The Church in the Darkness
В The Church in the Darkness рассказывается о «Миссии Коллективной Справедливости», проповедующей идеи христианства и социализма. Итак, главный герой (или героиня) получает сообщение от родственников с просьбой отправиться в Южную Америку и проверить, как там, в Городе Свободы, живёт племянник Алекс. В общину мы приплываем на лодке практически без экипировки — с собой на выбор можно взять либо аптечку, либо пистолет с минимальным количеством патронов. А дальше начинается местный стелс. Нужно пробираться мимо многочисленных охранников, чтобы найти сочувствующих, которые покажут, где находится племянник, а заодно попросят выполнить какое-нибудь поручение — найти доказательства деструктивного влияния секты или, например, узнать о местонахождении детей, отнятых у членов общины.
Steam User 166
Стелс? Ну ни фига себе! Дайте два!
Стелс в играх - палка о двух концах. Пострелять - оно ведь буквально в каждом шутере, зато незаметно подкрасться и убить... Это круто! Тихий, неуловимый и смертоносный, наш герой подбирается к супостату, делает свое черное дело и бесшумно исчезает. Ужас, летящий на крыльях ночи и наводящий панику на всех без исключения. Правда игры, заточенные под скрытное прохождение, не у всех получаются, но это уже второй вопрос. "The Church in the Darkness"... Сумели ли разработчики "в стелс", или получилось как всегда? Давайте разбираться.
Понравился обзор? Помог выбрать, во что поиграть на досуге? Тогда подписывайтесь на >>Группу<< и куратора >>YroMIR ReviewS<<. Еще больше качественных обзоров! Только у нас специально для вас!
Скандалы, интриги, последователи или как создать секту за три дня.
Семидесятые годы прошлого века. Айзек и Ребекка Уокеры создают Миссию Коллективной Справедливости, но подвергаются гонениям со стороны американских властей и принимают решение переселиться в джунгли Южной Америки. Зачем? Разумеется для того, чтобы создать социалистическое общество. Этакую утопию, где все всех любят и живут долго и счастливо. Город Свободы. Но вот незадача: родственники культистов, оставшиеся в США, почему-то начинают волноваться за своих близких. Нет, я их понимаю: кто даст гарантию, что в южноамериканских джунглях не творится черт знает что?
Наш протагонист - бывший полицейский по имени Вик, и сестра просит нас проникнуть в Город Свободы и разузнать, а как там вообще поживает ее сын (и наш племянник, соответственно) Алекс. Хорошо ли его кормят? Не обижают ли? В общем, мы высаживаемся неподалеку от города и начинаем поиски...
- Что вы предпочитаете, аптечку или пистолет? - Даже не знаю, всё такое вкусное.
Да, перед прохождением у нас будет выбор: можно прихватить с собой аптечку, а можно - большой пистолет. Исходя из того, что игра заточена под стелс, я, разумеется, выбрал аптечку. Пацифист хренов! После нескольких попыток обойтись без лишних жертв я сильно пожалел, что в игре не предлагают гранатомет. Или танк. Было бы куда проще, а результат все равно тот же. Впрочем, обо всем по порядку...
Нас высаживают в случайном месте неподалеку от города, и нам предстоит пробраться в поселение, найти племянника или тех, кто что-нибудь о нем знает, а дальше действовать по обстоятельствам.
Мы можем бежать или красться, обыскивать ящики/сундуки/столы, убивать или оглушать противников, а тела прятать в укромных местах. Более того, наш герой тоже может спрятаться в шкафу или достаточно большом сундуке, может отключить сигнализацию или бросить камень, чтобы отвлечь охрану.
Вид сверху игру не портит, ведь камеру можно приближать или отдалять, так что тут никаких претензий нет. Карта с одной стороны небольшая, а с другой - для того, чтобы собрать информацию, которая, кроме диалогов с культистами, подается в виде газетных вырезок, заметок, дневников и тому подобных вещей, доступную территорию придется исследовать очень тщательно.
