The Blind Prophet
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The Blind Prophet is a Point'n'Click game where you will play apostle Bartholomeus in his divine mission: liberate the corrupted city of Rotbork, and brave the Great Evil that lurks within. Although he's used to execute his duty, it won't be as easy as it should be this time … Free exploration in 99 hand-drawed panels, with tiny details waiting for you to discover it A strong storyline, but not without humor! Unique comic book art-style experience Various puzzles, challenges and mini-games for a diverse experience.
Steam User 15
《The Blind Prophet》——先知之血
《The Blind Prophet》这款剧情向解密游戏展示了一场因果循环的驱魔使徒的命运,一场动魄惊心的驱魔战争。整个游戏以粗犷的美漫画风呈现,极具风格的色调搭配让人眼前一亮,加上不同场景配合的BGM,可以使玩家很快的融入剧情当中。
画风剧情
我是一个么得感情的恶魔猎手,直到遇到了女主,我才发现我是一名心地善良的杀手。
游戏中你将扮演一名经历了2000年的岁月,并反复往返人间驱逐恶魔的驱魔使徒,而这一次的驱魔路程没有想象中的那么简单,阴谋背后的最终操控者竟然是……剧情可以说是头轻脚也轻,好在中间内容丰富。剧情中过场都有着大量的漫画分镜展现,可以说整个游戏中心剧情上的制作是花费了大量心思的。而游戏一开始就上手调查线索,没有任何铺垫,后面剧情穿插也没有更多的论述驱魔使徒这样特殊使命的职业,让我有点遗憾。剧情的尾声主角和操控者同归于尽也算是推动整个剧情达到了高潮,而这戛然而止的故事高潮却又带来了更多的遗憾。游戏中还有很多没有结束的地方,恶魔虽除尽,小镇是否会恢复往日的宁静和平呢,警察局局长和女主今后的生活又将是怎样的呢。 请出DLC,请出续作哦!这个故事我还要看!意犹未尽!
游戏玩法
The Blind Prophet以调查解密的方式来完成场景剧情并推动剧情的发展,游戏主角有着洞察可互动物体的技能,并能对该物体进行查看、使用、对话和拿四个操作方式。这个技能虽然挺好用,不用四处瞎点寻找可用条件,却又给出了很多无用的互动点,可能制作组的本意是想通过这些地方让游戏的细节更加完善,但增加故事背景或者和剧情相关的互动内容可能更好,而不是一个卵用没有的文件柜一个疯癫的酒吧常客。
游戏中的解密大多都不算太难,一些解密玩法也能和剧情完美的融合,但中间出现的一些和剧情挂不上勾的解密真是过于抽象让人摸不着头脑,游戏中因为翻译文本的缺失而导致的关卡也让人难受。根据文本推理并解密的地方你还翻译不全你嘛意思弟弟?好在还有穷举法我相信没有什么是能难倒我的。如果有那就在穷举一次:)
总结
一款游戏设定带感的驱魔之路,一个漫画与场景BGM特效配音等巧妙融合的冒险解密游戏,加上中间穿插着一些融合故事的小游戏。喜欢剧情流、解密向、美漫风的玩家还是强烈推荐一波。另强烈希望制作组在解密设计上多费点心思。
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Steam User 10
纯点击冒险解密游戏,点击,互动,解密然后看漫画分镜。画风非常不错,很有味道。
Steam User 6
无尽暗夜,踽踽独行
个人评分
画面:10(无可挑剔的美漫分镜与色彩构图)
音乐:8(配乐与场景相得益彰,但人物配音单薄)
剧情:6(七宗罪的经典主题,然而情节略显平庸)
游戏性:6(解谜类型多样,谜题难度不高,但操作繁琐、反馈不佳、提示不全)
综合评分:7.5
游戏简介
作为一款Point&Click型解谜游戏,我们只需要做的就是动一动鼠标左键,跟随使徒的脚步,体验剧情,破解难题,追杀来自地狱的大恶魔,解救被腐化的城市,顺便品味美漫画风下的暗夜城市之美。
