The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
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Are you ready to dive into a tactical RPG chock-full of charm, humor and crazy characters?! They are clumsy, inexperienced and feisty but…they’ll have to endure each other’s company to get the dungeon’s treasure. However, a feeling of déjà-vu quickly arises… Guide this team of unlikely heroes in an adventure full of humor and chaos! The Naheulbeuk universe is an original creation by French author John Lang. It started as a very popular audio comedy series parodying role-playing games and heroic fantasy tropes. Now the story is available in English and as a video game for the first time!
Steam User 4
总体来说是款不错的游戏,这种老式硬核战棋游戏还蛮对我胃口的。 通关了本体,20小时左右的流程(全程对话没跳,因为真的很有趣),准备继续入DLC。
战斗画风一板一眼,卡通人物还挺可爱,台词骚话连篇,尤其是翻译,很加分。
键盘操控有点不流畅,有时候输入wasd走路会莫名其妙要按两下人物才会走,不知道手柄会不会有改善。
命中闪避分开结算影响不大,还给了补偿机制,没有其他玩家吐槽的那么严重。玩过博得3的情况下,直接上手,爽玩本作。
对我来说游戏的最大缺点就是装备系统极度拉跨,没有任何配装可言,按颜色无脑穿就行,缺少了战斗胜利 摸尸体 分装备提升人物的正反馈。升级给的属性点和天赋选择也比较鸡肋,全员力敏(力量智力)无脑点就完事了。技能好用的就那几个,道具除了绷带血瓶冰炸弹,其他的存在感也是很低。
以上,还是值得一玩的战棋游戏
Steam User 2
目前一周目玩的酒馆歌谣平衡难度,在这个前提下游戏并没有很难:轻量级dnd战斗风味,比漫野奇谭更有策略色彩。大失败等不公平团灭要素(可能是由于普通难度)也并不明显。dm可以自选男女说书人声线,增添了一分跑团沉浸感。
虽然游戏视角固定在封面的7人小队没有主角捏脸自定义环节但本作主打一个轻松欢乐,看之前的steam评论提到人物出自法国漫画,有机会去当一下原著党。出场的角色都挺有个性和职业刻板印象笑话,目前推到第三章往第五层,主线比较简单,文本展示以角色之间的插科打诨为主,因此虽然快乐上头但也没有到一口气要推完的观感。(但这作可以用火药桶毒液冰层等地形优势
推荐cdk入手,在馋dnd的时候玩上一会还是挺愉快的
Steam User 1
反复通关游戏了133小时,能玩的地方都体验了。游戏做的不错,对白很幽默,但是流程太短了,意犹未尽,包括DLC还是太短。 另外这游戏最烂的地方就是命中系统,命中数值就和假的一样,我方命中数据远于大对方回避等数据却经常打不到,还有严重失误,说是只有很低的概率但实际每场都能遇到,这种命中系统做的狗屎一样,只能用S/L来对付,浪费时间! 游戏原来可以给到8.5分,就因为这垃圾命中系统只能给个6分了!
Steam User 1
内容很扎实的一款SLG,剧情风趣,人物建模细腻,战场机制虽然比较传统,但反过来说完整性挺高,多个特点鲜明的角色,还针对SLG的miss负反馈增加了一个补偿系统。
P.S.话说即便有了补偿系统,就这宝宝难度的关卡,还是会有人因为战斗难度而差评,也实在是没办法了
Steam User 1
游戏还不错,流程应该只有二三十小时?我玩的比较慢花费了比较多的时间
大家都说对话流程有趣,像是在说相声。角色大多在吐槽对骂,其实看不看都无所谓,没什么信息量图个爽。相比对话,其实我觉得这个战旗设置的蛮不错的,难度有,但是不大,打完又有点爽,但是前期的miss和严重失手真的令人烦,还好后面等级起来之后,命中高了很多,严重失手也不影响战局了。
Steam User 1
好玩,难度适中,优点在于剧情和人物对白,团队骚话多,任务玩很多梗。剧情全程没跳过一句,笑死我了。
/(ㄒoㄒ)/~~ 为盗贼哥默哀一分钟,惨中惨
Steam User 1
算是相当不错的游戏了,但是dnd系列的通病还是少不了,甚至体感更严重点,90%的miss也就算了,150%也能被闪避。。。而且灾难容易集中出现,被群体暴击啦,连续被打出状态啦,连续打出致命失误啦,虽然最终还是能打赢,但实在是有些不爽(尤其是致命失误似乎更倾向于出现在“关键时刻”)