А вот дальше предстоит решать, как именно мы будем действовать. Даже если отказались от пистолета, никаких проблем не возникнет: оружие можно добыть у охранников, которых в Городе Свободы как шишек на елке. Практически все строения доступны для обыска, и в них всегда найдется куча полезного: начиная от обычной еды, и заканчивая таблетками, железяками для отключения сигнализации и хлороформом для усыпления особо бдительных охранников. Мы же пацифисты, помним, да?
У меня создалось впечатление, что я попал не в Город Свободы, а в поселение параноиков, сигнализация, натыканная буквально везде, вводила в ступор. А количество охранников на квадратный метр просто зашкаливало: куда ни плюнь, обязательно стража порядка попадешь.
У каждого охранника есть определенная зона обзора, за пределами которой он нас не видит. Даже если стоит в нескольких метрах и смотрит в упор. Х-м-м... Близорукость? Или косоглазие? Впрочем, неважно. Обойти охранников в принципе труда не составит, знай себе смотри, чтобы не попасть в этот "конус обзора" и крадись по кустам. Но это было бы слишком просто. Иногда охранники ходят буквально толпами и обойти их крайне сложно, а иногда можно просто не заметить работника, который тут же побежит включать сигнализацию, и на ее звук сбежится как минимум рота.
В общем, вывод неутешительный: как бы мы ни старались обойтись без жертв, в один прекрасный момент все наши попытки все равно превратятся в банальную перестрелку. Да, кстати, стреляют охранники очень точно, так что если мы нарвемся на трех-четырех одновременно, то пушной зверек с ценным мехом не заставит себя ждать.
Кстати, о смерти. Если наш герой погибает, то в дело вступает великий и ужасный Рандом. Мы предстаем перед лидерами общины, которые и будут решать нашу судьбу, а решение будет зависеть от того, какие характеры сформированы у Уокеров именно в этом прохождении (абсолютный рандом). Нас могут просто убить, могут посадить в клетку и приставить охрану, могут попытаться завербовать, а могут вообще на нас плюнуть. Так-то фишка достаточно интересная, если бы психотипов было хотя бы пара-тройка десятков. Увы, несколько прохождений - и мы увидим все доступные варианты развития событий.
Вообще такая вариативность мне понравилась. Высаживают в нас в любой точке карты, откуда до нужного персонажа мы можем дойти как за две минуты, так и пробираясь буквально из одного конца поселения в другой. Гибель нашего протагониста тоже неизвестно чем закончится: либо придется начинать все заново, либо наоборот, удастся поближе подобраться к цели. Это достаточно интересно и, по идее, должно привнести в игру неплохую долю реиграбельности. Сама история очень даже неплохая, персонажей, с которыми можно взаимодействовать, не так уж и мало, у всех определенные характеры и привычки, плюс великий рандом... Но все портит кривой стелс и тупые враги. Мы раз за разом повторяем одни и те же действия, что в конце концов может наскучить даже очень терпеливому геймеру.
Концовок в игре несколько, они зависят от стиля прохождения и выбора, перед которым нас будут регулярно ставить.
Картинка меня порадовала. Она достаточно приятная и спокойная, а желто-зеленые тона призваны погрузить нас в атмосферу джунглей Южной Америки. Единственное "но" - все постройки в игре похожи друг на друга, словно две капли воды, что в определенный момент начинает немного раздражать. Озвучены персонажи профессиональными актерами, что, несомненно, положительно сказывается на атмосфере. Русский язык доступен в виде субтитров, но этого вполне достаточно, чтобы понять, что вообще происходит. Звуки также хорошо вписались в довольно необычный и интересный мир "The Church in the Darkness".
Итог
И вот опять проблема: в Steam отсутствует нейтральная оценка. А зря, потому что многие проекты не тянут на полноценный "палец вверх", но и откровенного "не рекомендую" тоже не заслуживают.
