The Citadel
Go forth, Martyr;
For you are the finest among the Battlesisters;
Go forth, and
LET THE SLEEPING GOD DIE
Descent into the depth of The Citadel
THE CITADEL is a hardcore, brutal old-school shooter full of action that’s a throwback to the 90’s classics that we all love.
Fight through 6 Episodes of 30 action packed levels (and an additional 6 secret levels). Face off against 6 fearsome bosses.
Carry 14 different types of weapons, with obliterating secondary fire functions. Make the world tremble with 3 types of single-use special weapons.
・Unlimited Continues.
・You can continue trying until you break. Hub areas serve as respite if you find the episode to be too difficult.
・Completely skill based: no cheap Hitscanner, all projectiles. You live as good as you dodge.
・Huge enemy variety and diversity. From axe throwing cultists, to suicide drones, to mecha tanks, and flamethrower troopers.
Kick the Opponent into Lava!
・Light-weight enemies can be kicked and stunned. Get your positioning right, and you can also make them fall into a bottomless pit or lava.
Upgradable Weapons
・Some weapons can be upgraded or switched to superior versions.
Gibs!
・Enemies explode into chunks of meat or metals when they die. Ouch!
Optional Features: Leaning and Weapon Jam
The Citadel contains numerous optional features for added replayability and difficulty.
・Leaning can be enabled in a option menu. Dodging is not the only way to avoid the enemy fire.
・Weapon condition features can be enabled in a option menu.
・Automatic weapons can be jammed in the middle of a battle, and they will be eventually broken.
Steam User 33
DOOM с анимешными девочками
Предисловие:
Вы когда-нибудь задумывались над тем, что получится, если на концепцию спиномозгового шутера натянуть анимешных дево... так, стоп, это слишком неправильно звучит... ну да ладно, думаю, вы меня поняли. В общем, получится The Citadel, которая смогла меня удивить как в хорошем, так и плохом смысле. Но обо всем, как обычно, по порядку: сперва плюсики, а затем минусики.
Плюсики:
1) Геймплей. Геймплейно Цитадель представляет собой шутер от первого лица с заделом под шутеры старой школы, типа Doom, Shadow Warrior и им подобных, в котором вам на протяжении 30-ти уровней придется убивать, убивать и еще раз убивать самых разнообразных противников: кто-то гранатами в вас будет швырять, кто-то из пулемета постреливать, кто-то из плазменного оружия попытается вас зажарить. Вас, в общем-то, пушками тоже не обделили. На выбор у вас будет 9 видов оружия: от обычного Магнума до ручного противотанкового гранатомета, при том почти каждая пушка имеет свой собственный режим альтернативной стрельбы, который порой сможет очень сильно облегчить вам жизнь. Помимо рядовых противников вас будут ждать аж 6 боссов, каждый из которых будет сражаться с вами как-то по-особенному, так что бои с этими боссами будут в какой-то степени уникальными. Да и в принципе весь геймплей игры достаточно уникален, за 4 часа, а именно за столько без проблем проходится Цитадель, он вам вряд ли наскучит. По крайней мере, мне не наскучил совсем.
2) Графическое оформление. По скриншотам игры можно догадаться, что все противники, оружие и прочие предметы выполнены в 2D, но выполнены они крайне стильно и в рамках этого самого 2D достаточно детализировано. Каждый противник представляет из себя девочку, нарисованную в стиле аниме и закованную в боевую броню (да и главная героиня, собственно, такая же), и каждая такая девочка будет лезть вам в лицо и кричать: "Смотри, смотри, сколько у меня деталей!" А когда вы ее убьете, она будет продолжать это кричать, разлетевшись на кучу органов, и вы будете на это смотреть и про себя говорить: "Да, деталей у тебя хоть отбавляй". Боссы здесь так вообще отдельный вид искусства: гигантские, смертоносные и очень красивые.
