The Cursed Forest
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The Cursed Forest is a horror-adventure game in which you will collide with dangerous mystical creature that is living in the autumn forest. You need to make a ritual for release the innocent soul that prisoned in the monstrous appearance. Story: When your character received the message that his mother was in the hospital he rushed to her aid, taking a shortcut by driving down an old, forgotten road through an ominous autumnal forest. When something appeared in front of his car and caused him to crash he was lost amongst the trees. The dark forest is hiding many secrets and creatures that wish to harm whatever crosses their path. Now it is up to him to uncover the mysteries of the past and save an innocent soul. But will he be able to survive long enough to do it? Game Features This game contains 5 sections. Choosing your own path and explore the dark beauty of the mystical forest. Picturesque landscapes that inspired by dark esthetic style and have fairy-tale style. Unusual situations some of which have some humor. This game is not 100% serious and don`t try to shock player with cruelty. Instead of it, game bring to player small but funny moments. Not hard story line that contains mystery. Simple achievements. Full game walkthrough will take around 4 hours. Powered by CRYENGINE 5. The game runs not bad on Linux through the SteamPlay (Proton) and Wine. Mac OS – Wine. Can you stop the darkness that is rising?
Steam User 28
Sincèrement, j'ai longtemps cru que ce jeu ne sortirait jamais de son accès anticipé, raison pour laquelle j'avais presque fini par l'oublier... Mais la récente sortie de "Blair witch" m'a donné envie de le relancer, et c'est donc l'occasion de mettre mon ancienne éval à jour maintenant que ce "Cursed Forest" est ENFIN achevé.
Et je dois dire que j'ai vraiment passé un très agréable moment dans cette somptueuse forêt maudite!
Jeu d'exploration / épouvante (et simulateur de marche plus ou moins bien assumé), The Cursed Forset regorge de très bonnes choses - malgré de tout petits détails potentiellement agaçants par moments, mais jamais rédhibitoires.
Si le jeu a parfois de faux airs de Dear Ester ou d'Ethan Carter dans son concept, je le comparerai principalement à ce qui lui est le plus comparable : sa version gratuite, que j'ai eu l'occasion de parcourir et terminer avant de m’atteler à cette version steam.
Difficile de ne pas la comparer à ce remake payant : cette réédition reprend globalement certaines phases et mécaniques de l'original, tout en bénéficiant d'une excellente rénovation de sa plastique, de son ergonomie, et de son interface.
Ce qui m'a frappée dès les 1eres minutes de ce petit périple dans ce "bois maudit", c'est à quel point son atmosphère est maîtrisée à la perfection ! La réalisation continue d'impressionner carrément même en 2019 : on nous offre une forêt aussi foisonnante que sublime esthétiquement, qui n'a rien à envier techniquement à bien des jeux "AAA". Il fait bon se perdre au gré des petits sentiers couverts de racines et de feuille mortes qui serpentent dans un level design bien pensé! Et si vous préférez couper à travers bois, c'est la plupart du temps possible.
La végétation est dense, belle, variée, le décor est certes un peu redondant – fatalement puisque c'est une forêt – mais franchement inspiré et bien réalisé. (C'est valable pour les deux versions du jeu, mais celle ci – la version steam, bénéficie d'un joli lifting qui parvient à donner un nouveau visage au protagoniste central qu'est cette "cursed forest", tout en préservant sa très singulière identité très marquante). Une réussite esthétique, artistique, et technique.
Ayant joué avec un casque, je trouve que le travail sur les sons épaissit bien l'ambiance aux moment opportuns, et traduit la sensation de traverser des feuillages, de patauger dans une flaque d'eau, ou de s'empêtrer dans la boue poisseuse d'une zone marécageuse. La musique est plus discrète, mais très agréable, et colle assurément au ton du reste. L'étang grouille de moustiques aux bourdonnements stressants, les cris lointains (ou proches) des animaux de la forêt aident à renforcer la justesse de ce décorum vraiment très réussi, tandis que quelques sons purement atmosphériques parviennent à installer une certaine angoisse!
