The Fall of the Dungeon Guardians – Enhanced Edition
Einleitung :
The Fall of the Dungeon Guardians ist ein Dungeon-Crawler Rollenspiel in Ego-Perspektive, inspiriert von Klassikern wie Dungeon Master™ und Might & Magic®, und bietet ein modernes Kampfsystem, basierend auf dem Triptych “Tank/Damage Dealer/Healer” Mechanismus.
Geschichte :
Du bist eine neu eingestellte Wache in einem Gefängnis, tief in einem Dungeon. In der Nacht deiner Ankunft passieren seltsame Dinge, und als du am Morgen aufwachst, sind alle Gefangenen mitten im Chaos geflohen. Der Gefängnisdirektor verließ den Dungeon so schnell wir nur irgendwie möglich, während er dir die Aufgabe übertrug, die Gefangenen wieder einzufangen. Du sammelst dein Team und begibst dich in den geheimnisvollen Dungeon.
Der Ruf nach Abenteuer :
Betritt einen großen, massiven Dungeon, voller Gefahren, Mysterien und Geheimnisse.
Kämpfe dir deinen Weg durch feindlichen Horden und mächtige Kreaturen.
Erforsche verschlungene Korridore, unterirdische Paläste, in Vergessenheit geratene Minen und teuflische Gruften.
Löse Rätsel, weiche tödlichen Fallen aus, entdecke verborgene Durchgänge, und behalte den Überblick in den Labyrinthen und Gängen.
Charakter-Aufbau :
Du übernimmst das Kommando über eine Gruppe von vier Wächtern. Jeder Wächter kommt mit einem Satz von Zaubersprüchen und Fähigkeiten, zu denen während des Abenteuers neue hinzukommen.
Für jedes erreichte Level bekommen die Wächter einen Punkt, der in deren Talentbäumen vergeben werden kann, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, oder neue Kräfte hinzu zu gewinnen.
Es stehen vier Klassen zur Auswahl: der Krieger, der Heiler, der Magier, und der Schurke. Jede Klasse bietet drei Spezialisierungen, dargestellt durch einen Talentbaum, und jede Spezialisierung kommt mit einem eigenen Satz von Fähigkeiten. So hast du 12 Möglichkeiten für einen Charakter-Build. Zusätzlich dazu können deine Wächter ihre Talentpunkte frei in den drei Spezialisierungen ihrer Klasse verteilen, und ermöglichen so noch variablere Builds.
Der Dungeon ist gefüllt mit Beute: epische Rüstungen, legendäre Waffen, und mystische, magische Gegenstände. Wenn du eine Gruppe Gegner getötet hast, wird oft ein zufälliges Teil Ausrüstung gedroppt, das einer deiner Wächter nutzen kann, um seine Kräfte weiter zu stärken.
Fortgeschrittenes Kampfsystem :
Der Kampf ist fokussiert auf den Triptych “Tank/Damage Dealer/Healer” Mechanismus, verbunden mit einem spannenden Bedrohungsmechanismus: Die Zaubersprüche deines Heilers (Healer) bedrohen alle Feinde in der Nähe, so dass dein Tank seine Fähigkeiten einsetzen muss, um ihren Zorn auf sich zu ziehen und den Heiler zu schützen. Der Tank muss in der Lage sein, den durch Feinde verursachten Schaden mit seinen Fähigkeiten abzuschwächen.
Deine beiden letzten Wächter sind Schadensausteiler (Damage Dealer), die versuchen, Feinde so schnell wie möglich zu töten, während sie mit deinem Tank beschäftigt sind.
Alle Wächter besitzen eine große Anzahl an Fähigkeiten, deren Einsatz im richtigen Moment, und ihre Kombination in Folge, essentiell ist, um deren Effizienz zu maximieren, und so die stärksten Feinde zu besiegen.
Das hört sich erst einmal sehr viel an, aber glücklicherweise kommt das Spiel mit aktiver Pause daher: du kannst das Spiel pausieren wann immer du willst, alles überprüfen, Fähigkeiten deiner Wächter in eine Warteleiste einfügen, und dann das Spiel wieder aufnehmen.
