The Crackpet Show
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🔫 JOIN US ON DISCORD 🔫
Are you ready to get famous? If so, grab your gun and join the most violent TV show in the history of violent TV shows! Participants will have to shoot, smash and rip through hundreds of enemies on their way to victory!
Don’t be discouraged by THE GIANT BOSSES that are more than capable of turning your innards outwards – just grab the best perks and weapons along the way. Make your gun spew molten lava all over the floor, turn yourself into a berserker, and let your bullets bounce between enemies! All these things stack, so you have every opportunity to turn your furry warrior into a raging death machine.
You’ll still die, though. That’s just how life is, even for those who wield a rail gun. But who cares about death when your audience loves YOU? Unlike real life, here you can make good use of the likes you receive.
Use your new-found fame to help upgrade every item and every perk to deal even more damage when you head out again. Oh, don’t worry about getting bored: every episode of the show is randomized so you’ll never have the same run twice in-a-row.
And, when you are completely done with show business, invite your friends and party-up with co-op mode with up to four players! Play smart and synergize with the team or bash their teeth in when they will try to steal your power-ups: every dirty trick in the book is valid, and every strategy works as long as you are having fun.
So, are you ready to sign the contract?
Rogue-lite Shoot’em-up
There are tons of enemies, dozens of weapons, lots of perks and items, randomized drop and map layouts, as well as carnivorous bosses for you to test your ability to beat the game with in-game items
The most bizarre TV Show
It’s cute. It’s colorful. It’s everything you love about old-school gore cartoons. This is your only opportunity to make a pink rabbit into a harbinger of death. Do not miss it!
