The Elder Scrolls Online – Greymoor
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Коллекционное издание
Бонусный контент The Elder Scrolls Online: Greymoor Digital Collector’s Edition:
- Эксклюзивное верховое животное: гончая стража крипты
- Эксклюзивный питомец: гончая смерти
- Эксклюзивный набор эмоций Скайрима
- Эксклюзивный стиль наряда «Тан-защитник»
- Эксклюзивный сувенир: сфера Магнуса
Об игреУслышьте, как бьется Темное сердце Скайрима в The Elder Scrolls Online: Greymoor.
- В главе «Греймур» вас ждет новый сюжет и обучение — отличный старт для новичков.
- Посетите Западный Скайрим за 1000 лет до событий The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Защищайте мир живых от армии вампиров, вервольфов и ведьм.
- Мрачная сага длиною в год — новый контент выходит каждый квартал.
Steam User 167
!!!! БУДТЕ ВНИМАТЕЛЬНЕЙ!!!
Купил сначала стандарт эдишн, поиграл - зашло, решил купить греймур и купил за 1499р. Вот тут и началось. Не увидел что нет 2х глав да и внизу страницы в магазине стим есть только оно, увидел бы за 1999р. взял бы его. По итогу у меня нет саммерсета и эльсвеира. Докупить издание с доп. главами я не могу на свой акк, расширение до колекционного не спасёт и глав не добавит, только плюшки. Возврат не сделать. Поздно спахвотился. Стим на уступки по возврату не идёт. Как итог, теперь чтобы мне поиметь саммерсета нужно потратить около 2к рублей, и это без эльсвеира. не делайте моих ошибок и если хотите греймур покупайте за 2к.
З. Ы. Если кто знает как расширить версию до той что мне нужна не покупая дополнения по отдельности, буду благодарен.
Steam User 107
ждем скидок!
Steam User 112
Сразу скажу, что рекомендую dlc только из-за системы поиска реликвий. Эта профессия добавила в игру множество интересных и лорных коллекционных предметов приличного качества.
А теперь к самой главе. Ещё в январе ЗОСы анонсировали нам тему предстоящего года: вампиры и Скайрим. Разработчики уверенно и часто повторяли про "мрачность", и это слово не раз будет всплывать в обзоре.
Локация. Западные Скайримские земли вполне живописны, даже несмотря на задник, для которого почему-то пожалели пикселей — серьёзно, если вы не играете с высокими настройками текстур, эти горы выглядят не очень привлекательно по сравнению с плоскими задниками Ротгара или Маззатуна. Локацию окутал серо-сине-зелёный фильтр, который вгоняет мрачность в окружение, хотя по мне так это типичная северная серость, и только изредка выходящее из-за туч солнце рассеивает эту угрюмую дымку.
Чёрный Предел любим многими в ТЕС5, но не мной: мне никогда не была понятна эта любовь к вырвиглазной темноте и двемерским лабиринтам. В ТЕСО дела с ЧП обстоят куда лучше, дизайнеры постарались расставить грамотно свет и сделать нечто более впечатлительное, чем двемерское искусственное солнце и гигантские грибы. По сравнению с ТЕС5, Чёрный Предел ТЕСО прибавил в масштабах, о чём нам намекнули ещё в прологе: из одной пещеры с городом двемеров в центре он превратился в систему пещер под всем Скайримом, каждая из которых таит в себе секреты. Только Шору известно, как всё это дело ещё не обвалилось, учитывая, как при меньших подземных полостях на Саммерсете образовывались карстовые воронки.
Музыка. И снова это попытка навести мрачность на игроков. Вообще, в ТЕСО музыка всегда была вполне годной и атмосферной (не такой атмосферной, как творчество Джереми Соула, конечно), но она никогда не вызывала желания заткнуть уши. Греймур привнёс нам самую ужасную музыку в игре. Видимо, в погоне за мрачностью, разработчики забыли, что необходимо в первую очередь передать атмосферу локации, а не темы сюжетной арки. Если вы закроете глаза и послушаете заглавную тему или overland-композиции, вы ни за что не разберёте в этих завываниях и ленивых нотах ту скайримскую изюминку, которая знакома многим с сингла или которая есть в ванильном куске провинции.
Квесты. Как и музыка, этот аспект всегда держал планку на должном уровне. Но не в случае с Греймуром.
