The Chef’s Shift
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Get ready to cook up a storm in “The Chef’s Shift” – a fast-paced typing game set in a bustling restaurant! With your keyboard as your weapon, you’ll need to cook and serve delicious dishes to hungry customers before they lose their patience. But that’s not all – you’ll also need to juggle all kinds of crazy distractions, from rat invasions to unruly customers. Meet the sales target by the end of the shift to advance!
- 1 teaspoon of chaotic, fast-paced gameplay
- 1 package of easy-to-pickup hard-to-master TYPING mechanic
- 1 cup of fun time management bits
And we mean it!
- Navigate through the menu by typing
- Prepare & serve your customers by typing
- Select your dialogue choices by typing
Steam User 31
作为一款打字游戏,它本身的特性融入了类似《胡闹厨房》、《沙威玛传奇》等强调即时反应的、以烹饪为主题的模拟游戏机制中,故而《大厨的轮班》在具体的体验层面更多呈现出的是上述游戏的紧张感和对规划协调能力的要求。
与同类型游戏单纯结合其他种类的游戏机制有所不同的是,《大厨的轮班》在“打字”这一基础玩法上做出了些微的调整:不仅仅是着眼于二十六字母(以简中模式下的拼音为例)的输入,更是通过特殊机制的顾客来要求玩家对键盘上的数字键和标点符号(这部分甚至要求用shift键来切换输入)的输入了然于胸,这一点在困难模式下为游戏本身带来了一定程度的难度。较为人性化的是,玩家可以主动选择在设置中将这部分内容予以关闭,从而避免在高速输入的过程中需要不时低头确认键盘键位的尴尬情况。
本作共有六个不同美食主题(如意餐,中餐,墨西哥餐,韩料,日料等)的主要关卡,其中每个关卡分为十个小关,每一大关中均有着类似《沙威玛传奇》的升级机制,不同的大关之间的设施升级情况既不继承又不相同,随着章节的逐渐推进,许多新机制的客人和制作菜品的新机制将陆续登场,同时将会因此逐步提升关卡的难度和复杂程度,而制作部分菜品时出现的小游戏同样没有一处是与之前的流程重样的,可谓是体验丰富。UI交互方面,《大厨的轮班》从始至终贯彻了“输入”这一原则,几乎所有的菜单选项都需要通过输入相应的文字来进入相应页面。剧情方面,《大厨的轮班》讲述了一个充斥着类型文学/影视作品中常见的刻板印象、且带着黑色幽默的意大利黑帮故事,并且以此为载体来展开每一关的具体挑战内容。
如果说本作最大的成功之处在于与烹饪题材的结合,那么它在部分细节上的阿喀琉斯之踵也在于此。在具体的游玩过程中,由于人物操作设备/烹饪菜肴/传递食物时的演出动画有着不同的展示时间(如第二大关的老奶奶动作就比较慢),而部分机制特殊的客人(如到访时只能对其进行输入的贵宾)容易对游戏的进程造成一定程度的干扰,再加上许多关卡中设备升级后提供的烹饪位非常有限,故而在不提前进行备菜的情况下,玩家往往会在每一大关的后期关卡中因复杂的局面和特殊特性的客人而左支右绌,使得瞬时反映方面的体验变得磕绊起来。即使是提前备菜,且不说可能存在着一局下来都没有用到的尴尬局面,特殊特性的客人(如贵宾)依然容易对游戏流程造成干扰。此外,目前游戏中还存在着提前按顺序输入菜品所需的文字后空占托盘的BUG(笔者是在第二大关炸春卷时遇到的),希望制作组在今后的更新和游戏制作中能参考上述所提及的一点浅薄建议。
Steam User 18
小剧情蛮有意思的,“金山打字”小游戏整体很顺畅,可以切换不同的语言。缺点是灵活性相对不够大。同时希望加入一点词汇学习的阶段,这样可以顺便学单词了。
Steam User 17
金山打字通+cooking fever,好玩!但是剧情有点太狗血了,建议看点番茄小说精进一下编剧水平(bushi)
Steam User 18
好玩爱玩。但是感觉可以完善一下除了主线剧情以外的游戏模式。无尽模式略显单调,游戏体验不是很好,因为玩到最后一定会忙不过来,而且上菜后的正反馈很弱,只有笑脸数量的增加。个人认为可以在无尽模式的游戏局内增加升级餐具或者不接待某类客人的选项,选项需要通过资金或者完成一定目标后解锁之类的(然后现在无尽模式的形式也还可以继续保留)。反正就是感觉如果能在游戏模式上更丰富一下会更好。如果能有联机合作或者对抗的模式就更好了,这样就可以和朋友们一起玩。
Steam User 12
普通难度全三星,非常不错的打字备餐上菜游戏,且不仅仅局限于字母的输入,随着游戏流程的推荐还会有数字、符号等的出现(如果你觉得太难也可以在设置里关掉),不同的顾客也有其不同的特点,当贵宾和银色人同时出现时,你本关的体验基本就算毁掉了。本作一共包含六个不同地域的餐厅,打字的机制也是逐步在变难,玩家也可通过使用完成关卡获得的星星对餐厅设施进行强化,所以流程中基本每关都有新体验。还有以黑手党为主题的黑色幽默的剧情,令人会心一笑。
也是好久没有玩过这种打字的游戏,上次玩还是十几年前在小学机房里的大屁股显示器前玩金山打字通。总之,这部游戏我是比较推荐的。(此外,游玩过程中有遇到一些小bug,开发者记得及时修复喔)
Steam User 10
还没玩完,游戏很好玩但是游戏性已经不重要了,我以为这只是一个可爱的打字做饭合家欢包饺子小游戏
结果这个剧情???啊????这么精彩吗????
第二章看到明在记忆中无数次重复那段婚礼,而爱人早已不在的时候给我刀晕了。
Steam User 10
先来总结:推荐先玩demo,能get到的可以等后续打折,游戏普通难度通关在8小时上下,能蹲到20左右入手最佳!
我打开这个游戏前先试玩了demo,说实话没有抱着什么期待的想法,我只是为了我的猫猫增加打字数而已
但是出乎意料,demo非常有意思,关掉游戏后我都在想这个游戏,就入手了!
经营类+小游戏+炸裂剧情,这八小时给我玩爽了,太有意思了
玩法是金山打字,打字重复性偏高,与餐厅经营结合起来有意想不到的有趣,每关的核心玩法大差不差,但做出了区别,比如输入颜文字/化学式/乱码/数字等,越到后面关卡的难度增加也很有意思!
画风偏简单,但人物不会在游玩过程中喧宾夺主,人物也很有特点,食物看上去也很美味,每个人都画的很生动(讨厌老鼠人和天龙人)
剧情是非常有趣的伦理道德爱而不得的小故事,层层递进,我会以吃瓜的形式将给我朋友听!前期有伏笔和铺垫,中期有纯爱一见钟情和感人桥段,结尾略显仓促是留白结局,但是瑕不掩瑜!中间篇章突然发现一切都是记忆的虚影的时候沉默了,到底是你爱的人在现实里讨厌你比较好,还是不爱你的人在虚影里爱你比较好呢?
缺点:
1/这个价格有点贵,给朋友推荐demo他们试玩后也同样觉得很有意思,但统一的问题是价格,如果价格在20左右会被他们毫不犹豫拿下,期待打折!
2/中文剧情的错别字还是太多了,虽然可以忽略但是还是希望改一下!
3/能不能限制一下老鼠人和天龙人一起出现的频率(倒地)