Play solo or co-op
Play the game solo or get your friends to play with you, create elaborate tactics or mess around and try to steal your friend’s items and power-ups. The goal is to have fun and get famous, not to sit down crunching numbers. Though it’s also a thing if you are into it.
Steam User 9
我大约花了20小时通关了《疯狂宠物秀》,刨除中间遇到的BUG事故,可能实际通关需要的时间并没有那么长。总体感觉:风格独特、难度友好、节奏轻快,完整度高。
1、美术:疯批、暴力的卡通
在游戏美术方面,一开始当我看这款游戏的STEAM商店页面的预览图时,感觉稍微有点糙或者简陋单调,没有特别喜欢。但进游戏以后却没有这种感觉,虽然实际画面确实和预览图相差无几。疯狂的卡通加上暴力的肢体血液横飞,美术设计上显然抓住了一部分玩家的爽点。卡通和血腥的结合,有一种当年我曾经痴迷的动画片《Happy Tree Friends》的风味。特别是在玩家在场地里厮杀,场边举牌加油的观众也会被子弹波及而变成肉腿,这种恶趣味的小设计显然让我会心一笑。
2、主题:TV秀的概念集成程度高
游戏的主题背景是世界末日事件消灭全人类之后,世界上只剩下宠物们。玩家扮演宠物角斗士,参加一档《疯狂宠物秀》电视直播,要击杀其他动物,获取名利。
我不想夸这个创意有多么新多么好,毕竟我也玩过其他类似以TV秀为背景设计的游戏,但能够做到将游戏各内容设计都与主题贴合的游戏却不多。本游戏的背景设计与游戏的各个方面都结合的比较好,从游戏标题、角色、场景、货币、过场动画、关卡、BGM等方面,都能贯穿始终。
3、操作:亲民、智能、平易近人
游戏的操作十分的简单,不像一些游戏恨不得把手柄每个按键全都开发完,还要外加组合键。这款游戏里,玩家不需要手忙脚乱,也不需要大量记忆按键。因为怪物难度并不大,除了极后期的某些小关卡和BOSS关卡外,偶尔才需要翻滚一下,更偶尔的时候才会用一下道具。后期点了双武器功能后,在某些情况下切一下枪就足够了。
这游戏的射击不能移动是一个问题,我玩惯了其他游戏可以边射击边移动,起初是不大适应的这种设定的,可是后来感觉影响并不大。习惯了点按即可,后期技能和武器特别好的时候,原地突突也可以清怪。平时的小关卡里,我90%时间一个射击键,加方向键就足够。
游戏不需要手动瞄准,只要按射击键就会自动瞄准,进一步解放玩家的手操难度。虽然也可以切换瞄准目标,不过我整个通关的过程中很少切换,除了个别喜欢召唤小弟的BOSS外。
游戏的镜头运镜挺智能,不愧是电视节目秀主题的游戏。当玩家附近的怪消灭之后,镜头自动会拉远景视角,让玩家轻松看到远处的怪。转换视角这种事,这要是在别的游戏里,是需要玩家自己按键操作的,这游戏给智能操作了,很贴心。
还有就是场景物品、箱子之类不需要用子弹打爆,只需要角色走过去自动就爆了,非常的贴心。曾经我吐槽某个游戏,不但箱子要自己挨个打,箱子爆出的东西还要散在周围,还要再走到不同的地方按键捡。而这个游戏的箱子的设计太舒服了,走过去就自动撞碎,太温暖了,太贴心了。
4、关卡:轻松、快节奏的爬塔射击
游戏的关卡也采用电视剧集的概念,一共有3季,每季6集,每集之间小关卡用爬塔的形式,熟悉rogue类游戏的玩家对这种经典的关卡设计肯定接受度很高。此类游戏的新手玩家也不会迷茫,关卡界面有主持人鹦鹉在旁边解说,每个关卡有什么奖励,一看就懂。(顺便一提,鹦鹉哥平时穿西装领带,在圣诞节期间还换上了圣诞毛衣,制作组在这种小细节上还是挺用心的。)
每个关卡的场地并不大,通关时间在1-3分钟左右,节奏比较快,这也是爽点之一。关卡起初分为无奖励、武器、道具、技能关卡,分普通和困难难度。后期随着赞助商点数的解锁,会增加点赞、存武器等数个新类型的关卡。关卡路线的中途会出现一个小BOSS,关底出现商店和一个大BOSS。小BOSS和大BOSS均会掉落局外强化道具,击败大BOSS后还能获得解锁赞助的奖杯、皮肤抽奖道具,同时大BOSS的弱化版也会作为下一集的小BOSS出现。
我作为一个手残玩家,能通关的roguelike射击游戏其实并不多,但是这款游戏的友好难度让我居然中期连续能够一次性通关好多个BOSS,证明这款游戏并没有在难度上折磨玩家。不让人受苦的游戏,才是适合大部分人的游戏。
正当我轻松惬意的打了十个小时之后,正以为会很轻松的通关之后,还是出现了折磨人的关卡设计。
