The Dark World: KARMA
FOLLOW US
Don’t want to miss the latest news of The Dark World: KARMA? Follow us here:
- Discord
Об игреВы по какой-то причине вернулись сюда. Все стало ненормально – ваше имя, ваш внешний вид и голос, и все ваши воспоминания.
Старик помог вам связать с воспоминаниями о прошлом с помощью странной ленты. Вы отправились в путешествие к поиску воспоминаний.
Странные события в темном мире, разрозненные воспоминания стимулировали вас в качестве следователя раскрывать правду о случившемся и искать все причины.
Геймплей
Игроки будут играть от первого лица.
- Испуги и психоделический опыт: тьма, монстры, необъяснимые звуки. Странная среда постоянно меняется. Так что вам нужно включить звук и всегда наблюдать за окружением.
- Фрагментированное повествование: вы всегда должны обращать внимание на время и пространство, в котором находитесь, обращать внимание на ключевые фигуры и события. Это поможет вам успешно найти выход.
- Погружаться в мозге: вам нужно войти в мозг чужих, чтобы найти правду и открыть тайну воспоминания.
- Сбор информации, исследование, открытие тайны: по мере вашего исследования будут развиваться различные события. В игре вам нужно тщательно рассуждать для получения подсказки, чтобы сообщить о них компании.
Особенности игры
Город под темными облаками
После того, как здесь правила компания Левитан, лучше не стало.
Огромная летающая лодка возвышалась над городом. Наблюдали за ними с неба.
Это черная запретная зона, здесь и ваш дом.
Устранение инцидентов безопасности
Как следователь Roam, вы должны действовать ночью и выполнять задачи, порученные вам компанией, в тайне.
Найдите основные вещественные доказательства и решите проблему события.
Ваша личность пугает людей, но и является лучшим пасом.
Странная иллюзия
Войдите в мозг чужих и выясните правду события.
Испытайте неизвестность и крайнюю тьму.
Окончательный ответ
Вы должны понимать, что возвращение сюда не случайно, источник всего этого – окончательный ответ, который вы ищете.
Выполните свою миссию, или …
Steam User 24
KARMA: The Dark World кинематографичный психологический триллер-бродилка, разворачивающийся в антиутопическом мире, где правит вездесущая корпорация. А мы играем за агента из бюро мыслей и ведем расследование, погружаясь в сознание людей, исследуем мир, решаем головоломки и узнаем правду
Достоинства
* Атмосфера
* Потрясающая графика
* Сюрреалистичный мир
* Психоделия
* Звуковое сопровождение
* Глубокий и многослойный сюжет
* Уникальный стиль и концепция
* Игра сочетает в себе разные жанры
* Игра нас кидает в разные временные промежутки
* Поднимаются непростые темы
* Интересные головоломки и загадки
* Много смен локаций
* Много отсылок (авторы точно вдохновлялись работами Дэвида Линча, Джорджа Оруэлла, Олдоса Хаксли, Хидео Кодзимы и наверное еще Сальвадора Дали)
* Есть сцены после титров (возможно даже намек на продолжение)
Минусы
* Игра не для всех (сюжетное повествование рваное и немного запутанное, поэтому некоторые могут не понять)
* Неудобная механика открывание дверей
* Немного медленное движение и скорость персонажа
* Нет русской озвучки
Заключение
Игра произвела на меня сильное впечатление, тронула за душу своей глубокой, трогательной и меланхоличной историей, полной неожиданных поворотов и событий, буквально переворачивает сознание, оставляя после себя смешанные, но сильные эмоции. Не знаю как другие, но я с головой погрузилась и сопереживала главным персонажам. Сперва ты абсолютно не понимаешь, что происходит, но затем истории отдельных героев становится весьма логичной и простой в осознании. Сюжет рассказывается постепенно, как кусочки пазла, а в конце соберется в цельную картинку и наступит понимание, обескураживание и молчание. Игра затрагивается ряд важных и сложных тем и проявляется желание еще какое-то время после игры поразмышлять о них
✔️Стоит играть, если вы любите игры про антиутопию, симуляторы ходьбы или глубокие, запутанные и драматичные сюжеты с подтекстом
✖️Не стоит играть, если вы не готовы к тяжелым темам и пониманию запутанного и абстрактного. Игра требует не малого внимания для понимания сюжета и точно не на поверхностном уровне
Steam User 14
Я даже не могу предположить, существует ли более идеальная игра... В ней идеально все - от сюжета до исполнения текстур. Я не знаю, сколько у китайцев это стоило, но они отработали каждый юань! Просто 50/10!
