The First Class VR
Первоначальное намерение нашего проектирования именно заключается в том, что полностью с помощью специфики VR пусть игроки в состояния полного чувства погружения наблюдают и исследуют, расширяют границу переживания VR, по мере постепенного собрания сферы проектирования мы надеемся, что с игроками совместно пережить великое время в воздушно-космической истории человечества, приветствуем дух неустанного поиска человечества.
Основные трудности вызова проектирования заключаются в исследовании приемов изложения в условиях VR и естественной степени изменения картины и связывания, надеемся, что игроки смогут весело выполнять переживание.
В связи с тем, что центр тяжести нашего освоения заключается в том, что надеяться исследовать возможности изложения истории в условиях VR и рациональные способы движения, поэтому пробуем многие средства. Наряду с этим, для проявления гладкости эффекта переживания ослабляем некоторые интеракции. Какие пользы и вреда, все еще надеемся слушать ваше мнение.
Продолжительность линейного переживания по предварительным подсчетам составляет 18 мин, приготовьте ваши самые любимые наушники:)
Как фанатики научно-фантастического романа 《Задача трех тел》 мы в проектировании еще делаем некоторое содержание привета к человеку, надеемся, что игроки, кто равным образом любит 《Задача трех тел》, могут любить.
В связи с тем, что 《THE FIRST CLASS》 является переживанием легкой интеракции, в нем некоторые точки интеракции:
1 В начальной космической кабине согласно голосовой подсказке AI склоняться и оттянуть курок правой рукоятки, с поверхности земли тянуть пульт управления интеракции, обратить внимание на то, что тянуть до нужного места.
2 Согласно подсказе оттянуть курок правой рукоятки, нажать интерфейс UI, что появляется в верхней части пульта управления интеракции.
3 Когда лифт поднимается, тянуть желтую рукоятку и начать путешествие человеческого полета.
4 Когда вертолет придет, протянуть руку оттянуть курок правой рукоятки, схватывать крючок.
5 Когда садиться в вертолет, советуют, что садиться на полу или на подушке, лицом к наружной части кабины, чтобы получать наилучший эффект любоваться.
6 Согласно подсказке летчика курком правой рукоятки поднять шлем в кабине, двигать в свою голову, чтобы хорошо надеть шлем (шлем на земле около вашей правой руки).
7 Когда войти в пещеру, рукоятка левой руки является карманным фонариком, можно оттянуть курок, чтобы включать.
8 Когда сойти с вертолета, наблюдать за своими руками, когда два крыла вырастут, махать крыльями, потому что космический лифт высокий, нужно летать на несколько десяток секунд, если чувствовать, что руки усталые, просите, что в обычное время стараться закаляться 🙂
Steam User 0
Это ОБАЛДЕННО! Вот такой короткий отзыв.
Нет, напишу почему. Это видеолекция о воздухоплавании с музеем в конце (и еще 2-мя неактивными разделами, типа доделаем потом). Но как же она тебя физически вовлекает вместе с твоим шлемом и контролами. Сначала просто вертишь головой, потом отлипаешь от дивана, а в конце силой рук, желания и мысли вырываешься за пределы человеческих возможностей. Совсем непохоже на скучнейший подход к большинству игр в VR, где тебя просто помещают в равнодушные декорации с предметами, до которых тебе пока нет дела. Или нужно в реальном времени исследовать десять одинаковых коридоров. Или вообще непонятно, что от тебя нужно. А то, как тебя направляют здесь, крайне воодушевляет.
Из недостатков - картинка могла бы быть чуть покрасивее. И лучше, наверное, смотреть на английском, русский вариант хоть и приятно озвучен, плохой машинный.
А так просто восторг.