每一季的第六集,前面出场过的小BOSS均会出场,会以一个普通关接一个小BOSS关的间隔顺序出现。虽然小BOSS并不难打,但问题是小BOSS会挤占关卡路线中的武器、道具、技能关卡的名额,导致这一整关里玩家的强化自身的机会减少。特别是由于小关卡完全都是随机的,如果在前面的小关卡中没有出现武器关卡,你就必须带着攻击力很低的初始武器去面对后续数个BOSS,甚至运气很差的情况下,要带着初始武器去对抗关底大BOSS。
这种关卡设计对于高玩可能没什么,对于我这样的手残玩家就痛苦了。幸好这游戏可以反复重开来刷新随机关卡,我只能花很多时间去一遍遍的退回大厅再重进,保证第一个关卡起码是武器关卡,免得用那把伤害低的小武器去一下一下的磨小BOSS。
从可以选择进度来反复刷初始这方面,有必要谈一下这游戏的肉鸽要素了。
5、肉鸽:肉的并不是很鸽
在其他roguelike游戏里,玩家可是没有这种反复重置关卡的待遇的。因为在大部分roguelike游戏里,遵循着永久死亡的规则,玩家游戏过程只有一次,死了就完全从头再来,所以不可能从后面继续游戏。最多是在近期的大部分新roguelike的游戏中,给了玩家很多局外永久成长的加成,让玩家在下次开新一局的时候能够有更强的实力。
而这个游戏的设计比那些带了局外成长的roguelike游戏更加的轻度。把游戏流程分为三个章节,每个章节分为6个关卡,你解锁的每个关卡都可以选择独立挑战。其实也就相当于在RPG游戏里给了进度存档。这在roguelike游戏里可是挑战rogue规则的设定。当玩家可以无限从某个进度重来的时候,游戏的难度可想而知直接大降特降。
甚至如果你愿意的话,连进战斗前的天赋也可以刷初始。
再配合上游戏里两个部分的局外永久成长机制:包括武器和技能强化系统,以及赞助商系统。这游戏的难度直接一降千里,怪不得像我这样的手残玩家都能轻松通关。
我只能说,这游戏的rougue要素,只能针对于18个关卡的每个单一关卡内部是成立的:游戏关卡类型随机生成、场景和敌人随机生成,奖励的武器、技能、道具随机生成,一次死亡就要重新开始。但由于有了进度保存的机制,在游戏章节模式的整体上来看,肉的并不是很鸽。
6、内容:随机库、多样性、丰富度有待提升
肉鸽类游戏的随机库必须要大,不然就不好玩。当玩家反反复复总是随机到同样的东西,必然会导致新开一局的新鲜感大大降低。很多肉鸽类游戏为了保证随机库的量,常常会牺牲质,以质换量。厂商通常的做法是,比如塞了一大堆无意义的道具,或者仅仅改动数值。作为一个玩家,我更希望看到的是每件道具、武器、技能都有较大的差异,有足够的独特性,这样才有它们存在的意义。
在《疯狂宠物秀》中,共有42把武器、39项物品、42项特技。横向对比同类型游戏,不能算多,既然数量上不占优,就要看看质量如何了。
6.1 武器
单就武器而言,各种武器的子弹特性差异还算可以,虽然并不能称为优秀,也能看出在设计时不只是伤害数字上的重复了。
其中抛射型的武器可以隔障碍物打人,但是对于移动速度快的敌人则是比较无力;还有些比如保龄球、厄运枪等高伤害武器,子弹速度奇慢无比,对付不能动的BOSS比较有效;霰弹枪也做了几种不同的差异;有附带毒或火的地形效果的武器,群体清怪比较优秀;还有射出去必须接到才能发射的回旋镖、球发射器等;蛋发射器伤害不错,却有可能生成一个小怪;激光类武器射程远;还有伤害很差的黄金枪,我到后来才知道是卖商店用的;随机枪的效果可以发射任何你解锁的武器子弹;还有子弹是布置炮塔的炮塔发射器……
我个人比较喜欢带一把直伤类武器,带一把抛射类武器。或者带一把范围清怪的武器,比如“冲击波生成器”,再带一把打BOSS的武器。当选择到射程类技能后,冲击波奇爽无比,几秒钟清一个小关卡。而且我通关的经历感觉到,某些高伤害但攻击频率低的武器打BOSS并不快。反而是像“懒瞄抢”、“机枪”这种攻速极快的武器打的快。另外,像“播爱枪”这种武器,对于大体积的BOSS的伤害效率十分的高。它本身速度也不慢,属于平时清怪也能用,打BOSS也很好用的武器了。如果配上一把“标记枪”作为副武器,战斗效率更高。
初始武器里面,我最常用的是医师的武器,一是因为它是抛物线,初期可以隔障碍物打人,二是附带的物品是绷带,也是非常好用的。
当然武器中也有很多拉胯的武器,比如“旋律枪”这种需要站着不动增加伤害的,基本上后期关卡怪物密集、冲脸自爆怪多,非常不好用。还有“直线枪”横排子弹,打到单个敌人身上的很少,伤害也是很差……好在除个别武器外,随便一把武器都能拿来用用,并且后期升级之后,伤害都还可以。
6.2 物品
