The Caligula Effect: Overdose
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Relapse into the virtual world Mobius. An idyllic world that exists for the sake of letting people forget about the pain and problems of reality. In this world created by a sentient vocaloid program, μ (Mu), reality and fantasy has become blurred, allowing people to relive their high school years in bliss. Yet in this seemingly beautiful and perfect world, something is amiss. Escape from this false paradise with your fellow students and return to reality in The Caligula Effect: Overdose! Key Features: An Overdose of New Features – The Caligula Effect: Overdose boasts enhanced visuals and gameplay! Explore new scenarios, endings, and the “Forbidden Musician Route” while escaping the virtual world of Mobius. The New Faces of Kishimai High – Play as the newly added female protagonist! Plus, meet two new members of the Go-Home Club, who each have their own new Ostinato Musician to face.
Steam User 1
剧情结构非常优秀的一款jrpg作品
这篇评测不多评论这部游戏的缺点(跑图繁琐、建模劣质等),其他人的评测大都已经说过了。单从本人注重剧情的角度来看,我非常喜欢这一部以及续作《Caligula2》。
主线剧情当然比较吃电波,不过我很喜欢回家社与乐士双方每一位都单独对应另一位的安排,角色塑造的内容份量不会冷落谁,每位都有高光的篇章。同时,支线剧情也很完整,认真读过以后对所有人都有印象。 比如SweetP虽然真身是胖大叔,给刚知道这件事的人初印象很恶心,但在客串其他乐士支线对话里时情商真的很高很讨喜
游戏内的WIRE系统(也就是手机短对话)也是一个非常好的设计,通过日常简单问答补全了每位角色的形象,人物更丰满更立体。 也满足了我喜欢反复品味聊天记录的爱好
至于音乐部分,有些人不太喜欢,但我个人很吃这种地图内单曲循环的风格,也正对应上了乐士会循环播歌洗脑普通人的设定。
与2代的关联
这一部分会想要着重讲是因为我本人是先玩的2再回头补1。其实只玩2在过主线上也没有问题 我是受茉莉绘的前(?)生吸引来1代的 ,不过2代在很多细节上与1代有强关联,例如从开头琦依就提到μ 后面很多剧透就不多提了 在某个重要分支后新增的WIRE对话也有1代相关:如何看待μ、有没有听过影刃这部动画 等。如果对得上电波,不妨两部都尝试一下。
最后,强烈推荐大家用女主过一遍彩声的支线!
Steam User 2
不坐牢,世人怎知我是jrpg玩家。
不忍受奇妙建模+游戏性,世人怎知我是furyu三流游戏爱好者。
()
尴尬的战斗系统,我差不多也能搞出来的迷宫设计,无力吐槽的支线,可谓十分粗糙坐牢。
但把特色已经体现很好了,为二代打了底子。
路人建议还是先玩二代吧。愿意的话再回来补票折磨。
毕竟和二代是有气质不同的,更肆意一些。
Steam User 1
我都忘了这游戏是什么时候入库的,终于全成就了。总之是个可以比起骂它我更愿意推荐尝试,尽管你入手后极大可能会对不上电波或忍受不了缺点。
立绘风格太漂亮了,被骗也值得那种。建模只能说能认出主要角色分别是谁,路人全是复制人(倒也符合剧情设定)。
剧情尚可,比较烂大街的脑后插管世界观也有些新的探讨,不剧透的概括剧情就是:对自己的阴暗面最不迷茫的和最摆脱不了过去的人把只想做梦的人折腾得死去活来。
就算这音乐足够好听,再听洗脑,再长时间刷刷刷的过程也会从反感到麻木。
战斗系统嘛,将不同角色不同技能组合调整时机是个好的机制,无奈制作组完全不想深挖,无脑等级压制才是玩家最轻松的选择。
社交系统完全可以成为亮点,只是做了个空壳,几乎没有任何关联的任务,五百多人纯粹只是堆数量,变成对玩家的折磨。
Steam User 0
原画很好看,战斗也还有趣,歌曲也好听,剧情非常出色,就是建模极其拉胯,受不了渣建模的慎入。
Steam User 0
耐心玩下来,感觉剧情对于jrpg来说,其实很优秀的,归家部和乐士的人设都挺能打的,个人剧情尤其是乐士都很有趣。立绘是真好看,音乐也不错。但是迷宫和战斗系统我是真的感觉不太行,建模和画质让我这个不怎么在意的人都感觉离谱。建议骨折入
Steam User 0
玩游戏就像是操逼。
正常情况下步骤是脱裤子、脱裤衩(也可以扒拉一边)、捅进去、嘿嘿嘿、啊出来了好爽啊。
这游戏不是。
这游戏是:脱裤子、脱裤子、脱裤子、脱裤子、脱裤子、脱裤子、脱裤子、脱裤子、脱裤子、脱裤子、脱裤子......
