que se dejan llevar por una buena idea, la de la supervivencia postapocalíptica, llevada a cabo normalmente de la misma forma. The Flame in the Flood llama la atención mediante una estética única y embelesadora, hace gala de ese buen gusto para atraerte hacia un juego que tiene lo que esperabas de él, mecánicas interesantes diseñadas y equilibradas con manos de alquimista. Una vez ahí, sabe sorprender con una historia y una narrativa que se deslizan como la arena del tiempo entre los dedos de una mano, símil representativo de lo que sentirás al mirar al reloj tras una tarde con la creación de The Molasses Flood.
Steam User 43
PROS: Juego con una ambientación sublime. Excelente banda sonora y arte precioso. Jugabilidad entretenida con mapas aleatorios que te sorprenden cada vez que juegas. Muy adictivo.
CONTRAS: Algunas partidas pueden salir algo descompensadas, algo que en otros juegos procedurales de este tipo no sucede; haciendo el juego algo azaroso en algunas ocasiones pese a la habilidad del jugador. Traducciñon al castellano NEFASTA (recomiendo jugarlo en inglés ya que no tiene un vocabulario muy complicado y casi confunde más la traducción que el hecho de que no esté en tu lengua materna). Bugs. Sistema de guardado automático malo en el que a veces te guarda la partida al borde de la muerte y no te deja volver a un punto en el que guardaste la partida de forma segura, obligándote a empezar de nuevo.
Conclusión: Al precio rebajado merece muchísimo la pena. Al precio normal, no.
La banda sonora está en Spotify. Os gustará.
7/10
Steam User 40
Por donde empiezo a tirarle rosas a este juego?
Es increible, sos una piba con un perro que debe recorrer el mundo en una balsa sobreviviendo como cualquier Survival lo mas que puedas, es demasiado arcade lo cual lo hace muy llevadero.
El soundtrack y los graficos son INCREIBLES, todo el juego parece pintando con la punta de mi pincel.
Ademas de eso tiene una historia y muchos personajes que te explican que concha esta pasando en este lugar por que no te explican un sope al empezar y estas mas perdido que Tom Hanks en Cast Away.
Todo un instabuy para cualquier amante de estos generos o para cualquier noob que se quiera iniciar en este estilo de juegos
Steam User 27
The Flame in the Flood - Analisis
Nuestra travesía comienza con una joven acampando bajo el cálido manto de una fogata, cuando de repente un pequeño y carismático perro -acompañado de una diminuta y extraña radio- lleva consigo un mensaje de esperanza.
Así comenzará nuestro recorrido que nos llevará a viajar por las ruinas de una civilización ya ciertamente olvidada, donde solo encontraremos caos, destrucción y soledad, en un mundo completamente consumido y olvidado por el agua. Los instintos de supervivencia jugarán un rol clave para superar el día a día y encontrar tierra segura entre tantas masas de aguas turbulentas.
Resulta irónico comparar el mundo post-apocalíptico de The Flame in the Flood con otros emblemáticos como los de Mad Max, Wasteland o Fallout, donde el yermo y los desiertos fueron una clara imagen de la desesperanza, mientras que el agua se presentaba como un recurso escaso.
El agua en TFITF, será un elemento abundate usado como cimiento para desarrollar toda su fórmula jugable e historia, si bien tiene misiones “principales”, durante su modo campaña, sentiremos que la narración y su trama no será uno sus puntos fuertes, - tal como ya es estamos acostumbrados en títulos del genero de supervivencia-. Los eventos de la trama se irán desarrollando al realizar pequeñas acciones, o al toparnos con personajes peculiares para intercambiar nuestros más preciados bienes. Al igual que muchos exponentes del género y siendo el modo interminable la principal característica del juego, la campaña hay que tomarla como un elemento básicamente complementario.
Desde la aparición de Day Z, Minecraft, han sido muchos los videojuegos que buscaron adentrarse en el mundo abierto, la supervivencia y la construcción de elementos, por lo general algunos buscan entregar una experiencia más completa y realista, mientras que otros intentan mantener un espíritu más personal, proponiendo algo relativamente fresco y llamativo, para mantener incentivado a sus usuarios.
