The Caligula Effect: Overdose
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Relapse into the virtual world Mobius. An idyllic world that exists for the sake of letting people forget about the pain and problems of reality. In this world created by a sentient vocaloid program, μ (Mu), reality and fantasy has become blurred, allowing people to relive their high school years in bliss. Yet in this seemingly beautiful and perfect world, something is amiss. Escape from this false paradise with your fellow students and return to reality in The Caligula Effect: Overdose! Key Features: An Overdose of New Features – The Caligula Effect: Overdose boasts enhanced visuals and gameplay! Explore new scenarios, endings, and the “Forbidden Musician Route” while escaping the virtual world of Mobius. The New Faces of Kishimai High – Play as the newly added female protagonist! Plus, meet two new members of the Go-Home Club, who each have their own new Ostinato Musician to face.
Steam User 2
不坐牢,世人怎知我是jrpg玩家。
不忍受奇妙建模+游戏性,世人怎知我是furyu三流游戏爱好者。
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尴尬的战斗系统,我差不多也能搞出来的迷宫设计,无力吐槽的支线,可谓十分粗糙坐牢。
但把特色已经体现很好了,为二代打了底子。
路人建议还是先玩二代吧。愿意的话再回来补票折磨。
毕竟和二代是有气质不同的,更肆意一些。
Steam User 1
我都忘了这游戏是什么时候入库的,终于全成就了。总之是个可以比起骂它我更愿意推荐尝试,尽管你入手后极大可能会对不上电波或忍受不了缺点。
立绘风格太漂亮了,被骗也值得那种。建模只能说能认出主要角色分别是谁,路人全是复制人(倒也符合剧情设定)。
剧情尚可,比较烂大街的脑后插管世界观也有些新的探讨,不剧透的概括剧情就是:对自己的阴暗面最不迷茫的和最摆脱不了过去的人把只想做梦的人折腾得死去活来。
就算这音乐足够好听,再听洗脑,再长时间刷刷刷的过程也会从反感到麻木。
战斗系统嘛,将不同角色不同技能组合调整时机是个好的机制,无奈制作组完全不想深挖,无脑等级压制才是玩家最轻松的选择。
社交系统完全可以成为亮点,只是做了个空壳,几乎没有任何关联的任务,五百多人纯粹只是堆数量,变成对玩家的折磨。
Steam User 22
本文初连载于公众号,发布于很久之前,算是本人超早期的评测水准。词不达意,段落衔接不流畅等问题诸多,导致阅读体验极差(当然我现在也有这个毛病,还请客官多多包涵。
暑假打完卡里古拉2时,就想过这个问题,一部游戏性孱弱的游戏,为什么能很直白的抓住我的眼球,是靠精美的立绘?有趣的剧情?错落有致的建筑地形?我得不出答案,只能给出这游戏是“给广义术力口的一封情书”。
虽然卡里古拉2的游戏性实在是乏善可陈,但是许多新奇的点子以及世界观的构筑确实给我一点小小的furyu震撼。今年秋促卡里古拉1打折,顺手入手,结果却跟哑巴吃黄连一样,令人感慨。