Общая оценка - неплохо
Оценить отрицательно у меня просто не поднялась рука, ведь, несмотря на все проблемы, связанные со стелсом, игра получилась довольно оригинальной. Особенно если говорить о сюжете. Порекомендовать могу тем, кого не пугает перспектива раз за разом начинать все с самого начала в попытках пройти игру мирным путем. И тем, кто, несмотря ни на что, любит интересные и самобытные истории. Но будьте аккуратны: охранники могут выскочить буквально из-за любого куста!
Steam User 5
С виду неказистая игра, но заставляющая задуматься о возможности настоящей свободы от ига капитала
К тому же в дополнение можно сказать, что выходило довольно много художественных и документальных фильмов об идее независимой от правительства общины. Притом общины религиозной. Практически в любых странах есть такой пункт в законодательстве, что религиозные образования могут освобождаться от налогов. Поэтому многие организаторы подобных общин выбирали именно путь сект. Везде по одному сценарию. Сначала была община и было всё хорошо, потом называют сектой и уже не всё хорошо. Начинаются исследования со стороны общественности - А что типа так можно жить, когда всё натуральное??? Изучения, расследования, шпионы, лазутчики. Такое внимание к общине со стороны уже порядком достаёт организаторов и просто людей, которые хотели пожить независимо. Дальше всё по стандарту приводит к трагедии.
Многие из людей уже уверенно выбирают стандартное и понятное капиталистическое рабство вместо какой-то непонятной свободы труда - "Пусть у власти стоит вор, но он ведь такой понятный. Здесь уже всё подумали за нас и не надо напрягаться". Настоящая свобода реально может быть непредсказуемой и автор игры немного поразмышлял на эту тему. Настоящую свободу от денег в мире капитала никогда не дадут. Но некоторым хочется этой свободы хоть немного, когда приходится платить очередные поборы и налоги. Ну ведь хочется да? :)
В данной игре есть также некая нелинейность. Но, откровенно сказать, игра сырая. При этом даже в этой сырости вполне играбельная. Можно по стелсу пройти некоторые сценарии вообще без жертв. Многие видят косяк, что здешние фанатики недальновидны. Но можно списать и на человеческий фактор. Всех ли вы прохожих при прогулке записываете в подозреваемые? А ведь среди них могут быть те ещё извращенцы или выродки. Да многие даже если видят таких выродков, то предпочитают не связываться. И это в нашем привычном мире. А в том мире общин вообще царствует настрой хиппи - мейк лав, нот вар. Так что даже охрану с красным полем зрения можно довольно легко оббежать. Но может это касается лишь лёгких режимов игры.
Оформление также сыроватое. Игра хоть и переведена на русский, но текст очень неровный. Нелогичностей вроде нет, но читать не совсем приятно. Зато с картой всё понятно - она здесь также присутсвует. А из стимовских плюшек так вообще весь набор - карточки, достижения, облако. Цена уже не очень демократичная... Поэтому рекомендовать можно только на скидке. Заодно проверите, насколько у себя вызывает неприязнь такой стиль жизни. И можно ли реально в современном мире обойтись без банковских бумажек?
Steam User 10
Любопытное всегда рядом
Маленькие игровые проекты могут предоставлять опыт, который ААА класс не всегда способен выдать. Но проблема заключена в банальном маркетинге, ведь без должного пиара о существовании любопытной игры просто никто не будет знать…
Свобода, равенство и социализм!
The Church in the Darkness предлагает нам погрузиться во времена Холодной Войны, когда капиталистические и социалистические страны по полной развернули свою борьбу.
Небольшая коммуна людей, под предводительством двух лидеров, строила свое «светлое будущее» в США, но «гонения» вынудили их перебраться в джунгли Южной Америки, где и был основан Город Свободы!
Наш главный герой прибыл в сие поселение с одной целью – найти своего племянника - Алекса, о жизни и быте которого его родным ничего неизвестно. И с этого момента начинается игра!
