The Citadel
Go forth, Martyr;
For you are the finest among the Battlesisters;
Go forth, and
LET THE SLEEPING GOD DIE
Descent into the depth of The Citadel
THE CITADEL is a hardcore, brutal old-school shooter full of action that’s a throwback to the 90’s classics that we all love.
Fight through 6 Episodes of 30 action packed levels (and an additional 6 secret levels). Face off against 6 fearsome bosses.
Carry 14 different types of weapons, with obliterating secondary fire functions. Make the world tremble with 3 types of single-use special weapons.
・Unlimited Continues.
・You can continue trying until you break. Hub areas serve as respite if you find the episode to be too difficult.
・Completely skill based: no cheap Hitscanner, all projectiles. You live as good as you dodge.
・Huge enemy variety and diversity. From axe throwing cultists, to suicide drones, to mecha tanks, and flamethrower troopers.
Kick the Opponent into Lava!
・Light-weight enemies can be kicked and stunned. Get your positioning right, and you can also make them fall into a bottomless pit or lava.
Upgradable Weapons
・Some weapons can be upgraded or switched to superior versions.
Gibs!
・Enemies explode into chunks of meat or metals when they die. Ouch!
Optional Features: Leaning and Weapon Jam
The Citadel contains numerous optional features for added replayability and difficulty.
・Leaning can be enabled in a option menu. Dodging is not the only way to avoid the enemy fire.
・Weapon condition features can be enabled in a option menu.
・Automatic weapons can be jammed in the middle of a battle, and they will be eventually broken.
Steam User 7
总得来说是个中评。
说到底这游戏有些好评虚高。
因为他已经用复古射击、没中文、略G的二次元纸片人三重筛选过滤受众了,真买了这游戏的人已经在预期之内了。
那我就唱反调说点缺点吧。
引导差。最严重的一个问题,像这游戏开场其实有三条路对应三个难度的,我压根没发现。
再比如这游戏上来血氧饱三条属性有啥用?不教。
一些基本操作基本是要自己对着键位设置学,游戏也是不咋教。
枪械的模组特殊射击什么效果?自己试。
大部分常驻获取枪械靠近就会自动拾取,结果有些限定(就是给你爽一梭子打完就扔)的武器需要按互动键拿。我提莫怎么知道这两种武器的区别?在后者边上晃来晃去半天捡不到给我整不会了。
其次,场景设计。
说实话也很烦,大部分时候在区别度很差反正到处都是这种墨绿色的墙体环境里行动,你可以把这种问题推脱给复古。那我们说地形设计的问题,其实主角的机动性能还是不差的,滑铲踢腿二段跳样样齐活。但这游戏的地形呢,很多地方就是“悬空城”,正常道路之外就是深渊,掉下去还不是扣点血放你回原处,而是即死直接重开这一关。啊,玩呢伙计?这就搞得玩起来束手束脚根本不敢跟doom那样乱窜,很多时候我就是掩体战神。
顺便,武器空弹夹继续射击不会自动换弹甚至好几把武器需要自己狂按r连续填充的手感也是暴差。
剧情更是如讲。
看看续作怎么说。
Steam User 5
游玩本作的契机是是希望在游玩续作之前先体验一下前作,
在此作为自己的游玩总结撰写评测,我的购入价格是半价,一切感想以此为基准。
**对本作的评价是平作**
美术很不错,但基本没什么故事,美少女互动也绝对是没有的,枪战也有点不上不下的,不是很能说爽的作品。
优点,本作的长处是恶趣味的美术和比较有趣的枪战:
-着重描写R-18G以及充满创想的机械天使的美少女,多数敌人在沉重护甲与死亡后撕裂的面庞形成反差,作者相当用心的对其中内容进行了刻画。我不得不说巨大的机械天使在构造上非常的“美丽”,美术正是吸引我游玩的最大动力。
-枪械手感还是不错的,同时可选的武器库提供了颇为有乐趣的游玩体验,尤其是后期出现的BFG是贴合主题的特殊演出枪。只是...同时也还有不少缺陷...
缺点:
-实在是不太稳定,经常会闪退,我的情况倒还好只会在关卡间闪退,基本没有遇到过什么相当有挫败感的情况。
-引导和UI很糟糕,很多可使用功能都有些难以发现,要是没有得到滑铲开枪能力我大概一辈子都不会发现这游戏能滑铲(而且滑铲的作用感觉只是看自己大腿),上机甲也半天找不到三号武器的触发键。存在许多需要在商店中购买的武装,但商店排放就挺让人一头雾水的。
-世界观上太过破碎,故事相当一本道以外,最大的问题是作为一款应当以角色为卖点的游戏,没有任何文本上的刻画,缺乏设定和刻画就无法进一步发挥出美术上的优势。
-美术作为长板实际不够长,机械天使的死亡反而多只是单纯的分件,没有最重要的破坏与撕裂,有点失望。一旦脱离人型的敌人就只剩下史莱姆和纯机械,我本来希望这些敌人其实与人有所联系,并通过尸体来进行表达,这可能是擅自期待就是了。
-枪械定位颇为混乱,存在变体枪械但变体之间的区别甚是微妙。就比如霰弹枪的两种,一种是可以装独头弹和切换收束模式,另一种则是辅助发射枪榴弹或电浆弹。但两者的主要开火模式都是单发装填,辅助开火模式的伤害能力又都很差,我到最后也没想明白该怎么用。枪榴弹作为aoe可能有效但是很后期才能拿到,拿到后也不能保存配置,切枪后需要再切一次模式才能使用枪榴弹,玩起来很不舒服。
-跳跳乐,很迷惑的跳跳乐,二段跳很滑,同时存在一些下一个平台只露出一小节让你难以确定到底该往哪儿走的跳跳乐关卡,同时由于本作失足即死,存档点是命数制且一个小关多了也只有一个,很烦人。
接下来就享受续作吧。
Steam User 5
结合二代来说,这剧情太癫了,属实是把我破防了的。
打了一通毫无希望,天使也没了,人也死光了,地球也毁了,md。
战锤好歹有神皇、有原体,我们什么都没有
Steam User 4
很不错的DOOM like游戏,整体的游玩体验都十分畅快。
但是游戏的场景有点单一和伤眼···一口气玩完感觉像在MC下界背景的海底神殿里逛了一下午,青绿青绿的。
Steam User 3
非常好Doom—like射击游戏,暴力,血腥,性等元素都塞进去了,
虽然画面复古,但是玩法很现代,随机弹道,瞄准晃动,冲刺跳,二段跳,侧身等身法都有,
还有经典的隐藏关卡和致敬彩蛋,
喜欢老派FPS的玩家应该非常享受。
Steam User 2
老东西+新东西的组合
老东西指画面老,新东西指机制新,放在1990年那会的游戏估摸着还没这种侧身和机瞄啥的呢。
部分关卡设计还不错的其实,但我要点名批评E4M4的设计,纯烂。
剧情这块倒也不是说没有文本, 就是不知道为什么一开始给我发命令的那个机械妹妹怎么突然就变成boss了,哈的我赶紧跳回去看但还是缺乏对整个世界观的介绍了,因为没有游戏内CODEX这种东西。
而且游戏稳定性这块也和溜大了一样,崩溃完全看心情
低头能看见大腿和球,不赖
社区里有Nude Mod,更不赖
Steam User 2
非常好old school游戏,每个武器基本都有2个模式和副弹药,射的很爽;整体美术上作者的什么guro xp根本不掩着,适合DOOM颠佬体制(主角低头还有看到健硕大腿,不赖)