但也算因祸得福,让我明白了一部游戏抛除游戏性,创作者能将精力和才华放到了哪些地方。
卡里古拉意味着“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。主角团,包括乐士,大部分都是有心理创伤的。而为了逃避心理创伤,选择将自己带上面具,进入完美的虚拟世界。
因为得不到,所以越想得到。
卡里古拉2部的世界观大同小异,带有传承色彩。简单来说和上一篇文章的混沌之子一样,都是一批在社会上失意的青年(中年),抱着“如果能重来一次就好了”(什么四叠半神话大系)的想法,在偶然间听到了μ(regret)的歌声,被传送到名为莫比乌斯的世界(其实就是妄想同调,思维进入了同一的世界,但身体会跟sao那样不动衰弱),回归自己理想的高中生活,成为自己理想的人而进行对现实的逃避而被乐士的歌曲洗脑的人会变成虚拟狂热者。主角一行人的社团“归宅部”就是为了找出回家(现实)的方式,和名为乐士的人以及随处可见的虚拟狂热者们进行对抗。
很简单的剧情背景,很简单的人物塑造,但是与世界观联系起来就不一样了。
卡里古拉1的人物设定充满了恶意与嘲讽,大多数都走了极端的例子,比如极度厌恶肥胖的,极度厌男的,喜欢偷窥别人的。这些设定实在是丑陋,脸谱至极的,很难看。而卡里古拉2的人物设定则柔和化许多,比如我很喜欢的老奶奶,她的柔和化设定就成了团队里的稳定剂,和一代可以说毫无团队精神的归宅部起了强烈的对比。而且二代的剧情也好了很多,和一代那个电子垃圾相比简直是人间珍馐。
在一代里,μ(key)即对应虚拟歌姬(我们也称她为μ音未来),乐士即利用虚拟歌姬进行创作的p主。反方歌姬理解为初音未来,而我方歌姬理解成gumi好了。p主用miku和gumi的音乐创造了一个理想的世界,也就是前文的莫比乌斯。听到miku歌声的人,如果对现实有所不满,就会被召唤到一个由音乐构筑的,理想化的世界。而在这个小世界里,furyu致力于复刻完整的校园生活与主旨“卡里古拉”的呈现,于是做出来了几百个npc和大量社群任务。每个人都有不同的创伤,以班级为集体,每个集体都有自己的剧本。而在二代中,大背景延续下来,且furyu终于认识到自己的外包水平和资金有够差劲,大量缩减npc的同时提升剧本质量,使得全校园jrpg独有的集聚化社团得以更好地延续。
一代将剧本重心放在了人格本身的流动性与正邪立场的是非调换,而二代则更聚焦于“regret”,也就是后悔这个更“卡里古拉”一点的原教旨。其发展脉络相较于一代更清晰也更主动。在一代中,因人设的单薄与豹变,使得打造的双线(归宅部+叛变乐士)并没有发挥出剧本家本身想要的效果,即心理创伤的立场转换。一代中的归宅部并非全都是受害者,而乐士也不是都以囚禁世界为乐,这种点子上的设伏使得矛盾有可看的转化点,但并不能掩盖剧本本身的缺失。二代里果断放弃了一代中墙头草般可变的立场,并没有将乐士与归宅部进行黑白上的区划,这使得所想表现的“后悔”更加灵活且真实。逃避是保护自己的天然机制,能够直面创伤的勇气不是谁人都能拥有的。归宅部们能够放下执念,坦然接受自己的“曾今”,那么乐士也可以,双方永远处于一个阵营,那就是后悔的俘虏,而不是一代那样极度脸谱化的纯不良们。
说完剧情再来聊战斗系统。
卡里古拉1的战斗简直是折磨,卡1采用了经典的回合制战斗,但是在此之上运用了未来视(和xb1有点像),即在点击技能后可以看到使用技能的时机与产生的一系列连锁反应,再去决定在时间轴上该什么时候使用,该如何去打出浮空或击倒。听起来很有趣,但是实际操作起来就是无限的折磨,要不断去看时间轴的各种影响去调拨数据,产生了一大堆无用的操作以及时间浪费。
而在卡里古拉2中,furyu明显学会了,在没更改战斗系统的前提下,如何将战斗变得有趣。卡里古拉2的剧场设计和夺取歌曲非常巧妙。在游戏中,进入战斗模式和传说一样,会进入一个有限的圆弧空间,但是并非像tales一样是无边界的设计,而是将边界打造成剧场的荧幕,放上pv以及歌词映射,将战斗解构并重构为剧场演出,是相当取巧且有心的设计。卡里古拉中每个BOSS以及对应的迷宫都有相对应的曲子,由名p主负责(比如neru,暴走p,kemu等),分别有迷宫时的纯器乐,一般敌人的声乐和BOSS战的remix,层层递进。而在我们战胜BOSS后就夺取了他们所对应的歌曲,我们也可以在战斗中积攒能量条(让我想起bdff的个人曲增益)然后让我方歌姬唱出并获得增益,歌曲与歌曲的对抗碰撞则是以歌曲代人物进行戏剧化的演奏。这方面实在是不好描述,只有玩了游戏才好理解。
