The Council
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The Complete Season of The Council grants you access to all 5 episodes. The Council is an episodic game like no other. Delivering a fresh new take on the Narrative Adventure, your choices and character growth truly matter. Make hard-hitting decisions, but also develop an array of skills to directly impact how the story unfolds. With permanent, long-lasting consequences, there is no going back. Plunge into a tale of intrigue and manipulation in the style of a classic murder mystery, living with a cast of alluring characters each hiding their own dark secrets. Trust no one while uncovering dire truths – no matter the cost to mind and body.
Steam User 2
Recommandé avec réserves
J’ai passé un bon moment sur The Council, surtout au début. L'esthétique du jeu est vraiment réussie, et le cadre historique de 1793, avec son ambiance mystérieuse et élégante, m’a totalement charmée. En tant que fan de l’esthétique victorienne et des jeux à choix multiples, je comptais de toute façon y jouer, et sur ce plan, le jeu a bien répondu à mes attentes. Les dialogues et les décisions offrent une bonne immersion, surtout pour ceux qui apprécient les expériences narratives.
Cependant, plusieurs aspects m’ont déçue, notamment la fin. Non seulement elle m’a paru trop précipitée et alambiquée, mais après avoir pris le temps de regarder toutes les fins possibles, j'ai constaté qu’il y avait très peu de vraies variantes. Cela renforce l’impression que le jeu avait un fort potentiel, mais n’a pas totalement tenu ses promesses. De plus, plusieurs mystères sont introduits tout au long de l’histoire mais restent sans réponse, ce qui est frustrant.
Cela dit, j’ai beaucoup aimé l’aspect stratégique des dialogues. Chaque décision doit être prise en fonction de la personnalité de celui ou celle à qui l’on s’adresse. Le fait d’exploiter les faiblesses des personnages est essentiel, et il est crucial de consulter régulièrement la fiche personnage ou de mémoriser leurs traits afin de ne pas se tromper. Ce système apporte une vraie profondeur à l’expérience.
Le contenu de la boutique de points, bien qu’intéressant, reste un peu limité, et j’aurais aimé voir davantage d’options pour enrichir l’expérience. Malgré ses défauts, The Council reste agréable à parcourir, à condition d’accepter le rythme lent des déplacements et de ne pas en attendre trop.
Par contre, je ne recommande pas de l’acheter à plein tarif. À 15 €, cela me semble un peu cher pour un jeu relativement court avec une fin décevante et une faible rejouabilité. Je conseille d’attendre une promotion pour éviter toute frustration.
Cela dit, je suis contente d’avoir pu tester ce titre et de soutenir à mon échelle un jeu développé par un studio français. C’est toujours un plaisir de voir ce type de projet local émerger, et depuis cette expérience, je suis curieuse de découvrir les prochains jeux de ce studio.
En résumé, The Council est un jeu sympathique avec ses qualités et ses défauts. Il vaut le détour pour les amateurs de jeux narratifs, mais de préférence en promotion !
Steam User 1
ce jeu n'est pas parfait, regard des personnages fixes, et mouvements parfois pas naturels, expressions du visage limités, tourner en rond pour récupérer les objets/indices à chaque fois, des français qui parlent anglais avec un accent français...
par contre le scénario est bien ficelé, les énigmes bien pensé et l'histoire intéressante.
Bref, une petite découverte intéressante.
Steam User 1
Le jeu est très bon et AVAIT un fort potentiel : atmosphère, personnages, décors, gameplay.... Jusqu'à la fin de l'épisode 3 où le scénario part complètement en vrille ! C'est vraiment dommage.
Néanmoins, j'ai beaucoup aimé le jeu juste avant la fin de l'épisode 3. Ensuite, c'est un autre jeu.... Je n'ai pas retrouvé l'ambiance originale, ni l'envie de découvrir encore plus l'intrigue.
Je n'ai qu'un seul mot : dommage ! Ceci étant, je le recommande quand même.