你妈逼的穿多少裤子,就他妈不能让我爽一下是吧。
亏你还是狗日的小鬼子做的游戏。
操!
Steam User 9
我主人公今天就要在吉舞原高校交100个朋友!
当时看到这个100个朋友成就想着如果写评测我一定要把这句话写上……开头第一个BOSS是身为学生代表的白毛眼镜同学,同学们都被紫黑色的不明物质所侵蚀,每个人为了自身的欲望迷失了自己,第一反应编剧你是不是看完《神秘星球孪生公主·皇家学院篇》得到的灵感!
--------------------------(上面在废话)以下正文--------------------------
断断续续打了很久这个游戏一个很致命的硬伤就是它的迷宫是真的很烦很累,以至于每次过一关我都要歇一下,而且它的迷宫重复度是十分十分的高,在我前阵子刚夸完另一个设计地图之神的情况下接触到这个地图设计真的两眼一黑,比如我跑着跑着经历九九八十一难最后告诉我这是什么都没有的空气墙!(啊?啊?哪怕随便给我放个小破道具也好!)因为基本上每个区域设计的一样所以在跑图的过程基本上就要全程开着小地图走,不然真的很容易迷路,感谢这个任务提示大标点还是很明显的至少可以让我不会忙无目的的乱跑(除了Stork篇的浴室)人物的建模也很僵硬但还好因为立绘真的很漂亮,我可以自动进行一些脑内转化代入进去!和学生们对视就会容易发起战斗让我梦回十几年前前玩精灵宝可梦走在训练师之路上,只要走到训练师面前就会发起战斗!不过好在这是个3D游戏我可以完美的通过【擦身而过】【我假装看不到你,你就看不到我】【等级高了你就不敢打我】【简单模式!】等等一些列避开这些繁琐的攻击。
游戏的战斗方式蛮新颖的,对于我而言是第一次接触到,主人公可以通过预判来发生接下来战斗会发生什么 迪亚波罗体验模拟器 ,里面护盾防御是100%的,你开着人物自动很容易全员MISS MISS MISS(我好恨这个MISS),所以建议看到装备齐全的同学还是多少看一下接下来的攻击吧,我很少凑到完美连击,到游戏后期基本是固定3个队友通过等级碾压过去的,可能减少了一些战斗精髓,但是还是前面那个问题因为对线的学生太多了真的不想太多思考了!