相较于一代,歌姬的演唱水平,歌曲的多样性以及炫技程度都飞速上升。特别是积木为件写的那首ミス・コンダクタ,将件的口吃属性代入歌曲,重复使用韵脚形成口吃的feel来丰富编曲层次。sskr的SINGI(remix)更是异世界宝石谭的promax版(笑),毒性编曲深度层次都更胜一筹,只可惜regret唱功比我们情绪宝宝还是差了一点。
上文说到乐士对应p主,那么不同p主调出来的歌姬肯定会带有很强烈的个人色彩。一代里反方歌姬是正二八经的虚拟歌姬,她翻唱这些p主的歌曲时都会很明显的去模仿这些p主的惯用歌姬的调教。而二代则是伪装成虚拟歌姬的管人,她在翻唱时个人属性非常严重,会刻意去突出作为“regret”的个人属性——因为她是人,无法模仿虚拟歌姬。
而且由于卡里古拉实在是太不好玩了,所以我们推动游戏的源泉很大程度上来自对以后boss音乐的渴望,而乐士本人的塑造不止来自故事设定以及背景,也通过个人曲进行人物的补充完善。
所以我将类似卡里古拉这种类型的游戏取了个名字,音乐驱动类rpg。以音乐为驱动的jrpg,比如勇气默示录(bdff),卡里古拉,以及deemo等,都有个很鲜明的特点,就是音乐的叙事性。不只是作为背景音乐映衬气氛,而是作为音乐剧来表现故事发展故事。以后有机会可以展开来说。
除了就音乐与广义术力口上的设定来说,就人物的隐喻也是非常有趣,furyu就性格与人物背景为每个人设置了对应的花以及花语,在战斗中使用的武器也是性格的反应,比如强支配欲所使用的鞭子,社恐所使用的长枪(距离感),非常巧妙。在进入战斗模式后会有一把尖刺刺入心脏,寓意着心理创伤让你变得更加坚强。觉醒时我方歌姬会喊go live,寓意着从幕后登上舞台,当然这点在二代体现更好
虽然卡里古拉真的不好玩,但也确实给我上了一课,设定该怎样铺设才算有趣?最起码要找准理想受众的电波,不然皮格马利翁也就是个笑话。而我在此之后,便心甘情愿成为了
Furyu的孝子,继续征讨所谓粪作的海洋了。
喜欢听歌的加我社交平台好友,我天天给你推歌。
Steam User 9
我主人公今天就要在吉舞原高校交100个朋友!
当时看到这个100个朋友成就想着如果写评测我一定要把这句话写上……开头第一个BOSS是身为学生代表的白毛眼镜同学,同学们都被紫黑色的不明物质所侵蚀,每个人为了自身的欲望迷失了自己,第一反应编剧你是不是看完《神秘星球孪生公主·皇家学院篇》得到的灵感!
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断断续续打了很久这个游戏一个很致命的硬伤就是它的迷宫是真的很烦很累,以至于每次过一关我都要歇一下,而且它的迷宫重复度是十分十分的高,在我前阵子刚夸完另一个设计地图之神的情况下接触到这个地图设计真的两眼一黑,比如我跑着跑着经历九九八十一难最后告诉我这是什么都没有的空气墙!(啊?啊?哪怕随便给我放个小破道具也好!)因为基本上每个区域设计的一样所以在跑图的过程基本上就要全程开着小地图走,不然真的很容易迷路,感谢这个任务提示大标点还是很明显的至少可以让我不会忙无目的的乱跑(除了Stork篇的浴室)人物的建模也很僵硬但还好因为立绘真的很漂亮,我可以自动进行一些脑内转化代入进去!和学生们对视就会容易发起战斗让我梦回十几年前前玩精灵宝可梦走在训练师之路上,只要走到训练师面前就会发起战斗!不过好在这是个3D游戏我可以完美的通过【擦身而过】【我假装看不到你,你就看不到我】【等级高了你就不敢打我】【简单模式!】等等一些列避开这些繁琐的攻击。
游戏的战斗方式蛮新颖的,对于我而言是第一次接触到,主人公可以通过预判来发生接下来战斗会发生什么 迪亚波罗体验模拟器 ,里面护盾防御是100%的,你开着人物自动很容易全员MISS MISS MISS(我好恨这个MISS),所以建议看到装备齐全的同学还是多少看一下接下来的攻击吧,我很少凑到完美连击,到游戏后期基本是固定3个队友通过等级碾压过去的,可能减少了一些战斗精髓,但是还是前面那个问题因为对线的学生太多了真的不想太多思考了!