但是,当这款游戏的美工无可挑剔、同时叙事与解谜只能称得上平庸时,我体验这款游戏的目的仿佛本末倒置了。驱魔使徒于海面乘舟而上,来到颓败的罗特伯克海港,走向色彩斑驳的堕落之城——即使故事的世界观并未展开,操作上也有那么一点不顺手,但游戏开始的十分钟,它的画面已经吸引了我继续游玩。
不过,随着游戏的深入,解谜方面的不适感也越来越强:隐晦的语言提示、繁多的可操作项让鼠标点击成为让人烦躁的工作;同时,主线剧情虽然脱胎于经典的七宗罪,但各章节与贪婪、色欲、暴怒、懒惰等母题的契合度(除了画面)只是普通,甚至直到结局,地狱的七君主也没有全部与玩家见个面,给人一种虎头蛇尾的迷茫感。——只出现了一半的七宗罪,还能叫七宗罪吗?真让人怀疑剧本是不是曾经被腰斩。
我曾经一度想给这片评测起名叫做“被美工大佬带飞的解谜游戏”,但是想想有点嘲讽,于是作罢。总的来说,抛开画面,我给这个游戏6.5分;但算上美术加成,大概可以达到7.5。
游戏分级:R级(血腥暴力的那个R)
游戏时长:4H左右(有卡关)
适合玩家:视觉动物、(有耐心的)轻度解谜爱好者
关于解谜:谜题新颖多样,但操作致郁
抛开操作不谈,本游戏谜题与主题的契合度还是很高的,甚至有点古典神话与现代科技交融的味道。游戏里,玩家要辨识纹章、调配酒水、弹奏钢琴、翻阅航海日志;也要破解密码,溜门撬锁、主持新闻。
《使徒》的解谜方式非常多样化,从关卡设计意图来看,制作者绝不是想要做一款普通的点点点游戏,而是希望解谜方式与情节发展、人物的隐晦暗示、环境氛围相关。但是,由于缺少卡关时的提示功能,当玩家和制作者的脑电波对不上时,还是得一个个点击可交互物品试错,结果还是落入了点点点的窠臼。
比如游戏里的航海谜题,玩家需要阅读航海日志,改变航海模型的月相、风力和航向来打开机关。因为这个谜题的中文版缺失了关于月相和风力的描述(我猜不久就会修复),我切换到英文版试图通关,结果又因为不懂月相到底如何改变,只能一次次试错,解开谜题之后整个人都十分焦躁= =
通关过程中,我因不得其门而入而耗时很长的卡关,大概有3-4处,如果游戏拥有提示功能(哪怕有次数限制、重置时间很长呢),通关后的愉悦感也会加强很多。当然,在游戏的详尽攻略出现之后,相信这种卡关的焦躁也会消退。
关于剧情:经典主题,虎头蛇尾
七宗罪源于希伯来神话,揭露了人类的劣根性。《使徒》世界观略微更改了七宗罪的定义,剧情线从天堂与地狱交锋、恶魔腐化人类城市开始。剧情开始可以说紧张激烈、暗藏伏笔:主人公逆水而上,解救了可爱的女主、捣毁恶魔的据点,又马不停蹄去探索辉煌不再的庄园和自杀悬案。同时主线也逐渐明朗:使徒秉承神谕,驱逐占据人身的恶魔,毁灭被腐化的躯壳,以达到净化人间的目的。
这种经典主题配合美漫分镜其实很有魅力,男主一路杀魔放火、砍瓜切菜般大杀四方,简直就是暴力美学的最佳诠释;但其实与解密游戏适配度不高,因为一旦卡关,焦躁感很快就取代了那点热血上头。同时,为了剧情的发展,有时恶魔突然降智,有时男主突然昏头,恶魔与使徒的交锋大部分处于物理层面,七宗罪的特质仅仅浮于剧情表面,没有我想像中的那种“以原罪引人堕落”的深刻。
至于结局,就更让人无语凝噎。地狱七君还没有每个都出来溜溜,男主就突然宣布这座城市的大恶魔已经被清理完成,和最终Boss对峙也突然从神性与魔性的交锋,转向人性的高洁和低劣。虽然不至于神转折,但这种火锅即将涮好,夹出来突然变成了炸鸡的跳跃感也让我想缓缓打出两个问号??男主的隐晦身世,也让我有点怀疑制作组是不是又挖坑不填。
当然,《使徒》剧情的整体水准其实是在及格线以上的,至少它叙事完整、逻辑通顺、情节流畅、神学与科学结合也并不突兀;台词里无处不在的冷幽默、主人公对可交互物品的各种吐槽,以及男女主互动时一点暗藏的暧昧,也缓和了剧情的黑暗风格。
关于美术:漫画分镜与色彩搭配无可挑剔
在玩这个游戏之前,我对美漫的感觉是“可以接受,但有点粗糙”,毕竟日漫的精致细腻真的让人不自觉偏爱。但看到《使徒》的游戏场景,我才发现,原来粗糙的线条和低饱和度的色彩也能极度吸引眼球,原来强大的视觉效果也能挽回剧情的平庸、谜题的烦躁。
通关后,我再想回忆这个游戏都有些什么,最先在脑海中浮现的,依然是《使徒》颓败又绮丽的画面:醉酒的流浪汉睡在角落,陈旧的石像鬼在暗处狞笑,主人公走过永夜之城的街道,踏进了交错的光影。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场
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Steam User 5
好性感的游戏,主角是上帝派来的硬汉使徒,铲奸除恶,背着猎魔人大剑(划掉),狼狼那一卦的。
背景设定很有趣,场景非常漂亮,美漫式的剧情过场也很戳我!