Сюжет. Я уверен, сценаристы вдохновлялись Silent Hill и 1984. Если вам удастся скрестить их вместе, вы получите именно это! Может быть стоило растянуть немного геймплей, чтобы часов на 20 было, но все равно, история рассказана в полной мере, и в принципе, не осталось недосказанности. Осталось легкое шоковое состояние... странной смеси ужаса и восторга. История действительно кошмарная... Если вы обладаете достаточным уровнем эмпатии, вам может стать даже плохо. Жуткая история, в которой только боль, страдания и тяжелое чувство безысходности и несправедливости, изрядно сдобренная огромной пачкой сюрреализма и дурки. Если вы обожаете антиутопии, как я, вы кайфонете от души! Просто грань тоталитаризма глазами его худшего проявления.
Визуал. Это отдельный вид эстетического наслаждения. С одной стороны мы имеем потрясающие живописные кадры, с другой - огромную любовь дизайнеров к своему делу. Мне, как скинмейкеру, отдельно довелось насладиться высоким уровнем проработки текстур и спецэффектов. Сказать, что я вынес вагон и маленькую тележку вдохновения из этой игры - ничего не сказать! Некоторые вещи даже переосмыслил...
Геймплей. Больше упор на ваши мозги, чем на рефлексы. Мягкий вход в стелс-хорроры без оружия. Если вы боитесь играть в Outlast и S.O.M.A., то лучше начинать как раз с KARMA. Здесь элемент ужаса не отбивает охоту продолжать, и не создает дискомфортных задержек на боссах, рискуя дропнуть игру. Немного включить мозги и становится достаточно просто. Но все равно жутко. По фобиям прошлись, как будто бы, прямо по всем. Вряд ли найдется человек, чью фобию не задели. При этом, это не тупая пугалка, чтобы просто задержать игрока в игре. Здесь каждая фобия обоснована и сопровождается своими игровыми механиками. Кстати, механик тоже полно. Мягкая интеграция мини-игр, квестов, которые не основаны на едином алгоритме, а каждый раз имеют новый образ. Таким образом не создается впечатления, что мы скованы игровыми механиками конкретно этой игры. Разнообразия в игре хватило бы на пять таких игр, особенно учитывая относительно недолгий таймлайн. Отлично подходит как раз расслабиться и переключиться. Игра не успеет вам надоесть, при этом отпечатается в мозгу надолго!
Я настоятельно советую ознакомиться с этим продуктом и купить по фулл прайзу. Разработчики этого достойны!
P.S. После титров раскроется самая ужасная часть истории... Но она дает ответы на незакрытые вопросы.
Steam User 14
KARMA: The Dark World — Проникновенное путешествие в чертоги памяти.
Достоинства:
✅ Атмосфера, которая давит и завораживает.
С первой же минуты игра погружает вас в унылый, монохромный и предельно стерильный мир. Давление системы ощущается физически: через приглушённые звуки, отсутствие ярких красок, минималистичные локации и депрессивный устрой окружения. Вы чувствуете холод этого мира, его тотальный контроль и безысходность. Звуковое сопровождение — отдельный шедевр, где звуки хорошо передают настроение: от рутины повседневности корпоративных клерков до психоделического безумия.
✅ Не «Большой Брат», а личная трагедия.
Многие ожидают очередной вариации на тему «1984» Оруэлла.
Да, отсылки очевидны: тотальная слежка, пропаганда, подавление инакомыслия, номер вместо имени. Но KARMA уходит глубже. Оруэлловский мир здесь — лишь декорация, сцена, на которой разыгрывается куда более интимная и пронзительная драма. Это история не о борьбе с системой, а о семье, любви, вине и боли утраты. Система лишь усугубляет личную трагедию главного героя и второстепенных персонажей, делая их горе запретным, а память — преступлением. Это делает историю не абстрактной, а до боли человечной и понятной каждому.
✅ Карма как закон причины и следствия.
Это глубокое отступление от привычных трактовок. Здесь Карма — это не моральный счётчик «хорошо/плохо», как в западной культуре. Игроки, знакомые с восточной философией, увидят в данном проекте красную нить, за основу которой взято буддийское понимание. Карма (пер. Пали: Kamma) — это безличный закон Вселенной, цепь взаимосвязанных причин и следствий. Каждое ваше действие, мысль и намерение формируют будущие события.
