The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
Are you ready to dive into a tactical RPG chock-full of charm, humor and crazy characters?! They are clumsy, inexperienced and feisty but…they’ll have to endure each other’s company to get the dungeon’s treasure. However, a feeling of déjà-vu quickly arises… Guide this team of unlikely heroes in an adventure full of humor and chaos! The Naheulbeuk universe is an original creation by French author John Lang. It started as a very popular audio comedy series parodying role-playing games and heroic fantasy tropes. Now the story is available in English and as a video game for the first time!
Steam User 13
如果你觉得觉得xcom贴脸90%命中miss已经无法满足你了,建议来享受一下这款135%命中miss,boss80%闪避7连闪的游戏。享受就完事了。
Steam User 4
我玩游戏一般都玩最高难度,评价也是类似的,例如:这个游戏不错,最高难度有点小难度。也就是小学难度
但是吧,这款游戏的铁人最高难度,是真的有点恐怖
难度级别差不多高中或者大学难度了吧,主要是铁人难度,一旦失败一把,好几十个小时的进度重新开始
是的你没有看错,没有重打这场战斗的选项,直接从头开始,再加上各种暴击和攻击失误,这个游戏比很多游戏都有难度
但是游戏也真的好玩,角色们的互相吐糟也很有意思,神作不玩可惜的作品
Steam User 2
我是个退款达人,即使是打折游戏也不放过,但这个游戏居然没有退。教程做的很不错,每一个提示都是在我刚要失去耐心的时候说完。这很心理学。。。
Steam User 2
总体来说还可以,但是策略深度太浅导致随机性影响太大了,一个不慎或者BOSS一个AOE暴击就全崩了,我这边一个暴击就有了,没有博弈感。没有逐步悔棋(DND基本都没有但是就是很恶心)高难度容错很低,装备成长性约等于0,支线哼哧哼哧跑完给100块钱,搞笑呢,只能说7折买了还行吧,打到转盘那一关负反馈拉满了,打了十几次都打不过,而且也没有成长了该洗点什么的都弄过了,遂弃坑,本来想着给差评,但是怎么着也玩了两天,就算了。
--------------------------
更新一下评论
本来是弃坑了,但谁让我特别吃这类型的游戏呢,心里痒痒,还是咬咬牙又ROLL了几次,野蛮人横扫一个暴击,对面在酒上滑倒一次,就这样过了。打过去以后,我反思了一下为什么我前期会卡在转盘那一关,最大的原因还是这个游戏本身的一个大问题——数值问题,突出表现就是前期太难,后期又太简单,我后面成型以后都基本无减员的,前面却一直吭哧瘪肚。转盘那一关,技能没有,装备没有,打一个每回合放aoe的boss,和一个全图无距离限制魅惑的小boss,再加每回合全队debuffOR敌人buff,还有后期杂鱼但是放在前期不输于boss的兽人剑圣(你什么横扫我什么横扫),还有一个扇巴掌巨疼的食人魔胖哥哥(第一次打这一关,一个巴掌暴击扇死我两个前排玩尼玛),哦还有三个援军,我尼玛我都不知道我要是不暴击,对面不滑倒,我怎么打。三个冰霜手雷全部成功和运气是mvp。
还有就是这个游戏对喜欢使用盗贼的玩家很不友好,非常不友好。我几乎所有这类型的crpg或者战棋,都是非常喜欢玩盗贼的,盗贼这种职业玩好了非常有操作感,我愿称之为crpg的动作游戏角色,绕后关键切c,关键控制,降智ai等等,真的爽。但是这游戏盗贼前中期真的是fw中的fw,闪避没有,暴击为0,腿还短,最最最关键的两点:剧情因素,盗贼经验少一大截,所以前期一直是低等级打高等级,少关键技能。第二就是这游戏的警戒是面前三格,这种方格游戏警戒三格的我见过,隐身跑不能过警戒的还真少见,被发现直接转换攻击目标的也是牛批,盗贼没有翻墙或者位移技能的更是独一份,这样绕后就特别难,特别吃地图宽阔度和摆放位置,但是这游戏地图又小(特别是前期),摆放还不自由,所以很多时候前期盗贼除了扔炸弹就只能拿小刀嗯砍小弩嗯射,你80点血砍啥呢,20点伤害射个p啊,不够兽人剑圣一刀的,扔完炸弹就去做尸体路桩了。
盗贼应该加一个位移技能,以及破隐一击被动,收集者早点给,而且收集者伤害高一点吧,游戏都打完了收集者才给100全伤,这种核心技能放在最后我是没想到的。还有,女祭司都有滑溜被动,盗贼这个需要绕背的却没有,真的服气。要不然就优化一下道具流技能树,给个超级腰带,炸弹隐身药水多来点,冰炸弹我都不舍得用,弩箭流多点技能也行。这游戏设计师肯定不会玩盗贼,我玩过这么多crpg这个盗贼是最fw的,前期真的低血压人员必吃榜榜首。
过了转盘关以后就是一片坦途了,高级装备不要钱一样给,前期我哼哧哼哧跑支线给的100块钱300经验像个小丑。
吐槽完毕,除了数值问题,其他都还好,小而精的crpg吧,有自己的特色,技能树做得不错,一些特殊机制也蛮好,战斗在成型后蛮好玩,对于爱好者而不是深度玩家而言,前期建议选普通难度,转盘关卡后再调高。
8/10
Steam User 1
great game
探险,解密,战斗,装备,技能平衡的很不错
有些概率确实逆天,可以适当SL,不要折磨自己
Steam User 2
战旗+魔幻题材,太有意思了;而且不用像其他大多游戏需要队友替换/筛选出战,该游戏一开始就配置齐备了所有队友展开冒险,可以体验到所有职业的配合作战,游戏里的语音对话也非常接地气,非常有意思的一款类DND战旗游戏,强烈推荐!
Steam User 0
幽默诙谐的剧情,难度和数量都恰到好处的解密,还有经典的战棋玩法,还是不错的。