Cette forêt brumeuse se révèle oppressante à souhait, mais sans jamais devenir vraiment terrifiante, et j'ai personnellement bien apprécié cela : Pas de jumpscares abusifs, (bien qu'il y en ait quelques uns dans la version d'origine), pas de gore... On reste dans la suggestion dérangeante de se savoir suivie dans un endroit inquiétant et manifestement hanté par une entité agressive. C'est très suffisant pour fonctionner parfaitement, et donner une touche très particulière et attachante au jeu.
Contrairement à beaucoup trop de titres du genre, la vitesse de déplacement est tout à fait correcte. Le jeu offre même la possibilité de courir assez vite dans cette nouvelle version, en plus de pouvoir sauter, s'accroupir, nager... Très plaisant.
Les objets à collecter viendront récompenser l'exploration minutieuse des lieux, tandis que l'histoire assez touchante se distille par bribes sous forme de textes trouvés ça et là.
La traduction française est d'excellente facture au passage.
Bien que quelques petits détails pénibles subsistent encore, la plupart des défauts que j'avais à lui adresser lors de son early access sont désormais corrigés. (Preuve que les devs sont bien à l'écoute des retours de la communauté).
Désormais, la mire (le minuscule point blanc en plein milieu de l'écran façon skyrim) s'estompe au bout d'un temps lorsqu'on ne touche à rien, ce qui est fort appréciable si comme moi vous faites beaucoup de screenshoots. (Sachant que l'absence totale de HUD accentue beaucoup l'immersion et l'esthétisme du jeu).
Contrairement à la version gratuite, le pad est pris en compte (mais partiellement) dans la version steam. Mais globalement, toute l'interface à la manette reste bien trop capricieuse et approximative. La touche de course est sur le clic du stick gauche, et les touches ne sont PAS paramétrables. Il me semblerait (personnellement) plus ergonomique de mettre la course sur une touche inutilisée, plutôt que de conserver cette norme purement FPS qui est finalement peu pratique et que je trouve assez désagréable. Le bumper ou la gâchette gauche (inutilisée) me paraîtrait plus ergonomique.
En revanche, les touches au clavier / souris sont entièrement remappables, et j'ai donc préféré jouer avec ces périphériques que j'ai trouvés finalement plus agréables à utiliser.
Le jeu “peine” (voire crash) au démarrage et dans le réglage des options ; idem pour charger les textures lorsqu'on le lance. En revanche une fois lancé, je n'ai personnellement jamais eu aucun crash, ni aucun problème technique particulier. Seul le 1er chargement est long.
Que le jeu soit hyper scripté ne me pose aucun souci. En revanche, la surabondance de téléportations suite à des chutes /pièges finit par agacer et s'avérer maladroite, du fait que le jeu nous retire soudain le contrôle de la promenade. (Heureusement, les nombreux points de save permettent éventuellement de revenir éventuellement explorer en arrière, mais quand même...)
Même en réglant la luminosité au max, certaines séquences sont parfois trop sombres, imposant de jouer soit la nuit, soit avec les volets et rideaux fermés pour distinguer quoi que ce soit.
Et si je conçois bien en quoi cette obscurité a un sens scénaristique (et une fonction atmosphérique), elle s'avère parfois un peu handicapante en terme de confort de jeu. (Ces passages quasi-opaques sont heureusement rare).
Mon compteur affiche 7h car je me suis baladée environ deux heures et demi durant l'accès anticipé. J'ai donc recommencé du début, et ça m'a pris environ 4,5h pour le terminer, sachant que j'ai vraiment pris mon temps pour farfouiller partout!
La durée de vie me semble donc très acceptable personnellement... (Tout comme l'était celle de la version gratuite d'ailleurs). Mais pour une personne qui "rush" comme un porc, je pense que le jeu peut se boucler bien plus rapidement. (Obtenir tous les succès prendra sans doute du temps en revanche).
Idem pour son prix de 11€ qui me parait franchement correct vu l'excellente qualité de l'ensemble.
Même si ce jeu était initialement gratuit, l'impressionnant travail effectué ici et le talent des créateurs méritent indéniablement une juste rémunération.
Donc si vous n'êtes pas complètement sur(e) de vous, attendez peut être une solde - ou essayez vous à la version gratuite toujours mise à disposition en ligne PAR les créateurs du jeu .
Cette refonte de The cursed Forest ne s'adresse bien sur pas à tout le monde : les allergiques aux simulateurs de marche et ceux qui ne jurent que par le "gore" y resteront sans doute insensibles.