吐槽完游戏一些游戏基本核心还是讲讲游戏剧情吧:(涉及一些剧透)
游戏战斗感觉都不是重要的,该游戏核心还是讲他的故事,μ创建了一个莫比斯环想让所有听她歌的人都可以感受幸福,这么一对比真的很像一些V家P主通过做音乐来尽情宣泄自己的感情,包括游戏里的乐士们每个人都有自己的音乐(太好听了,我觉得作曲家应该骑着地图设计师上班,后面知道都是真正的P主们做的音乐,好伟大)
我把乐士和归宅部的支线都做完了,发现其实这些角色无论好人还是坏人都是十分真实的,毕竟来到这个世界的人多多少少都是在逃避现实,感觉也是把社会一些很明显的问题糅杂在了一起(虽然我最后也不懂主人公为何而来)刚开始的时候充满着一些王道日漫的剧情,一些人物因为过于鲜明的个人特征甚至怀疑是不是要走老套路,但逐渐随着好感逐渐递增才发现在这个世界里大家都是伪装的身份大部分人都不是真实的样子,只不过是理想中的自己在这个世界化为的样子突然就有意思了起来。
在个人共感上我比较喜欢玲奈线,因为曾经被人议论过所以很多事情都不敢去做导致最后做事情总是一个人,虽然剧情里用了很夸张的手法表现了玲奈的内行性格和胆小,但设身处地想一想在现实生活里处于这样一个孤立无援的环境下真的很窒息很难走出那一步,玲奈还愿意去相信别人愿意相信身为敌人的乐士已经很了不起了,我觉得也正是她这样坦率的性格所以让少年人偶P能一直这么执着想一起吃饭(后面的剧情少年人偶P你太惨了,总是莫名背锅,Stork坏!(乐)
琴乃的剧情是我比较震惊的,原世界里已经是位母亲了,但又感觉这样的设定很新颖,就是让你摆脱一些刻板美女高中生印象,她在怼美玲的时候确实不像是个普通女高中生的样子,我因为是用的女主人公所以不太清楚,感觉主控选男性好像最后是能触发一些感情对话的(?)
鸣子更接近现在驻扎在互联网上的大部分人,被数据所绑架,被反馈所束缚,不过也正是这样的赛博冲浪选手让她的手机成为了大写MVP(编剧前期给鸣子暗示太多真的会怀疑她后期反水)
琵琶坂这个角色我一开始很好奇(毕竟大家都老老实实穿校服你为何可以两件套)本以为像是花轮同学一样的存在,但后面的操作实在是太太太太下头了,(身为律师搞黑幕杀自己老爹这种都见怪不怪了,但是虐待栀子真的忍不了!!!!!归纳为精神病,感谢自己那说啥也要把全员好感都拉满想看故事 也为了完成成就 的动力,在触发这个人满好感探究内心的时候才可以把他赶出归宅部,不知道是不是如果结局好感没满他会一直留在这里搞事情想了想细思极恐啊啊啊啊
彩声这个角色塑造也很新奇(不太像我对JRPG刻板印象里会出现的角色)不知道是不是为了服务女性玩家搞百合出来的,但是感觉编剧还是有点用力太过,看到归宅部异性努力想缓解她的恐惧但各种反效果有点难受,倒不是说突然希望这个角色有什么改变就是缺少了一点人情味道,但结合她个人背景来看面对朋友被异性暴揍这种现象在眼前换谁都会很恐慌留下心理阴影,只是编剧过于强调这一点总感觉会有些跳戏,但最后的最后彩声是真的可以和我们女主控搞百合!!!(震惊,最后害羞的彩声好可爱)不知道男主控的场景是个什么样子,如果彩声对男部长可以敞开心扉那我觉得编剧多少有点双标给我一视同仁啊喂!
