The Crown of Leaves
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The Crown of Leaves is a hybrid of non-kinetic visual novel and point-n-click adventure, that will tell you a story about mysticism, riddles, constellations, anthro, beasts and ghosts! Three chapters are planned for release; The first chapter has already been released – and it's here. Roui, a resilient city dandy, a half-educated jeweler and the author of scientific magic articles, dealt with a colossal failure and had to return to his homeland: Latori. Science isn't a thing here, and local shoddy mystical beliefs are really irritating and dejecting to Roui. He dreams to return to his old life… But how can it be possible if you have no money? One day, a prosperous local baron commissioned him for a bracelet, a gift for his lovely bride. Roui, in need of the extra coin, graciously accepted the order… But not long afterward he faced a new problem – the Mad Rook, a legendary and mysterious spirit, began to meddle in the lives of the locals, including Roui's. This spirit, an entity that plays tricks on mortals once a year, is possessed with strange magic and a dark sense of humor. Despite all the strangeness of the story, everyone can find something parallel to their everyday life and see themselves in one of the characters. This story will capture you and won't let you go until the very end.
Steam User 9
综合评价:如果喜欢视觉小说和神秘且需要一点一点探索的世界(和furry),那么这款游戏非常适合你。但如果对那些并不感兴趣,那么比起这款剧情没完成、游戏性一般的半成品,可能还是一顿炸鸡性价比更高。
以下是详细的优缺点,我本人是被世界观吸引的平时不爱玩视觉小说的玩家,评价均基于此前提。
优点:
1.美术和音乐相辅相成,玩过以后哪怕挑出其中一个单独看也会觉得特别有“那味”。除了立绘和场景,本作的一些势力或历史的图标也做得特别精致。只这两点就值回票价。
2.世界观非常吸引人,我必须要说我不是furry真的不是,但这个有些些跳线有些些神秘有些些残酷有些些温暖的世界确实打动到我了。
3.分支很多很细,虽然目前游戏尚未完成,但已经可以感受到不同的选择带来的不同的结果,随之解锁的人物和事件也在一步步完善世界观。
不得不说,这些确实是我感受到的全部优点了。我自己玩或许可以获得初见的快感,但看实况也能获得类似甚至更好的效果。
因为如下的缺点:
1.别的评论也有提到,游戏近半成品,很多内容没有完成,坑越挖越多。整个游戏预计会有3个章节,目前更新到chapter 2的act 2即dlc(完成版会有act 3)。本体作为chapter 1,内容只有chapter 2的一半还不到,根据现在的情况来看chapter 3可能体量又会是chapter 2的一倍。也就是说,现在入手只会留下一堆未解决的谜团,体验非常非常不好,尤其是在chapter 3的发售日期都未知的情况下。
2.分支多且细,既是优点也是缺点。因为目前游戏的多线收集系统做得并不算好,加上游戏尚未完成,无法确认选项是否会对后续产生影响。而且因为很细,不看攻略很难自己一个人完成所有结局。就比如我为了见到某个角色,活生生读了三次档试错,且跨越了chapter 1和2,使得整个流程变得非常长且枯燥。以下具体情况含剧透: 是的就是Elias。想要遇见他,必须走斧头线的麻醉分支,在第一次遇见Elias时报上大名。而我没看攻略,每次都必须从chapter 1读档,再从头打一遍chapter 2才能确认到我是否选对。对话尚且可以跳过,但解密之类的非常繁琐,说实话到后面我已经开始烦了。
这也是我为什么说看实况可能更好,因为重复部分会被剪掉,能至始至终保持一个新鲜感,而自己玩在面对这些时很难一直保持好心态。
那为什么我在缺点写得比优点还长这么多的情况下依然选择了推荐呢,因为综合下来我确实觉得是一款好游戏。如果对全结局全收藏没有很深的执念,我相信 在游戏完成时 只通关一个结局也能收获很好的体验。
因此我的建议是: 等游戏完成时再买
从爱好者的角度出发,实际上我是希望大家多买支持制作者好能早点玩上后续章节。但从玩家角色出发,一个完整的游戏体验无疑是大于一切的。所以说,大家可以看看自己的需求,
如果你十分好奇现在就想玩也不在意繁琐的操作→买
如果你十分好奇现在就想玩但不喜欢高重复性→实况
如果你一般好奇→等游戏完成
Steam User 1
这游戏挺有意思的,设定啊音乐啊场景啊都很合心意,但不得不说一句根本就没做完,加上第二章它剧情也断在一个很难受的地方,就是说你玩得挺开心然后嘎嘣啥都没了。。。建议等更新,多出几章再说,不如光看着一堆名词头大了
等他第三章更新的时候100%忘精光,到时候再头大一次