吐槽完游戏一些游戏基本核心还是讲讲游戏剧情吧:(涉及一些剧透)
游戏战斗感觉都不是重要的,该游戏核心还是讲他的故事,μ创建了一个莫比斯环想让所有听她歌的人都可以感受幸福,这么一对比真的很像一些V家P主通过做音乐来尽情宣泄自己的感情,包括游戏里的乐士们每个人都有自己的音乐(太好听了,我觉得作曲家应该骑着地图设计师上班,后面知道都是真正的P主们做的音乐,好伟大)
我把乐士和归宅部的支线都做完了,发现其实这些角色无论好人还是坏人都是十分真实的,毕竟来到这个世界的人多多少少都是在逃避现实,感觉也是把社会一些很明显的问题糅杂在了一起(虽然我最后也不懂主人公为何而来)刚开始的时候充满着一些王道日漫的剧情,一些人物因为过于鲜明的个人特征甚至怀疑是不是要走老套路,但逐渐随着好感逐渐递增才发现在这个世界里大家都是伪装的身份大部分人都不是真实的样子,只不过是理想中的自己在这个世界化为的样子突然就有意思了起来。
在个人共感上我比较喜欢玲奈线,因为曾经被人议论过所以很多事情都不敢去做导致最后做事情总是一个人,虽然剧情里用了很夸张的手法表现了玲奈的内行性格和胆小,但设身处地想一想在现实生活里处于这样一个孤立无援的环境下真的很窒息很难走出那一步,玲奈还愿意去相信别人愿意相信身为敌人的乐士已经很了不起了,我觉得也正是她这样坦率的性格所以让少年人偶P能一直这么执着想一起吃饭(后面的剧情少年人偶P你太惨了,总是莫名背锅,Stork坏!(乐)
琴乃的剧情是我比较震惊的,原世界里已经是位母亲了,但又感觉这样的设定很新颖,就是让你摆脱一些刻板美女高中生印象,她在怼美玲的时候确实不像是个普通女高中生的样子,我因为是用的女主人公所以不太清楚,感觉主控选男性好像最后是能触发一些感情对话的(?)
鸣子更接近现在驻扎在互联网上的大部分人,被数据所绑架,被反馈所束缚,不过也正是这样的赛博冲浪选手让她的手机成为了大写MVP(编剧前期给鸣子暗示太多真的会怀疑她后期反水)
琵琶坂这个角色我一开始很好奇(毕竟大家都老老实实穿校服你为何可以两件套)本以为像是花轮同学一样的存在,但后面的操作实在是太太太太下头了,(身为律师搞黑幕杀自己老爹这种都见怪不怪了,但是虐待栀子真的忍不了!!!!!归纳为精神病,感谢自己那说啥也要把全员好感都拉满想看故事 也为了完成成就 的动力,在触发这个人满好感探究内心的时候才可以把他赶出归宅部,不知道是不是如果结局好感没满他会一直留在这里搞事情想了想细思极恐啊啊啊啊
彩声这个角色塑造也很新奇(不太像我对JRPG刻板印象里会出现的角色)不知道是不是为了服务女性玩家搞百合出来的,但是感觉编剧还是有点用力太过,看到归宅部异性努力想缓解她的恐惧但各种反效果有点难受,倒不是说突然希望这个角色有什么改变就是缺少了一点人情味道,但结合她个人背景来看面对朋友被异性暴揍这种现象在眼前换谁都会很恐慌留下心理阴影,只是编剧过于强调这一点总感觉会有些跳戏,但最后的最后彩声是真的可以和我们女主控搞百合!!!(震惊,最后害羞的彩声好可爱)不知道男主控的场景是个什么样子,如果彩声对男部长可以敞开心扉那我觉得编剧多少有点双标给我一视同仁啊喂!
