The Fall of the Dungeon Guardians – Enhanced Edition
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Introduction :
The Fall of the Dungeon Guardians is an RPG Dungeon Crawler game, in First Person View, inspired by classics like Dungeon Master™ and Might & Magic®, but featuring a modern tactical combat based on the triptych “tank/damage dealer/healer” mechanism coupled with the threat & aggro system and an active pause.
Story :
You’re a newly employed guard of a prison deep inside a dungeon. The night of your arrival, strange things happen and when you wake up in the morning, all prisoners have escaped amidst chaos. The warden wisely decides to leave the dungeon as quickly as possible, while tasking you to run after the escaping prisoners. You then assemble your team and venture into the mysterious dungeon.
A Call For Adventure :
Enter a big, massive dungeon, full of danger, mystery and secrets.
Fight your way through hordes of enemies and powerful creatures.
Explore intricate corridors, underground palaces, mines fallen into oblivion and evil crypts.
Solve puzzles, avoid deadly traps, uncover hidden passages, and keep your bearing through mazes & hallways.
Character Building :
You’ll take command of a party of 4 guardians. Each guardian comes with a set of spells & abilities, with new ones appearing over the course of the adventure.
For each new level reached, the guardians get a point to use in their talent trees, allowing them to reinforce their abilities or gain new powers.
There are 4 classes to choose from: the warrior, the healer, the mage & the rogue. Each class has 3 specializations represented by a talent tree, and each specialization comes with its own set of abilities. So you have 12 base build-ups. In addition, your guardians can choose freely to spend their talent points in any of the 3 specializations of their class, allowing for even more varied set-ups.
The dungeon is filled with loot: epic armors, legendary weapons and mystical, magical items. Often when you kill a group of enemies, they’ll drop a random piece of equipment that one of your guardians can use, raising more and more of their powers.
Evolved Combat System :
The combat is focused on the triptych “tank/damage dealer/healer” mechanism, coupled with an exciting threat mechanism: your healer’s spells directly threaten all the enemies nearby, and thus your tank must use his abilities to attract their wrath and protect the healer. The tank must then be able to mitigate a lot of the enemy damage using his defensive skills.
Your last 2 guardians will be the damage dealers, trying to kill the enemies as fast as possible, while they’re busy with the tank.
All guardians get a lot of abilities and not only will using the right one at the right moment be essential to your party’s survival, but also combining different abilities in sequence to maximize their efficiency will be required to vanquish your strongest foes.
It sounds like a lot, but fortunately the game comes with an active pause: you can pause the game whenever you feel like it, check everything, queue the next abilities for your guardians, and then resume the game.
You don’t like tanks, or you don’t like pausing the game? No problem, just lower the game difficulty, and you’ll be able to play without a real tank or pausing. You can precisely tune the difficulty at any time during your exploration.
Unlike old-school FPV Dungeon Crawlers, you don’t have to strafe-turn-strafe-turn all the time in Dungeon Guardians. Your tank comes with serious defensive skills (armor, dodge & parry) that let him handle most of the enemy attacks, as long as the healer backs him up. So most fights are done while standing your ground.
However, occasionally your whole party will have to dodge some extremely powerful enemy attacks, usually by walking back, so you’ll still need some moving reflexes and awareness of your surroundings during the fights.
Built-in Map editor & Modding :
The game comes with a full featured map editor, letting you create your own dungeons. The basics are very simple, but a bit of learning will be required to handle the more advanced puzzle mechanisms.
Additionally, with the Modding SDK, you’ll be able to fine-tune the existing enemies, classes, specializations, abilities, talents, gear, and enchantments, and with a bit of dedication you should be able to add your own, and even add sound FX or music.
Game Features :
- 4-character Party
- Grid-based movement : your party moves 1 square at the time, and turns by a quarter
- First person view
- 4 classes, 12 specializations
- 5 playable races : human, dwarf, elf, dark elf, halfling
- Active pause (ie: you can pause the game and still queue commands for your party members), and numerous optional auto-pauses
- 25-50 hours of gameplay, depending on your own skills and the difficulty settings
- 20 bosses, each with an unique strategy
- 100 kinds of creatures (including variations)
- Puzzles (the few ones required to finish the game are easy to solve)
- A lot of tactical combat
- Built-in Map Editor & Modding support
Steam User 46
Une première évaluation pour ce jeu très prometteur !
Les +
- Les environnements, sans être exceptionnels, sont bien réalisés et ressemblent un peu à ceux de LoG (du moins pour les 3 premiers niveaux, je ne suis pas allé plus loin).
