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The Dragoness verpasst der aus HOMM bekannten Erkundung, dem Städtebau und den rundenbasierten Strategiekämpfen einen neuen Roguelite-Anstrich. Wähle deine Kämpfe, Pfade und Fähigkeiten, während du eine vom Krieg gezeichnete Welt erkundest. Versammle und verwalte deine Armee aus Monstern, sammle Ressourcen und erweitere deine Stadt.
Erkunde, Erobere, Herrsche.
Ein von HOMM inspiriertes Roguelite-Abenteuer. Begib dich auf eine epische Reise durch die Drairthir Peninsula – ein Land, das durch sich bekriegende Drachenfraktionen verwüstet wurde – und übernimm die Rolle einer Kommandantin, die von der Dragoness rekrutiert wurde, um die Welt zu erobern und ihr wieder Frieden zu bringen.
Als du dich in der zerstörten Hauptstadt Níwenborh wiederfindest, liegt es an dir, die einstmals große Stadt wieder aufzubauen. Nur wenn du eine mächtige Monsterarmee rekrutierst und deine Ressourcen effizient einsetzt, wirst du für die bevorstehenden Herausforderungen gewappnet sein – dann werden dir dein scharfsinniger, strategischer Verstand und deine taktischen Fähigkeiten zum Sieg verhelfen können.
Es ist an der Zeit, zurückzuschlagen.
In diesem klassischen Kampfsystem ist große Stärke nur im Einklang mit soliden Taktiken etwas wert. Bestreite herausfordernde, rundenbasierte und von HOMM inspirierte Schlachten. Während du deine verbündeten Kreaturen zum Sieg führst, musst du dein Wissen über die Angriffe der Gegner nutzen, um deine Verluste zu minimieren. Deine Monsterarmee wird stetig wachsen und es dir erlauben, mit verschiedenen Einheitentypen und Fähigkeitssynergien zu experimentieren, um so deinen Spielstiel und dein strategisches Denken zum Ausdruck zu bringen – und den besten Weg zum Sieg zu schmieden.
Verliere den Kampf, aber gewinne den Krieg.
Deine Niederlagen werden dich nur noch entschlossener kämpfen lassen. Begib dich auf ein Roguelite-Abenteuer in dem du die sich ständig verändernde Drairthir Peninsula erkundest, um wichtige Ressourcen zu finden, mächtige Kreaturen für deine Armee zu rekrutieren, deine Macht mit antiken Artefakten zu verstärken und deine Feinde zu vernichten. Jede Reise wird neue Monster, Fähigkeiten und Basenverbesserungen freischalten. Du musst nach einer Niederlage nicht verzweifeln, denn du wirst jedes Mal stärker wiederkommen und deinen eigenen Pfad durch das Heldenfortschritts-System wählen.
Beherrsche die Finsternis, befehlige die Flamme.
Deine Kampfkraft alleine wird vielleicht nicht ausreichen, um die Welt vor der drohenden Finsternis zu bewahren. Beweise deinen Wert als Kommandantin der Dragoness, indem du Níwenborh wiederaufbaust und die Armee verstärkst. Sammle Ressourcen, kümmere dich um deine Monster, leite die Entwicklung der Hauptstadt und entscheide selbst, wie dein Fortschritt verlaufen soll. In dieser Welt bestimmen deine Entscheidungen alles: die Pfade, die du erkundest und die Monster, die du sammelst; die Kämpfe, die du austrägst oder zunächst ignorierst.
In The Dragoness wirst du:
– in ein Erkundungs-und Kampfsystem im HOMM-Stil eintauchen.
– ein Roguelite-Abenteuer erleben und mit jeder Niederlage stärker werden.
– die Rolle einer Kommandantin übernehmen und ihre Kräfte und Fähigkeiten verbessern.
– eine beeindruckende Monsterarmee versammeln und sie auf dem Schlachtfeld befehligen.
– Kämpfe austragen, die dein strategisches Denken fordern.
– aus einer großen Auswahl an Fähigkeiten und Artefakten wählen und mit mächtigen Synergien experimentieren.
– Ressourcen Sammeln und verwalten, um die Hauptstadt Níwenborh aufzubauen.
– dem Befehl der Dragoness folgend die Rebellion niederschlagen und einem dämonischen Drachenwidersacher die Kontrolle über das Königreich entreißen.
Steam User 6
Ich bin jetzt 30 Stunde im Spiel und finde es gut gemacht. Sicher, es ist kein HoMM dafür müsste man noch an so einigen Stellschrauben drehen, aber es sorgt doch für Kurzweil. Die Story ist gut, die Dialoge plausibel und teilweise sogar sehr witzig. Ich nehme jetzt mal die Auseinandersetzungen zwischen Natiq und dem Zauberer als Beispiel.
Zum Spiel selbst würde ich sagen, dass die Maps manchmal zu groß sind. Einige Missionen dauern doch recht lange und haben eher so einen "...es wiederholt sich alles" Geschmack, da man eigentlich nur Kämpfe bestreitet weil es vom Spiel so vorgegeben wird um das Ziel zu erreichen, nicht weil man die unbedingt machen müsste. Die Kämpfe selbst haben den typischen HoMM Stil, wobei man hier mehr rausholen hätte können. Die Kreaturen sind aber durchaus interessant und die Eigenschaften die sie mitbringen können auch taktisch eingesetzt werden. Ich habe durchaus Spaß wenn der Lich sich durch die Gegner schnetzelt.
Die Sache mit dem Charakter ist nicht so mein Ding, da man am Ende einer Mission immer seine Erfahrung verliert und beim Start der nächsten von vorne beginnen muss. Das fällt aber nicht sonderlich ins Gewicht, der Charakterbaum ist das was man auch von anderen Spielen so kennt. Eine nette Idee ist der Bonus am Ende eines Zuges den man wählen kann. Das gibt einem noch mal ein paar spielerische Möglichkeiten.
Der Stadtaufbau ist zweckmäßig und wird eben im laufe der Kampagne immer weiter vorangetrieben. Da hätte man sich mehr Abwechslung gewünscht, oder mehr Möglichkeiten, dass ganze ist doch sehr linear aufgebaut. Trotzdem gibt es auch hier wieder nette Ideen die mit eingebaut wurden um das ganze etwas aufzulockern, wie bspw. die Söldner die man anheuern kann für eine Mission, oder sammeln von Seelen im laufe des Spiels um Ressourcen zu bekommen.
Die Kampagne ist linear und teilweise fordernd, wenn man immer alle drei Sonderziele erreichen will. Bislang hatte ich damit aber auch dem höchsten Schwierigkeitsgrad keine Probleme, also das ist alles schaffbar. Von der Spielzeit her bekommt man viel für sein Geld, nach 30 Std. bin ich so bei der Hälfte der Kampagne oder etwas drüber würde ich sagen. Da immer neue Einheiten dazukommen wird es nicht langweilig und das System, Einheiten zusammenzufassen und somit stärker zu machen, ist auch ein gutes Element bei größeren Gegnern Gruppen. Die sind i.d.R. immer wieder mal auf der Map als kleiner Anreiz alle Gegner zu besiegen, oft aber auch nötig um das Spielziel zu erreichen.
Alles in allem, finde ich das Spiel auf jeden Fall empfehlenswert, für den Preis erhält man viel Spielzeit und Abwechselung. Man sollte so fair sein das Spiel nicht 1:1 mit HoMM zu vergleichen, es ist ein eigenständiges Spiel und verfolgt auch einen anderen Ansatz.
Ich mache dazu gerade eine Let´s Play auf meinem Kanal, wer es sich also anschauen möchte, was nach den Demo Missionen passiert, kann gerne reinschauen, einfach nach dem Namen hier suchen.
Steam User 1
Lets start with the good things:
- the monsters are cool
- the graphik are very nice
- remember me on the game heroes which I liked
- the start is great whit a good feeling and motivation
- some buildings are new concept and looks helpful (at start)
- maps have different ways with good ideas
Cons:
- after some maps, its get totally boring
- the story is totally boring (except the end with the mage)
- because your hero dont grow up, its feels like a grind game
- own monsters are totally unbalanced
- game is way to easy (didnt lost 1 unit until end)
- spells are 98% totally useless
- most buildings totally sensless and not worth to build it
Got the game for half price and for 10,-- it was funny to rush it until end on 1 weekend. So its gets a "yes" from me. Also a big advantage is that you dont get addicted from the game. At once you have finished the game, I guaratee that you will delate it :-)
Finally I will spoiler it a bit:
Take 3 griffon, take the 3 artifacts shild, blade and horseshoes and you can rush the game from start until end (griffon totally OP...)
Enjoy the game, King ZOZ
Steam User 2
Very good first impressions.
Offers some unique innovations that are essential for the HOMM genre. The shield system is great, you don't have to think about replacing your troops all the time. I also like the decision what turn bonus you should use. I think I will spend a lot of time with it. My suggestion is that the developers should invest a little in the art work, especially in some hig res well painted unit cards and better textures. People who play the demo might be put off by the presentation.
Highly recommended, already 100 times better than King's Bounty 2, can become better than the Armored Princess
Steam User 2
Is it a full flagged HOMM replacement? Sadly not. Is it worth playing for the money and fun? Yes - go for it to have a nice gaming weekend!
Steam User 2
Bin selber erstaunt das es jetzt zu diesem Zeitpunkt über 13 Stunden Spielzeit sind. Das Spiel fesselt mich und erinnert mich an alte Heroes 3 Zeiten. Auf jeden Fall empfehlenswert
Steam User 1
Ich habe The Dragoness: Command of the Flame kurz angespielt und hatte einen guten Eindruck vom Spiel und laut Spielbeschreibung bietet das Spiel viele Stunden Spielzeit.
was mir nicht so gefällt ist die Grafische und Geräusche Präsentation wenn man im Schlachtfeld modus ist sprich gegen Gegner kämpft da könnte man einiges verbessern. da ich gerade gesehen habe das im schlachtfeld modus eine schönere Ansicht haben kann ich werde überprüfen ob das geht oder nicht.
Ansonsten würde ich es schön finden wenn generell an Content hinzukommen würde.
zum Schluss kann ich jeden das Spiel Empfehlen der Spass an solche Genre spiele hat und probiert die demo aus. :) Vergesst nicht Bugs und Verbesserungsvorschläge immer den Entwickler in Steam zu schreiben denn nur so lernen Entwickler sich mehr Zeit für ihre spiele zunehmen und diese mit weniger bugs zu veröffentlichen.
I have The Dragoness: Command of the Flame briefly played and had a good impression of the game and according to the game description, the game offers many hours of playtime.
what I do not like is the graphical and sound presentation when you are in battlefield mode is fighting against opponents there could be some improvement. since I just saw that in battlefield mode have a nicer view I can check if that goes or not.
Otherwise, I would find it nice if generally content would be added.
Finally, I can recommend the game to anyone who enjoys such genre games and try the demo. :) Don't forget to write bugs and improvement suggestions always to the developers in Steam because only so developers learn to take more time for their games and to publish them with less bugs.
Steam User 1
bei den Spiel kommen Might and Magic Träume auf :)