鼓太郎没什么好感,主要不太喜欢大声大叫的角色,但是游戏后期知道是个未成年小男生倒要可以理解,但还是无感,通过自身的信念贯彻正义的前提不是没头脑一股劲的猛冲,通过演绎“笨”这个性质在迷宫里让全员掉回起点这种,哎呀我真的受不了这种(抱歉
维弦,少女漫画里走出来的帅哥一枚,走到哪里都会有女生花痴然后被他喊呀卡吗洗!我也受不了(你?)前期过于装酷后面也在装酷但是真正的背景和原因一点都不酷,(想从父母掌控欲走出来可以理解但是你社会人格的缺陷是不是有点太重)我倒是反而更喜欢更加鲜活的池面P
笙悟,早期的部长,看着像是靠谱的大人其实也很不靠谱,笙悟的人设反而很真实,一直在逃避过去(或者说被过去束缚)他不像一些日漫里主人公BRO那样时刻给大家打气,倒不如说整个人丧丧的,最后面对荆棘的时候也是怂怂的,不过这也能反映出来他为何会进入到这个世界但凡内心坚强点都不会来了!(以及你的社会化水平也好低啊,忍不住吐槽了下,但是愿意和人坦诚直接说话还是值得鼓励的)
键桑,抱歉开头你甚至出现在了动画里并且拥有高级演出我一度以为你才是最终BOSS,原来拥有动画的人是可以加入主角军团的,键的转变倒是很意外,在发现自己敌不过主角队后很快就认清自己愿意帮助大家回到现实世界了(有一些残忍,但又不得不说这种拿得起放下很让人动容)感觉键很大作用是负责吐槽乐士和归宅部成员之间关系的人,很多话都很扎心又一针见血(乐)但又不得不说键桑的情绪又是真的很稳定,即便探究每个人内心时都会突然无路赛颜艺但伴随键的颜艺说出来的也只是我不想长大,有这么一位普通人反而不可思议。
美笛的剧情是很让人想哭的,开头很不喜欢美笛,刻板印象的攻击着每一个人,本以为是编剧的原因但是同伴们也觉得美笛这样反常情绪化不好我又觉得背后肯定有什么原因,美笛感觉更贴合我们青少年成长时也许都烦恼过的问题,容貌的焦虑,嫌弃着父母,最后甚至得了ED,这样的下场就是把自己摧残了也和家人无法理解了。美笛找妈妈的剧情很难受”如果换给你一位完美的母亲你会开心吗“很难说那种虚假的爱是否能真的接受,不过最后动画看到美笛和Sweet P一起吃饭还是很动容的(以及我去偷偷补了TV动画,动画里美笛从病床上起来抱住胖胖的母亲那一幕好好啊)
救命打到这里手指已经腱鞘炎了,但我还是想趁着记忆消失前说完,后面的简单说说!
这个游戏乐士线是很好的,至少相比归宅部的剧情我个人更喜欢乐士线,不过到最后我都觉得主角这个反水身份真的很突兀!!!就是说你这个反水除了最终决战起点作用之外中间你都干了什么!要情报没情报要偷袭没偷袭!主角!笨!反而同伴们都十分捧场夸夸“好酷啊”(以及设定不是透明人吗为什么可以看得见实体)
sweet P真真实实是2024最大诈骗一集,皮套下竟然是一个喜欢吃拉面的阿宅大叔,但是在少年人偶P剧情里他帮忙约会又不得不说他又有着超乎女孩子的女子力,心思还是很细腻的,在大部分时刻都会忘记他是一个大叔的事实,又很像是很多人上网冲浪时扮演着另一种身份的既视感,以及最后可以看到sweet p是真的喜欢可爱的事物,他的粉丝也愿意和他一起享受,他本质不是个坏人但也是对自己不自信迷失自己(现实生活里外界恶劣言语也有很大关系)他和StorK有着很多相似的地方,不过还是那个问题标准的日式编剧用力过猛,在我眼里很多行为就是真的有些变态(甚至有些地方会感到不适),即便我清楚编剧是想表达每个人有不同面,即便是坏人也是有好的一面,不过StorK后面正常起来还是很帅的,(包括后面和贵宅部对抗时会小心翼翼问我们说好了不会伤害到他们吧)有一种身不由己的坦荡感(感觉乐士一半的颜艺他都承担了,经常出现兴奋的啊啊啊啊叫声),StorK和Sweet的双口相声应该是这里最搞笑的了