3) Саундтрек. Музыка в Цитадели очень хорошая, она прямо идеально подходит к этой игре. На определенных уровнях она, кстати, звучит по-разному: в закрытых помещениях, напоминающих лабиринт, она звучит приглушенно и таинственно, а на широченных городских улицах она звучит эпично.
Минусики:
1) Оптимизация. Она здесь просто ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Вот как вы думаете, какой мощности нужен компьютер, чтобы он нормально тянул Цитадель? Совсем не мощный, наверное, да? Так вот нет. На моем, отнюдь не самом слабом компьютере, фреймрейт скакал как бешеный, от 30 до 50FPS. В некоторых сценах он мог вообще упасть на дно в виде 20FPS, что для игры с такой графикой совершенно неприемлемо. А, еще Цитадель очень любит вылетать с ошибкой Unreal Engine, в моем случае она вылетела два раза за все прохождение. В общем, оптимизацию сюда не завезли от слова совсем.
2) Графическое оформление уровней. Скажу прямо, окружение здесь вырвиглазное. На фоне шикарно нарисованных и детализированных моделей противников и оружия, серое окружение с редкими белыми источниками света, которые рисовались будто бы от балды, смотрится очень не очень. И ладно, если бы оно просто смотрелось не очень, так от него еще и глаза начинают болеть после продолжительных сессий.
Итог:
The Citadel могла бы выйти просто замечательным шутером с прекрасным геймплеем и очень интересным визуальным стилем, если бы не большие проблемы с оптимизацией и дизайном окружения. Хотя если вас они, конечно, не волнуют, то со скидкой эту игру вполне можно взять.
Рекомендую! 6/10
На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Steam User 12
Мне нравится видение разработчика о том как можно сделать игру и чем её можно наполнить. Некротек(если это так называется) стиль очень приятно выделяет игру на фоне всяких там типа ретро-пиксель-смотрел-в-детстве-как-батя-там-играл-и-вот-сделал-тоже-шутер-как-там в которые вы пробабли играете(привет Project Warlock).
Сюжет прост и незамысловат, так что про него говорить не будут. Левел дизайн простенький местами с упором в платформинг. Главная героиня перемещается достаточно резво, двойной прыжок в наличии. Помимо ХП и Стамины у героини есть показатель сытости от которого зависит максимальный запас первых двух, восполняется популярными в японских аниме про девочек в постапокалипсисе армейскими батончиками. Оружия в игре много, звучит и ощущается приятно. Для почти всего оружия есть альтернативный режим огня и/или переключалка темпа стрельбы/боеприпасов. Врагов не очень много, но анимированы добротно, хоть и только с лица.
Про количество гурятины в которое превращается все живое думаю говорить не стоит, вы все и так увидите.
Забыл сказать, что в игре еще есть секретные уровни с отсылками к действительно классическим играм жанра и нахождение их означает быть вознагражденным не только чувством ностальгии но и снаряжением которое может найти только там.
UPD: Разработчик подлатал свою игру и теперь производительность вместо со стабильностью вышли на приемлемый уровень.
Steam User 7
Занимательная игра, сильно выделяющаяся на фоне остальных ретро-шутеров не столько аниме-стилистикой, сколько сеттингом и сюжетом. Пока в большинстве остальных FPS мы в роли героя-одиночки весело отстреливаем плохих парней, в Цитадели нам приходится играть роль суицидальной инъекции человечества во плоти, массово уничтожая своих собственных союзников, безвозвратно хакнутых некой искуственно созданной хтонической сущностью. Религиозно-метафизические мотивы на удивление хорошо накладываются на киберпанковскую стилистику, а однотонные текстуры окружения вкупе с апокалиптически-кровавыми небесами, которые прорезает лишь тусклый свет солнца за горизонтом, добавляют депрессивности происходящему. Впрочем, это совсем не означает, что Цитадель - монотонная игра. Уж чего-чего, а действия тут хватает с лихвой, чему сильно способствует как хрупкость главной героини, так и любовно проработанный арсенал. Перестрелки здесь невероятно "сочные" - пули рикошетят от стен, гильзы сладостно дзынькают по полу, враги с душераздирающими воплями разлетаются на ошметки, а лязганье затворов и клацанье сменяющихся магазинов могут растопить сердце самого скептичного любителя пострелять.
Что понравилось:
* Вышеупомянутый сеттинг и атмосфера игры, узнавать и читать о которых куда интереснее, нежели в других бумер-шутерах (впрочем, 99% информации нужно искать вне игры, так что не ожидайте закрученного сюжета а ля Marathon);
* Все оружия в игре стреляют сугубо прожектайлами, никакого хитскана (кроме лазерного подствольника). В любой схлопоченной пуле виноваты будете лишь вы и ваша реакция;
* Большое внимание разработчика к механике стрельбы и к оружию вообще. Все оружие можно зарядить, разрядить, подергать затвор, высыпать патроны на пол и собрать их обратно. Также, перезаряжая оружие с половиной магазина, вы потеряете и все оставшиеся в нем патроны (опять же, вы можете подобрать упавший магазин). Запущенные врагом гранаты так же можно заботливо подобрать и вернуть ему назад (если, конечно, успеете);
Любителям Dark Messiah of Might & Magic игра преподнесет особый сюрприз в виде мощного пинка, которым можно как скидывать врагов в пропасть, так и запулить в них бочку с горючим;
* Невозможность сохраниться на уровнях, придающая игре еще больше саспенса на высоких сложностях. Здесь уже не получится комфортно чизить игру квик-сейвами, почесывая левое некомими;
* Стоковый, но хорошо подобранный (за редкими исключениями) OST. Некоторые треки так и просятся в плеер;
* Возможность порулить мехой и побабахать автопушкой, разнося тонны врагов в ошметки (впрочем, не думайте, что робот сделает вас бессмертным. Пара очередей плазмы быстро превратят вашего гандама в груду дымящегося металлолома);
* Более-менее проработанный интеллект врагов, побуждающий их стрейфиться от ваших автоматных очередей;
* Дизайны, вдохновленные Blame!, Jin-roh, Ghost in the Shell и, возможно, Oni.
Что не понравилось:
* Враги нередко откровенно тупят, либо топчась на месте и позволяя свободно расстреливать себя, либо не могут пройти дальше невидимых границ скриптов. В особенности это касается камикадзе-гранатометчиков, которые могут швырять гранаты перед собой, находясь от вас на расстоянии полукилометра;
* Высунувшись из-за угла с помощью клавиши наклона, можно спокойно расстрелять врага, и он не будет стрелять в ответ, даже видя вас;
* Движок у игры откровенно отстойный, из-за чего:
1) Сама игра жрет куда больше ресурсов, чем, казалось бы, следовало;
2) Трупы врагов исчезают спустя короткое время, отчего совсем невозможно наслаждаться результатами своей бурной деятельности;
3) Игра может периодически вылетать между уровнями;
4) Враги разлетаются на аккуратненькие ошметки тел, проводов и кишок без каких-либо сопутствующих жидкостей, и пусть даже отсутствие крови можно оправдать тем, что все враги у нас - дроны или киборги, но отсутствие даже банального машинного масла нельзя объяснить ничем иным, кроме как очередным ограничением движка;
5) Большинство открытых уровней представляют из себя нагромождение текстурных "кубиков", висящих прямо в воздухе, что сильно портит ощущение блуждания в массивной гигаструктуре;
* Гранаты и ракеты наносят урон сквозь стены и препятствия, что вкупе с радаром позволяет влегкую зачищать вражеские засады. Конечно, это работает в обе стороны, но увы, из врагов взрывчатку используют только редкие мехи/танки и тупые камикадзе;
* Несмотря на то, что одним из главных источников вдохновения разработчика заявлен Marathon, игра предоставляет ничтожно мало сюжетной информации о происходящем. И пусть это не вредит геймплею, но лично мне хотелось бы больше сюжетных интеракций от игры, где есть для этого все необходимые условия (включая интересный сеттинг);
* Некоторые музыкальные треки звучат так, словно взяты из какой-нибудь эпичной фентези-JRPG, отчего совсем не вяжутся с происходящим на экране;
* Отвратительно анимированный топор, анимация которого больше напоминает бритье нежели удар. Минус крайне незначительный, поскольку вы вряд ли будете его здесь использовать помногу.