鼓太郎没什么好感,主要不太喜欢大声大叫的角色,但是游戏后期知道是个未成年小男生倒要可以理解,但还是无感,通过自身的信念贯彻正义的前提不是没头脑一股劲的猛冲,通过演绎“笨”这个性质在迷宫里让全员掉回起点这种,哎呀我真的受不了这种(抱歉
维弦,少女漫画里走出来的帅哥一枚,走到哪里都会有女生花痴然后被他喊呀卡吗洗!我也受不了(你?)前期过于装酷后面也在装酷但是真正的背景和原因一点都不酷,(想从父母掌控欲走出来可以理解但是你社会人格的缺陷是不是有点太重)我倒是反而更喜欢更加鲜活的池面P
笙悟,早期的部长,看着像是靠谱的大人其实也很不靠谱,笙悟的人设反而很真实,一直在逃避过去(或者说被过去束缚)他不像一些日漫里主人公BRO那样时刻给大家打气,倒不如说整个人丧丧的,最后面对荆棘的时候也是怂怂的,不过这也能反映出来他为何会进入到这个世界但凡内心坚强点都不会来了!(以及你的社会化水平也好低啊,忍不住吐槽了下,但是愿意和人坦诚直接说话还是值得鼓励的)
键桑,抱歉开头你甚至出现在了动画里并且拥有高级演出我一度以为你才是最终BOSS,原来拥有动画的人是可以加入主角军团的,键的转变倒是很意外,在发现自己敌不过主角队后很快就认清自己愿意帮助大家回到现实世界了(有一些残忍,但又不得不说这种拿得起放下很让人动容)感觉键很大作用是负责吐槽乐士和归宅部成员之间关系的人,很多话都很扎心又一针见血(乐)但又不得不说键桑的情绪又是真的很稳定,即便探究每个人内心时都会突然无路赛颜艺但伴随键的颜艺说出来的也只是我不想长大,有这么一位普通人反而不可思议。
美笛的剧情是很让人想哭的,开头很不喜欢美笛,刻板印象的攻击着每一个人,本以为是编剧的原因但是同伴们也觉得美笛这样反常情绪化不好我又觉得背后肯定有什么原因,美笛感觉更贴合我们青少年成长时也许都烦恼过的问题,容貌的焦虑,嫌弃着父母,最后甚至得了ED,这样的下场就是把自己摧残了也和家人无法理解了。美笛找妈妈的剧情很难受”如果换给你一位完美的母亲你会开心吗“很难说那种虚假的爱是否能真的接受,不过最后动画看到美笛和Sweet P一起吃饭还是很动容的(以及我去偷偷补了TV动画,动画里美笛从病床上起来抱住胖胖的母亲那一幕好好啊)
救命打到这里手指已经腱鞘炎了,但我还是想趁着记忆消失前说完,后面的简单说说!
这个游戏乐士线是很好的,至少相比归宅部的剧情我个人更喜欢乐士线,不过到最后我都觉得主角这个反水身份真的很突兀!!!就是说你这个反水除了最终决战起点作用之外中间你都干了什么!要情报没情报要偷袭没偷袭!主角!笨!反而同伴们都十分捧场夸夸“好酷啊”(以及设定不是透明人吗为什么可以看得见实体)
sweet P真真实实是2024最大诈骗一集,皮套下竟然是一个喜欢吃拉面的阿宅大叔,但是在少年人偶P剧情里他帮忙约会又不得不说他又有着超乎女孩子的女子力,心思还是很细腻的,在大部分时刻都会忘记他是一个大叔的事实,又很像是很多人上网冲浪时扮演着另一种身份的既视感,以及最后可以看到sweet p是真的喜欢可爱的事物,他的粉丝也愿意和他一起享受,他本质不是个坏人但也是对自己不自信迷失自己(现实生活里外界恶劣言语也有很大关系)他和StorK有着很多相似的地方,不过还是那个问题标准的日式编剧用力过猛,在我眼里很多行为就是真的有些变态(甚至有些地方会感到不适),即便我清楚编剧是想表达每个人有不同面,即便是坏人也是有好的一面,不过StorK后面正常起来还是很帅的,(包括后面和贵宅部对抗时会小心翼翼问我们说好了不会伤害到他们吧)有一种身不由己的坦荡感(感觉乐士一半的颜艺他都承担了,经常出现兴奋的啊啊啊啊叫声),StorK和Sweet的双口相声应该是这里最搞笑的了
