The Chant
Angesagte Zusatzinhalte
das SpielEIN SPIRITUELLER ALPTRAUM
Ein Horror-Action-Adventure in Third-Person-Perspektive für Einzelspieler, das in einem spirituellen Retreat auf einer abgelegenen Insel spielt. Ein friedliches Wochenende verwandelt sich schnell in einen kosmischen Albtraum, als ein Gruppenritual einen Durchgang in den Nebel öffnet – eine psychedelische Dimension des Schreckens, die sich von negativer Energie ernährt. Interagiere mit wiederkehrenden Charakteren, erkunde die komplexe Geschichte der Insel und stelle dich furchteinflößenden Erkenntnissen über den Kosmos. Nur du kannst die Kreaturen bekämpfen, die Überlebenden zu Sinnen bringen und das Erbe eines Kults aus den 70er Jahren enträtseln, um das Ritual rückgängig zu machen.
ERKUNDE EINE INSEL VOLLER KOSMISCHER SCHRECKEN
Interagiere mit den anderen Teilnehmern des Retreat, die langsam von ihrer eigenen negativen Energie verschlungen werden. Überlebe im Kampf gegen zahllose prismatische Kreaturen und Kultisten, die aus dem Nebel entkommen sind, und finde die Wahrheit über die seltsame Vergangenheit der Insel heraus.
KAMPF ODER FLUCHT
Deine Kämpfe wollen gut überlegt sein und du musst mit spirituellen Waffen und Fähigkeiten dein Überleben sichern. Sammle und verwalte Ressourcen, stelle Gegenstände her und wage dich in den Nahkampf – oder ergreife von Panik überwältigt die Flucht.
PSYCHE, GEIST, KÖRPER
Gleichgewicht ist entscheidend. Stärke deine Psyche gegen Schrecken und Panik; schütze deinen Körper vor physischen Angriffen; belebe deinen Geist für Meditationen und übernatürliche Fähigkeiten.
MODERNER PSYCHEDELISCHER HORROR
Inspiriert vom psychedelischen Horror aus den 70er Jahren – erlebe eine Landschaft voll bunter Lichter zum Electro-Rock-Soundtrack des preisgekrönten Komponisten Paul Ruskay.
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Grundlegend empfehle ich "The Chant". Ich würde es am ehesten als Resident Evil trifft auf kosmischen Lovecraft Horror und Stranger Things beschreiben. Die Story könnte glatt aus einem 80er Jahre Carpenter Flick stammen. Es geht um Dimensions Portale, Risse im Raum Zeit Kontinuum, dargestellt durch verschiedenfarbige Nebel, die unterschiedliche Monster beherbergen und um Traumata, Wahnsinn, Sünde etc.
Das Spiel bewegt sich um verschiedene Prismasteine, die verschiedenen Mitgliedern einer sektenartigen Formation auf einer einsamen Insel verschiedene Auswirkungen auf die geistige Gesundheit bescheren. Viel mehr möchte ich gar nicht verraten. Gekämpft wird mit Hilfe dreier Arten von Räucherfackeln im Nahkampf oder mit Wurfgeschossen wie ätherischen Ölen, Salz oder Brandbomben. Im Laufe des Spiels bekommt man durch verschiedene Prismasteine auch besondere Fähigkeiten.
Gestuft wird auch etwas und zwar nach drei Attributen, für die man Erfahrung sammelt, indem man passende Consumables... konsumiert. ^^' Die Waffen verbrauchen sich auch recht schnell, sodass man immer weiter Ressourcen suchen muss, um sich neue Fackeln oder Geschosse zu craften.
Die Atmosphäre in dem Spiel ist dicht, düster und abwechslungsreich. Man durchstreift Höhlen, Wälder, Strand, Minen oder alte Dörfer. Jumpscares gibt es eher weniger, dafür aber gut gesetzt. Das Game setzt teils auf psychologischen Horror und Atmosphäre. Rätsel gibt es im Stile eines RE4 auch. Diese sind nie zu hart, aber ausreichend fordernd und von Gebiet zu Gebiet unterschiedlich.
Auch die Kämpfe sind auf normaler Stufe fordernd, aber nie unfair. Gut ist es, aber etwas Soulslike-Erfahrung mitzubringen, da Wurfgeschosse supportive sind und Nahkampf primär ist. Man lernt also Muster und dodged, um dann Angriffsfenster zu finden. Kampf ist dabei aber nicht immer die einzige Lösung, manchmal ist es auch sinnvoll, Gegner zu umgehen, sich bestimmte Items zu schnappen und die Gegner links liegen zu lassen. Das kann sinnvoll sein, wenn man Ressourcen sparen will. Man bekämpft dabei normale Gegner, Minibosse, die einen Rift erzeugen und deren Nebel dann verschwindet, wenn man sie besiegt und Bossgegner. Für unerfahrene Spieler gibt es einen leichten Modus, für erfahrene eine schwierigen Modus. Ich empfehle Normal, für ein immersives, forderndes, aber nicht unfaires Erlebnis.
