The Dawn is Inevitable
Сообщество
Об игреЗа Закатом Неминуем Рассвет – интерактивный роман от небольшой инди-студии Last Spring, известной по текстовому квесту Там, где нас не было.
Загадочный странник Виктор вынужден залечь на дно в месте под названием Рассвет. Это посёлок, сокрытый в Чазытчирской долине за хребтами Саянских гор.
На протяжении долгой сибирской зимы Рассвет оказывается практически полностью изолирован от окружающего мира. В этот период туда невероятно сложно попасть… но ещё сложнее оттуда выбраться.
Разумеется, в подобном месте всё не могло быть так просто, как на это надеялся Виктор. И он не имел представления, какие испытания выпадут на его долю, когда принял решение отправиться в Рассвет.
Сеттинг и атмосфера За Закатом Неминуем Рассвет вдохновлены фильмами и играми жанра вестерн и нео-вестерн. Однако действия происходят в Сибири 2001 года, что создаёт свою уникальную и в некоторой степени ностальгическую атмосферу.
В процессе прохождения вы увидите потрясающие виды зимних и весенних Саянских гор, а также различные потаённые уголки необычайного посёлка, хранящего множество тёмных секретов.
Игровой процесс в своей основе является типичным для визуальных новелл, но, помимо этого, черпает упрощённые механики и большую вариативность из классических ролевых игр.
Отличающие особенности игрового процесса:
- постоянное наличие выбора. Влияние на развитие сюжета могут оказать даже самые незначительные, на первый взгляд, решения игрока. А некоторые могут не оказать практически никакого эффекта.
- вам предстоит выбрать вектор развития главного героя, от чего напрямую будет зависеть дальнейший стиль прохождения. В игре представлены три основных навыка: красноречие, физическая форма и восприятие.
- система отношений с ключевыми персонажами, и развитие их сюжетных линий в этой связи.
- моральный облик главного героя, который зависит от совершённых им поступков и влияет на вариативность сюжета (даже на прошлое Виктора).
- разнообразить процесс чтения призваны незамысловатые мини-игры (при этом ни одна из них не является обязательной для прохождения).
- разбавлять геймплей будут и небольшие катсцены, придающие повествованию немного кинематографичности.
Звуковое сопровождение состоит из разнообразного по звучанию полуторачасового (на данный момент) саундтрека, вдохновленного работами великих композиторов, таких как Эннио Морриконе и Густаво Сантаолалья. Помимо музыки, для усиления погружения мы добавили множество звуковых эффектов.
Мы стремимся делать не просто продукт, а настоящий опыт, полностью погружающий в себя при прохождении. В первую очередь, наша студия старается вкладывать в разработку душу, и мы твёрдо убеждены, что это является главным в любом творчестве.
За Закатом Неминуем Рассвет сделана не огромной студией, состоящей из профессионалов, но несколькими энтузиастами, любящими своё дело. Мы искренне надеемся, что наша игра подарит вам незабываемый положительный опыт.
Приятной игры!
Steam User 2
«За Закатом Неминуем Рассвет» — это не просто визуальная новелла. Это полноценный интерактивный роман, сплетающий воедино криминальную драму, RPG и мрачный нео-вестерн в уникальных декорациях российской глубинки начала 2000-х.
Главное достоинство проекта — его ни на что не похожая самобытность. Нетипичный для жанра визуальный стиль с реалистичными персонажами безупречно работает на гнетущую эстетику. Глубину геймплею придают RPG-механики: выбранные в начале навыки напрямую определяют стиль прохождения, а разветвленный сюжет в купе с навыками подогревает желание перепрейте данный отрезок иначе, благо игра дает в некоторых моментах более 3 различных исходов и любое действие может кардинально изменить ход расследования и судьбу героя.
История начинается просто: наш герой, загадочный незнакомец, попадает в захолустный поселок Рассвет, а выбраться не может — метель отрезала все пути к внешнему миру. Такая изоляция становится идеальной почвой для медленной, но очень напряженной драмы, где чувствуется вся неустроенность и безнадега начала двухтысячных.
Однако бриллиант игры — это её атмосфера. Разработчикам удалось передать парадоксальное чувство: давящая безнадёжность заснеженной глубинки здесь не отпугивает, а странным образом завораживает и погружает. Этот мир не хочется покидать, несмотря на всю его мрачность.