少年人偶P是那种自闭过度的少年,属于我在现实生活碰到完全不知道怎么相处的(所以也很佩服玲奈)自己躲在图书馆创作,所以搞艺术的都容易自闭吗(少年人偶的歌我也很喜欢)感觉创作着创作着就疯了,幸亏他旁边还有着搞笑Sweet和Stork和没用的主角以及愿意接纳他的玲奈(小伙子BUFF拉满了啊)在他的支线一次次锻炼他回归社会化活动看出来乐士们生活其实也很鲜活,也是很早期心被拐走就要叛变的人,到最后也不愿意伤害任何人
栀子的剧情太过于沉重,在这样一个虚幻游戏里看很沉重剧情有点接受不了,她和琵琶坂的恩恩怨怨真的很吊人胃口(也很惨)感觉栀子的人物描述有点薄,从头到尾就是为了复仇而存在,对于个人好像没什么重要的了(不过后期要毁灭世界她也是不用洗脑就直接反水的倒也合理)可能唯一涉及到个人的就是在池面P的交友计划里有说自己去护理头发,但最后复仇真的太好了,是我我可能也无法原谅这个世界
池面 P倒是很鲜活的一个角色,自己变帅就会有更多的女人喜欢,痛恨维弦长得帅就有女人喜欢,种种看起来一些小人心里反而让这个人更丰满了,貌似记得池面P真实是一个服务员,(淦!我也不知道为何他最后就理解了维弦,换我我感觉我理解不了!)池面P的支线倒是很洒脱为了证明自己的社交能力努力的和乐士们各种没话找话,倒不如说我觉得他是这里性格上相比很正常的一个了,可惜大家都是怪人各个都会打击他的自信心
影刃好中二一个少年,不过他的声优十分的熟悉(后面才知道是内田DD),做他的支线真的太好笑了,基本上每次都要听一遍尴尬的台词但又觉得这个角色蛮可爱也蛮惨的,虽然执行正义但又感觉有那么一点道德绑架(?)像是叛逆期的青少年,也只有旗鼓相当的鼓太朗可以嘴炮说服他了,其他人可能都会变大人说教(X)最后承受不住压力自杀了(我的流程因为琵琶坂赶出去所以以此借机救了他,如果没赶出去是不是就死掉了,救命,琵琶坂你害人不浅啊!)
美玲的路线就是白雪公主里的恶毒皇后,哎呀她和琴乃的魅力女性大比拼的过程实在是不想吐槽了,只能说老套路老套路……相比之下我反而更喜欢美笛旁边的管家岁三(?不太记得名字了),美玲明线上是走恶毒女王路线彰显自己魅力,背后其实是自己现实生活的老管家在虚拟世界里变成个年轻管家一直在帮自己的大小姐处理烂摊子,中间各种比赛都在他研究套路之下,我个人还是更喜欢老管家和大小姐这样的羁绊的,美玲在吐槽池面P的时候也说过要他变得像岁三一样能干再来找她,最后结局大小姐坐在病床前和老管家聊天也很触动
狂邪是我没想到的角色,甚至我都忘了这个妹子开场还有过立绘,不知道这一切是不是都是在编剧的掌控之下还是他的疏忽,总之突然蹦出来一个快忘记的有立绘的角色还愣了一下,狂邪可以说是纯属的疯子(但是又可以装出很镇定的样子)结合她的背景又能明白自己为什么不愿意回去,可能回到现实世界就真的死掉了所以宁可在这个世界发疯(吐槽一下狂邪的立绘是我为数不多觉得设计的不好看的,还是更喜欢前面乖乖的形象)这个角色即便到最后也没有什么要洗或者白醒悟的现象倒也是蛮厉害的,也算是给玩家的一个大炸弹吧