Si bien con The Flame in the Flood, tenemos un videojuego que no revoluciona al género de supervivencia, y tal vez toma descaradamente prestado ciertos elementos de (Dont Starve) su jugabilidad podra resultar ligeramente accesible, por ello llegara a pecar de ser demasiado simple, para el público más exigente, pero gracias a la aleatoriedad de sus biomas, al constante viaje que realizaremos y sus alocadas creaciones con alrededor de 69 elementos para crear, lograran generar en el usuario una experiencia atípica al resto, incentivando la exploración y la explotación de sus propias ideas de supervivencia.
The Flame in the Flood, podrá llegar a durar tanto como lo deseemos, mientras que su campaña cuenta con cerca de 25 horas jugables a lo largo de 10 regiones - ligeramente diferenciada una de la otra -, pero donde más horas pasaremos, es en su Modo Interminable, viajando rio abajo, hasta que veamos el final de nuestro personaje o hasta que nos agotemos.
Para leer el analisis completo dirigirse al siguiente enlace:
Enlace a sitio web
Steam User 17
Pues la verdad, me ha gustado, es otro juego más de supervivencia si, pero tiene un encanto unico, visualmente es precioso, las mecanicas me gustan mucho, y es un juego que engancha, aqui no se nace sabiendo, aqui hay que aprender con el ensayo y error, moriras muchas veces, sobre todo al principio, cuando le coges el tranquillo y tienes mucho equipo es más dificil morir si, pero no es imposible, al minimo descuido, descubriras una nueva forma de morir, ajaja a ver si consigues el logro de morir de todas las formas posibles, ajajajajja te aseguro que no tardaras mucho no, y no por que sean pocas ajjaja sino porque moriras una y otra vez, eso si, cuando llegas al final de la campaña, la sensacion de placer es inmensa, aconsejo jugar la campaña en supervivencia, para no tener autoguardados, es como más se disfruta, pero vamos si te decantas por los autoguardados, tranquilo que tambien tendras reto jejejeje solo hay unos cuantos en el camino.
y una vez acabada la campaña pues tienes el modo infinito, a ver lo más lejos que consigues llegar, por que se me olvidaba, lo que diferencia este juego de otros de este género, es el rio, ese bravo y fiel compañero, no tendras mas remedio que viajar por él, aqui no vale atrincherarse en un sitio, montar un buen refugio y a vivir, no, no por que los recursos son muy escasos y cuando se acaban deberas seguir navegando rio abajo para buscar más jejejeje, tendras además que buscar recursos para ti si, pero para tu balsa tambien, al principio sera un pequeño bote pero con el tiempo lo iras mejorando y bueno no será un yate pero sera más confortable y te ayudará a sobrevivir más jejejejeje
en fin lo recomiendo por que es un buen juego, ah y la banda sonora genial, acompaña muy bien en todo momento, jeje lastima que no tenga más pistas diferentes porque son geniales. la primera vez que bajes por el rio y escuches a ese hombre cantar, se te pondran los pelos de punta jejejeje
8/10
Steam User 15
The Flame in the Flood me cautivó por su música, su estilo un poco caricaturesco, por el diseño de las diferentes biomas (biomes en inglés) y la libertad que se siente al montar sus rápidos.
El juego está en la fase de Early Access todavía, así que es prematuro emitir una valoración completa del juego. Por el momento solo puedo decir que no puedo esperar al lanzamiento oficial de esta joya del género sobrevivencia.
Para los que quieran darle una ojeada, les recomiendo que lo jueguen con un control. La compatibilidad con el mouse y el teclado todavía da mucho que desear.
Edit 25/11/2018
El juego sigue siengo magestuoso. He hecho lo he nominado por su atmósfera cautivante a los premios de Steam de este año. Ponerse en las balsas y hacerse a la mar en este juego simplemente te quita el aire con su belleza. :)
Steam User 10
El juego se centra en la supervivencia, donde debes buscar recursos, fabricar herramientas y equipamiento, y navegar por terrenos y vida salvaje traicioneros. Su estilo artístico y la banda sonora inmersiva son buenos.
La historia es minimalista, pero efectiva, Lo negativo de este juego sería el “modo sin fin”, ya que al llegar a cierto punto el juego te mete en un bucle en el bioma de desierto, esto para que te mueras rápido y quitándote todo farmeo de la zona en la que vas a ir.
6/10