Основной сюжет крутится вокруг вампиров, оборотней и предельских ведьм, которые захотели тупо вернуться из забытья и отхватить причитающиеся им земли. Я не любитель вампирской тематики нигде вообще, поэтому скептически смотрела на всю эту сюжетную линию. Однако ЗОСы не упоролись в сто раз изъезженную тему, а внесли что-то помимо этого, чем меня сумели заинтересовать. Какой-то совершенно необычный вид некромантии, тёрки на почве чистокровности среди носителей проклятий, промелькнувший раздор среди предельцев, какие-то больные эксперименты — это уж куда интереснее стандартной нудятины упырей. Местами сюжет даже вызвал впечатление. Но кульминация оказалась... недотянутой что-ли. Даже на 25-уровневом персонаже сражение с боссом оказалось вялым, скучным и бессмысленным, не было никаких диалогов или чего-либо, чтобы узнать мнение антагониста. Вы его просто убиваете. А затем без всяких причин конструкция, на которой вы сражались, разрушается. Почему? Да кто ж его знает, ЗОСам просто надо было что-то сломать напоследок. Развязку можно было сделать куда эпичнее или хотя бы не применять одно из правил Шьямалана к ключевому событию одного из персонажей. Также меня невероятно возмутил уровень головоломки в середине сюжета: мне кажется, что само слово "головоломка", применяемое к этим вращающимся кубам — издёвка в адрес игроков.
С побочными квестами совсем беда. Вы не увидите здесь бравых нордов. Вы увидите пьянчуг, калек и откровенных идиoтов. В ТЕСО и раньше была неудачно представлена раса нордов, а Греймур на полном серьёзе говорит нам, что среди нордов нормальных мужиков нет. Куда ни посмотри, всё держится на женских плечах. А где есть мужчины, они либо не делают ничего, либо делают что-то глупое. Только у орков на северо-западе всё нормально. Либо всех местных мужиков сожрали вампиры, либо в ТЕСО настали времена агрессивного феминизма — другой причины я придумать не могу. А ещё здесь рекордное для dlc-зон количество радужных npc. Светлый лучик во всём этом — камео старых персонажей, однако они скорее тут для того, чтобы лицом посветить, а не рассказать что-то новое о себе и своих похождениях. Большинство квестов блёклые, скучные или бессмысленные, насчитала 5 штук (из 32) с интересной или забавной историей.
Анимации. В кои-то веке этот момент настал: в ТЕСО наконец-таки взялись за анимацию. Вы скажете, что и в предыдущих dlc добавлялось по несколько новых стоек и движений, но в главе к этому подошли масштабнее: это не просто марионеточные движения, это настоящие движения! Бывалого игрока даже могут напугать внезапно обретшие немного жизни npc. Перестать бы им ещё размахивать не в тему руками, и было бы шикарно.
Групповой контент. Новый мировой ивент в виде Мрачных бурь (снова мрачность, ага) вызывает двоякое чувство: он вроде бы и эпичный, но не побуждает участвовать в нём, как это было с драконами в Эльсвейре или гейзерами на Саммерсете. Награда скудная, а дейлик не даёт ничего ценного — в этом случае было бы правильнее сделать по примеру Эльсвейра, где дейлик появился именно тогда, когда за его выполнение подвезли мотив. Также у бурь нет чёткого расписания, поэтому вы не можете просто заранее куда-то прийти и уже через пару минут лутать кучку пепла — активация ритуального круга случайна. Если на поверхности отслеживать статус бури ещё можно, то глубоко под землёй это делать в разы сложнее.
Про триал ничего не могу сказать, ибо мотивации идти и зафармливать его нет. Единственное, что можно сказать о нём: за комплекс достижений в виде ХМа, слееров и прочего вы вознаграждаетесь сувенирчиком.
Итог. В целом глава вышла не такой мрачной, какой она мне представлялась. Да, кучу людей сожрали или превратили в стрёмных упырей, но где этого не было? Весь Ривенспайр кишит этими зомбоподобными болванами, например, а это ванилла. Имперский город так вообще реально вселяет чувство безнадёжности. Возможно, у меня иное представление о том, какой должна быть мрачность, но и не скажу, что я прям в восторге от главы. Я больше в восторге от профессии, чем от чего-либо ещё. Прошлогодний Эльсвейр вызвал больше впечатлений. В него было вложено больше усилий в истории и внимания к лорным моментам, новые персонажи не выглядели вымученными или чисто для галочки, а старые получили дополнение к своей биографии или характеру. А ведь его все хейтили.