最后说下荆棘,怎么吐槽,感觉是带土!!(又不如带土一根) 我觉得荆棘的塑造是很失败的,最终BOSS的气势都拉满了然后剧情就这?就这?前面个人支线疑点拉满总是带着μ和主人公进行一些精分演出以为是他本人有什么精神分裂症然后发现不过是演绎自己死去女孩子的生活形象(神经啊!!!)莫名其妙就对笙悟拉满了仇恨,甚至这个仇恨点还不如乐士们的个人背景(你看看人家栀子!)不好评价,总之PASS
进行一些人物废话评价说一说我最喜欢的两个核心人物μ和亚莉亚吧,就是说这两个人物存在我感觉完全不需要部长或者炫光这种人物出现,归宅部或者乐士剧情让我全程操控μ或者亚里亚打架都毫不违和,主人公真的很虚无耶!在我眼里他唯一的作用就是先攻很快(??)即便把这个人去掉剧情也合理,感觉把大家团结一心劝导大家的都是亚里亚呀和μ啊!也可能是主角毫无声优代入感真的不强,突然插进来的感情戏也莫名其妙,感觉归宅部门都是亚莉亚的后宫反而合理!!亚莉亚真的很可爱(后面看了下还是镜音双子的声优!)各种面部小表情都十分鲜活,一直让我坚持打到结局的动力我也很想看亚莉亚恢复原状的样子(谢谢最后残忍地方式看到了)μ是这里真正的圣人和善良,后面黑化也是承载了太多人的负面情绪,已经μ的QQ人形象也太可爱了!!(因为觉得亚莉亚变QQ人所以自己也想变QQ人这一点也很可爱)每一次行动μ都会说请不要伤害到大家,但因为过于极端的想法导致走向错误的形式,最后乐士结局μ对着空无一人的街道大叫起来然后伴随着片尾曲高音的插入真的很绝望(抱歉歌也很好听)
其实最后看到μ和亚莉亚对线还是有点激动地,有点残念没有看到两个人一起唱歌,看了下介绍也许亚莉亚是类似防火墙一样的构造只有μ是负责唱歌的(可惜啊)
欢乐大团圆的结局我还是很喜欢的,甚至可以看到每个人回归到现实后的生活,我后面又去补了TV动画还是觉得游戏的更好理解一些。
最后夸一夸我觉得最值最值的音乐吧,能让我撑着跑完这枯燥迷宫的音乐占了很大一部分功劳,里面乐士们的歌都是现实P主做的(很熟悉的火锅P 蝶P 40mP等等一系列)奈何我听力不好玩的时候没有具体区分出风格出来,在人物行动的时候会是纯音乐等战斗的时候μ又突然唱了起来,这种结合真的很激昂,满足了一些中二感觉,可以说是术力口人大狂喜,而且每个乐士的歌的歌词都很符合本人的性格,就是游戏里切歌切的太快,早期没有意思到这一点打BOSS太急很快结束了,后面的BOSS战会等着音乐放完在继续,我个人比较喜欢少年DOLL和StorK和最后μ的歌,动次打次的节奏很爽,虽然背景是μ在给乐士唱歌但又一种女神在给我加油助威的感觉
成就上不得不说我在很早期就完成了那100个朋友的成就,所以开头那样吐槽里一大段,据说游戏里有500多个不同设定NPC虽然建模几乎都差不多,我前期是试图帮忙解几个的后面真的没耐心了,所以至高无上的朋友成就是无法完成了,太累了,以及解决班级谜团这个也完成不了了,我光是每次发消息找人就要跑图很久,所以谜团就让他成为谜团吧(?)
PS:有个NPC的人物解开的心结是想和玲奈一起吃饭,玲奈一直都是自己吃饭她一直都觉得自己不受欢迎,但其实她的班级里还是会有喜欢她的人的,真好的。
人物立绘是真的很漂亮(尤其是选择人物界面每个人坐在椅子的形象)让这粗糙的建模都能顺眼一下(画师骑着建模师上班吧!)有机会可以补下游戏美术集。
最后谢谢朋友的安利已经把音乐歌单收藏了,感觉μ的黑化很大原因也是大家网抑云听多了,希望现实生活更多的人可以通过听歌来缓解自己痛苦而不是加深进入深深EMO吧,也谢谢背后一直创作的P主,你们才是这个世界真正的塑造者
Steam User 0
人设很符合我的精神状态