少年人偶P是那种自闭过度的少年,属于我在现实生活碰到完全不知道怎么相处的(所以也很佩服玲奈)自己躲在图书馆创作,所以搞艺术的都容易自闭吗(少年人偶的歌我也很喜欢)感觉创作着创作着就疯了,幸亏他旁边还有着搞笑Sweet和Stork和没用的主角以及愿意接纳他的玲奈(小伙子BUFF拉满了啊)在他的支线一次次锻炼他回归社会化活动看出来乐士们生活其实也很鲜活,也是很早期心被拐走就要叛变的人,到最后也不愿意伤害任何人
栀子的剧情太过于沉重,在这样一个虚幻游戏里看很沉重剧情有点接受不了,她和琵琶坂的恩恩怨怨真的很吊人胃口(也很惨)感觉栀子的人物描述有点薄,从头到尾就是为了复仇而存在,对于个人好像没什么重要的了(不过后期要毁灭世界她也是不用洗脑就直接反水的倒也合理)可能唯一涉及到个人的就是在池面P的交友计划里有说自己去护理头发,但最后复仇真的太好了,是我我可能也无法原谅这个世界
池面 P倒是很鲜活的一个角色,自己变帅就会有更多的女人喜欢,痛恨维弦长得帅就有女人喜欢,种种看起来一些小人心里反而让这个人更丰满了,貌似记得池面P真实是一个服务员,(淦!我也不知道为何他最后就理解了维弦,换我我感觉我理解不了!)池面P的支线倒是很洒脱为了证明自己的社交能力努力的和乐士们各种没话找话,倒不如说我觉得他是这里性格上相比很正常的一个了,可惜大家都是怪人各个都会打击他的自信心
影刃好中二一个少年,不过他的声优十分的熟悉(后面才知道是内田DD),做他的支线真的太好笑了,基本上每次都要听一遍尴尬的台词但又觉得这个角色蛮可爱也蛮惨的,虽然执行正义但又感觉有那么一点道德绑架(?)像是叛逆期的青少年,也只有旗鼓相当的鼓太朗可以嘴炮说服他了,其他人可能都会变大人说教(X)最后承受不住压力自杀了(我的流程因为琵琶坂赶出去所以以此借机救了他,如果没赶出去是不是就死掉了,救命,琵琶坂你害人不浅啊!)
美玲的路线就是白雪公主里的恶毒皇后,哎呀她和琴乃的魅力女性大比拼的过程实在是不想吐槽了,只能说老套路老套路……相比之下我反而更喜欢美笛旁边的管家岁三(?不太记得名字了),美玲明线上是走恶毒女王路线彰显自己魅力,背后其实是自己现实生活的老管家在虚拟世界里变成个年轻管家一直在帮自己的大小姐处理烂摊子,中间各种比赛都在他研究套路之下,我个人还是更喜欢老管家和大小姐这样的羁绊的,美玲在吐槽池面P的时候也说过要他变得像岁三一样能干再来找她,最后结局大小姐坐在病床前和老管家聊天也很触动
狂邪是我没想到的角色,甚至我都忘了这个妹子开场还有过立绘,不知道这一切是不是都是在编剧的掌控之下还是他的疏忽,总之突然蹦出来一个快忘记的有立绘的角色还愣了一下,狂邪可以说是纯属的疯子(但是又可以装出很镇定的样子)结合她的背景又能明白自己为什么不愿意回去,可能回到现实世界就真的死掉了所以宁可在这个世界发疯(吐槽一下狂邪的立绘是我为数不多觉得设计的不好看的,还是更喜欢前面乖乖的形象)这个角色即便到最后也没有什么要洗或者白醒悟的现象倒也是蛮厉害的,也算是给玩家的一个大炸弹吧