В игре это реализовано блестяще. Выборы персонажей не делятся на «добрый» или «злой». Они просто есть. Вы сталкиваетесь с печальным пониманием и осознанием, что ничего нельзя «переписать». У каждой истории есть несколько путей развития и тот путь, который мы выбираем, является отправной точкой к результату, с которым мы встретимся в конце. У любой причины есть своё следствие. У любого действия есть равное по силе противодействие.
В игре геймеру буквально с первых кадров показывают конец, что ещё сильнее подчёркивает безысходность и невозможность что-то изменить. Мы просто идём по пути, который был выбран и осознаём следствие принятых решений.
✅ Глубокий, многослойный сюжет.
Сюжет — главная причина играть. Он раскрывается не через гигантские текстовые полотна и «идеи в лоб», а через намёки, обрывки диалогов, записки, даже через окружающую среду. Вам придётся собирать пазл самим, и момент, когда всё складывается в единую картину, потрясает. Это история о том, как тоталитарный режим калечит души, разлучает близких и заставляет выбирать между долгом и любовью. Это невероятно проникновенно и печально.
Внимательный игрок, который постарается собирать все записки и слушать диалоги, будет готов к сюжетной развязке, но лишь отчасти, т.к. в игре нас кидает в разные временные промежутки, история раскрывается не последовательно, а по крупицам. И когда в конце сюжет схлопывается в цельную картинку — наступает понимание, обескураживающее молчание. Игра трогает, она впечатляет и способствует погружению в рефлексию. Наступает немое осознание и желание побыть ещё какое-то время в размышлениях. Не об игре, нет. О жизни, о том, что действительно значимо, о любви и важности решений и их последствиях.
✅ Отсылки и влияние.
Помимо уже упомянутого Джорджа Оруэлла, искушённые игроки увидят отсылки к:
▸ «Half-Life 2»: Давление тоталитарного режима, образ Гражданина и общая эстетика антиутопии.
Постоянно звучащий из динамиков навязчивый, металлический голос Системы, чья цель — подавлять волю, напоминать о всевидящем оке системы и создавать атмосферу паранойи.
Корпорация «Левиафан» и сотрудники «Бюро мыслей» отсылают нас к Альянсу.
▸ «Мы» Евгения Замятина: Идея безликого общества, где у людей нет имён, только номера, а индивидуальность подавлена. Стеклянный мир, в котором идея тотальной прозрачности и постоянной слежки, усиливают ощущение отсутствия личного пространства у человека.
▸ Тоталитаризм XX века: В игре угадываются черты самых мрачных режимов в истории человечества:
— СССР эпохи сталинизма: Абсурдность обвинений, доносы, пропаганда, культ личности невидимого вождя, архитектура с гигантскими, подавляющими человека сооружениями.
▸ Сюрреализм (Сальвадор Дали, Рене Магритт): Некоторые сцены, особенно связанные с воспоминаниями или искажённой реальностью, построены как сюрреалистичные произведения: неестественные перспективы, плавающие объекты. Это подчёркивает, что мы видим мир через призму травмированного сознания главного героя.
▸ Солипсизм: Философская концепция, согласно которой единственной достоверной реальностью является сознание индивида. Весь игровой мир с его искажениями и метафоричностью может быть интерпретирован как солипсическая проекция главного героя, его личный ад, созданный из чувства вины и боли.
ВНИМАНИЕ! ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!
Только после просмотра разбора сюжета я обратила внимание на деталь, которую упускала.
Всё, что мы видим в игре — это результат измученного и разрушенного сознания главного героя, либо его личные трактовки восприятия. Чем дальше мы погружались в сюжет, тем мрачнее и психоделичнее выглядело окружение. Мы видели, как Шон и Рейчел погибли после первого чтения мыслей, что можно ожидать спустя сотни «погружений» в разум Дэниэла... Его мозг разрушался, пока окончательно не погиб. Через образы мы можем понять отношение протагониста к людям и миру в целом. Например, мы видим телевизоры вместо лиц, манекены вместо настоящих людей — это игра образами, намёк на то, что люди здесь будто из пластика, без души, без собственных мыслей.
Недостатки:
❌ Большой пункт про головоломки. В некоторых моментах ЗАДУШИЛАСЬ.
Загадки порой кажутся чужеродным элементом, искусственно вставленным в нарратив. Их сложность контрастирует с потоком исследования и погружения в историю. Вместо того, чтобы размышлять о глубоких философских вопросах, игрок вынужден на некоторое время выпадать из атмосферы и ломать голову над решением сугубо игровой механической задачи.