En revanche, si vous appréciez comme moi de vous balader dans de somptueux décors, l'épouvante soft qui ne sombre jamais dans le "traumatisant gratuit", et les petits jeux indés d'un soir hyper agréables à explorer, franchement lancez vous !
Steam User 16
Wow i think this is the best horror adventure game i played, i mean ever. First the use of cryengine 3 here is perfect, some true next-gen visuals here and lots of attention to detail, you feel in a AAA game when it's only indie (you can see my screenshots and admire, but ingame it is a lot more impressive even).
The atmosphere stands out, it's not too spooky, like some other horror games but more atmospheric i'd say. The green taint of the game is exquisit, i never saw that in another game. Sound effects of the forest are very very immersive, you hear crows, animals, the water, the tree's, the leaves shiver and everything is alive, even tho it's kinda a dead raw forest, it's full of life yes.
I recommend this game even at this stage and at the early access price, because it's already very polished even if a bit short, but the dev's looks very serious and will add a lot of chapters and new content to the game.
Yes, i call this game a gem.
Steam User 6
The Cursed Forest est un jeu sorti en 2014 développé par KPy3O, il se vend comme un jeu mêlant l'horreur et l'aventure, mais il s'agit surtout d'un jeu que l'on nomme communément indé. Ayant eu peu de moyens pour imaginer et réaliser cet univers sont-ils en capacité de nous y conduire où restons-nous à l'orée de la forêt?
Tout d'abord je tiens à remercier spécialement Tom Jedusor pour m'avoir offert ce jeu.
La nuit n'est-elle jamais complète?
Vous êtes un pauvre homme dans sa voiture qui décide pour une obscure raison (dû moins au début) d'aller dans une forêt réputée pour être hanté (voire pire), malheureusement un regrettable accident vous retire la sécurité toute relative de votre véhicule. Cependant vous savez désormais ce que vous devez faire, récupérer des artefacts et des morceaux de squelette dans le but le plus simple du monde, sauver une âme en détresse qui fut sacrifier par la haine d'un être aux idées étranges grâce à un rituel qui éjectera l'esprit malin s'étant emparé des lieux. Malheureusement pour cet esprit malin vous êtes un jouet très rare, serez-vous alors capable de vaincre ou serez-vous emmener dans les limbes?
Elle à demi vivante et moi mort à demi?
Je commencerais en indiquant que ce jeu contient hélas une des pires monstruosités du jeu vidéo, les murs invisibles et malheureusement encore une fois de simples racines peuvent vous empêcher de passer par le chemin que vous souhaiteriez emprunter et ceux même en sautant par-dessus... Si on retire ce TRES gros défaut le reste est finalement assez sympa bien que je trouve "les énigmes" que l'on vous propose beaucoup trop simple, car il s'agira souvent de fouiller chaque zone minutieusement afin de trouver un objet auquel est rattaché un souvenir ou une puissance magique qui vous permettra d'avancer un peu plus loin.
Ces énigmes sont aussi je pense un point assez négatif, car finalement elle représente largement 70% du gameplay donc vous allez souvent répéter les mêmes actions, mais les lieux et les dangers changent assez pour au moins ne pas trop avoir l'impression de revivre une journée infinie, cependant il y a quelque touche d'humour qui elles sont justes parfaites et si bien placées qu'elles sont vraiment intéressantes (vivent les pommes!).
Pour le reste, toute personne ayant déjà touché à un jeu vidéo indé dans sa vie ne sera pas trop dépaysée. Une petite nouveauté que je trouve intéressante, mais qui malheureusement n'est pas exploitée au mieux sont les dessins faits à la craie un peu partout et qui sont extrêmement importants, car ce sont littéralement eux qui vont vous expliquer l'histoire, les collectibles que vous pouvez trouver un peu partout sous forme de lettre servent aussi à sa, mais via d'autres points de vue. Si quelqu'un cherche donc vraiment de fond en comble vous n'aurez pas une histoire via un point de vue, mais une histoire via une multitude de vision différente ce qui permet vraiment d'en comprendre les rouages et les buts.