最后说下荆棘,怎么吐槽,感觉是带土!!(又不如带土一根) 我觉得荆棘的塑造是很失败的,最终BOSS的气势都拉满了然后剧情就这?就这?前面个人支线疑点拉满总是带着μ和主人公进行一些精分演出以为是他本人有什么精神分裂症然后发现不过是演绎自己死去女孩子的生活形象(神经啊!!!)莫名其妙就对笙悟拉满了仇恨,甚至这个仇恨点还不如乐士们的个人背景(你看看人家栀子!)不好评价,总之PASS
进行一些人物废话评价说一说我最喜欢的两个核心人物μ和亚莉亚吧,就是说这两个人物存在我感觉完全不需要部长或者炫光这种人物出现,归宅部或者乐士剧情让我全程操控μ或者亚里亚打架都毫不违和,主人公真的很虚无耶!在我眼里他唯一的作用就是先攻很快(??)即便把这个人去掉剧情也合理,感觉把大家团结一心劝导大家的都是亚里亚呀和μ啊!也可能是主角毫无声优代入感真的不强,突然插进来的感情戏也莫名其妙,感觉归宅部门都是亚莉亚的后宫反而合理!!亚莉亚真的很可爱(后面看了下还是镜音双子的声优!)各种面部小表情都十分鲜活,一直让我坚持打到结局的动力我也很想看亚莉亚恢复原状的样子(谢谢最后残忍地方式看到了)μ是这里真正的圣人和善良,后面黑化也是承载了太多人的负面情绪,已经μ的QQ人形象也太可爱了!!(因为觉得亚莉亚变QQ人所以自己也想变QQ人这一点也很可爱)每一次行动μ都会说请不要伤害到大家,但因为过于极端的想法导致走向错误的形式,最后乐士结局μ对着空无一人的街道大叫起来然后伴随着片尾曲高音的插入真的很绝望(抱歉歌也很好听)
其实最后看到μ和亚莉亚对线还是有点激动地,有点残念没有看到两个人一起唱歌,看了下介绍也许亚莉亚是类似防火墙一样的构造只有μ是负责唱歌的(可惜啊)
欢乐大团圆的结局我还是很喜欢的,甚至可以看到每个人回归到现实后的生活,我后面又去补了TV动画还是觉得游戏的更好理解一些。
最后夸一夸我觉得最值最值的音乐吧,能让我撑着跑完这枯燥迷宫的音乐占了很大一部分功劳,里面乐士们的歌都是现实P主做的(很熟悉的火锅P 蝶P 40mP等等一系列)奈何我听力不好玩的时候没有具体区分出风格出来,在人物行动的时候会是纯音乐等战斗的时候μ又突然唱了起来,这种结合真的很激昂,满足了一些中二感觉,可以说是术力口人大狂喜,而且每个乐士的歌的歌词都很符合本人的性格,就是游戏里切歌切的太快,早期没有意思到这一点打BOSS太急很快结束了,后面的BOSS战会等着音乐放完在继续,我个人比较喜欢少年DOLL和StorK和最后μ的歌,动次打次的节奏很爽,虽然背景是μ在给乐士唱歌但又一种女神在给我加油助威的感觉
成就上不得不说我在很早期就完成了那100个朋友的成就,所以开头那样吐槽里一大段,据说游戏里有500多个不同设定NPC虽然建模几乎都差不多,我前期是试图帮忙解几个的后面真的没耐心了,所以至高无上的朋友成就是无法完成了,太累了,以及解决班级谜团这个也完成不了了,我光是每次发消息找人就要跑图很久,所以谜团就让他成为谜团吧(?)
PS:有个NPC的人物解开的心结是想和玲奈一起吃饭,玲奈一直都是自己吃饭她一直都觉得自己不受欢迎,但其实她的班级里还是会有喜欢她的人的,真好的。
人物立绘是真的很漂亮(尤其是选择人物界面每个人坐在椅子的形象)让这粗糙的建模都能顺眼一下(画师骑着建模师上班吧!)有机会可以补下游戏美术集。
最后谢谢朋友的安利已经把音乐歌单收藏了,感觉μ的黑化很大原因也是大家网抑云听多了,希望现实生活更多的人可以通过听歌来缓解自己痛苦而不是加深进入深深EMO吧,也谢谢背后一直创作的P主,你们才是这个世界真正的塑造者