The Citadel
Go forth, Martyr;
For you are the finest among the Battlesisters;
Go forth, and
LET THE SLEEPING GOD DIE
Descent into the depth of The Citadel
THE CITADEL is a hardcore, brutal old-school shooter full of action that’s a throwback to the 90’s classics that we all love.
Fight through 6 Episodes of 30 action packed levels (and an additional 6 secret levels). Face off against 6 fearsome bosses.
Carry 14 different types of weapons, with obliterating secondary fire functions. Make the world tremble with 3 types of single-use special weapons.
・Unlimited Continues.
・You can continue trying until you break. Hub areas serve as respite if you find the episode to be too difficult.
・Completely skill based: no cheap Hitscanner, all projectiles. You live as good as you dodge.
・Huge enemy variety and diversity. From axe throwing cultists, to suicide drones, to mecha tanks, and flamethrower troopers.
Kick the Opponent into Lava!
・Light-weight enemies can be kicked and stunned. Get your positioning right, and you can also make them fall into a bottomless pit or lava.
Upgradable Weapons
・Some weapons can be upgraded or switched to superior versions.
Gibs!
・Enemies explode into chunks of meat or metals when they die. Ouch!
Optional Features: Leaning and Weapon Jam
The Citadel contains numerous optional features for added replayability and difficulty.
・Leaning can be enabled in a option menu. Dodging is not the only way to avoid the enemy fire.
・Weapon condition features can be enabled in a option menu.
・Automatic weapons can be jammed in the middle of a battle, and they will be eventually broken.
Steam User 32
暴论:序章带上头盔的演出,就能决定你会不会喜欢这个游戏。
低头看见自己巨乳的时候就更喜欢了。
The Citadel 是一款有二次元皮,但系统非常扎实的老炮shooter,并且在此之上加入了诸如侧身和武器卡壳这样带有作者个人兴趣的现代概念。我上一次听到武器卡壳,还是在FarCry 2。全流程大约7个小时。
角色Martyr的概念最早源自于doekuramori的早年私设,推上还有很多他自己画的官方色图。而在品味了project warlock之后,他决定自己开发一款老炮shooter。哈!东方厨是真的人才济济。
世界观上作者受到了弐瓶勉『BLAME!』的影响,剧情虽是三言两语,倒也不难理解。
神不爱世人,而恶魔怜悯世人,它们将自己伪装成机械天使给人类带去希望。最终,决定制造一个神带来救赎,而这便是一切错误的开始。沉睡的神依旧是神,神不会怜悯恶魔,并带来了疯狂和毁灭。守护者Lysander唤醒了Martyr,并着手制造无常果实(核弹头)。而Martyr的任务就是物理解放一切因为人造神而陷入疯狂的原人类与守护者,最后用被祝福的武器了结伪神。不得不说这种玉碎式最终决战兵器真的很有日本风情。
而Lysander,你就是我真正的天使。
实际上Martyr的机体性能非常强,机动性随着游戏进度强度进一步提升,但与之相对游戏的战斗节奏反而是偏慢的,比起快节奏的跑射,谨慎的一个个处理掉敌人性价比更高。
战斗不仅在武器选择上多样,射击模式足够丰富。突击步枪的电脉冲模式以及马格南手枪的R键连打手动装填非常上瘾。直到倒数第二章还有新的武器配件提供新内容。
碍于游戏整体关卡的设计中距离点射收益较高,霰弹枪的定位比较尴尬,我仅在boss战时会使用。
谨慎应对的话游戏整体难度并不高,第一个boss反而是最麻烦的。
地图设计没有什么特别想说的,相对线性,但有隐藏要素。
如果浏览了商店截图,一定能感觉到铺面而来的royna和guro气息,但游戏内提供了和谐模式可以规避大多guro的视觉效果。实际上作者本人也因为这种直观的画面表现受到了一些来自欧美的非议,但明显,他根本不在乎,甚至有变本加厉之势。
Go forth, Martyr;
For you are the finest among the Battlesisters;
Go forth, and
LET THE SLEEPING GOD DIE
非常推荐。
另外,续作Beyond the citadel已经开发有一阵子了。
好消息是美术素材已经十分完善,恶趣味和royna再次攀登新高度。
坏消息是不知道关卡设计的进度,以及,届时steam到底能不能上架。
爱上天使。
杀死天使!
我是天使?
Steam User 2
通关啦!非常对胃口的好游戏
FPS基础扎实,高机动性的第一人称弹幕类,细节也很多(换弹,弹道坠落之类)
敌人设计合理,敌我TTK都比较短(自机血条长一点),boss也不拖沓
关卡设计一直到6章都有新花样,但是场景贴图和色调单一是扣分点
美术是最大的亮点,虽然某些要素不感冒,但确实塑造了很独特的氛围,有点环境叙事的效果,残酷感体现的很到位
然后说一下缺点:
1. 场景色调单一(虽然估计是特意这么做的),颜色选的倒是合适看着眼睛不累,但是不易于分辨景物和景深,而且似乎有的人会晕3D?
2. 有些地方缺少文本描述,比如武器性能的介绍(比如对不同敌人的效果),场景互动,以及某些基本功能(比如new game plus是啥)
3. 人形怪种类可以再多一点(喂
4. 武器数量过多了,有很多由于弹药限制和获得时间过晚的原因,最后也没用上
总的来说很满意,期待续作
Steam User 1
游戏挺棒的
10小时里只遇到了3~4次跳出
低头可以看到身子(但是由于视角没有限制导致枪会穿模到身体后面)
满地碎碎!
不戴头盔会没有hud
武器开选了卡壳会有耐久度且影响精度和后坐力,到0武器就会报废(但是你要扔了武器才能买新的)
希望将来会加入创意作坊,现在内容还是不那么耐玩
缺点
后期堆怪严重,在高难度下寸步难行,但是能够分别勾 选敌我硬度 敌人攻击性和补给充裕度 就还可以接受
主角机动性太高,但是游戏里敌人偏向于让你逐个击破导致不是很用的上,跳跃的诡异手感导致跳跃特化关卡会很坐牢
主角死亡动画就只有一种,不够色!!!
敌人后期比较单一
准星不准,子弹要比准星高
地图色调单一看多了会觉得烦闷