Achetez-le en promo.
Steam User 1
Ce titre aurait du faire plus de bruit à sa sortie. Pour le situer, nous pouvons le comparer à la série de jeu "Life is Strange", mais avec un gameplay relativement différent et je dirais même plus "fourni", car, contrairement à Life is Strange, nous visualisons les caractères des personnages et notre "héro" évolue selon ses actes et les choix du joueur de façon très explicite.
Venons en à la narration, car c'est un jeu narratif, l'histoire est importante et comme il se doit dans ce type de jeu, chaque choix effectué par le joueur a un impact sur l'issue. Je suis à l'heure actuelle incapable de dire combien de branches il y a dans ce jeu. Je n'ai fait qu'une partie complète et je sais que je suis passé à côté de beaucoup de choix possibles, ce qui semble permettre de rejouer sans trop s'ennuyer.
Mais ce n'est pas le plus important.
L'important dans ce jeu est qu'il est très bien écrit, il y a un véritable effort "littéraire". Les dialogues sont très travaillés, les personnages haut en couleur et il y a une véritable profondeur. Les enjeux sont forts. Je suis resté un peu sur ma fin, mais je n'ai peut-être pas fait les choix les plus subtiles au cours de mon aventure.
Le joueur dispose de trois branches qui lui permettent de développer différentes aptitudes : une branche "diplomatique", une branche "occultisme" et une branche "détective". Ce n'est pas sans faire penser à des jeux de rôle comme l'appel du Chtulu ou autres univers de thrillers fantastiques.
L'univers n'est pas immense, toute l'intrigue se passe dans un manoir sur une île perdue dans l'Océan. Cependant, le scénario et les dialogues sont si bien écrits que même si parfois nous pouvons avoir l'impression de tourner en rond, jamais l'ennui s'installe.
Les intrigues sous forme de puzzle où il faut démêler les bonnes informations des informations inutiles sont très bien orchestrées avec des confusions volontaires qui obligent le joueur à se creuser les méninges. Les aptitudes développées par notre personnage au cours du jeu nous permettent de démêler l'important du futile de façon de plus en plus explicite.
J'ai du faire des recherches sur le web une seule fois pour trouver la solution sans avoir vraiment compris le mécanisme de l'intrigue. Il est sans doute important de développer les bonnes aptitudes pour pouvoir démêler l'essentiel du futile.
C'est un très bon jeu, et j'espère beaucoup que les développeurs de ce jeu auront la possibilité de créer une suite encore plus intrigante en mettant encore plus l'accent sur l'originalité des combinatoires de la narration. Graphiquement, c'est un beau jeu et les personnages sont très expressifs.
C'est un jeu amusant et en même temps intelligent, il se distingue beaucoup des jeux commerciaux développés pour "plaire à tout le monde".
Très bon jeu. J'avoue qu'en le jouant je me suis mis à imaginer ce que pourrait donner un épisode de "Life is strange" qui ferait une synthèse entre l'excellent "gameplay" (les branches de "The council" pour le développement des aptitudes) de "The council", et la qualité narrative de "Life is strange". Une coopération entre ces deux studios pourrait donner naissance à un jeu d'une qualité inégalée....
J'adore le graphisme des deux jeux, l'un très réaliste (Life is strange), l'autre quelque peu "steampunk" et "élisabéthain", le mélange des deux offrirait un jeu très original. Un mélange de Stephen King avec une légère dose de Lovecraft, de récit fantastique "XIXe siècle" et de fantastique contemporain sur des thèmes actuels offriraient au joueur un jeu inédit. Et j'y ajouterais une dose de philosophie écologique, où la confrontation entre le nature et l'homme serait au centre, des thèmes bien actuels.