Однако, даже несмотря на то, что плюсы у Цитадели в меньшинстве, они значительно перевешивают минусы, заставляя возвращаться к игре снова и снова. Если мрачное аниме 90-х, хардкорная киберпанк-стилистика и все, что связано с оружием, милы вашему сердцу, советую обратить на этот проект самое пристальное внимание.
Steam User 5
Анимедевочки и шутерная классика 90-х с ee жестокостью - довольно необычное
сочетание, верно? The Citadel за авторством doekuramori как раз является результатом такого скрещивания. Данная игра оказалась для меня приятной неожиданной находкой, но в то же время обладает и недостатками, с которыми не каждый готов мириться.
Начнем с хорошего, пожалуй :
Поначалу игровой процесс напоминает шутеры того времени : знай себе ходи да уничтожай врагов в лабиринтообразных уровнях, собирай цветные карточки,чтобы открывать закрытые двери и находи секреты для приятных бонусов. Даже сюжет - фон для кровавой бойни, словно дань заветам Кармака. Но чем дальше, тем больше игра начинает щеголять механиками, которые были несвойственны классическим боевикам вроде Doom и Wolfenstein : от нестандартной системы здоровья, где вместо процентного показателя предстоит следить за тремя полосками состояния героини, спринтов и двойных прыжков до уровней с покатушками на роботе и заклинивания некоторых видов огнестрела (если конечно игрок в опциях включит такую функцию).
Что же касается оружия,то это лучшее что есть в игре,как мне кажется. Его много,некоторые экземпляры можно улучшать, мощь пушек чувствуется, у каждого ствола в арсенале прекрасный внешний вид и звук. Также ранее упомянутое заклинивание, баллистическая модель и перезарядка положительно влияют на ощущения от оружия. Одним словом, жирнющий респект.
Музыка. На некоторых уровнях играют вполне бодрые треки, способствующие экшену, на других же играет довольно грустная музыка, которая в сочетании с местной жестокостью дает довольно гнетущее ощущение (хотя, если автором так и задумывалось,то это здорово).
У игры довольно демократичный ценник — 360 рэ.
Что показалось спорным:
Визуальная составляющая. Оружие, рядовые враги, боссы отрисованы отлично,но вот уровни представляют собой сине-зеленые коридоры или сине-зеленые здания в открытых пространствах — и так на протяжении всей игры. Несложно догадаться,что это может нагнать уныния (не в хорошем смысле).
И вот мы подобрались к главной проблеме этой игры — вылетам . Первые три акта игра ведет себя спокойно, но начиная с 4 акта она будто срывается с цепи и начинает вылетать. Эти вылеты абсолютно случайны : игра спокойно может вылететь из меню или во время прохождения уровней, поэтому порекомендовать всем не получится и лучше подождать, пока doekuramori пофиксит эту проблему.
Итак, The Citadel – игра, у которой, несмотря на ряд проблем, есть потенциал, и будет здорово,если разработчик доведет игру до ума или сделает продолжение. Если вам нравятся ретрошутеры и не пугают вылеты (ну или вдруг их исправят), то вполне можно попробовать.
Steam User 6
Достаточно опустить камеру вниз, чтобы понять, что это годнота
Steam User 8
Please add achivements!!!
Steam User 3
Об этой игре ничего не слышал и очень об этом жалею. Каждое слово в описании - чистая правда. Динамика боя, стрельба из разнообразного оружия, мясо и кишки врагов, вопли горящих аниме-девочек, мехи и МЕХИ, боссы - все выполнено на отлично, жаль что уровни блеклые, но это второстепенно.