The Elevator Game with Catgirls
Wishlist our upcoming game!
игреThe Elevator Game with Catgirls is a horror visual novel with point-and-click elements, inspired by the Korean urban legend, Elevator to Another World.
– Catgirls!
– An eerie atmospheric setting
– Short sessions with multiple endings (11 main + 4 secret ones)
– Point-and-click elements (explore and find clues!)
– Timed choices (optional)
– Over 500 backgrounds
– Full English voice-over
– Did we mention catgirls? 🙂
The Elevator Game is a ritual that is said to give the player access to another world by following a strict set of rules.
Motivated by a bet made with her classmate, Asahi’s girlfriend Kirin decides to give the game a try. As Asahi waits outside of the building that Kirin chose to perform the ritual in, she starts to experience some confusing and unexplainable things…
Kirin fails to return that day, or the day after. Feeling somehow guilty as though Kirin’s disappearance might be her fault, Asahi determines to try and find her missing girlfriend… by playing the Elevator Game herself.
Will your choices help find her?
This game contains content that may not be appropriate for all ages. Some situations depicted might be disturbing or triggering. Player discretion is advised.
Nayru – Story & Script / Game Design / Coding
KleeBentz – Art / Character Design / 3D Modeling
Xolf – Co-writing / Coding Assistance
OddTillTheEnd – Music
Steam User 6
Не могу заставить себя поставить негативную оценку этой игре, но в целом мой отзыв более нейтрален, чем положителен.
Как отдельный и самостоятельный проект Elevator Game with Catgirls вряд ли состоятелен из-за множества отсылок и референсов к предыдущим играм студии, играм их инди-коллег и просто любимых играм авторов, особенно Silent Hill и Fatal Frame (вплоть до плагиата).
Сама концепция сюжета основывается на популярной несколько лет назад крипипасте-челлендже про иной мир, обнаруживаемый путем правильных действий в лифте. По мнению авторов, этот мир представляет собой аналог сайлентхиловского и, помимо наличия ряда специфичных монстров, должен лезть "в голову" своему посетителю и доставать неприятные моменты из прошлого.
В частном случае истории игры, мы берем на себя роль кошкодевочки-гота Асахи, отправляющейся в приключение вслед за своей девушкой-припевочкой (да, они лесбухи, осуждаю) Кирин, которая на спор с ценой вопроса в 50 долларов решила испытать страшилку на прочность.
Далее следует компиляция из пугалок разной степени "свежести" и оригинальности, в ходе которых сильно намекается, что отношения между кошкодевочками не такие радужные, как надеялись случайно забежавшие в игру фанаты серии Sakura, кошачьи мутации в сеттинге авторов это некий передающийся чуть ли не половым путем вирус, осуждаемый частью общества и вообще, пытаются авторы в повесточку или используют ее как ширму для деконструкции жанра - не до конца понятно.
Непонятно отчасти и из-за меньшей продолжительности сцен, чем у того же Blankspace, и их общих абстрактности и абсурдизма. Асахи наедине представляет собой неплохого протагониста аля Сигма из VLR с кошачьими каламбурами и относительно логичными и реалистичными внутренними размышлениями, но при виде других персонажей начинает вести себя блекло и тихо, как серая мышка.
Графически и акустически претензий практически нет - рисовка стилизована и приятна глазу, звуковой дизайн здесь хорош, персонажи озвучены, есть несколько хороших и гнетущих амбиенсов. Доминирующая черно белая делает некоторые предметы менее заметными (я смотрю на тебя, туз пик), что мешает геймплею, но, полагаю, такого следовало ожидать от проекта подобного жанра.
Еще по сравнению с Blankspace - достаточно деграднул геймплей. Вместо нескольких помещений с разномастными и относительно логично появляющимися головоломками здесь имеем один хаб, полный шифров для кнопок вызова лифта, в котором предметы и объекты появляются, исчезают или слегка меняются согласно воле иного мира, а именно желанию левой пятки геймдизайнера. Инвентарь нужен лишь для трех ключей и одного сюжетного предмета, все остальное - записки и подсказки, комбинировать или использовать их вне указанного места и времени нельзя. Любой заход в лифт также представляет собой практически линейную последовательность действий, не имеющие состояния "проигрыша" и, следовательно, не такие напрягающие. Для сравнения, в Blankspace некоторые действия и общение с Берил приводили к одной из семи концовок. Тут - одно начало и один конец, середина же зависит от ваших успехов в головоломках.
Дополнительная ложка дегтя - игра, прежде чем выдать определеннную концовку, проверяет наличие у игрока флагов осмотра соответствующих подсказок и предметов. Таким образом, однажды узнав код, вы не сможете использовать его повторно в той же сессии, а при новой игре иной мир будет закрыт, пока вы не повторите все необходимые знакомые действия "на дурачка" и Асахи не узнает пароль повторно.
В результате я не жалею о потраченных мной на прохождение времени и денег, но советовать проект могу только самым ярым фанатам гибридов визуальных новелл с квестами и поклонникам самой студии-разработчика. Остальным игра вряд ли сможет понравиться и даже фанаты хорроров, на которых ориентируется проект, по моему мнению, будут зевать и неохотно играть в "отгадай, откуда отсылка".
Переиграйте лучше Blankspace.
Steam User 6
Визуальный роман ужасов с элементами point-and-click, вдохновленный корейской городской легендой «Лифт в другой мир» сделанный а рисованном аниме стиле.
"Короткие сеансы с несколькими концовками (11 основных + 4 секретных)"
+Наличие достижений
+Наличие Steam Cloud
-Из недостатков пожалуй отсутствие официального перевода на русский, украинский и другие языки (перевод очень желателен). Думаю, многим странам интересно поиграть на более понятном для них языке. Минимально текст (озвучка не обязательна, можно оставить англ)
Прохождение русской версии: