The Book of Distance
In 1935, Yonezo Okita left his home in Hiroshima, Japan, and began a new life in Canada. Then war and state-sanctioned racism changed everything—he became the enemy. Three generations later, his grandson, artist Randall Okita, leads us on an interactive virtual pilgrimage through an emotional geography of immigration and family to recover what was lost.
The Book of Distance blends techniques from mechanical sculpture, film, and stage to redefine personal storytelling in virtual reality. Family archives add a haunting layer of realism. 2D and 3D hand-crafted sets reminiscent of Japanese woodblock prints, evocative character design, and seamless choreography combine with surprising moments of interaction to gently whisk us across the ocean and through the years.
Okita invites us to participate in this generous act of imagination: a space of magical theatre and generational echoes. He never strays too far from our side as we move through the story’s darker moments.
Steam User 12
The Book of Distance von Randall Okita in Zusammenarbeit mit der National Film Board of Canada (auch bekannt für das LSD-mäßige Museum of Symetry🤪) ist ein Kunst-Film über die Geschichte warum der Großvater des Autors Japan in den 1930er einst verlassen musste.
Um genau zu sein verließ Yonezo Okita, der Großvater1935 seine Heimat in Hiroshima, um ein neues Leben in weit entfernten Kanada zu beginnen. Doch schon bald brach der Krieg aus, schlimmer staatlich sanktionierter Rassismus zerriss die junge Familie.
Drei Generationen später führt uns der Enkel Yonezos, auf einer interaktive Reise, um die Geschichte seines Großvaters nicht vergessen zu lassen. Randall Okita achtet bei seiner Erzählung sehr darauf, das die dunklen Kapitel um Hiroschima nicht zu sehr auf den Zuschauer einwirken. Sie nehmen aber natürlich einen Teil der Geschichte ein, in der es zwar um Verlust geht aber auch und vor allem um Wiederaufbau.
Eine wunderbare emotionale und auch technisch grandios gelöste Erfahrung erwartet den Zuschauer.
Der Film verbindet geschickt Techniken aus verschiedenen Erzählwelten wie Film und Bühne, um sie in der virtuellen Realität für den Bertachter komplett neu zu erfinden. The Book of Distance bietet interessante Szenenwechsel, indem z.B. Objekte der Szene wie Bühnenelemente zur Seite geschoben werden. Selbst der Autor Randall Okita, der auch gleichzeitig der Erzähler aus dem Off ist, kommt ins Bild und verändert Dinge am Set, sodass die Erzählung weiter geht. Natürlich gibt es auch klassische VR-Umgebungen, in denen dann mit, für die Geschichte relevanten Gegenständen interagiert werden kann.
Am Ende muss ich als Europäer sagen, dass ich bisher nichts von den Schicksalen der japanischen Einwanderer in Kanada während des Zweiten Weltkieges gewusst hatte. Ich habe bei diesem Film vor allem viel neues gelernt. Und zwar das Krieg immer scheiße ist!💩💩💩
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Habt ihr auch zum ersten mal von den Zuständen in Kanada erfahren? Daumen rauf.😢👍
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English:
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The Book of Distance by Randall Okita in collaboration with the National Film Board of Canada (also known for the LSD-ish Museum of Symetry🤪) is an art film about the story of why the author's grandfather once had to leave Japan in the 1930s.
To be exact, Yonezo Okita, the grandfather left his home in Hiroshima in1935 to start a new life in far away Canada. But soon the war broke out, worse state-sanctioned racism tore the young family apart.
Three generations later, Yonezo's grandson, leads us on an interactive journey to keep his grandfather's story from being forgotten. Randall Okita is very careful in his narration not to let the dark chapters surrounding Hiroshima affect the viewer too much. But of course they take up a part of the story, which is about loss but also and above all about reconstruction.
A wonderful emotional and also technically grandiose experience awaits the viewer.
The film cleverly combines techniques from different narrative worlds like film and stage to completely reinvent them in virtual reality for the viewer. The Book of Distance offers interesting scene changes, for example, as objects in the scene are pushed aside like stage elements. Even the author Randall Okita, who is also the off-screen narrator, comes into the picture and changes things on the set so that the narrative continues. Of course, there are also classic VR environments in which you can then interact with objects relevant to the story.
In the end, as a European, I have to say that I had previously known nothing of the fates of Japanese immigrants in Canada during World War II. I learned a lot of new things from this film. Namely that war always sucks!💩💩💩
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Steam User 2
Sehr persönliche Geschichte über ein bewegtes Leben. Die Umsetzung ist grandios! Ganz klare Empfehlung. Ich gehe jetzt noch ein bisschen weiter weinen und über die Abgründe der menschlichen Zivilisation nachdenken.
Steam User 1
Eine sehr emotionale, persönliche Geschichte, die durch die sehr gute Umsetzung in die Virtuelle Realität, für den Betrachter ein Stück weit miterlebbar gemacht worden ist.
Danke!
Punkte 10/10
Steam User 0
Very touching story. An experience I would defenitely recommend. Just make sure you have enough room to move while playing.
Steam User 0
Schön gemachtes Memorial einer Familiengeschichte, das einen Rückblick über ein knappes Jahrhundert ermöglicht.
Steam User 0
it´s a very interesting piece of work. Definitiv worth to watch and think about it.