- les différentes créatures rencontrées sont bien faites. Au premier niveau elles ne bougaient pas ou peu et j'ai cru à un bug. Mais non, elles se réveillent au fur et à mesure de la progression et dès le niveau 2, elles adoptent un comportement plus réaliste (vous repèrent,se mettent à courir, vous poursuivent) et sont nettement plus agressives, voir rapidement mortelles.
- la difficulté modulable en jeu : un très bon point. J'ai commencé avec la difficulté au niveau 4 et j'ai pu heureusement l'abaisser à quelques moments, en particulier sur les élites et les boss.
- L'automap pas forcément disponible mais accessible en cours de niveau (vous ramassez la carte). Encore une bonne idée. On commence sans carte et une fois trouvée, elle permet une exploration plus fouillée. (rien de vous empêche de jouer old school sans carte).
- Les arbres de talents qui permettent de construire ses personnages comme on veut.
- Les interactions entre les personnages en cours de jeu. C'est sympa, ils dialoguent entre eux et réagissent pour vous donner des infos sur l'environnement.
- Les déplacements. Au début j'avançais en case par case, classique sur ce genre de jeu. Mais après une petite heure, vous allez caler votre doigt sur le bouton droit de la souris (pour vous orienter) et vous déplacer de manière très fluide avec les touches.
- La pause en combat. Vitale dès qu'on pousse un peu la difficulté.
- Pas de bugs ? Je n'en ai pas encore vu... J'en suis presque déçu :)
- Ca a l'air long. Les niveaux sont vastes.
- La trad en français dès la sortie du jeu, bien vu.
Les quelques -
- L'environnement manque un peu de personnalité, de finitions, de détails. Ca fait même un peu trop propre pour une prison située sous terre.
- Les armes, les sorts, les coups portés, manquent de visuel, de son. Je ne sais pas si ca vient des bruitages discrets ou de la vitesse des combats, mais c'est dommage. Par exemple, j'enchaine brulûre / boule de feu et doigt de glace et je vais à peine percevoir les différences à l'écran.
- Les objets au sol sont parfois durs à voir et vous pouvez facilement passer à côté. Une touche pour les mettre en surbrillance serait bienvenue.
- Le comparateur d'items, pas pratique à lire. Plusieurs fenêtres s'ouvrent et du coup on ne sait plus vraiment ce qu'on regarde.
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Félicitations à la petite équipe indé. qui a réalisé cette perle. Merci à vous.
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Mise à jour 04/12/15
Plusieurs améliorations ont été faites, je ne vais pas toutes les lister mais c'est du bon travail.
- La surbrillance des objets, pratique quand vous êtes une taupe comme moi. (surtout quand il s'agit de trouver des glaives au niveau 7 !).
- Le jeu continue après le niveau 8, je ne m'y attendais pas vraiment (bien que j'avais des soupçons par rapport aux arbres de talents à moitié remplis à la fin du lvl 8), bonne surprise. Les décors varient, on change d'atmosphère, le jeu gagne en qualité.
- Les talents bien pensés, même si je rencontre parfois quelques difficultées à tenir l'aggro sur le tank. Il faut bien doser le dps et les soins.
- Le côté Might and Magic old school pour le nom des objets, donne parfois des noms assez cocasses.
- Je trouve qu'il y a un peu trop d'objets à looter mais bon, c'est pas génant. J'ai pris l'habitude de semer sur ma route tout ce que je ne n'utilise pas, ça permet de repérer des lieux déjà visités.
Pour résumer, sous ses airs de donjon assez classique, il révèle de bonnes surprises ce Fall of the Dungeon Guardians.
Steam User 5
Un jeu intéressant pour les amateurs de "dungeon crawler". Pour peu que vous adoptiez le système de combat style WoW (tank/DPS/healer) ce jeu peut se transformer en une pépite d'autant plus qu'il est long... très long. Et pour couronner le tout le combat final comme certains combats de boss vous en feront baver. Beaucoup de travail derrière ce jeu, un mélange d'exploration et de combats. D'ailleurs pas besoin de trouver l'accès a toutes les zones pour le terminer.
Si globalement mon avis est positif, force est de constater que je n'ai pas totalement accroché au système des "cooldowns" pas assez lisibles. Par ailleurs, un sentiment étrange de lassitude c'est également invité lorsqu'à la moitié du jeu j'ai compris qu'il m'en restait autant à faire : les niveaux sont labyrinthiques et à force de se perdre l'agacement commence à pointer son nez.
C'est vraiment pas un mauvais jeu, les développeurs ont fait du bon boulot. Même les graphismes qui peuvent paraître simplistes font largement leur taf. Mais il m'a manqué quelquechose pour être accroc, je me suis du coup péniblement traîné jusqu'à la fin.