Du magst keine Tanks, oder du willst das Spiel nicht pausieren? Kein Problem, ändere einfach den Schwierigkeitsgrad, und du kannst das Spiel ohne echten Tank oder Pause spielen. Du kannst den Schwierigkeitsgrad zu jeder Zeit deines Abenteuers präzise einstellen.
Im Gegensatz zu anderen Dungeon-Crawlern mit Ego-Perspektive, musst du in Dungeon Guardians nicht immer ausweichen-dich drehen-ausweichen-dich drehen, denn dein Tank besitzt gute Verteidigungsfähigkeiten (Rüstung, Ausweichen & Parieren), die ihn die meisten Angriffe bewältigen lassen, so lange der Heiler ihn unterstützt. So werden die meisten Kämpfe ausgeführt, ohne sich dabei zu bewegen.
Wie auch immer, manchmal muss die gesamte Gruppe sehr starken Angriffen ausweichen, meist durch rückwärts laufen, so dass du immer noch einige Bewegungsreflexe, und ein Auge auf die Umgebung haben musst.
Eingebauter Map-Editor & Modding :
Das Spiel kommt mit einem kompletten Map-Editor, mit dem du deine eigenen Dungeons erstellen kannst. Das Grundlegende ist sehr einfach, aber ein bisschen Lernen ist nötig, um komplexere Rätsel zu erschaffen.
Mit dem Modding SDK bist du zusätzlich in der Lage, vorhandene Feinde, Klassen, Spezialisierungen, Fähigkeiten, Talente, Ausrüstung und Verzauberungen, zu ändern, und mit etwas Geduld und Hingabe auch deine eigenen hinzu zu fügen, vielleicht sogar Soundeffekte und Musik.
Spiel-Features :
- Gruppe mit vier Charakteren
- Grid-basierte Bewegung : deine Gruppe bewegt sich immer um 1 Feld weiter, und kann sich um 90° drehen
- Ego-Perspektive
- 4 Klassen, 12 Spezialisierungen
- 5 spielbare Rassen: Mensch, Zwerg, Elf, Dunkelelf, Halbling
- Aktive Pause (du kannst das Spiel pausieren und Befehle für deine Gruppenmitglieder geben)
- 25-50 Stunden Spielzeit, abhängig von deinen eigenen Fähigkeiten und dem Schwierigkeitsgrad
- 20 Bosse
- 100 Arten von Kreaturen (Variationen inbegriffen)
- Rätsel (die wenigen die zur Beendigung des Spiel nötig sind, sind einfach zu lösen)
- Ein Menge taktischer Kämpfe
- Eingebauter Map-Editor & Modding Unterstützung
Steam User 53
Dungeon Master meets WoW/Rift
Ich hab bisher 4 Level durch und muss sagen, dass das Game sehr viel Spass macht. Wer Dungeon Crawler mag, für den ist es absolut empfehlenswert. Für das Geld eine absolute Kaufempfehlung.
Auf den ersten Blick mag es wie ein Abklatsch von Grimrock aussehen, aber das Game hat einige Unterschiede aufzuweisen.
Das Gameplay unterscheidet sich schon sehr. Anstatt nur auf den Attack-Button zu drücken, kann man hier jedem Charakter 3 Skills in Warteposition zuweisen, die hintereinander ausgeführt werden. Die Skills werden mit der Zeit mehr und das Ganze ähnelt dann schon fast den Key-Leisten eines MMO. Der Große Vorteil ist, dass man hier auf Pause schalten kann um die Aktionen für die 4 Chars entsprechend durchzuführen. Kämpfe finden hier nicht nur auf einer Ebene statt. Man kann sogar Feinde über einem oder die seitlich versetzt stehen mit Fernkampf angreifen. Es lässt sich auch durch Gitter durchballern. Ein Lager zum Rasten kann man nicht aufschlagen, dafür regenerieren sich Mana und HP mit der Zeit. Wer in einem Kampf umfällt, ist nicht tot, sondern lediglich bewußtlos und steht danach wieder auf. Hauptsache einer überlebt.