Es gibt aber leider ein großes ABER:
Die Performance. Ich habe das Spiel in drei Sessions quasi im Stream durchgespielt. Session 1 endete mit massiven Performance Problemen, Ohne OBS ließ sich das Testspiel ohne Probleme in hohen Einstellungen problemlos spielen (Langzeittest war noch nicht möglich). Im Stream kam es dann aber immer wieder zu Rucklern, Framedrops und kurzen Freezes. In Session 2 hat das Spiel weitestgehend annehmbar performt. Bei Gebietswechseln hats manchmal kurz gehakelt, aber nichts Schlimmes. In Session 3 war es dann durcheinander. 4 Stunden war es gut spielbar (siehe Session 2), dann plötzlich von jetzt auf gleich Diashow, auch im Stream. Spiel neu gestartet, lief dann weitere 2 Stunden butterweich, mit minimalen Auffälligkeiten. Beim Endboss wurde es dann absurd: Manche Versuche butterweich, man stirbt, lädt wieder rein und zack: Diashow. Unspielbar, sodass ich den Boss unbesiegt ziehen lassen musste. Ich weiß jetzt noch nicht, ob das ohne Stream/OBS besser laufen würde. Mein System ist schon älter, aber eigentlich noch halbwegs in Ordnung. Ich habe an anderer Stelle schon gelesen, dass es auch auf aktuellen Systemen zu diesen Problemen kommt. Lässt vermuten, dass man das Game nicht so optimiert hat, wie es hätte sein können und auch nicht mehr pflegt. Das ist schade, denn es hätte diese Pflege verdient.
Edit: Gerade den Endboss doch noch gelegt, ohne Stream/OBS. Performte besser, aber teils dennoch mit heftigen Framedrops.
Insgesamt eine kleine Perle, die ich trotz allem empfehle, gerade weil ich die anfangs genannte Kombination sehr gut finde und ich schlussendlich wirklich eine schöne Zeit im Spiel und im Stream hatte.
P.S.: Neues System ist auf dem Weg. Ich werde die Review gerne ergänzen und schauen, wie das Game dort performt.
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Hauptspiel hat mir echt Spaß gemacht. Dlc dafür gar nicht. Würde trotzdem nicht vom Kauf abraten weil das Hauptsoiel wiegesagt gut war und das Dlc ist kostenlos. Sprich es war kein Fehlkauf :D
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War jetzt nicht der harte Kracher, aber schon recht solide und eine willkommene Abwechslung zu den ganzen Horror Hütten und so, in denen man sonst so unterwegs ist.
Leider gibt es ein paar echt nervige Speicherpunkte und die gewohnt dumm handelnden Protagonisten.
Aber vor allem im Sale kann man hier wirklich nicht viel falsch machen.
Was ich aber echt zu lustig fand war, dass immer wenn Jess mit jemanden in den Wald geht oder so, dann kommt sie alleine zurück.Das findet auch keiner merkwürdig. Sie kommt immer blutverschmierter an und sagt: "Sorry, der ist tot. Es war ein tragisches Ereignis." Und alle glauben ihr, obwohl sie niemand kennt XD.
Wofür es aber noch fetten Punktabzug gibt, ist das DLC Gloom below. Das bin ich auch nicht bereit durch zu spielen. Dort gibt es gar keine Speicherpunkte mehr im normalem Sinne. Der Fortschritt selber wird gespeichert, aber man startet nach einer Niederlage immer wieder im Nexus und hat ALLES verloren, was in der Tasche war. So eine Kacke kann gerne jemand anders spielen und wäre es nicht ein gratis DLC würde ich hier meine Bewertung auch auf jeden Fall auf negativ stellen. So muss es niemand spielen, auch wenn das Game im Hauptspiel dann keinen Abschluss hat. Aber gerade weil es für die Story und das Hauptspiel doch irgendwo wichtig ist, wird meine Bewertung für das Spiel nun neutral.
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English:
Pro: Presentation, story, world and enemy design
Neutral: Graphics, combat system, music & sound, environmental storytelling, controls
Contra: Dialogues, panic attacks were very annoying, own hitbox
German:
Pro: Inszenierung, Geschichte, Welt- u. Gegnerdesign,
Neutral: Grafik, Kampfsystem, Musik & Sound, Environmental Storytelling, Steuerung
Contra: Dialoge, Panikattacken waren sehr nervig, eigene Hitbox
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Ganz nett.