The Chant
Wyróżnione DLC
o grzeDUCHOWY KOSZMAR
Przygodowy horror dla jednego gracza, z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Akcja gry toczy się na odległej wyspie. Spokojny weekend wkrótce przeistacza się w czas trwogi, gdy grupowa pieśń wyzwala mrok – psychodeliczny wymiar grozy, który żywi się negatywną energią. Poznaj grupę interesujących postaci oraz historię wyspy i stań się świadkiem przerażających odkryć o kosmosie. Tylko ty możesz zwalczyć przeraźliwe stwory, przemówić do rozsądku ocalałym i poznać dzieje kultu z lat 70., by odwrócić rytuał.
ODKRYJ WYSPĘ PRZEPEŁNIONĄ KOSMICZNĄ GROZĄ
Bądź świadkiem, jak pozostałych uczestników obozu trawi ich własna negatywna energia. Przetrwaj ataki szeregu pryzmatycznych istot i kultystów wyzwolonych z mroku, starając się odkryć zadziwiającą historię wyspy.
WALCZ LUB UCIEKAJ
Mądrze wybieraj, kiedy staniesz do walki, wykorzystując duchowe bronie i umiejętności. Zbieraj materiały, ostrożnie nimi rozporządzaj i twórz przedmioty, by zwiększyć szanse na przetrwanie w walce wręcz, albo pozwól lękowi wziąć górę i uciekaj.
UMYSŁ, CIAŁO I DUSZA
Najważniejsza jest równowaga. Uodpornij umysł na przerażenie i panikę. Chroń ciało przed krzywdą. Zadbaj o ducha, by móc medytować i posiąść nadprzyrodzone zdolności.
WSPÓŁCZESNY PSYCHODELICZNY HORROR
W tej grze zainspirowanej psychodelicznymi horrorami z lat 70. zachwycą cię pejzaż kolorowych świateł i ścieżka dźwiękowa w stylu elektronicznego rocka, skomponowana przez nagradzanego Paula Ruskaya.
Steam User 0
spoko gra, troche lamiglowek, walk, historyjka spox.polecam
Steam User 0
Gra nawet ciekawa, fabuła jest spójna i potrafi wciągnąć, walka trochę drewniana, ale to horror więc trudno, aby postać poruszała się i walczyła jak Ninja. Klimat zbiorowej paranoi i shizofremii połączony z sektą, nieudanym rytułałem, oraz walką z słabościami umysłu. Ciekawe połączenie. Jak na razie gra zaliczyła 1 crasha, choć zakładam że trochę go sprowokowałem, bo za dużo rzeczy działało w tle oprócz gry i przekroczyło ram jak nic.
Jak odpalałem samą grę bez aplikacji działających w tle oraz przeglądarki internetowej, to gra działa bardzo stabilnie.
Na Steamdeck trzeba grać w trybie okno, które i tak jest bez ramki, ustawić 1024x768, wyłączyć v-sync, włączyć ogranicznik fps na 60 lub 30 wedle uzania, oraz zmienić ekran na 60 hz, i dopiero wtedy gra działa poprzez FSR na stabilnych 35-45 fps, czyli całkiem grywalnie.
Oczywiście w ustawieniach grafiki w grze na steamDeck ustawić skalowanie FSR na zrównoważone lub wydajność, i wtedy mamy płynną rozgrywkę na niskich detalach, które mimo wszystko dalej wyglądają całkiem nieźle w połączeniu z FSR 2.0.
Steam User 0
7/10