Man hat wie bei einem MMO ein klassiches Gruppensetup. Aufgrund der 4er Gruppe besteht das hier aus Tank, Heiler und zwei Schadensausteilern. Diese rekrutiert man aus den 4 üblichen Archetypen Krieger, Heiler, Schurke, Magier. Da stehen jeweils 3 Unterklassen zur Auswahl, die jede ihre Spezialfähigkeitan hat.
Krieger: Beschützer, Soldat, Paladin
Heiler: Druide, Priester, Nekromant
Schurke: Attentäter, Duellant, Ranger
Magier: Elementalist, Hexer, Arkanist
Als Tank kann man zwischen dem Beschützer und dem Duellanten wählen. Ein Nekromant als Heiler klingt verwunderlich, doch er kann mithilfe seiner Zauber Leben aus den Feinden saugen und dieses der Gruppe übertragen.
Mit jedem Levelaufstieg bekommt man einen Skillpunkt. Diesen kann man nicht nur in den Skillbaum der eigenen Klasse investieren, sondern auch in die zwei der anderen beiden Unterklassen. Der Tank ist hier auch wirklich gefragt mit Taunts und Hategain zu arbeiten.
Automapping ja oder nein? Man kann sich das am Anfang aussuchen, ob man mit Automapping spielt oder sich erst in jedem lvl die Karte sucht, die irgendwo versteckt ist. Das schaltet dann die Automap frei und sieht dann auch, wo man schon überall war. Im weiteren Verlauf des jeweiligen Levels kann man dann noch eine zugehörige Komplettkarte finden.
Der Schwierigkeitsgrad läßt sich am Spielanfang in 7 Schwierigkeitsstufen einstellen.
Für mich einzig negativer Punkt bisher, ist das Fehlen eines zweiten Waffensets. Will man Waffen wechseln, muss man sich die Sachen aus dem Inventar holen. Im Inventar sind die Gegenstände aller Gruppenmitglieder gelagert. Dabei muss man auch auf das Gewicht aufpassen, das insgesamt mitgeschleppt werden kann.
Update: lvl 18 wartet....
Steam User 25
Anfangs war ich etwas enttäuscht, aber je mehr skills man durchs leveln erhält desto besser wird das Spiel.
Es ist um Welten besser als Grimrock, aber es hat auch je länger man spielt gar nichts mehr mit Grimrock zu tun. Hier geht es um die Kämpfe und nicht wie bei Grimrock um Rätsel.
Positiv:
Endlich einmal ein Solo Player Spiel mit Aggro Komponente. Stört es euch das ihr einen gut augestatteten Tank habt, die Monster aber Random angreifen, was dann gefühlt immer der Magier ist? Nicht in diesem Spiel. Wenn der Magier angegriffen wird es es eure Schuld.
Die Monster sind klasse, auch unterscheiden diese sich sehr stark von einander.
Das Leveldesign ist sehr gut, erinnert mich teilweise an Demon Souls mit den ganzen Türen die man später öffnet um dann Abkürzungen zum Anfang zu haben.
Schwierigkeitsgrad: kann man stufenlos in jeweils 1% Schritten bei Monster HP und Monster Damage einstellen. Auch eines der besten Funktionen die ich je in einem Spiel gesehen habe. Ist jederzeit möglich, sogar mitten in einem Kampf.
Wenn man den Balken ganz nach oben stellt (150%) ist es auch eines der schwersten und zugleich besten Spiele die ich je gespielt habe. Demon Souls und Dark Souls spielen ja mit "es ist zwar schwer aber fair, wenn man etwas geschafft hat ist das ein sehr belohnendes Gefühl". Das Spiel hier macht dies noch einmal etwas besser.
Umfang: Erwartet nicht das Spiel an einem Wochenende durch zu haben, besonders nicht auf höheren Schwierigkeitseinstellungen. Ich bin nun in Level 4 (von 20) und habe über 15 Stunden dazu gebraucht.