Et surtout, Life is Strange offre aux joueurs la possibilité de s'identifier fortement aux personnages principaux, de rentrer dans une relation empathique avec les personnages. C'est peut-être ce qui manque à "The councils", on a de la sympathie pour notre héro, mais il nous reste "étranger", si je puis dire. Si en plus d'avoir une bonne intrigue, nous avions de l'affection pour notre héro, nous serions alors encore plus affectés émotivement par ce qu'il subit et par les choix que nous devons faire (ce qui est la force de Life is Strange, du moins, pour leurs meilleurs titres).
Selon moi, pour que ce type de jeu atteigne son objectif, c'est à dire offrir au joueur une expérience narrative originale et surprenante, il faut laisser aux écrivains, aux narrateurs, aux scénaristes et aux dialoguistes un maximum de liberté. Et surtout, il est nécessaire de penser à l'envers : c'est-à-dire mettre au service de la narration le gameplay et ne pas faire le contraire. Ce que parvient presque à faire ce jeu. Je ne signifie pas que le gameplay doit être secondaire, mais qu'il ne doit jamais se substituer à la narration, ou plus exactement, devenir trop contraignant pour le narrateur. Beaucoup de jeux perdent en profondeur narrative au profit du fameux "gameplay" offrant ainsi au bout de la route des jeux très conventionnels et sans saveur.
J'espère vraiment qu'il y aura d'autres épisodes. Ah ! Et dommage qu'il n'y ait pas une version audio en français, le studio est pourtant français non ?
Steam User 1
I won't say The Council is a masterpiece, but i'm certain, given more means, the studio would have made something really close from one. Its not perfect, but everything is well crafted, well thought, and the gameplay (which I thought would be lacking, given the genre of this game) is pretty deep and complete. Each class seems to have plenty of options to progress through the story, with MANY choices, MANY possibilities and a few secrets to discover along the way. Honestly, the replayability seems very great and, while I would have loved for this game to have a larger scope, the lenght (15-20h for one run) is really fine. The enigmas are sometimes quite hard, given they need you to use your knowledge on history or religion : if your character don't have perks in those fields, and if you neither, you're in for an hard time sometimes. I would say focusing your character (Louis de Richet) on perks you don't have IRL might be the most efficient way to progress in The Council, but playing roleplay is really immersive in this game.
The cast is really well written and most of the chapters feels like a game of cluedo in a huis-clos, where you need to forge your own relations, investiguate on the disparition of your mother (and her whereabouts, her motivations and her past). Its sometimes very hard to guess what is the right way to do things, who might backstab you, and honestly the intrigue does not seem too far-fetched, nor too easy. The atmosphere is very well made and we end up always wanting more from the studio..
Sadly, I'm unable to finish the game after 3,5/5 parts of it. A bug prevents me from completing a mandatory quest, but, seeing how The Council is well made, I have no doubt I will give it a try again in some times to finish it once and for all.
Steam User 0
The Council est un jeu d'enquête en huis clos à choix et découpé en cinq épisodes. Si le dernier d'entre eux donne l'impression d'être rushé par rapport au reste, j'ai malgré tout passé un agréable moment sur l'île de Mortimer, à fouiner partout et manipuler les autres convives pour obtenir un max d'infos.
Points positifs :
- Un scénario prenant qui donne envie de connaître la suite
- Des personnages originaux et complexes
- Assez de mystères à percer pour avoir envie de lancer une seconde run en faisant d'autres choix, bonne rejouabilité
- Des énigmes pas si faciles
Points négatifs :
- Une fin expédiée et insatisfaisante comparé au rythme et à la qualité d'écriture globale
- Des aller retours trop fréquents entre les différentes zones, avec un personnage pas si rapide
- Des mécaniques un poil redondantes sur la fin
Steam User 0
The Council a été un jeu coup de coeur. Un véritable RPG avec des choix narratifs très vastes et une histoire captivantes aux multiples rebondissements. La présence de véritable personnages historiques dans l'histoire en fait d'un jeu très enrichissant culturellement parlant et le rend d'autant plus intéressant. Je recommande sans hésitation aucune !