The Fall of the Dungeon Guardians – Enhanced Edition
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Introduction :
The Fall of the Dungeon Guardians is an RPG Dungeon Crawler game, in First Person View, inspired by classics like Dungeon Master™ and Might & Magic®, but featuring a modern tactical combat based on the triptych “tank/damage dealer/healer” mechanism coupled with the threat & aggro system and an active pause.
Story :
You’re a newly employed guard of a prison deep inside a dungeon. The night of your arrival, strange things happen and when you wake up in the morning, all prisoners have escaped amidst chaos. The warden wisely decides to leave the dungeon as quickly as possible, while tasking you to run after the escaping prisoners. You then assemble your team and venture into the mysterious dungeon.
A Call For Adventure :
Enter a big, massive dungeon, full of danger, mystery and secrets.
Fight your way through hordes of enemies and powerful creatures.
Explore intricate corridors, underground palaces, mines fallen into oblivion and evil crypts.
Solve puzzles, avoid deadly traps, uncover hidden passages, and keep your bearing through mazes & hallways.
Character Building :
You’ll take command of a party of 4 guardians. Each guardian comes with a set of spells & abilities, with new ones appearing over the course of the adventure.
For each new level reached, the guardians get a point to use in their talent trees, allowing them to reinforce their abilities or gain new powers.
There are 4 classes to choose from: the warrior, the healer, the mage & the rogue. Each class has 3 specializations represented by a talent tree, and each specialization comes with its own set of abilities. So you have 12 base build-ups. In addition, your guardians can choose freely to spend their talent points in any of the 3 specializations of their class, allowing for even more varied set-ups.
The dungeon is filled with loot: epic armors, legendary weapons and mystical, magical items. Often when you kill a group of enemies, they’ll drop a random piece of equipment that one of your guardians can use, raising more and more of their powers.
Evolved Combat System :
The combat is focused on the triptych “tank/damage dealer/healer” mechanism, coupled with an exciting threat mechanism: your healer’s spells directly threaten all the enemies nearby, and thus your tank must use his abilities to attract their wrath and protect the healer. The tank must then be able to mitigate a lot of the enemy damage using his defensive skills.
Your last 2 guardians will be the damage dealers, trying to kill the enemies as fast as possible, while they’re busy with the tank.
All guardians get a lot of abilities and not only will using the right one at the right moment be essential to your party’s survival, but also combining different abilities in sequence to maximize their efficiency will be required to vanquish your strongest foes.
It sounds like a lot, but fortunately the game comes with an active pause: you can pause the game whenever you feel like it, check everything, queue the next abilities for your guardians, and then resume the game.
You don’t like tanks, or you don’t like pausing the game? No problem, just lower the game difficulty, and you’ll be able to play without a real tank or pausing. You can precisely tune the difficulty at any time during your exploration.
Unlike old-school FPV Dungeon Crawlers, you don’t have to strafe-turn-strafe-turn all the time in Dungeon Guardians. Your tank comes with serious defensive skills (armor, dodge & parry) that let him handle most of the enemy attacks, as long as the healer backs him up. So most fights are done while standing your ground.
However, occasionally your whole party will have to dodge some extremely powerful enemy attacks, usually by walking back, so you’ll still need some moving reflexes and awareness of your surroundings during the fights.
Built-in Map editor & Modding :
The game comes with a full featured map editor, letting you create your own dungeons. The basics are very simple, but a bit of learning will be required to handle the more advanced puzzle mechanisms.
Additionally, with the Modding SDK, you’ll be able to fine-tune the existing enemies, classes, specializations, abilities, talents, gear, and enchantments, and with a bit of dedication you should be able to add your own, and even add sound FX or music.