Итог: «За Закатом Неминуем Рассвет» — это штучный, авторский проект для уставших от шаблонных сюжетов. Однако без ложки дёгтя в этой бочке мрачного мёда, увы, не обошлось. Важно понимать: проект не завершен и, судя по всему, уже никогда не будет закончен. Тем не менее, даже та часть игры, что доступна сейчас, представляет собой настолько концентрированный и самобытный опыт, что определенно заслуживает внимания. Это не просто демоверсия, а полноценная, законченная глава, которая оставляет мощное послевкусие и стоит того, чтобы с ней ознакомиться.
Steam User 2
Очень жаль что игра так и не будет доделана и обрывается на полуслове. Но это совершенно не повод чтобы пройти мимо этого замечательного проекта и не пройти пусть и обрывающуюся, но очень интересную историю
Steam User 1
Испытываю к ней чистую любовь. Сюжет достаточно равномерно идет, мелкие механики и просты и интересны, персонажей люблю, а сеттингу загадочного, со своими тайнами городку между гор готова писать оду. Очень жаль, что группа распалась и тянет только один человек. Эта новелла останется у меня в виде ностальгии.
Steam User 0
Эта игра повествует о жизни после 90-ых, о начале нулевых, когда бандитское прошлое ещё не ушло насовсем. О переходе общества в новую компьютеризированную эпоху.
Играя за Виктора, , мы узнаём историю о его прошлом, о его долге, о том, из-за чего он был вынужден бежать туда, где и проходят основные события.
В игре присутствуют следующие механики:
Инвентарь - он есть. И можно посмотреть количество денег. Идея добавить РПГ механики интересная, но не доработанная.
Репутация с персонажами - по ходу прохождения можно увеличить или ухудшить отношение персонажей к Виктору и это повлияет на... стоп... а на что это повлияет?
Система кармы/морали - вот оно влияет на некоторые действия и диалоги.
Основные характеристики персонажа. Выбираем один на выбор: , и . В целом пути понятны: бить по морде, заговорить до смерти или воспользоваться преимуществом окружения в попытках найти то, чего не видят остальные. Из минусов - это невозможность прокачать до конца ни одну из характеристик с помощью книг - соответственно книги абсолютно бесполезны.
Мини-игры
Анекдоты Артура
Компьютерный клуб, в котором есть такая игра, как Fallout!
И самое главное - возможность выбора пути, который на что-то влияет. Разнообразие удивляет и одновременно пугает. Ведь проект заморожен не только из-за конфликтов внутри команды (которой больше нет), но и из-за его масштабности, а продолжение не должно быть меньше и хуже по качеству. Поэтому не факт, что вторая и последующие части выйдут в ближайшем десятилетии.
Если когда-нибудь вообще и выйдет вторая глава...
А впрочем это уже совсем другая история.
Steam User 2
Что ж, не с первого захода, но прошёл пролог и первую главу, чистого времени меньше, чем наиграно по отзыву, от 10 до 11 часов примерно. Много зависит от скорости чтения, времени задумчивости при принятии решений, времени затупов над головоломками. Разработчиками заявлялось среднее время от 4 до 6 часов, даже будучи тормозом думаю, что цифры преуменьшили)
Что хорошего:
1. Продолжительность, за 200 рублей тут немало даже в случае, если не считать вариантивность и реиграбельность.
2. Собствено, вариативность и реиграбельность. Они есть. Всю глубину наших глубин не знаю, но минимум сам до полноценного захода играл, после начинал с начала сам и допрошёл до конца, параллельно наблюдаю за прохождением игры другим человеком. Некоторые возможности, посещение мест, события и развитие событий различаются. За один проход увидеть всё и вся не получится.
3. Музыка. Она есть, она приятная, она разная в разных ситуациях и стремится подчёркивать тон происходящего, обычно вполне удачно, дополняет картину, не отвлекая от неё. В общем, на мой взгляд она делает то, что и должна)
4. Текст в плане качества и объёмов. Думаю, ожидающие уровень литературных классиков разочаруются, даже скорее всего. В то же время на наскоро набитый на телефоне в автобусе фанфик совсем не похоже. Текст выполняет свою функцию и в качестве основного пути обмена информацией с игроком работает. Скажем так, книга даёт работу воображению и позволяет представить происходящее, окружение и героев без аудио/видео в качестве вспомогательных элементов. Тут текст частично опирается на помощь, но находится на том уровне, когда с некоторыми доработками способен работать без дополнений, это хорошо. В данном случае он на должном уровне, чтобы доносить, не уходя в графоманию.