物品方面,地雷和炸弹类物品普遍不太好用。回血的物品很变态,特别是能多次使用的、以及一次回满血、自动复活的物品,直接降低游戏难度。但是还有更变态的,效果是无敌的物品,比如初期就能拿到的“力场”,中期拿到的“终结者”,这类物品让玩家直接无视敌人的弹幕,哪怕是最终BOSS也同样适用。拿到这种物品,杀BOSS如砍菜切瓜一般。
还有一些看似好像有用,但是其实没啥用的,比如传送门,本来我对这件物品期待很高的,感觉这种有操作应该就有更高上限的收益。但后来在那种无脑无敌站桩射击类物品的面前,其他物品都黯然失色。
6.3 特技
在特技方面,游戏提供的特技有一部分是直接提升数值类,有一部分是增加机制类,基本上游戏中的数值类和机制类的特技一半一半吧。我比较关注后者,像是免疫陷阱、复活僵尸、附毒、熔岩、震慑、墙壁间反弹、敌人反弹、毒性皮肤……
“额外一击”是一个非常imba的技能,效果相当于额外增加了攻速,但又不仅仅是攻速,用在一些范围特效的武器上尤其变态,经常铺了一地的火或者毒;或者应用在一些伤害极高但攻速极慢的武器,比如“厄运枪”或者“巨型轨道炮”,一次性打出两发子弹,伤害爆炸。这个特技基本上百搭,任何武器都有正面巨大提升,所以遇到了我必选。
6.4 互动
在武器和特技的互动上,游戏体现的交互效果是有的,但是还不太够。
像“橡胶球”、“回旋镖”之类的武器,如果配合墙壁反弹的特技,则会有很好的效果;“蛋发射器”伤害不错,但有概率生成一个小怪,这本来是缺点,但如果配合上杀怪回血或者概率掉落心等特技,则会把缺点转化为优点,让你在战斗中不会担心生命回复;激光类武器如果配合射程、穿透、爆炸分散、震慑等特技,则清怪效果卓越;范围武器、铺毒、铺火的武器,配合上弹射等,清怪效果拔群……
但是也有一些特技并不能很好的和其他技能、物品与武器配合,实用度一般。就拿“有毒皮肤”来说,比如碰撞敌人中毒,但依然会受到碰撞伤害,所以实际应用场景不多,我想象中可能和暂时变成龙卷风的物品效果可以配合,除此之外,这就是一个废物技能。冲刺类技能的“火汗”“冲刺攻击”等,非常可惜,其实如果在设计一些其他的联动特技,还是有开发的深度的,可惜目前基本上效果不佳,仅能作为补充微量伤害的手段,不是优先选择。
6.5 关卡
在关卡的多样性方面,游戏同样有一些进步的空间。
首先就是敌人的种类比较重复,尽管后期会有一些新的敌人,但种类不多。
其次就是关卡类型,虽然能从赞助商奖杯方面不断解锁新的关卡类型,不过不外乎就是战斗后给的奖励不一样。其实可以从玩法上设计更多花样,比如可以设计竞速、打靶、赛跑、智力等关卡类型。
再次,场景设计上重复度很高,从开头打到最后基本上场地的美术表现都差不多。既然游戏将关卡分为三季,每季6集,而且给每一集都起了标题,其实完全可以按照主题给每一集的场景做一个美术主题设计,比如有的在雪地、有的在下雨、有的在都市巷尾、有的在地下管道之类的……如果能给每集设计更加多变的场景,那么显然会使游戏具有更高的表现力,玩家的新奇感和体验感会更上一层楼。
6.6 多刷要素
在玩家通关一次剧情模式时,武器、物品、特技图鉴里面所有项目均能解锁。没有其他隐藏的未知项目等待发掘。
目前来看,这款游戏吸引玩家反复游玩的奖励表现在皮肤的获取,以及无尽模式排行榜。
但是皮肤抽奖要5个奖券才能抽一次,抽奖门槛过高。甚至在剧情模式下,我打完一大关都不够抽一次的。我只能理解为制作组希望玩家去反复游玩无尽模式来刷皮肤。
但说实话,抽取的皮肤质量也并没有很吸引人,与其说如果有人愿意为了皮肤去刷无尽模式,我更认为他就是单纯爱玩罢了。像我这样的,基本上试一下无尽是什么样的之后就不会再玩了。
6.7 整体丰富度和多样性的评价
道具丰富度还不太够,属于通关一次剧情模式之后就没有新鲜感的程度。
按理说这种游戏通常不会在一次剧情后把所有图鉴都解锁的,没想到这个游戏居然还真就这么做了。这下连图鉴党都没有继续刷游戏的动力了。
不过好在以这个游戏的主题设定,很容易往里面续内容。现在只有3季,只要制作组愿意加的话,还可以继续出第4季、5季、6季……也很方便作为DLC内容。
如果没有继续出新武器、新特技,那么这游戏很难维持寿命。
7、BUG及其他
7.1 我遭遇的BUG汇报
整个20小时的游戏时间,我遇到若干次BUG,没有遇到像其他人说的存档等非常恶性的BUG,不过有几次也是比较恶心了。
就比如手柄断连BUG。
这游戏只要手柄断了,虽然页面上显示可以继续,但实际上点继续是没用的,只能重来。尤其是我某一季的最后一集打败BOSS后,已经在捡奖励的时间了,这时候手柄断连了,这时候无论再连上手柄或者用键盘操作,都无法继续游戏,只能从头再打。关键前面提到过,这游戏的每一季最后一集是要连续打N个小BOSS的,而且我还会重复的刷初始关卡类型,运气不好时要反复刷好久,这么天时地利人和才能通关的时候,而且都打过了,因为BUG不得不重来,当时我脑子都要气炸了。
