The Church in the Darkness
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No one is forced to join a cult. It welcomes you. It understands you. It envelops you until the words become more than truth—they make you whole. In the late 1970s, the charismatic Isaac and Rebecca Walker lead the Collective Justice Mission. Labeled radicals and feeling persecuted by the US government, they relocate their followers to the one place they believe they can create a socialist utopia: the jungles of South America. There they build Freedom Town. But relatives left behind in the US become worried: what exactly is going on at this compound in the jungle? You play as Vic, an ex-law enforcement officer who has snuck into Freedom Town to check on their nephew, Alex. Whether you choose stealth or violence, you must infiltrate the commune, find out what’s going on within, and locate your nephew, before it’s too late. The dynamic story of The Church in the Darkness changes every time you play. It's up to you to explore Freedom Town, figure out the shifting personalities and motivations of the cult leaders, and decide what to do. What ending will you get? Will you get Alex out, whether he wants to go with you or not? Will you confront the cult leaders? Will you join the cult? Unlock every ending for each scenario by trying different play styles or making different choices. Multiple ways to play: Avoid detection completely, taking out guards and civilians non-lethally, or kill anyone who gets in your way.
Steam User 5
Je cherchais un jeu narratif très relax pour du fin de journée fort chargée... hé bien je ne l'ai pas vraiment trouvé ici ! Mais ça vaut le détour. C'est un jeu narratif très intéressant, bien écrit (et "écrit" plusieurs fois en plus), mais ... c'est vraiment de l'infiltration aussi ! Oh sans doute pas aussi fou qu'un vrai infiltration AAA mais... il faut quand même très sérieusement connaître la carte en mode "dur" (pas d'indications des cônes de vision du tout) et ce n'est pas qagné comme on ne peut sauver que dans le mode ultra facile. Pas trop de bugs côté champ de vision, c'est appréciable.
En fait il est plutôt dur en difficulté maximale, et je ne le prétendrais même pas facile en difficulté très basse. Soit. Au début on pense pouvoir tuer (le plus simple) et esquiver tout le monde pour se faufiler (les "ennemis" lâchent vite la recherche), mais la carte n'est pas si petite; les trajectoires, nombre d'ennemis, comportements ne sont pas les mêmes d'une partie à l'autre; la santé n'est pas abusée si on se fait tirer dessus, et il faut tenir le temps de la mission qui vous fait vous balader quand même un certain temps sur la map. Bref, oui on peut franchement mourir assez vite et "bêtement". Il y a un petit "arsenal", pas énorme mais sympa et bien pensé pour amener un petit peu de strat sans plus.
Ca c'est niveau gameplay. Mais en plus, côté narratif, à chaque partie les protagonistes changent de "personnalité". C'est dans les dialogues, mais aussi les nombreuses notes qu'on peut trouver sur le camp. En fait, en un sens, chaque jeu décrit une secte potentiellement différente de la précédente, de même que des façons différentes pour les membres de la vivre... et des choix différents aussi pour le joueur de terminer l'histoire. Il y a un système d'accès à toutes les notes découvertes depuis le début de la partie qui donne un aperçu vraiment intéressant de tous ces vécus différents. Des objets et des PNJ aussi se débloquent au fur et à mesure des nouvelles parties.
Je ne comprends pas vraiment certains reproches concernant la cohérence, au contraire. Mais je ne sais pas si les joueurs se sont bien rendu compte dans quelle type de secte ils étaient en début de partie... Je ne peux pas dire grand chose de plus pour ne pas spoiler mais disons que si dans une partie vous trouvez pas mal de pilules de cyanure, et aucune dans une autre, c'est qu'il y a sans doute une raison. De même si vous trouvez plein de munitions puis presque rien... Enfin, côté cohérence et détails, si c'est plutôt très bien pensé.
C'est un jeu à rejouer clairement, il est fait POUR ça. Et comme l'ambiance et l'histoire sont bien réalisés on a envie d'explorer encore un coup plus loin, découvrir un autre point de vue (pour peu que le sujet attire, parce que ça n'a rien de marrant, c'est plutôt "réaliste").
Une dernière chose : j'ai fait la première partie à la souris, je la déconseille totalement. J'ai lu un avis "rageux" sur la jouabilité, je crois que ça devait concerner la souris. Le gameplay est fait pour une manette, souris/clavier c'est infernal ! Manette, ça passe comme une fleur...
Bref une petite perle hybride. Durabilité potentielle très longue si vous mordez à son/ses histoire(s) (près de 20 fins possibles je crois), et je ne suis pas une chasseuse de trophées, mais sur ce jeu-ci ça donne des challenges plutôt sympas.
Steam User 0
J'ai beaucoup aimé ce jeu, je trouve l'ambiance formidable, à la fois paisible mais assez louche, le gameplay est simple mais franchement c'est amusant de recommencer le jeu pour avoir les succès et découvrir toutes les histoires et secret cachés.
Les points négatifs que je note sont que de un : le jeu n'est pas très RP et ils est très facile de semer les gardes en courant comme un débile.
Les zones sur la carte passent de très simple à complètement remplie de gardes.
Mais cela n'empêche pas de s'amuser sur le jeu, il est vraiment plaisant à jouer de temps en temps, pour un petit jeu, c'est vraiment sympa.
(Il y a peut-être aussi les graphismes qui ne seront pas au gout de tous.)
Steam User 3
Super jeu sur un sujet pas forcément facile. Une bonne petite expérience pour passer le temps quelques soirées