Steam User 5
Un excellent dungeon crawler qui rend parfaitement hommage à tous les classiques du genre (les might and magic, eye of the beholder et land of lore ).
Le jeu offre plusieurs niveaux de difficulté parfaitement équilibrés (le facile est facile, ...) et cela est notable et remarquable à une époque où beaucoup de studios ne font plus l'effort de réellement équilibrer leur jeu et où ils considèrent que si tu ne réussis pas, c'est que tu es un mauvais joueur.
Les énigmes sont sympas sans être tordues, nécessitent de la réflexion.
Le système de classe est un hommage aux arbres de talents de World of warcraft (les habitués de ce jeu retrouveront vite leur marque).
Les combats contre les boss sont stratégiques et surtout quand vous êtes dans des niveaux de difficulté supérieurs.
L'IA des monstres est très correct.
La musique est agréable sans être un chef d'oeuvre.
Le jeu est traduit dans de très nombreuses langues (anglais, français, espagnol, portugais, russe, polonais et turque) et je trouve que pour un studio indépendant, cela est un effort considérable quand on sait que certains studios majeurs ne font pas cet effort.
Le seul petit bémol que je mettrais, c'est la fin que je trouve un peu expéditive et qui m'a laissé sur ma faim.
En conclusion, en plus d'être un excellent dungeon crawler, il faut noter que cet éditeur indépendant, par son sérieux et son implication, donne une réelle leçon de professionnalisme (respect de la diversité ses joueurs) à beaucoup de de gros studios.
Steam User 8
Un bon jeu sympas , aussi bien pour les pro de ce genre que pour les novice ( dont je fais partie) , la difficulté va de facile a s'arraché les cheveux (a moins d'être chauve) ! sinon pour les succès , ils ne sont pas trop dur a avoir ! j'ai le 100% , c'est pour dire !
Steam User 23
Premières impressions après la sortie sur Steam:
Les + :
- Aucun Bugs de mon coté
- Gameplay très bien fait
- Graphismes aux petits oignons
Je tombe sous le charme de ce jeu !!
Le seul petit bémol serait pour le loot, j'ai un peu de mal à le voir sur le sol ( les petits objets style anneaux, j'ai pas regardé si il y avait une touche pour les mettre en surbrillance, ça serait un gros +), et j'ai un peu de mal avec la comparaison d'items.
Je commence juste le deuxiçme niveau mais pour l'instant gros coup de coeur, je recommande !
Steam User 18
Excellent dungeon crawler ! Excellent.
En plus le developpeur semble très à l'écoute des commentaires, et donc beaucoup d'options sont ajoutées ces derniers jours (auto-pause, loot qui sont plus visibles, etc..).
Malgrès sa ressemblance, à première vue, avec Grimrock, il est en fait très différent. Beaucoup plus dynamique.
Les combats sont vraiment, vraiment super.
Et il y'a de nombreuses classes assez différents (2 tanks, 3 healeurs, 6-7 dps).
Je pense que le développeur était fan de "world of warcraft" (vanilla/burning crusade/wotlk) :-).
On y retrouve, de mon point de vue, pas mal l'âme dans les combats.
Dernier point: Je suis nul en orientation. Et au début de chaque étage, il n'y a pas de carte. Il faut la trouver avant de pouvoir l'utiliser. J'avoue qu'à certains moments, c'est assez difficile.
Mais si vous n'aimez pas ce système, il est possble d'activer la carte dès le début dans les options !
C'est ce genre de petits détails, qui fait que chaque joueur peut régler le jeu selon son envie, qui montre que le dévloppeur n'exclu personne, et qu'il écoute les retour sur les forums.
Dernier point sur la durée de vie. à 6h de jeu, je suis au 4-5ème étage. Et je pense qu'il y'a beaucoup plus d'étages encore (mais pour le moment je suis sur un autre jeu AAA, ce qui explique mon faible nombre d'heure sur ce jeu. J'y reviendrai dans quelques jours).
Steam User 5
Ce jeu est vraiment pas mal.
J'avoue qu'au début, les mécaniques un peu trop "MMO" et certains aspects graphiques un peu dépassés m'ont rebuté.
Mais les faits sont là: ça fait quasi 20 heures que je suis dessus et je ne m'en lasse pas!
Un bon dungeon crawler, avec une excellente rejouabilité (les ennemis ne loot jamais les mêmes objets, les combinaisons de tank/dps/healer sont nombreuses et intéressantes à jouer, avec de vraies différences de gameplay).
Bref, je recommande vivement!
Amoureux de Legend of Grimrock et autres Dungeon Master, foncez c'est du tout bon!