The Council
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The Complete Season of The Council grants you access to all 5 episodes. The Council is an episodic game like no other. Delivering a fresh new take on the Narrative Adventure, your choices and character growth truly matter. Make hard-hitting decisions, but also develop an array of skills to directly impact how the story unfolds. With permanent, long-lasting consequences, there is no going back. Plunge into a tale of intrigue and manipulation in the style of a classic murder mystery, living with a cast of alluring characters each hiding their own dark secrets. Trust no one while uncovering dire truths – no matter the cost to mind and body.
Steam User 3
Ah ! Cyanide ! Je les aime bien eux ! Of Orcs and Men (en collaboration avec Spiders), Game of Thrones, les Styx… des jeux imparfaits certes, mais desquels il se dégage quelque chose. Bon, en l'occurrence, The Council a surtout été développé par Big Bad Wolf, une filiale du studio, dont les trois objectifs proclamés sont « une narration forte, un vaste panel d'émotions et l'importance accordée aux choix des joueurs »… rien que ça.
De toute façon, pour en finir avec l'assimilation avec Cyanide, ce n'est pas comme si on retrouvait quelques têtes ayant bossé dans ce studio : Sylvain Séchi, Fabrice Granger, Pierre Gilbert (bon après lui il est parti chez Ubisoft bossé sur Assassin's Creed Valhalla et Ghost Recon Breakpoint… Pouah ça puire ! ), ainsi que le très sous-estimé Olivier Derivière à la BO.
M'enfin, je m'égare. Qu'en est-il de The Council ? Tient-il les promesses du studio ? Arrive-t-il à se positionner comme une bonne alternative à la formule Telltale, considéré par beaucoup comme éculée ? Est-il un bon jeu, tout simplement ?
Premier truc qui frappe quand on lance The Council pour la première fois : techniquement, c'est dégueulasse ! Je sais bien que c'est un peu facile de taper sur l'aspect technique des jeux Cyanide, mais pour le coup, ils sont arrivés à se surpasser avec The Council. À croire qu'une convention a été signée entre les développeurs de jeux d'aventure pour qu'ils soient tous moches (les jeux Quantic Dream font exception à la règle… mais gagnent en contrepartie le fait d'être écrit avec les pieds). Le jeu descend très souvent sous la barre des 60 fps, ce qui peut surprendre vu le peu de choses affichées à l'écran et le peu d'interactions proposées. Surtout que, même sans parler d'optimisation, ce n'est pas particulièrement joli, ça ressemble davantage à un jeu de la septième génération que de la huitième (pour rappel, le titre est sorti en 2018) : les animations sont figées, les personnages ne laissent passer que peu d'émotions, sont mal animés.
Le jeu a été développé avec leur moteur maison, le CyaTech. J'ai réussi à obtenir très peu d'informations sur ledit moteur : il a été utilisé pour certains jeux Tour de France, Blood Bowl 2… et c'est à peu près tout, le coupable est un professionnel, il a effacé toutes ses traces !… mais le fait que le premier PNJ que l'on rencontre ait exactement la même gueule que les PNJ des jeux Spiders (un studio très proche de Cyanide pour rappel), je sens qu'il y a une piste à creuser quelque part. C'est con parce que, pour finir sur une note positive, la direction artistique, elle, n'est pas trop dégueulasse. Dommage qu'elle soit desservie par ce moteur…
Bref, ce n'est pas tout, je vous raconte la vie du studio, de sa filiale, de la société sœur, de leur moteur… mais qu'en est-il du jeu ?
The Council est donc un jeu d'aventure qui pourrait sembler assez proche d'un jeu Telltale, mais qui arrive tout de même à s'en démarquer. En fait, le titre ajoute de nombreux éléments RPG au côté aventure. Le personnage que l'on incarne, Louis Mauras de Richet (la France, mesdames et messieurs !), a un métier (logique jusque-là), qui fait aussi office de classe, et que l'on choisit dès les premières minutes de jeu (détective, occultiste ou diplomate) ; il y a une quinzaine de compétences, réparties dans les trois classes précédemment mentionnées ; des talents qui se débloquent une fois qu'on a accompli certains objectifs secondaires ou montés certaines capacités jusqu'à un niveau précis ; des traits qui se débloquent automatiquement au fil de notre progression dans l'aventure… bref, il est quasiment impossible d'obtenir exactement les mêmes caractéristiques sur plusieurs parties.