Альтернативный взгляд: Загадки, как часть тоталитарного абсурда.
Метафора системы через головоломки. Сложные и порой бессмысленные на первый взгляд задачи — это прямое отражение того мира, в котором оказался герой. Тоталитарный режим не обязан быть логичным или удобным для человека.
Во время прохождения я душилась от некоторых задачек и ругала игру за них, но после прохождения, и пока писала этот обзор, изменила своё восприятие. Загадки в игре — это часть мира, который пытается вас сломать. С таким подходом всё встало на свои места, но головоломки были и правда душные. Всё было по плану?
Общее впечатление:
Karma: The Dark World — это артхаусный шедевр и одна из самых сильных и эмоционально заряженных игр, в которые мне довелось играть.
Это игра для тех, кто ценит глубокие истории, философские вопросы, уникальную атмосферу и готов задуматься. Она не даёт всех ответов и сразу, но заставляет задавать правильные вопросы самому себе: о природе выбора, о ценности памяти, о том, что мы оставляем после себя и как наши действия влияют на реальность. Это тот проект, который может захватить тебя полностью, если проходить его без спешки и вдумчиво.
Определённо точно рекомендую и сохраню в своей памяти, как очень достойный проект!
С нетерпением жду продолжения истории, о чём намекнуло достижение «LISA Это еще не конец».
Steam User 12
Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"
KARMA: The Dark World — это очень красивый и атмосферный психологический триллер, который происходит в интересном и мрачном антиутопическом мире и рассказывает весьма неплохую историю. Она начинается очень бодро и сразу же интригует, но, лично для меня, во многом «сдувается» во второй половине, оставляя игрока с множеством вопросов и недосказанностей.
Действие игры происходит в антиутопическом прошлом — игра черпает вдохновение из известного романа «1984». Всемогущая корпорация контролирует всех своих жителей, знает, что они делают; все люди поделены на классы и живут на социальные кредиты. Провинишься на работе, делаешь ошибки и выбиваешься из системы — тебя понижают, и ты быстро оказываешься на грани нищеты и смерти. Во всём этом корпорация «Левиафан» контролирует всё — даже мозги своих жителей, ведь есть отдельное подразделение агентов, которые расследуют преступления и могут напрямую подключаться к мозгу нарушителей, чтобы находить улики и выносить приговор. Вы играете за такого агента, которому поручают расследовать кражу одного предмета в университете. И вот история начинается весьма интересно: мрачная вселенная, тотальная слежка. Но в ходе своего расследования главный герой понимает, что это дело очень запутано, а в воспоминаниях подозреваемого он видит страшные вещи, выходящие за грани реальности. Как во всём этом замешан протагонист, что на самом деле происходит в недрах правительственных лабораторий и каким образом в этом участвует сама «злая» корпорация — вам и предстоит выяснить.
KARMA: The Dark World — геймплейно это обычная бродилка, но с очень проработанным миром и реально красивой графикой, дизайном; в целом, смотреть на происходящее очень приятно. Локации проработаны отлично, психоделические сцены — на высоте. Тут вначале есть дикая смесь элементов из Death Stranding, Twin Peaks и, собственно, самого «1984», и всё это работает, создавая захватывающую атмосферу, когда ты моментально погружаешься в мир игры. Геймплейно игра не предлагает ничего нового: вы исследуете локации, решаете простенькие пазлы, есть вроде бы две погони и пара «боевых» моментов, которые проходятся быстро и выглядят крайне криво, но это терпимо и в целом сделано неплохо для небольшой команды и дебютного проекта. Самый важный аспект проекта — это именно погружение и исследование, и если вы любите подобные игры, то сами уровни вас приятно удивят. За свою цену тут действительно есть на что посмотреть и чем полюбоваться, так что с этим тут никаких проблем нет.
Как по мне, главная проблема игры — это скомканная вторая половина, которая резко меняет повествование. Поймите правильно: поначалу вас интригуют огромной бездушной корпорацией с её мрачными секретами, страшными экспериментами и монстром; хочется узнать про окружающий мир и его правила — и все эти элементы поначалу неплохо раскрывают, и вам хочется узнать, чем же всё закончится и как во всём этом замешан протагонист. Но неожиданно игра начинает фокусироваться на второстепенных персонажах (у которых тоже трагичные и важные истории), и под конец всё скатывается в семейные драмы, где у вас появляются вопросы, на которые игра не спешит давать чёткие ответы. Поэтому именно хоррорная, атмосферная и мрачная история начинает уступать место семейной драме, которая, как по мне, только вредит проекту. Поймите правильно, это моё личное мнение, и в целом, пройдя проект, становится понятно, что сюжет изначально таким и задумывался, но, как по мне, всё это можно было реализовать гораздо лучше и доступнее. А так под конец ты остаёшься с вопросами и догадками, на которые вроде бы и есть намёки на ответы, но игра не смогла доступно их объяснить. Учитывая более линейную и мрачную первую половину и загадочную, драматичную вторую, — появляется ощущение, что игру делали две разные команды, которые хотели передать совершенно разный посыл.