Steam User 60
Небольшой гайд на покупку игры.
The Elder Scrolls Online - Greymoor Digital Collector's Edition - включает в себя все дополнения(Greymoor, Elsweyr, Morrowind и Summerset) и самое главное что не написано в описание при покупки, ВЫ получаете все коллекционные предметы с прошлых глав, то есть с Elsweyr, Morrowind и Summerset ну и с Greymoor тоже, сам искал в интернете эту информацию, но не находил, может быть кому-то всё таки будет полезно знать.
Советую брать это издание тем кто любит разный косметический шмот. И смотрите при покупке, не покупайте "Upgrade" т.к. он даст только одну главу Greymoor.
Steam User 117
Добрый день! я купил дополнение для The Elder Scrolls Online - Greymoor Upgrade в стим, но не ту версию которую хотел (без доп контента - The Elder Scrolls Online - Greymoor с дополнениями Morrowind и Elsweyr) , написал на возврат средств , мне отказали ссылаясь на то что я якобы наиграл 10ч! Но у меня все это время игра просто скачивалась - 90гб ! я оставил включенный лаунчер бефезды на ночь скачивать контент! в общем будьте аккуратнее и не повторяйте моей ошибки!
Steam User 76
Перепробовал множество mmorpg проектов начиная еще с древней Ultima Online, но многие старички уже не актуальны, а новинки разочаровывают своей шаблонностью и тупостью. Я уже окончательно думал что не найдется mmorpg для души, ныне очень сложно найти игру, которая будет сочетать в себе следующие факторы:
-Приятная атмосферная, графика ("не восточно корейская- уже приелась", не мультяшная аля wow итд.)
-Масштабные ПВП и большой выбор пвп режимов
-Интересный лор, а также интересные истории, квесты (не однотипные, которые уже до тошноты предсказуемы)
-Хардкорность, чтобы игра вызывала эмоции, а не проходилась на паре макросов
-Большой онлайн! социальность или порою выбор побегать в соло
Благо все это и даже больше я нашел в ESO. Да у игры есть недочеты (встречаются порою баги, проблемы в коде, при большом онлайне возникают фризы, но в какой другой масштабной mmorpg со стажем таких проблем нет ? ) Из всех на данный момент mmorpg - ESO для меня лучший вариант. Я уже забыл какого это действительно радоваться игре, как когдато в 90ых. Мрачный стиль, большая вариативность, крафт и собирание шмота, лепить различные билды тут действительно интересно. Игра не ведет за ручку, много придется узнавать, потому советую как можно раньше вступить в гильдии и желательно с голосом! Послушайте советы, но играйте в свое удовольствие! делайте то что Вам нравится, повторюсь в игре много вкусностей и можете миксовать их под настроение, всем благ ;)
Steam User 65
Начну с главного, не покупайте стандартную версию! Берите сразу набор за 2к с греймуром и главами! Если вы купите сначала обычную, потом апдейт за греймур вы не получите 2 главы (да и переплатите потом за покупку всего по отдельности в 2 раза, если не в 3 или 4). Так же, если вы хотите получить много дополнительных плюшек, лучше берите сразу улучшенное издание за 2.600. По отдельности все это не выгодно покупать. Либо сразу все за 2.600 либо еще потом по ~1500 за 3 дополнения. Если вы не уверены что игра вам зайдет, покупайте стандартную, играйте не более 2-ух часов и делайте возврат и принимайте решение, будете играть или нет.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Я давно искал новую ММОРПГ, но мне ничего вообще не заходило. Я 10 лет играл в WoW и он уже начал мне наскучивать и тут я встретил TESO. За 3 дня я наиграл 46 часов и игра мне реально понравилась. Как минимум это не тот вов что мы привыкли видеть, тут хоть и нету того моего любимого пианино (как в той же пандарии, когда у лока вся панель была в скиллах и то это были выставлены не все) но тут достаточно заклинаний чтобы придумать что-то свое, постоянное переключение оружия (вместе с панелями) и отсутствие отката спелов, дает ощущение того пианино. В целом игра полна мест для исследований, экспериментов и т.д. Лагов я не встретил, графика приятная, пинг не скачет. По началу может казаться что в игре нечего делать, но это временно.