Le gameplay est sommaire : pas de réels QTE, mais quelques actions qui doivent se faire en un temps limitée. Le jeu ne possédant aucun combat (du moins « combat » comme on l'entend dans la plupart des jeux vidéo), les compétences vont surtout nous être utiles ici pour interagir avec notre environnement ou avec les autres protagonistes afin de mener notre enquête : nous recherchons notre mère qui a disparu sur une île sur laquelle se sont donnés rendez-vous les Grands de ce monde (inutile de vous dire que si vous aimez les histoires à base d'occultisme et autres théories du complot, vous allez être servi). Le jeu tourne donc autour d'une enquête et le challenge repose sur deux axes : les énigmes et les confrontations avec les autres personnages du jeu. Dans le premier cas, les compétences nous seront utiles afin d'obtenir des indices dans le but de résoudre les différentes énigmes ; dans le second, elles nous permettront de nous servir des vulnérabilités des adversaires afin de prendre l'ascendant sur eux. À noter que les autres personnages du jeu possèdent certes des vulnérabilités, mais aussi des immunités, qui fait qu'utiliser certaines compétences contre eux se retournera contre nous, nous attribuant alors un malus. Forcément, les compétences ne sont pas (ré)utilisables à l'infini, toutes demandant un certain nombre de points d'efforts : pour le dire plus simplement des points d'actions.
Premier défaut : même si on joue mal, même si on abuse des compétences, on ne se retrouvera jamais en manque de points d'effort. En tout cas, je n'ai pas eu l'impression de bien jouer, j'ai souvent gaspillé mes points d'effort pour des trucs à la con (du genre en apprendre plus sur le lore lors des phases d'exploration ou obtenir des indices sur une énigme que j'avais déjà résolue), et pour le peu que je fouillais dans les niveaux, je n'étais pas en manque du tout. C'est dommage parce que là où le jeu aurait pu m'obliger à réfléchir, j'ai toujours choisi la voie de la facilité, et je n'en ai jamais subi les conséquences.
Du coup, justement, comme je viens de l'évoquer, et comme vous devez vous en douter, le fait de ne jamais être en manque de points d'effort implique un autre défaut : le jeu est globalement très simple. Je n'ai jamais été menacé par la moindre confrontation et seules quelques rares énigmes ont réussi à me faire cogiter. Cependant, bien que les énigmes soient plutôt inégales, et que les compétences ont tendance à un peu trop les faciliter, je les ai trouvés réussies dans l'ensemble. Bien au-dessus des rares que l'on peut voir dans un jeu Telltale par exemple (on y revient… et encore, parler d'énigmes pour leurs jeux…) : certaines sont très simples, certes, mais d'autres se révèlent plus complexes, et je tiens d'ailleurs à souligner que l'énigme de la fin de l'épisode 3 est particulièrement réussie.
Cette critique dépassant la limite de caractères autorisés par Steam, vous pouvez accéder à la fin de celle-ci en cliquant sur le lien suivant :
Steam User 2
Note globale : 16/20
Bonjour,
vous aimez les jeux narratifs et vous pensez que muscler votre cervelle est un plaisir en plus d'une nécessité? Ce jeu est fait pour vous.
Vous aimez faire et défaire des enquêtes/manigances/complots, l'Histoire, la politique, la psychologie, la peinture, les beaux décors et les jolis costumes? N'attendez plus et achetez ce jeu, surtout quand il est en solde à 3€ !
Episode 1 : Magnifique !
Episode 2 : Extraordinaire !!
Episode 3 : Bravo ! Encore !!
Episode 4 : J'ai ressenti un trouble dans la force... l'équipe de développeurs a-t-elle changé? Ce n'est plus exactement le même jeu. Et compte tenu des attentes créées par les précédents épisodes, je suis assez déçu.
Episode 5 : Houlà ils ont définitivement remplacé les génies qui m'avaient tant promis par la clique habituelle des scénaristes dénués de talent, le tout chapeauté par David Goodenough. Cet épisode est bâclé, ce qui est très très dommage.
Conclusion : Imaginez Léonard finissant la Joconde et demandant à un enfant de 8 ans de peindre l'oeil droit, sans aide et avec 2 couleurs... L'oeuvre dans son ensemble n'est pas dénuée de toute valeur mais quel gâchis !... Si un marchand ou un imbécile peut passer outre, le puriste est scandalisé, évidemment. Nous sommes passés à coté du jeu du siècle...
Steam User 1
Bonnes intrigues et ambiance dark comme on les aime !