Но тем не менее, это мои личные придирки. Если вам нравятся мрачные, захватывающие психологические хорроры, то KARMA: The Dark World — это определённо отличный проект, который подарит вам 6-7 часов увлекательной истории в мрачном и неплохом сеттинге. Игра выглядит и звучит великолепно, тут действительно приятно находиться, а локаций и ситуаций так много, и они настолько разнообразны, что заскучать просто не получится. Если вы любите атмосферные, красивые бродилки с отличным, но запутанным сюжетом и простым геймплеем — то смело берите, так как свою цену игра полностью отбивает. Даже если и есть проблемы с сюжетом и его подачей, нам нужно больше подобных игр, которые стоят недорого, но дарят такое качество и наполнение!
Steam User 9
Это одна из самых тяжёлых в психологическом плане игр, в которые я когда-либо играл. Без скримеров, без дешёвых приёмов. Здесь давит атмосфера, звуки, тишина, пространство и ощущение, что ты находишься внутри чужого сломанного сознания. Игра медленно, шаг за шагом, погружает в состояние тревоги, одиночества и внутреннего конфликта. В какой-то момент я поймал себя на том, что просто сижу и молчу, потому что происходящее задевает глубже, чем ожидал. Такое чувство, что ты не просто проходишь уровни, а проживаешь чужую боль и ошибки. За последние годы очень мало игр вызывали у меня настолько сильные эмоции. Если вы любите мрачные истории, психологические хорроры и проекты, которые остаются в голове ещё долго после финальных титров, обязательно попробуйте эту игру. Это опыт, который невозможно забыть.!!!!!!
«Иногда самый страшный монстр это не тот, кто стоит перед тобой. Самый страшный монстр это тот, кем ты являешься внутри».
Steam User 8
Потрясающая игра, намного глубже, чем может показаться с начала. Интересные головоломки, красивые виды, очень необычная смена "жанров и композиций" и многое другое.
Steam User 6
Karma: The Dark World — интересная игра, с одной стороны ощущается как хоррор, но по факту им не является, с другой стороны немного детектив, но по факту это именно психологический триллер. В игре нет особо страшных моментов, но вот моментов, держащих в напряжении, немало. Местами игра ощущается как арт-объект со своим посылом в сюжете и отсылками.
К визуальной составляющей тут нет вопросов, игра визуально выглядит очень круто, и на это влияет как арт-дизайн, так и сам движок. Я уверен, что Вы не один раз будете нажимать F12 для сохранения скриншотов.
Музыка приятная, заметная, играет неплохую роль в составлении сюжета, играя на атмосферу.
Сюжет интересный, он является как плюсом, так и минусом игры. За ним по началу интересно следить, пытаться его разгадать, но разработчики в конце игры постарались его так много Вам дать, что особо и белых зон не осталось. И я считаю это немного минусом, т. к. у меня сложилось впечатление, зря старался сильно вникать в сюжет, чтобы его осознать. Сюжетно это смесь 1984, фильма «Начало» и шаблонов из китайских новелл.
Геймплейно это бродилка, иногда чуть быстрей бродилка, но с загадками. Сами загадки сделаны неплохо, но некоторые загадки заставляют подумать и не сильно логично решаются.
Минусы в игре тоже есть, самый раздражающий, конечно, это взаимодействие с дверями, ящиками и т. п. Оно прям супер неудобное и местами меня выбивало из погружения. Да и сюжет хоть и сильная часть игры, но ощущается, что 1 глава более детально продумана, чем вторая и третья. Это даже по времени игры ощущается. Как-будто 1 глава занимала пол игры. Да и во 2 части игры некоторые действия героев немного натянуты и недосказаны.
Но итого это очень крепкая игра, местами графоманским сюжетом и тупыми дверями, но которая проходится на одном дыхании, не успевает надоесть и оставляет приятное послевкусие.