The Church in the Darkness – сюжетная песочница, где в рамках механик можно делать все, что захочется. Каждое прохождение пытается быть уникальным! Это достигается путем рандомной генерации некоторых аспектов. Первым и самым важным являются лидеры – Айзек и Ребекка. Их идеологические взгляды подвергаются изменениям. Одно прохождение может нам представить их, как этаких «каноничных» хиппи, в другом случае – радикальных милитаристов, а может получится так, что Айзек и Ребекка ведут борьбу друг с другом.
Помимо этого, рандомизируется местонахождения мирных НПЦ, в том числе племянника главного персонажа, лут и стартовая точка.
Впрочем, что не меняется, так это довольно большое количество вооруженной охраны, которая не будет задавать много вопросов, а предпочтет открыть по нам огонь на поражение.
Основная же часть геймплея заключается в постоянном маневрировании с попытками не попасть в угол обзора охраны и мирных жителей, поиск лута, предоставляющего возможности для самообороны, как смертельные, так и несмертельные. Дополнительным аспектом идет поиск записок и подсказок, которые позволяют сформировать представление о сгенерированных характерах Айзека и Ребекки, а также общение с мирными НПЦ, еще больше раскрывающих идеи их лидеров.
И вот здесь возникает некоторый диссонанс, который очень сильно влияет на игровой процесс не в лучшую сторону.
С одной стороны, нам предоставлена свобода в выборе действий: по ходу поиска своего племянника, можно помочь НПЦ увидеть истинное лицо Города Свободы; или скажем, узнать, что Айзек – настоящий пацифист, но стал мешать Ребекке и из-за этого она хочет отравить его, поэтому почему бы не сделать доброе дело и по пути не свернуть ей шею? Мирное прохождение всегда можно превратить в настоящую резню в любой угодный момент!
С другой, мы вынуждены на пути ко всем этим решениям иметь дело с туповатыми охранниками. В зависимости от сложности определяется их скорость реакции на героя, но в это же время целый отряд вооруженных болванчиков пойдет смотреть на брошенный вами камень. Можно их оглушать или усыплять с помощью хлороформа, но они довольно быстро просыпаются, немного суетятся и спокойно идут на свой маршрут, будто ничего не произошло. Можно убивать и прятать тела, что порой кажется наиболее эффективным.
Каждое разблокирование новой концовки открывает дополнительные возможности. Появляются новые мирные НПЦ, записки, а также лут. Реиграбельность?
Графика и звук
Графика игры очень невыразительная, низкополигональная, с преобладающими желтоватыми оттенками, что, впрочем, создает хорошую атмосферу уныния и города «на грани».
Звуковая часть может похвастаться очень качественной озвучкой, в которой актеры прекрасно передали дух происходящего, свое отношение и общие впечатления.
ОСТ не блещет разнообразием, но оно и понятно, ведь состоит он из мелодий 70-х годов, что вносит свой вклад в создание атмосферы.
Итог
Плюсы:
+ Хорошо оформленная игровая атмосфера.
+ Рандомная генерация условий, добавляющая возможность для неоднократного прохождения.
+ Большое количество концовок.
+ Свобода выбора.
+ Хороший ОСТ и качественная озвучка героев.
Минусы:
- Солидная часть геймплея построена на беготне между радиусами обзора охраны, а также поиске лута, записок и подсказок.
- Тупой ИИ.
- Невыразительная графика.
- Ужасный интерфейс и шрифт
- Неудобное управление.
The Church in the Darkness выглядит как интересный эксперимент, нежели полноценная игра. Шикарная возможность творить свою историю, решать судьбы, серьезно калечится солидной тратой времени на не интересное взаимодействие с охраной. Беготня между радиусами обзора скучна и в какой-то момент – банально раздражает, поэтому проще переходить на огнестрел или пистолет-транквилизатор.
Моя оценка: 6.5 из 10. Любопытно, и даже местами интересно, но хотелось бы неких изменений по части охранников, на которых тратишь уйму времени, взаимодействовать с которыми банально cкучно.
Steam User 40
«The Church in the Darkness»
Приключенческий стелс-экшен с несколькими концовками и геймплеем, напоминающим «Hitman» и «Commandos». Отправляемся в южноафриканские джунгли проведать племянника, который стал членом религиозного культа.