Das Beste zum Schluss: Die Bosse
Diese sind genial. Jeder ist anders und man braucht eine Taktik um diese zu schaffen. Wie bei einem MMO. Diese sind das Highlight und auch hier frage ich mich warum das in anderen Solo Player Spielen nicht auch so gemacht wird.
Steam User 8
Guter, alter Dungeon Crawler mit leichter Zugänglichkeit. Keine Experimente, dafür umso wohligeres Retrofeeling.
In vielerlei Hinsicht erinnert THE FALL OF THE DUNGEON GUARDIANS an Genreklassiker wie Might&Magic oder Dungeon Master oder Legend of Ferghail, The Bards Tale, Das schwarze Auge, usw (leider ohne eine Außenwelt - soweit ich das bisher sehen konnte)
Natürlich denkt man auch an neuere Vertreter wie Legend of Grimrock oder 7 Mages, Vaporum, Dungeons of Dragon Knight, Etrian Odyssey, The Keep etc.
Was mir an diesem Titel gut gefällt, ist der immer wieder kurz aufblitzende Humor
(ohne zu albern zu werden, so rekrutiert uns gleich zu Beginn der Kommandant mit den Worten: "Der Dungeon ist gefährlich, rekrutiere noch ein paar andere freiwillige Trottel, äh, Helden...")
und die tutoriale Handhabung der ersten Level.
So wird dieses klassische Spielprinzip auch Neulingen gut beigebracht (die ja dann vielleicht so ihre Liebe zu diesem Genre entdecken)
Dieses Game ist kein Hardcorevertreter des Genres, aber taff genug um auch Veteranen zu fesseln. Die Rätsel und üblichen Bodenplatten, Fallgitter, Speerfallen, etc. sind ebenso vorhanden wie versteckte Auslöser für Geheimtüren, durchschreitbare Wände, epischer Loot und vieles mehr.
Aber auch Komfortfunktionen wie eigene Marker auf der (AUTO-)Map oder gut funktionierende Equip-vergleichs-Infotafeln sind integriert.
Die Grafik ist solide gut mit netten Effekten, das RPG System robust und (vor allem gegen Ende) tiefschürfender als gedacht.
Bisher konnte das Spiel in meinem Herzen den beiden (aus meiner Sicht) besten neueren Vertretern der Gridbased RPGs (Might&Magic X Legacy und Bards Tale 4) nicht das Wasser reichen - aber es bietet genug Unterhaltung und Reiz um es durchspielen zu wollen.
Für Fans ein Muss, für Genreneulinge einen Blick wert :-)
Steam User 2
Nach Heroes of the Monkey Tavern, Dungeons of the Dragon Knight nun The Fall of the Dungeon Guardians auf meiner kleinen Dungeon Gridcrawl Reise. In der Reihenfolge durchaus optimal gelaufen. Das erstgenannte Spiel ist ein kleiner netter Happen nicht sehr komplex ein schöner kurzer Zeitvertreib. Das zweite ist schön etwas komplexer mit netten Rätseln und schicken Gegnern, aber es fehlte an der einen oder anderen Stelle ein wenig am Feintuning. Es wirkte teilweise unfertig und hätte mehr Abwechslung vertragen können, aber trotzdem ein schönes Spiel. Dieses hier ist nun wie aus einem Guss, alles pass sehr schön, Story und Humor bisher sehr nett und alles passt. Die Rätseldichte ist etwas übersichtlich, aber dafür sind die Kämpfe spannender. Mit gefällt es, mal sehen ob es bis zum Ende so bleibt. ; )
Steam User 8
Gemütlicher Crawler ohne hinweislose Rätsel oder absurd und teuflisch fies menschenverachtend, gut versteckte Geheimschalter um voranzukommen.
Zumindest bis Level 6, da klemm ich fest..^^ Wo ist der Ausgang ?
EDIT: Hab die Stelle überwunden. Ich hatte einen Schlüssel übersehen, der von anderem Loot verdeckt war. Also durchwühlt besser immer die Beute^^
Neben einigen Schwierigkeitsgraden gibt es noch viele Einstellmöglichkeiten:
Automapping an/aus, Feindmenge, Cooldown-Timer etc. Nett !