主角潜入恶魔据点经常吃瘪(有点可爱,严重怀疑他身上的纹身也是喝醉后被恶魔纹上的,嘻嘻。
流程有点短,与其说短,不如说是游戏太好玩了,突然就这么结束了令人怅然若失恋恋不舍……唉……
唯一的遗憾是主角的配音只有呃 啊 嗯,好想多听他说说话啊。
谢谢包包送我游戏,辣舞辣舞/
Steam User 7
之前就加入了愿望单,上线后恰好打折就入了火速通关。
虽然我这里点了赞,但是需要说一说几个瑕疵。
1.中文文本。有些中文文本没有翻译到位。比如我在讨论组里已经发过的航海装置问题。如果你卡关的话,调整成英文文本的你就发现线索了。
2.文本有时候显示不全。目前我没发现这个会影响通关,不过作为合格的发行游戏日后肯定要修复这一点。
3.有些互动谜题点进去线索齐全,这时不解开是退不出来的...虽然有效的防止我想太多满房间找线索,但是这有点笨拙...同样也让我有了思维定式导致姑娘最后在下水道扔钩绳卡关了一百年。活生生把游戏时长拖了一个多小时
那么说说优点。该作的艺术风格是很让我喜欢的,这个从视频和社区截图就可以看到了。
另外,人物互动还是很幽默的,我已经跟邮箱垃圾桶招牌尸体都打过一遍招呼成为好朋友了。
再有就是,作为解谜游戏,提供了使徒眼 官方外挂来提示玩家每张地图上有什么可探查线索,真是太人性了!!!妈妈再也不用担心我把解谜游戏玩成“看谁鼠标点得快”了!!! 结果还是卡关了一个多小时!!啊!!!!
最后还有故事性。虽然七大罪最后没有凑齐,不过这个剧情设计上还算是环环相扣。把坏蛋一个个干掉,在城市中一点点探索,挖掘出一个又一个秘密。从电视台帮人倒咖啡到到地下毒庄想办法见大老板,各种各样的剧情总有吸引人的那部分 但我最喜欢的还是倒咖啡,因为看起来很好喝 。
主角忠诚不移,仁慈博爱的性格简直不能再迷人。多来点这种时常自我反省的正义形象主角我觉得世界都要变好了。
最后,如果你喜欢这款游戏的风格但是担心解谜太难的话,我是建议你完全可以放下顾虑。毕竟是有官方外挂的。而且整体也没有什么难操作的小游戏。
下面是对结局的想法,未通关玩家请不要点击。
打这个好评还是有些犹豫的。作为一个解谜游戏,本作的亮点对我来说就是剧情。而这个结局实在是让我难以接受。使徒是否会消逝?Vic会有什么样的反应?这座城市日后会如何? 或许创作者让使徒就这样静静逝去,是为了让读者心中有不同的回味。但是,我认为就算是所谓“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,但是三幅插图配一个“you only have to open your eyes”也过于简单。就好像一个好故事华丽体面地走向高潮,结果最后拿一张草席给卷了就地埋了一样。但是这毕竟是我的个人观点,个人观点的价值不大,我也非常尊敬制作组的创作思路。之所以写这么多,是一想到这个为人间拼命了两千年的使徒就这样随风而逝,实在是无法释怀。
Steam User 4
《传道书》:虚空的虚空,虚空的虚空,凡事都是虚空。{第一章第二句}。
传道者,大卫的子孙、神所赐福、所喜爱的、富有智慧的、耶路撒冷的王、血肉之躯、凡人。
因为多有智慧,就多有愁烦;加增知识的,就加增忧伤。【第一章最后一句】
相形见拙,羞于开口。
Steam User 13
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流畅剧情+解谜攻略