Геймплей:
Это приключение геймплеем напоминает «Hitman» и «Commandos», но тут одна миссия – пробраться в «Город Свободы» и выяснить, что произошло с племянником Алексом. Выполнить миссию можно разными способами: не убивать никого или идти напролом, сворачивая шеи и превращая в решето всех, кто встанет у вас на пути.
У игры несколько концовок, которые зависят от метода прохождения и вашего выбора. Пока будете искать Алекса, выполните кучу побочных квестов, поговорите с нейтральными персонажами и соберете информацию об культе и его основателях.
Персонаж может бегать/красться, обыскивать ящики и шкафы, использовать вещи, прятаться в некоторых объектах, отключать системы оповещения, бросать камни, чтобы отвлечь охранников, вырубать/убивать врагов, обыскивать/переносить/прятать тела.
Графика на вид неказистая, но камеру можно удалять и приближать, а сама карта – это единый, открытый, детальный мир, который надо исследовать. Музыка и звуки хороши, присутствует профессиональная английская озвучка.
«The Church in the Darkness» мне понравилась. Ее можно переигрывать несколько раз разными методами (и на разных уровнях сложности), чтобы посмотреть на последствия своих действий, собрать полную информацию о культе и раскрыть все концовки игры.
Из минусов:
Слабый интеллект врагов и ограниченная система сохранений. Если вас убивают или ловят, то вы начинаете поиски Алекса с самого начала, но зато можете продолжить игру, если уцелели и просто хотите выйти, чтобы поиграть в другое время.
Обзор был написан для группы Обзоры Онлайн. Почитать другие отзывы можете тут.
Steam User 6
Неплохой стелс экшн с видом сверху, в котором нам нужно спасти нашего племянника, находящегося в лагере сектантов. Сюжет тут весьма неплох, есть разные концовки. Вокруг раскиданы всякие записки, рассказывающие суть всего пиз.деца вокруг.
Но все удовольствие от геймплея пропадает, когда понимаешь, что враги - глухие. Ну, то есть, они слышат звук броска камня и реагируют на него, но они не слышат, если ты подбегаешь к ним сзади) Осознав это, игра превращается в рутину, когда тебе нужно убить десяток другой вражин и добраться наконец до цели.
В игре есть огнестрел, но тебя буквально принуждают действовать в стелсе, так как персонаж дохнет с пары выстрелов. Особенно опасны встречи лицом к лицу с врагами, у которых дробовик. Они пинают персонажа, станят его и быстро убивают. После смерти, кстати, игра не заканчивается. Персонаж оказывается запертым в клетке и к нему подходит один из лидеров сектантов (Ребекка или Айзек), которые всегда ведут себя по-разному. Могут убить или опустить. Так же местоположение лидеров и племянника всегда разное.
В целом, неплохая игра с особой атмосферой, рекомендую к покупке.
7/10.
Steam User 4
Основная задача игры проникнуть в самое сердце религиозного культа и спасти вашего племянника. В игре нас ожидают нелинейность, стеллс, выбор в диалогах и конечно же немного рандома на реиграбельность.
Кураторская команда
НЕ/format
Steam User 5
В целом у игры есть потенциал. Сюжет довольно таки интересный, с каждым прохождением все генерируется по разному, даже начальная точка с каждым прохождением новая. А также характеры персонажей, да и много чего вообще. Но у игры есть и отрицательные стороны. В это было бы безумно интересно играть если бы не дебильный геймплей. Ну вот абсолютно не интересно большую часть времени бегать по локации сквозь миллионы охранников, которые не оставляют ни одного свободного места, чтобы ты мог пройти. Всю игру ты кидаешь камушки, пытаешься по стелсу пройти, а в итоге все заканчивается перестрелкой (и это даже самом легком уровне так). В общем, если вам хватает терпения, то игра вам понравится, а вот казуальщикам совсем не рекомендую. Ознакомиться с игрой и с одной из концовок можете в моем видео: