The Deed: Dynasty
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– 但是被推上断头台,或者被捆着送上绞刑架然后被公开处刑呢?
旧时代的生活是残酷的,被判为有罪也是。你能成功地作恶,然后逃出可怕命运的手掌心吗?
Steam User 37
如果神不能为我伸张公义,那么它无权阻止我造罪,如果它允诺我公义,我便不是造罪。
If God cannot uphold justice for me, then He has no right to forbid me from sinning; if He promises me justice, then my actions are not sinful.
仇恨是一个圈,冤冤相报何时了~7年前,当初碰巧看熊猫直播在王老菊直播间云过去的,故事的本质大概就是在冷兵器时代如何刺杀贵族,落寞贵族的复仇之路。3块钱给这样的故事,简直太棒了,更何况如今限免。而我等凡人还是老老实实做个良民吧:)
Steam商店限时4天免费领取《The Deed: Dynasty》
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在捆绑包中: 7 次
想快速简单了解剧情,点击直转:
Steam User 18
时隔数年,补个中评吧。
核心框架和机制设计依然和初代《The Deed》相同,都是基于对推理/解谜思路的逆向运用来设计谜题——如何将谋杀的罪名滴水不漏地栽赃给可互动的NPC之一,是本作主要的可体验内容。游戏内的主要流程依然和前作相同:选择凶器/证物→选择可栽赃的NPC→通过套话和互动来尽可能地在得知每个NPC的隐藏信息的同时,引出栽赃对象的杀人动机→作案→逃逸并制造不在场证明→在与来访的案件调查人员的对话中准确地交代事先准备好的信息→嫁祸成功。
然而,较之《The Deed》尚可的容错率和试错成本,《The Deed:Dynasty》的判定无疑要严苛得多——几乎绝大部分NPC的可栽赃路线只有一条,嫁祸于人和制造不在场证明的成功与其说取决于证据链和逻辑,倒不如说取决于游戏内的系统本身对于各个选项的数值设计和判定计算上的局限,而这自然也导致了游戏设计实际上对于路线背板而非玩家自由发挥的强调。再加上本作三个案件的地图分布较之前作复杂,作案后的逃逸时间也有所缩短,故而本作的实际难度是大于《The Deed》不少的。令人遗憾的是,这种难度并非是通过案件本身的设计来进行体现的。
至于剧情,相较于前作纨绔子弟和妹妹争家产的情节,复仇者的私刑正义和部分可栽赃的无辜NPC之间形成的张力(要是有类似于埃德蒙·唐泰斯那般借刀杀人的情节就更好了)本是可以深挖的内容,但这方面表现的深度依然和前作的文本深浅差不了太多。三个故事中,通过不同的角色和对话带出的时代背景和社会关系也只是引出作案方式和相应逻辑的敲门砖,没能进一步展开描写。
Steam User 23
好玩,比前作升级了不少,为支持中文的厂商点赞
Steam User 2
一共有3个关卡,难度逐渐递增,每一个关卡中犯罪和脱罪的方式有5种以上,需要认真思考每一步行动并收集有用的信息,这样容量的小游戏做出这样丰富且优质的内容,必须强烈推荐!
Steam User 2
7/10
一共三个故事,虽然很多玩家都说是恶人主角,并非,其实主角杀的基本就是该杀的人
第一次接触这样的游戏,像素风格,通过对话、放置证物以及巧妙回答警察盘问就是游戏全过程,每种杀人方式、结局都有一个成就。可惜的是,游戏是按照固定程序进行,一个对话错误或是少做一件事情就会让你立马被抓,前期游玩体验可以,但是要求太离谱,推理莫名其妙。
有成就有卡牌,免费领取的。
做的还可以。
Steam User 1
蛮有意思的,对这种像素风格没有抵抗力啊。
Steam User 1
好玩,结局很多。很多地方都有暗示。