Game Features :
- 4-character Party
- Grid-based movement : your party moves 1 square at the time, and turns by a quarter
- First person view
- 4 classes, 12 specializations
- 5 playable races : human, dwarf, elf, dark elf, halfling
- Active pause (ie: you can pause the game and still queue commands for your party members), and numerous optional auto-pauses
- 25-50 hours of gameplay, depending on your own skills and the difficulty settings
- 20 bosses, each with an unique strategy
- 100 kinds of creatures (including variations)
- Puzzles (the few ones required to finish the game are easy to solve)
- A lot of tactical combat
- Built-in Map Editor & Modding support
Steam User 26
Juego muy interesante. Aunque se inspira en clásicos como Dungeon Master, Eye of the Beholder o Might & Magic, y huele a Legend of Grimrock, es bastante diferente. Y esto es muy importante y hay que tenerlo en cuenta. Mientras todos los anteriores le dan mayor preponderancia a la exploración y la resolución de puzzles, este FotDG pone su énfasis claramente en el combate. De esta forma, las dificultades más bajas son básicamente un paseo, mientras que las dificultades más altas son bastante durillas en lo que a matar ciertos bichos se refiere.
Personalmente, nunca había visto un sistema de combate así en un dungeon crawler. Se basa en los roles de tanque, distribuidor de daño y sanador de los MMORPGs y los aplica a un sistema muy, muy táctico. Tienes que pensar muy bien qué habilidades vas a desarrollar y cómo te vas a cargar a un enemigo determinado (sobre todo si es un elite o un boss) porque no vale con dar mamporros, elegir habilidades al tun-tun o ir moviéndote por el escenario como un loco. Los enemigos me parecen suficientemente variados aunque quizá los jefes carezcan un poquito de "carisma". Eso sí, el último es un tocapelotas de narices, como mandan los cánones de estos juegos.
Por lo demás, pues tiene todos los elementos de un dungeon crawler. Personalmente le habría puesto más dificultad a la exploración, con más secretos y más elementos para confundir en el mapa, aunque si eres como tienes que ser y no juegas con automapa de inicio hay niveles que pueden hacerse difíciles debido a la carencia de mapas y la abundancia de portales de teletransporte. Lo que más me gusta de estos juegos es la exploración, y menos el combate, pero éste me ha sorprendido porque me ha parecido novedoso y me ha enganchado a pesar de eso. De hecho, he tardado 40 horas en completarlo.
Así que nada. Si os echan para atrás los 20 euros que cuesta (aunque creo que hay otros muchos juegos peores que son más caros y nadie pone pegas), añadidlo sin dudar a vuestra lista de deseados y en cuanto esté de oferta no dudéis en haceros con él, que merece la pena. Sólo debéis dejarlo pasar si odiáis los dungeon crawlers o los juegos con combate demasiado táctico y demasiado farragoso.
Steam User 16
Magnífico ejemplo del género de exploración de mazmorras 3D por cuadrículas.
Como el referente principal de este tipo de juegos actualmente son los Legend of Grimrock I y II, los usaré como término de comparación.
-El combate en FDG es pausable. Por lo tanto, al contrario que en LoG, lo que se espera del jugador no es tener buenos reflejos sino una buena estrategia. A quién atacar primero, en qué orden usar las habilidades especiales, etc.
-Los puzzles, al menos en lo que llevo jugado, no parecen tan enrevesados como en LoG, por tanto el combate tiene más peso que la resolución de enigmas.
-El juego es muy configurable. Permite elegir muchos niveles de dificultad, que afectan a lo duros que son los monstruos y también si se quiere jugar con automapa por defecto o bien con la necesidad de encontrar un mapa en algún rincón de las mazmorras. Además, por petición popular, y ante lo difíciles que son de detectar los objetos pequeños (como los anillos o las llaves), existe la opción de resaltarlos con un efecto visual.
-Por si fuera poco, se incluye un editor de niveles que probablemente otorgará muchas horas extra de juego a los que terminen y se queden con ganas de más.
Los puntos negativos de momento los coloco en el apartado gráfico. Si bien son bonitos, la deficiente optimización del motor provoca que un PC de gama media ponga el ventilador a tope para poder mover algo tan aparentemente simple. No es que esté tan desastrosamente mal optimizado como M&M X, pero debería mejorar. Por otra parte, y al menos en lo que llevo visto, no se puede decir que haya mucha variedad de entornos. Las mismas texturas todo el rato...
En resumen, un RPG mucho más jugable que los correosos LoG, más configurable, con una larga vida por delante gracfas al editor de niveles y con un equipo de desarrolladores muy permeable a las sugerencias y críticas.