5. Мини-игры. За своё прохождение вспоминаю 5 штук, мог что-то забыть. Уже неплохое количество, это разбавляет процесс, так они ещё все разные, от простеньких пазлов до заставляющих задуматься головоломок. (да, Лихо Одноглазое, можно придумать не только загадки в духе "посчитай что-то возле сундука 99 раз за 8 часов игры").
6. Про RPG составляющую, какие именно элементы к ней можно отнести. Мы можем строить разные отношения с персонажами в зависимости от действий и реплик, мы имеем инвентарь и некоторую свободу в посещении местного магазина, продавая и покупая предметы, влияющие на наши возможности. Есть возможность прокачки трёх навыков - сила, красноречие, внимательность. Некоторый простор для отыгрыша главного героя в выборах имеется. Есть система "морального облика", в зависимости от которой могут открываться и закрываться возможности в будущем.
7. Игру заканчивал сейчас после продолжительного перерыва и это тоже показатель, что она вызывает желание вернуться к ней и закончить начатое.
8. С технической точки зрения за прохождение ноль проблем. Баги, лаги, вылеты - не, не было.
9. Финал оставляет интригу и желание проходить дальше. По достижениям 76% игроков прошло Пролог, а 40% завершили и первую главу. Почти половина людей прошла игру на пускай примерно 8 часов, когда половину купленных в Стиме игр люди вообще не запускают. Словно это очень хороший показатель.
10. Отсылки. Кто-то любит их находить, кто-то нет, но меня прикалывает) кино, сериалы, другие игры... Мир тесен, только недавно вспоминал To The Moon и нашёл в Рассвете примечательную монетку.
Что средне, не очень хорошо или плохо:
1. Опечатки, местами пунктуационные ошибки, но на весь объём их совсем немного и это мелочи.
2. Головоломка с открытием двери из кирпичей по инструкции на бумажке. Она очень не очень, потому что интерактивны только семь рядов сверху вниз, это сбивает с толку.
3. Игра кое-где в интерьере накидывает какие-то надписи, отсылки, шутки, но настолько мелкими буквами, что это некомфортно. Да, поиск мелочей в локациях должен быть изучением, а не просто бросаться в глаза, но если игрок уже хочет искать и наверняка что-то заметил, ну дайте вы ему разглядеть по-человечески.
4. Продажа монет богачу. Если не пойти к нему тогда же, когда мы о нём узнали, и сменится игровой день, локация с ним на карте становится недоступна. Во-первых, это странно. Во-вторых, это серьёзно сказывается на финансовых возможностях главного героя, это не только упущенное знакомство и диалоги.
5. Понимаю, что игру делали не 300 рук, но хочется в будущем видеть большее разнообразие фонов. Вместе с текстом имеющего достаточно, но как будто остаётся желание большего.
6. О внешнем виде взрослых женщин ничего не говорю, но когда рука художника пытается изобразить внешний вид девочек - это что-то. Девочку из Not, I'm Not A Human не переплюнуть, но...
Итог
Плюсы численно и качественно перевешивают минусы - это 100%.
Я примкну к числу людей, которым понравилась история и не нравится долго ждать её продолжения. Конкретных новостей по игре не слышно, но недавно, в сентябре 2025, в комментариях у себя в группе разработчик писал, что крест на проекте не поставлен, а явных причин этому не верить я не вижу.
У игры немалое количество аудитории, положительный рейтинг и приличное число обзоров в Стиме даже с учётом того, что она представлена не только в Стиме. И это всё при том, что в локализации только русский язык, а русский язык - около 9% Стима. А китайский и английский вместе - около 50%. На текущем этапе я больше буду рад увидеть обновление с добавлением локализаций, чем второй главы с финалом, потому что сейчас 90% Стима игру может вообще в глаза не видеть. Как будто хотя бы машинный перевод на инглиш может иметь значение, тем более сейчас он вполне удовлетворительный, а текст в игре не так сложен, чтобы страдать от невозможности передать всю мощь и силу изложения великого и могучего.
Собственно, кто уже в очереди ждёт, я с вами, надеемся.
Steam User 1
Эта игра имеет свойство очаровывать с первых минут: атмосфера, музыкальное сопровождение, персонажи и сама история оставляют после себя множество приятных и теплых эмоций. Даже главное место действия – поселок Рассвет – завораживает своими зимними видами и вызывает легкую, но приятную ностальгию в некоторых местах.
Очень надеюсь, что автору однажды удастся возобновить работу над этой игрой, а пока не забывайте: за любым закатом всегда неминуем рассвет.
Steam User 1
Классная новелла, жаль продолжения не будет..