Die Spielwelt besteht wohl aus einem einzigen, riesigen Dungeon mit verschiedenen Ebenen
es gibt keine Händler, hier und da mal nen versteckten Raum, die anscheinend sehr gut versteckt sind,da ich noch keinen gefunden habe.
Laut Dev gibt es sie ! Der Kuchen war auch keine Lüge !
Kurz gesagt: Entspanntes Spiel, das sich auch für kurze Sessions eignet.
Speichern geht jederzeit.
Kostenlos erhalten (Danke Aggromieze!)
Steam User 8
Das Spiel hat mir sehr viel Spaß bereitet. Es ist etwas mehr auf Kämpfen ausgelegt als LoG1+2, aber das kommt mir zugute. Von der Kampfhäufigkeit ist es eher mit MMX Legacy vergleichbar finde ich, aber hat nicht die offene Spielwelt. Die Kämpfe können immer pausiert werden, was eine Aktionsplanung ermöglicht. Dieses System sieht auf den ersten Blick total einfach aus, macht aber viel mehr Laune, weil dieses ewige im Kreis drehen, um nicht getroffen zu werden (wie bei LoG) wegfällt (außer man will Projektilen ausweichen). Das Spiel ist keinesfalls leicht - wenn man nicht viele Secrets findet, ist die Schwierigkeitsstufe "Soldat" für Einsteiger nur schwer zu schaffen. Hier bietet das Spiel aber viele Schwierigkeitsstufen, die später geändert werden und sogar Hilfen zu- oder abgeschaltet werden können. Sehr schön.
Die deutsche Version des Spiels ist gut übersetzt, es sind nur wenige Ungereimtheiten aufgefallen.
Als Upgrade würde ich mir wünschen, dass es für jeden Level eine "Karte Nr. 2", also eine komplette magische Karte zu finden gibt. Ich liebe es, jeden Dungeon bis zum Ende aufzuklären und jedes Geheimnis zu lüften. Es ist unbefriedigend, manche Level ohne diese komplette Karte leben zu müssen.
Bei manchen Rätseln kommt man um Try/Error nicht herum, da keine Hilfestellungen geboten werden. Da haben mir die LetsPlay Videos bei Youtube geholfen, um einen Tip zu bekommen, um dann selbst weiter zu probieren. Eine kleine Hilfestellung wäre manchmal schön gewesen (als Kommentar eines Charakters).
Die Story ist in Ordnung, auch wenn mich das Ende inkl. Bosskampf nicht so begeistert hat wie der Rest des Spieles. Ganz am Ende wird die Tür für einen Nachfolger geöffnet, was mit einem Augenzwinkern und recht lustig rübergebracht ist.
Die vielen verschiedenen Gegenstände, mit denen man seine Charaktere aufwerten kann, sind schön unterschiedlich und haben +/- in petto. Besser als in LoG, ähnlich wie in MMX Legacy.
LoG 1 und 2 und MMX Legacy haben bei mir eine persönliche 85% Wertung, hier reiht sich "Fall of the Dungeon Guardians" ebenfalls ein - und das, obwohl es nicht wie MMX Legacy von einem großen Studio wie Ubi entwickelt wurde. Und ganz im Gegensatz zu diesem großen Entwickler kümmert sich der "Chef" hier persönlich laufend um die Kommentare und Fragen zu seinem Spiel - absolut vorbildlich. Da könnten sich die Großen etwas abschneiden.
Mehr Dungeons als DLC oder einen Nachfolger (auch wenn erst evtl. 2019 möglich lt. Entwickler) würde ich kaufen.
Steam User 7
Ein super Dungeon Crawler!
Wer das Genre oder zumindest Rollenspiele per se mag, sollte auf jeden Fall zugreifen.
Die Kämpfe sind schön taktisch, es gibt genug zum Skillen, das Erkunden der Karten macht auch richtig viel Spaß.
Grafik und Story sind wirklich gut gelungen, gute Spielzeit, wird nie langweilig.
Ich kann absolut nicht meckern.
Fazit: kaufen, kaufen, kaufen!