载入BUG:遇到两次打完架穿过门,没有进入载入动画,但角色没了。
音乐BUG:后期关卡里有一种音乐怪的时候,游戏的BGM就消失了,后续关卡的BGM再也没有了。必须大退游戏重开后才能恢复BGM。但是只要遇到音乐怪就会再次出现这个BUG。我后来懒得退,有好几关都是在无BGM的状态下打完的。这个BUG虽然不影响打游戏,但是体验感变差了。
7.2 小不足
无尽模式里,排行榜只能用F2打开,看出来这游戏原本只是给电脑设计的了。
保存的武器只能用一次,如果没通关就没了。保存武器对于在每一季最后一关很有用,因为初始关卡可能没有武器,但要连续打多个BOSS。这种关卡往往难度比较高,容易死,死了以后保存的武器就没了,于是下次还要反复刷武器关卡。建议改成没通关的情况下保存的武器不消失。
还是连续BOSS的关卡,建议在第一个BOSS前的初始关卡,必定可以选择武器关、技能关、道具关。不然要反复退回大厅再重进刷新关卡,十分浪费时间。
7.3 小贴士
在赞助商勾选了最初级的桶会掉落战利品之后,没血了可以撞撞场景里的箱子和桶。
尤其是进入关卡前,给你两个天赋选择的地方,周围桶子撞碎有可能爆武器和生命。生命没什么用,但武器有可能比你初始武器强多了。
其他关卡也是,比如保存室不是只有保存武器的功能,周围很多桶子,基本上必掉2-3颗心,有时候掉武器。
像点赞关卡之类的手动开启战斗的关卡,如果进入之后血量比较低,可以先撞桶子回回血。
8、总评
《疯狂宠物秀》是一款卡通风格roguelite弹幕射击游戏。搞笑的卡通与鲜血结合,形成了游戏的独特的美术风格。战斗节奏轻快、操作简单易上手,整体难度不高。对于rogue类弹幕射击游戏的新手和苦手,相信能从这个游戏体验到很多畅快感。不过游戏目前的丰富度还不太够,能否保持生命力,要看后续制作组是否能够推出更多的内容。STEAM国区售价66,发售折扣48.55元,比较合理的价格,建议在折扣期间入手。
评分:6.5/10分
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Steam User 6
我只玩鸡哥,因为鸡哥是这几个人物里面最美的,简称鸡你太美。
Steam User 17
这里养了一只kun kun 路过的ikun可以过来摸赞一次,拒绝小黑子
⠀⠀⠀ ⠰⢷⢿⠄
⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣷⣄
⠀⠀⣤⣿⣇⣿⣿⣧⣿⡄
⢴⠾⠋⠀⠀⠻⣿⣷⣿⣿⡀
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⠀⠀⠀⢠⣿⡿⠁⠀⡊⠀⠙
⠀⠀⠀⢿⣿⠀⠀⠹⣿
⠀⠀⠀⠀⠹⣷⡀⠀⣿⡄
⠀⠀⠀⠀⣀⣼⣿⠀⢈⣧
Steam User 2
很血腥。但是很好玩。最不好的一点就是不能联机!!!QAQ
Steam User 1
《疯狂宠物秀》:竖版霓虹深渊?
本作是一款肉鸽射击游戏,故事背景发生在一档电视节目里,让我想起了《狗带真人秀》(硬核且快节奏),只不过两者对比,《疯狂宠物秀》更加轻松且玩法多样,并且支持联机。
【个人感觉比《霓虹深渊》还简单休闲】
还是休闲一点好!
有意思的点是玩家可以击杀观众,后续过关的点赞数则是起着货币的作用。玩家不断射击敌人,并在动感的BGM加持下,还是有种爽感的。同时画风可爱,打击感不错,动作流畅,反正操作起来很舒服。
本作支持自动瞄准,玩家只需按QE调整目标即可,非常方便。而且游戏中的陷阱不多,一些坑洞存在空气墙,压根不会掉下去,制作组有点贴心的。
值得一提的游戏视角并不死板,会随着战局的拉长而延伸,起码不会让玩家吃了视野上的亏。
最重要的是打BOSS前还设置了物品和商店,虽然血量只有三滴(受伤只扣半滴),但是一般也够用了,敌人血量挺少的。
电疗自己,成为最强!
本作关卡采取了爬塔的设计,每一季会有六小关,而打完每一关之后会返回大本营,根本不用一路到底,中间歇息的机会可太多了,容错率大大滴高!
游戏中的角色看着都比较睿智,因为只有被电疗过才能获取特技来加强自己,可理解为被动技能。而返回大本营则可以用BOSS死亡后掉落的币来拉取赞助商,简单说就是升级天赋,旁边还有个机器是升级物品等级。
小结
本作作为一款肉鸽射击游戏,不仅能让人获得爽感,还不让人受苦,实属难得!
两点缺憾:
1,每到一个新场景需要加载,颇有种割裂感。
2,部分汉化未到位,但大多数都很棒。
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