Autre chose d'assez important je trouve, vous n'aurez pas accès à un système de sauvegarde en appuyant sur échap, il n'y a que deux moyens de sauvegarder, soit vous avancez et à chaque zone importante le jeu vous fait une sauvegarde rapide, soit vous cherchez les autels desquels vous devez rallumer le feu dans le but de créer des zones "safe" qui fonctionnent de manière identique. Faites cependant attention, vers la fin du jeu la monstruosité qui vous poursuit a compris elle aussi le principe et pourrais tenter de vous avoir en créant elle-même des autels qui sont en fait des pièges, mais pour un observateur aguerri il ne devrait pas avoir de problème a les différencier. ^^
Une petite chose d'ailleurs concernant les autels, en avançant dans le jeu vous remarquerez que certains se mettent à briller plus ou moins quand vous récupérez l'artefact de la zone, mais ça n'a rien à voir, les zones "éclairés" sont en faites uniquement dû à l'autel que vous avez allumé un peu avant... pour moi qui pensais que c'était le contraire, j'ai perdu un temps assez considérable avant de comprendre.
Dernière petite chose sur le gameplay et qui m'a fait perdre pas mal de temps, les passages dans l'eau sont assez répétitif, car vous n'aurez qu'un chemin à emprunter, mais rien ne l'indique et malheureusement si vous vous trompez, vous mourrez dévoré par un monstre aquatique et recommencerez au début de la zone...
Nul ne peut-il atteindre l’aube sans passer par le chemin de la nuit?
Le jeu est tout d'abord très, très sombre et c'est peu dire, car vous vous trouvez dans une forêt possédée par plusieurs esprits cherchant vengeance et malheureusement pour vous, vous êtes l'objet de cette vengeance, mais plus vous avancerez, plus les esprits comprendront que vous êtes là pour les libérer plus les lumières se réchaufferont et deviendront belles. Cette transformation du glauque aux naïfs est très bien retranscrite et nous donne un réel sentiment d'avancement, mais n'oubliez pas que le véritable esprit que vous souhaitez virer à coup de pompe dans l'arrière-train deviendras de plus en plus dangereux au fur et à mesure qu'il comprendras ce que vous essayez de faire. Après tout son but est de rester ici...
Dernière chose sur les graphismes, au début du jeu vous aurez vraiment l'impression d'étouffer dans cette forêt, les arbres semblent petits à petits s'approcher et les terrains plats et immense du début laisseront peu à peu la place à des chemins de terre n'ayant plus vu de trace d'un humain depuis longtemps. Les claustrophobes seront vraiment mal en point, mais tout est contrebalancé vers le milieu du jeu. Vous vous baladez dans une montagne pendant un certain temps et tout d'un coup après avoir trouvé l'artefact, vous en ressortez en ayant une vision complètement dégagée sur l'intégralité de la forêt, cette vision à elle seule m'a permis de garder espoir dans cet univers oppressant.
Si il n'y à personne pour les entendres, les bruits d'une forêt existe t'ils?
Les graphismes aident beaucoup comme je vous les dis plus haut, mais l'ambiance sonore est-elle aussi aux rendez-vous, car vous n'entendrez la plupart du temps que les cris des animaux/esprits et le bruit des feuillages du coup les seules fois où la musique s'enclenche on flippe encore plus, car ce n'est pas habituel ni même normal, d'autant que les musiques sont aussi pas mal glauques, donc... ^^
Pour faire simple si vous entendez la musique préparez-vous à croiser un esprit pas très content.
Les ténèbres insondable redeviendrons lumière éternel.
Ce jeu est sommes tout correct, certes le fait que je l'ai eu gratuitement m'aide à l'apprécier, mais même en l'ayant acheté je lui aurais mis une "bonne note", car il la mérite bien que son histoire soit déjà connus et déjà traité dans une multitude d'oeuvre.
J'étais devenus journaliste, pour apporter la vérité et ainsi éviter que des torts ne soient laissés impuni, mais aujourd'hui après avoir enfin réussi à sortir de cette forêt je me rends compte que j'avais faux sur toute la ligne, si je suis devenus journaliste c'est pour réparer cette erreur et aujourd'hui j'ai enfin l'impression d'être libéré d'un immense poids.
Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu
Steam User 9
Comment dire... Woaw !