Steam User 8
A diferencia de los otros juegos de este género que he probado como "The Keep" o "Legend of Grimrock", en "The Fall of Dungeon Guardians" nos encontramos un Dungeon Crawler que se centra más en los combates y menos en los puzles. Usa un sistema de combate táctico pausable en el que se puede dar una serie de ordenes a nuestros personajes mientras el juego esta pausado y luego ver como se desarrolla la acción. Lo recomiendo a quienes quieran que la experiencia de un Explorador de Mazmorras se centre más en la táctica de los combates. Os dejo en el siguiente video una reseña sobre el juego:
Steam User 7
Juegazo.
Es un juego de rol clásico. Una traducción digital de los juegos de rol en papel de toda la vida. Toda la acción es en un dungeon, en una prisión subterránea arrasada de la que debemos escapar. Olvídate de ver exteriores o el sol. Es practicamente igual que "Legend of Grimrock" aunque no se centra tanto en los puzzles como en el combate directo. En mi caso agradezco no tener que encontrar la enrevesada forma de pasar cada nivel. El mapa de cada nivel no te lo dan desde el principio, sino que tendrás que buscarlo. Deberemos ser un poco observadores al principio de cada planta porque perderse es fácil. En todos los niveles tendremos sorpresas y secretos. El loteo es generoso y random, deberemos dejarnos muchos objetos por el camino ya que no hay tienda ni nada parecido.
El combate es en tiempo real, aunque siempre podremos usar la pausa táctica para dar un máximo de 3 órdenes a cada uno de nuestros personajes. Éstos son 4 con diferentes especialidades (guerrero, sanador,etc...). El juego nos incita a tener un tanque, un dps, un sanador y un dps a distancia, salirse de este esquema complicará sobremanera la partida.
Es bastante difícil, tuve que bajar el nivel de dificultad a normal porque no avanzaba. Es crucial dominar todas las artes del combate de tus personajes y emplearlas en el momento justo.
Es repetitivo en cuanto a texturas y enemigos. En el caso del escenario, se entiende que es una prisión y que juega con el parecido general de todo el entorno para perder al jugador, pero lo de los enemigos... La verdad que podrían haber puesto algo más de variedad. Se entiende que es un juego pequeño y se les disculpa.
Es un juego que recomiendo a todos los amantes del rol de la vieja escuela.
Steam User 3
Genial juego de rol tipo Dungeoncrawler (onda Eye of the Beholder, Legend of Grimrock, Lands of Lore), donde manejamos una party de 4 personajes y que cuenta con características bastante originales como:
- Sistema de combate en el que podremos poner pausa para poder decidir nuestros hechizos, golpes y habilidades.
- En cada piso, para tener habilitado el automapa, tendremos que encontrar justamente un mapa oculto sin el cual nos tendremos que mover en base a nuestra propia orientación (y si queremos saber la ubicación de las zonas secretas tendremos que descubrir otra parte de ese mapa).
- Jefes especiales en cada nivel, con sus mecánicas y formas de combate diferentes.
- Un gran árbol de habilidades para nuestros personajes y la posibilidad de redistribuirlas durante el juego.
... y muchas cosas más que te cuento en el video que te dejo aquí debajo!
Te aconsejo que lo comiences a ver a partir del minuto 7:53 (es que era uno de mis primeros streamings en vivo y tuve que hacer varias pruebas al principio, mil disculpas!)
Steam User 5
Mucho mas divertido que legends of grimrock 1 y 2 (sobre todo que la segunda parte), y a la par que el M&M X legacy, mi favorito hasta el momento de esta reseña, estos me aburrieron mucho debido a lo complejo de los puzzles... (no me gusta que hayan muchos y dificiles...), se centra mas bien en combates super tacticos, y ya de graficos ni te cuento, me encantan los dungeon crawrlers, ni que decir que si lo recomiendo, tiene de todo en abundacia!, clases, objetos, muchas opciones de personalizacion, hasta un editor facil de usar para crear mazmorras! :), si lo puedes coger de oferta ni te lo pienses.