the blind prophet(驱魔使徒)是一款带宗教色彩的剧情向解谜冒险游戏,讲述的是作为上帝右手的使徒巴塞洛缪斯,接受使命前往罗特博克城进行暗地调查,消灭代表七大罪的恶魔并解放其腐败的故事。本作以传统点击式解谜探索为主要玩法,在此基础上融入了各式各样的小游戏,趣味十足。剧情量比较充足,情节发展也跌宕起伏,带来沉浸般的游玩体验。出色的美术风格,美漫手绘的独特叙事方式更是让人眼前一亮,给人一种一旦全心投入便会上瘾的着迷感。
这个使徒不太冷
一人竖躺在小舟上,身穿黑大衣,左白眼,右眼罩,双手向下持着一把长长的大宝剑,他就是本作的男主巴塞洛缪斯,不是巴塞洛姆斯!船顺势抵达罗特博克城,他下船后遇到的第一件事便看见一名被恶魔侵蚀的人正打算性侵无辜的女性,一句警告不起任何作用,便斩断了那人的手臂。做事干脆利落,不带任何微表情,此登场形象无不给人一种十分高冷的感觉,然而看似冷酷无情的凶恶人,殊不知却是一位不喝酒不抽烟不搞基,爱助人为乐的热心肠闷骚大叔。
在罗特博克城这个充满危险的黑暗地带,玩家将跟随老好人主角一起探险,期间会经历许多事情,有热血沸腾的同恶魔战斗,有阴森恐怖的鬼屋探险,还有紧张刺激的伪装潜入,更有让人欲火焚身的娱乐会所,充满惊喜。不止如此,与各场景里形形色色的人发生的各种不失趣味跟调侃的对话也很有意思。虽然剧情是通过单帧漫画分镜的方式进行呈现,但实际的表现并不逊色,这还要归功于恰到好处,出色的BGM以及一张一合,适度的氛围营造。主角所到之处都存在惊喜,让人意想不到,也铺设悬念扣人心弦,玩家可能猜得对开头,却猜不到结局。
有些事情值得奋斗,只需要睁开眼睛
由于本作汇集了《银翼杀手》,《断剑》以及《狩魔猎人》等多部作品的灵感,最终呈现给玩家的是不亚于电影的观感体验,在带来精彩的故事剧情外,也将恶魔与人类之间的联系,表面症状与问题根源以及腐败堕落还是滋养信仰等问题抛给了观众,留下了思考让玩家回味。本作的结局无疑沉重且附带遗憾,沉重的是世界会变成什么样子,谁将替代使徒战斗下去,所做的这些仁至义尽的事情最终是否有意义,无人知晓。遗憾的是巴塞洛缪斯不能履行约定,再与那位满是期待中的活力女孩相见了。
存在的一些问题
有时候角色不可对话互动,重新加载场景后恢复正常。
第四章使用机械吊钩有时不能进行抓取动作。
8.8/10
+出色的美术风格,大赞的美漫手绘叙事方式,跌宕起伏的沉浸式精彩剧情表现,令人着迷。
+富有吸引力的角色塑造,严肃但又不失笑点的角色互动,在恰到好处的出色BGM及一张一合适度的氛围营造下,更富有代入感。
+可互动物品数量多,细节丰富,虽然可能会令人眼花缭乱,但游戏内也为玩家提供了可洞察当前场景内所有可互动物品的能力,无论是相衬主题还是方便探索,都能感受到制作组的用心设计。
+虽然有些地方像是辑新闻处的文字翻译可能会存在瑕疵导致玩家对句子的不理解从而解不开谜题,但整体翻译质量挺高,也很接地气。
+/-配色比较暗黑系,且内含不少血腥暴力以及成人内容的场景,比较挑玩家的口味,中意的会十分喜欢,反感的会格外讨厌。
-虽然大部分解谜内容都能很完美地融合到剧情之中,谜题也有对应的提示跟文本记录,但提示很有限,面对一些难以着手,理解不能的谜题,玩家也只能干瞪眼碰运气,比如古怪的配酒标识以及有点模糊的老宅大门前的机关文字描述等。