Juste génial, basé sur la peur sans pour autant y voir des monstres ou du sanglant comme nous avons l'habitude de voir, c'est vraiment l'esprit qui tourne au taquet avec des effets de surprises juste parfait, même en recommencant une scène, même en si on s'y attend le flippe est la ! Le Lore, L'ambiance, les sons, les musiques TOUT s'assemble parfaitement, un jeu qui vaut largement son prix et j'espère qu'une suite sera faite !
Steam User 7
The Cursed Forest est un walking simulator dont la qualité tient à 90% à son atmosphère et son ambiance féérique. Une féérie certes sombre, mais les décors comme la discrète bande musicale invitent davantage au voyage que dans la majorité des autres jeux. Et finalement, je regrette un peu la dimension "horreur" assez cheap puisqu'amenée uniquement à coup de jumpscares pas très élégants ni très efficaces. Le jeu aurait presque gagné à se débarrasser entièrement de cette dimension pour se concentrer à 100% sur la narration, tel un Firewatch. Car en l'état, ce ne sont pas des frayeurs viscérales comme dans Amnesia ou SOMA qui vous attendent, uniquement de brefs sursauts (et encore...) liés à des apparitions diverses et (peu) variées, mais dont on sait qu'elle n'impacteront pas la partie ni ne nous mettront vraiment en danger. Les seules morts qu'on est susceptible de se prendre sont plutôt liées aux pièges : et difficile de faire attention à tous ces pièges à loup lorsqu'on est constamment le nez en l'air à admirer les décors ! Comme quoi la féérie de ces lieux est franchement retorse et malsaine par moments...
Notons quand même un scénario, ou plutôt une morale intéressante. L'histoire est distillée par des textes écrits en anglais (avec un certain nombre de fautes...), mais ils retranscrivent bien ce qui s'est passé dans cette forêt avant notre arrivée. La pensée derrière tout le jeu est forte et intéressante. Au contraire des puzzles qui, eux, sont inexistants, et c'est bien dommage : on ramasse quelques objets, mais il faut la plupart du temps les replacer trois mètres plus loin. Seul le chapitre 5 amène un peu plus d'interactions, notamment pour les quelques cristaux à trouver à un moment.
J'aurais aimé que The Cursed Forest fasse un choix plus franc : soit complètement abandonner les scènes d'horreur et faire du jeu un pur voyage, soit vraiment créer une tension avec des créatures mortelles à esquiver. Cet entre-deux gâche vite la tension potentielle et la rend quasi ennuyeuse. Autres points ennuyeux : la voix du personnage que j'ai rapidement désactivée, et les enchaînements entre les zones qui se font souvent de la même façon. On se retrouve assommé et on se réveille on ne sait où, ou alors on traverse un pont fragile qui casse sous notre poids. De la téléportation artificielle regrettable, car le magnifique monde créé par les développeurs aurait gagné à être plus ouvert.
Quoiqu'il en soit, The Cursed Forest reste une magnifique "promenade" dans un cadre merveilleux. Les environnements sont une incroyable réussite et même s'il y a finalement assez peu à faire, on prend plaisir à traverser les cinq chapitres et à découvrir tant les lieux que l'histoire qui nous est contée.
Steam User 3
Bon jeu dans l'ensemble, pour les fans du genre, petite expérience sympa ;)
Steam User 2
Belle surprise que cette effrayante excursion au coeur d'une magnifique forêt hantée.
Dans The Cursed Forest, on se promène ainsi dans une épaisse forêt où se déroulent des événement étranges rapportés dans de nombreuses légendes qu'on se raconte depuis plusieurs générations.
Ce premier jeu d'un petit studio russe repose sur le combo exploration-ambiance horrifique-dimension narrative.
L'ambiance est excellente. Le danger semble pouvoir venir de partout sans toujours pouvoir l'identifier précisément. On aperçoit parfois du coin de l'oeil des ombres mouvantes ou des silhouettes qui apparaissent ou disparaissent, on peine à distinguer immédiatement dans l'environnement proche ce qui fait partie de la nature inoffensive ou du paranormal hostile et on craint toujours de tomber par mégarde dans un piège mortel. Malgré l'usage de jumpscares qui devient presque un procédé un poil répétitif à la longue dans certaines situations particulières, la dimension horrifique me semble de manière générale bien gérée. J'ai en effet apprécié l'équilibre adéquat entre quelques courtes scènes intenses et le reste du temps où la tension est entretenue par le mystère de l'univers. Il y a même parfois quelques petites touches d'humour qui se jouent des codes du genre et amène le joueur à relâcher sa vigilance pendant quelques secondes.