Steam User 2
Como suelo decir en comentarios de juegos de este tipo, el título que se nos presenta es uno de tantos que han surgido gracias a la maravillosa aparición del Legend of Grimrock y su secuela. Este juego, por suerte, es de los buenos y a continuación voy a exponer lo que me ha parecido.
En primer lugar me gustaría reseñar la historia, no es que vaya a ganar un oscar al mejor guión original pero lo que parece un primer día en el trabajo de ser guardián en una especie de cárcel da un giro inesperado que más adelante volverá a dar otro giro que mantiene el interés, al menos en mi caso, hasta el final de la aventura. También es un punto a favor el trasfondo que se nos va dando, tampoco demasiado, pero si el suficiente para conocer un poco más sobre los personajes/enemigos que nos vamos encontrando y algo de historia y acontecimientos pasados.
Otra cosa que me ha gustado mucho son las interacciones entre los miembros de nuestro grupo en momentos puntuales. Hace que empatices con ellos y muchas veces las conversaciones tienen un cierto toque canalla y gracioso que le dan un punto que te hace sacar una sonrisa, eso es así hasta el propio final. Ese sentido del humor también se ve reflejado en algunas notas que puedes encontrar escondidas y que en alguna ocasión me han hecho sacar una sonrisa.
El juego es largo (me ha costado más de 40 horas completarlo), con gráficos que cumplen, una buena ambientación acompañado de un sonido y cortes musicales que suman al resultado final. Tenemos varias opciones a la hora de completar nuestro grupo, con diferentes profesiones que utilizan 3 árboles de habilidades diferentes. Normalmente habrá uno de esos árboles que será en el que más puntos pongamos ya que es el propio de su profesión pero puedes usar puntos en las otras ramas si lo ves conveniente. Esto hace que puedas rejugar la aventura con una configuración diferente si quieres volver a completarlo. Puedes cambiar el nivel de dificultad en cualquier momento por si algún jefe se te atasca más de la cuenta y seguir avanzando en la aventura.
Otro punto a favor es la excelente traducción y la ausencia de fallos o bugs que me he encontrado. Recuerdo 1 o 2 cosas puntuales que realmente no se si han sido bugs. De todas formas hay muchos slots para grabar las partidas por si hubiera algún problema.
Como puntos negativos voy a reseñar un par de ellos. En primer lugar hay una especie de búsqueda del tesoro que a mi parecer tiene 3 problemas. El primero es que es muy fácil que te la saltes ya que comienza en el primer nivel al encontrar una nota que, como no te fijes bastante, te la vas a saltar, como fue mi caso. En segundo lugar hay pasos que, sinceramente, sin una guía no los vas a encontrar, están demasiado rebuscados y son demasiado abstractos. En tercer lugar está la recompensa final, a todas luces insuficiente en mi opinión. Si es por el premio final no vale la pena.
El otro problema que veo es el tema de los mapas. El juego no tiene automapa por lo que vas a ciegas en los niveles. Esto es así hasta que encuentras el mapa. Cada nivel tiene 1 o 2 mapas. El primero que encuentras te activa el automapa, el segundo te lo muestra entero, incluso las zonas ocultas por lo que te da pistas para encontrarlas. Esto no molesta demasiado en la mayoría de niveles pero recuerdo 2 o 3 que son demasiado frustrantes si no encuentras el mapa, le quita la gracia totalmente y te dan ganas de dejar el juego una temporada. Yo llevo jugando a juegos de este tipo desde los 80 con el Bloodwych o los Eye of the Beholder por lo que no me pilla de nuevo lo de que no haya mapa. No soy ningún casual en este tipo de juegos.
Otra cosa que no ayuda en el juego es que en ocasiones es demasiado oscuro por defecto, no tienes ningún hechizo de luz y a veces me he saltado llaves, palancas y cosas así simplemente por la falta de luz puntual en algunos sitios.
Aunque me he extendido bastante en los puntos negativos mi impresión general del juego ha sido excelente y sin hacer spoilers debo decir que el final me ha gustado. Además cuenta con editor de niveles lo que alarga la vida de un juego así. Le pongo de nota un 8,5. Totalmente recomendable.