Et puis il faut souligner le gros travail fait au niveau visuel et sonore. Les graphismes sont véritablement beaux et les décors, particulièrement sombres la plupart du temps, sont toujours crédibles, vivants et réalistes. De plus, l'absence (quasi totale) d'HUD favorise l'immersion. Les bruitages sont eux convaincants autant pour rendre la forêt naturellement pleine de vie que terriblement inquiétante. Quant à la musique, elle est en général discrète mais pourtant bien présente quand il le faut dans certaines séquences.
Vraiment un titre à jouer dans l'obscurité et le silence (ou avec un casque) pour bien en profiter.
La dimension narrative repose sur les traditionnelles pages de documents à récupérer ici et là. On peut bien-sûr renoncer à les chercher et foncer le plus vite possible vers la fin de l'aventure mais celle-ci perdrait alors une grande partie de son sens. Chaque page a son importance, chacune contribue à construire l'atmosphère du scénario et de l'expérience avant que son dernier chapitre livre les révélations finales. Mais celles-ci ne pourront véritablement être appréciées qu'en ayant lu l'intégralité de l'histoire. La traduction FR est bonne, ce qui est à souligner.
L'exploration est assez libre et les déplacements (on peut sprinter, sauter, s'accroupir et nager) particulièrement fluides. On dispose même de cartes sommaires pour nous aider à nous repérer.
Notre progression est néanmoins régulièrement entrecoupée par des événements scriptés qu'on ne peut éviter ou même qu'on doit obligatoirement déclencher pour continuer à avancer. Certains vont seulement contribuer à l'ambiance mais on peut aussi brutalement se retrouver dans un autre lieu ou au niveau suivant sans toujours la possibilité de revenir en arrière. D'un côté, c'est bon pour le rythme et ce côté imprévisible incite le joueur a toujours rester sur ses gardes mais de l'autre, c'est dommage autant pour le plaisir de l'exploration et l'intérêt de l'histoire car on peut ainsi facilement louper involontairement des lieux/documents/objets facultatifs qui peuvent manquer dans la compréhension de l'intégralité du récit (à noter toutefois qu'on possède une indication de ce qui reste à trouver dans chaque zone) ou frustrer les explorateurs les plus curieux.
Niveau gameplay, certains considéreront que The Cursed Forest est un horror walk sim mais personnellement j'ai un peu de peine à spontanément le classer dans la même catégorie (que par ailleurs j'apprécie) que tous ces petits titres qui ont proliféré ces dernières années mais ceci dit, on n'a effectivement aucun réel puzzle à résoudre, ni d'inventaire à gérer ou de combat à mener. A noter qu'à part les quelques check point automatiques, on ne peut uniquement sauvegarder qu'à des endroits précis (des autels) et que la mort est possible, ce qui nous renvoie directement sur le lieu de la dernière sauvegarde. La durée de l'aventure dépend vraiment du style de chaque joueur mais, à titre indicatif, en prenant le temps de lire les documents (je ne les ai pas tous trouvés) et d'explorer consciencieusement (mais souvent en sprintant), ça m'a prit 5h et je suis pourtant loin d'avoir obtenu tous les succès steam.
Sur le plan technique enfin, je dois signaler quelques ralentissements et des temps de chargement un peu longs mais vraiment rien de bien grave tant la réalisation est soignée malgré l'avertissement affiché au lancement du jeu sur les imperfections du jeu.
Vraiment une bonne surprise pour moi. Grâce à la qualité des graphismes et des bruitages, l'ambiance est très réussie et explorer cette forêt a été un vrai plaisir. Etonnant que ce jeu soit resté si méconnu jusque là (si j'en crois le petit nombre d'évals). Je vais suivre les développeurs et je me réjouis déjà de découvrir leur prochain jeu.
C'est pour vous si un jeu peut vous captiver uniquement avec son ambiance mystérieuse et la possibilité d'explorer.
C'est pas pour vous si vous avez peur du noir, que les arbres vous angoissent et que la lecture vous prend la tête.
Je recommande.